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"온라인컨텐츠" 검색결과 421-440 / 63,235건

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    문화예술_코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오.
    콘텐츠 2) 코로나 19 이후의 전시 문화 3) 온라인 전시 콘텐츠 사례 4) 온라인 전시 콘텐츠의 한계 5) 앞으로의 전시 방향성 3. 결론 [참고문헌] 1. 서론 코로나 19 ... 에서는 공간의 제약이 사라진다. 온라인 전시의 가장 큰 장점은 시간과 공간에 구애받지 않고 전시를 관람할 수 있다는 것이다. 코로나 19 이전의 박물관·미술관의 온라인 콘텐츠는 디지털 ... 이 가 살펴보았듯 기존의 온라인 콘텐츠는 오프라인 콘텐츠의 보조적 역할이자 홍보를 위한 수단에 불과했었다. 하지만 코로나 19 이후 더 이상 온라인 콘텐츠는 보조 수단이 아니라 박물관
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 직업과자기관리 ) 자신의 진로 방향성을 한 줄로 정리해보고 앞으로 인디 워커로서 자신이 갖춰야 할 것과 구체적 실천방안 3가지 이상을 제시하시오.
    하는 것이 아니라 여러 가지 수익 모델 확보를 통해 지속 가능한 성장을 이루는 것이 중요하다. 예를 들어, 콘텐츠 제작을 통해 광고 및 후원 수익을 얻는 동시에 전자책 및 온라인 ... 할 수 있도록 최적화된 형식을 갖추어야 한다. 예를 들어, 블로그, 유튜브, 전자책, 온라인 강의 등 다양한 형식을 결합하여 콘텐츠의 확장성을 높이고, 독자 및 시청자와의 소통을 활성 ... 서적 및 온라인 강의를 활용하여 지속적으로 학습할 것이다. 이를 통해 최신 트렌드를 파악하고, 독창적인 콘텐츠를 꾸준히 생산할 수 있도록 투자할 것이다. 둘째, SNS 및
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
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    건설사의 분양 및 브랜드 마케팅 사례 분석
    건설사의 분양 및 브랜드 마케팅 사례 분석- 건설회사들은 아파트 분양 또는 브랜드 홍보를 위해 유튜브, SNS 등과 같은 온라인을 활용하여 어떻게 마케팅활동을 하는지 조사 ... 하여 분석한다최근 국내 건설업체들이 유튜브나 소셜미디어 등 온라인 마케팅 채널에 눈을 돌리면서 브랜드와 제품을 알리는 사례가 늘고 있다. 이 회사들은 이러한 플랫폼이 광범위하고 다양 ... 가 유튜브용 동영상 콘텐트 제작이다. 많은 회사들이 플랫폼에 전용 채널을 개설하여 제품, 프로젝트 및 서비스를 보여주는 비디오를 공유한다. 이 비디오는 종종 고품질의 제작 가치와 매력
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.11.16
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    [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    은 새로운 기술이 융합되면서 점점 더 시장 규모가 확장되고 있다.중국 만화산업이 성장한 이유는 코로나19로 인한 사회적 거리두기로 인해서 온라인 플랫폼을 이용하여 콘텐츠를 찾아보 ... 하며, 이어 31~35세가 약 18.9%를 차지하여 비중이 높다. 이처럼 중국의 온라인 만화 시장은 10~30대로 이루어져 매우 젊은 소비자층을 형성하고 있다. 중국 2차원 콘텐츠 ... 이용자 규모(2016~2023년)출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)구체적으로 코로나19에 중국 만화산업 성장을 견인한 중국 온라인 만화 시장을 보면, 중국 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
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    소비자들의 온라인 리뷰는 제품이나 서비스 결정에 어떤 영향을 미치며
    한 리뷰를 통해 자신이 몰랐던 대안 ? 여태까지 알지 못했던 상품이나 서비스의 종류 및 브랜드 등에 대해 인지할 수도 있다.특히 온라인 리뷰 콘텐츠가 중요하게 작용하는 경로는 대안 ... 하게 되는 중요한 정보원(information source)이 바로 온라인 리뷰인데, 이는 기업이 작성한 콘텐츠가 아니며 자신과 같은 소비자가 작성한 콘텐츠로 여겨지는 바 더 신뢰도 ... 마케팅관리론주제: 소비자들의 온라인 리뷰는 제품이나 서비스 결정에 어떤 영향을 미치며, 기업들은 이를 어떻게 활용해야 하는지 자신의 견해를 서술하시오.-목차-I. 서론II. 본론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
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    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    ) 시대셋톱박스를 거치지 않고 온라인으로 감상할 수 있는 서비스다양한 유통 채널/ 다양한 시청 기기/ 폭넓은 콘텐츠/ 저렴한 요금/ 개인 맞춤화유튜브- 현재 국내 OTT 서비스 중 ... 1인 미디어와 융합 콘텐츠< 1주차 : 1인 미디어의 이해 >• 1인 미디어의 개념을 이해할 수 있다.• 1인 미디어의 성장배경을 설명할 수 있다.• 1인 미디어의 시장현황 ... 화된 콘텐츠를 생산이용자와의 상호작용을 통해 경제 · 사회 · 문화적 가치를 창출하는 신개념 미디어과거: 불특정 다수에게 일방적으로 정보를 전달. 매스미디어(Mass Media)최근: 인
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
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    방송 미디어 콘텐츠와 관련된 관심 주제 논문 3편 읽고, 내용 정리+평가+개인 의견
    주제: 방송 미디어 콘텐츠와 관련된 관심 주제 논문 3편 읽고, 내용 정리+평가+개인 의견 등을 종합해 제출목차1. OSMU 고찰 논문 평가2. 방송콘텐츠 온라인마켓플레이스 논문 ... 평가3. 방송콘텐츠 온라인 판매 논문 평가4. 참고논문1. OSMU 고찰 논문 평가1) 정리조성룡, 신호 등의 논문 은 한국 드라마 과 아동용 콘텐츠 제작 등을 대표 사례로 들 ... 방안을 다각도로 모색할 수 있을 것이다.2. 방송콘텐츠 온라인마켓플레이스 논문 평가1) 정리안종배의 논문 는 국내 방송 콘텐츠가 해외 시장에서 활발하게 유통될 수 있도록 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    경영(세특) / 감정 데이터 통계를 통한 혁신적인 OTT 서비스와 맞춤형 경험_탐구보고서
    190개 이상의 국가에서 제공되고 있고, 자체 제작한 오리지널 콘텐츠를 많이 보유하며 월별 구독 요금을 지불하면 사용자는 제한 없이 콘텐츠를 스트리밍으로 시청할 수 있다.온라인 ... 스트리밍과 오리지널 콘텐츠 제작을 통한 넷플릭스의 성공은 온라인 엔터테인먼트 산업에 큰 영향을 미쳤고, 사용자들에게 다양한 시청 경험을 제공하고 있다.Ⅲ. 넷플릭스의 장점 (OTT ... 로서, 감정을 중심으로 한 콘텐츠 제공과 개인화된 경험을 제공하는데 의의가 있다. 이 서비스는 다양한 감정을 분석하여 사용자에게 특별한 콘텐츠를 제공함으로써 온라인 엔터테인먼트 산업에 혁신을 가져올 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2025.04.16
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    영국 및 유럽 E-Commerce 활성화 전략 방안 PPT
    ) 현지 마케팅 시행안 관리 예산 및 비용 집행 관리 매출 분석 Dorco Europe 글로벌 온라인마케팅 컨텐츠 제작 디지털 컨텐츠 기획 및 제작 마케팅 결과 분석 NYK 온라인 ... 운영 구조 총괄 Dorco HQ 현지 온라인마케팅 종합 관리 법인 / 지사 글로벌 온라인마케팅 컨텐츠 제작 NYK 현지화 및 시행 법인 / 지사 Agency 파트너 파트너 ... 영국 , 유럽 E-Commerce 활성화 계획 CONTENTS Sep, 2023 Global Marketing Team 1. Dorco E-Commerce 활성화 로드맵 2. 1
    리포트 | 14페이지 | 19,900원 | 등록일 2024.01.01 | 수정일 2024.01.26
  • 모바일 SNS특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    ? 다양한 정보를 빠르게 접할 수 있으며, 학습 자료나 교육 콘텐츠를 활용해 공부에 도움을 받을 수 있습니다.? 특정 관심사(예: 프로그래밍, 미술, 음악)에 대한 온라인 커뮤니티 ... 유출 및 악용의 위험에 노출됩니다.? 부적절한 온라인 관계 형성과 같은 위험한 상황에 처할 가능성도 있습니다.4. 부적절한 콘텐츠 노출? 폭력적이거나 선정적인 콘텐츠에 쉽게 접근 ... 서비스(SNS)는 사람들이 인터넷을 통해 관계를 형성하고 소통하며 정보를 공유할 수 있도록 설계된 온라인 플랫폼입니다. SNS는 개인 간의 상호작용을 중심으로 하며, 다양한 형태
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.27
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    e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델
    된다. 첫째는 검색엔진이라고 할 수 있는 포털, 둘째는 멀티미디어 서비스, 마지막으로 이용자들이 일정한 기간 동안 콘텐츠를 즐길 수 있도록 하는 온라인 구독이 있다.콘텐츠서비스모델 중 ... 멀티미디어 서비스의 사례로는 온라인 콘텐츠 플랫폼이 있다. 즉, YouTube나 TkTok 등을 예로 들 수 있다. 최근 젊은 세대들 사이에서는 이용을 안 하는 사람을 찾기가 어렵 ... e비즈니스개론주제: e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    수주가 어렵고, 콘텐츠 유료화는 접속률 하락으로 이어짐온라인 게임정의(광의):유무선으로 연결된 네트워크상에서 진행되는 게임: 네트워크 플레이 기능을 가진 게임정의(협의):인터넷 ... 로 온라인에서도 따돌림, 괴롭힘 및 사회적 명예훼손이 확대될 수 있음즐거워야 콘텐츠콘텐츠에 관한 다양한 정의1) 테크놀로지를 전제로 하거나 테크놀로지와 결합된 내용물콘텐츠는 미디어 ... 디지털 시대의 미디어 콘텐츠미디어 콘텐츠 7대 장르1. 웹툰한국인 3명 중 1명은 웹툰 본 경험이 있음, 그들 중 80%가 매일 스마트폰과 pc를 통해 2편 이상을 봄, 2003
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
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    e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델
    플랫폼으로서 오늘날과 같은 규모에까지 성장할 수 있게 되었다.3. 콘텐츠 서비스모델의 내용과 사례1) 콘텐츠 서비스 모델의 의미콘텐츠 서비스 모델(Contents service ... model)이란 음악, 영화, 드라마 등 무형의 콘텐츠를 사람들에게 제공하고 그 이용료를 수취하여 매출과 이윤을 창출하는 형태의 온라인 비즈니스 모델을 의미한다.이떄 콘텐츠 서비스 ... 한 콘텐츠를 분석하여 버즈워드 등을 포착하여 이를 콘텐츠와 커머스에 연계하는 방향을 꾀할 수 있을 것이다.III. 결론지금까지 본론에서는 온라인 비즈니스모델의 유형과 사례 및 앞
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
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    이러닝지도사 2급 학습내용 정리 및 모의고사, 퀴즈 정리
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml이러닝의 개요1) 이러닝 등장의 시대 ... 적정 관리, 편집(2) 이러닝 콘텐츠 운영단계- 교수자 학습자 사이에 운영자 및 튜터가 도움을 주고 있음3) 이러닝 제 영역별 관련 사업(1) 개요- 이러닝 관련 산업 : 이러닝
    시험자료 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
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    [한국어발음교육론] 온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육앱이나 프로그램 두개를 택하여 한글 자모교육
    외국어로서의한국어발음교육론 온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육앱이나 프로그램 두개를 택하여 한글 자모교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통 ... 과 발화 훈련이 필수적이다. 이에 따라 최근 온라인 기반 학습이 활성화되면서 다양한 발음 교육 앱과 프로그램이 개발되고 있으며, 그 교육 방식과 훈련 구성에 대한 체계적인 비교와 분석 ... 이 요구되고 있다. 본 글에서는 온라인상에서 이용되고 있는 두 가지 한국어 발음 교육 앱을 선정하여 자모 교육 방식과 발음 훈련 구성의 공통점 및 차이점을 분석하고자 한다. 각각
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.06
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    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오
    . 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인광고의 정의와 역사 2. 국내외 광고의 성공 또는 실패사례 1) 광고 성공 사례 2) 광고 실패 사례 3. 온라인 광고 마케팅을 성공하기 위한 방안 4 ... . 나의 의견 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 온라인광고 시장은 급성장하고 있다. 국내 광고 시장 규모를 보면 2021년 전체 광고 시장 규모는 약 15조 5,174억 원이며 이중 ... 온라인광고의 규모는 약 8조 36억원으로 전체 광고 시장의 절반이 넘는 51.6%의점유율을 차지하고 있다. 2022 년도는 8조 2백억 원, 2023년도는 8조 8천 4백억 원
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.22
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    코로나19 팬데믹 이후 영화산업 전망
    세대의 소비 패턴 또한 영화산업에 큰 영향을 미치고 있습니다. 이들은 디지털 네이티브로서 온라인 환경에 익숙하며, 다양한 콘텐츠를 소비하는데 있어 다양성과 개인화를 중요 ... 화된 컨텐츠를 제공하여 소비자들의 Bed-to-Cinema 경험을 만들어갈 수 있을 것입니다.영화 제작사들은 온라인 플랫폼과의 협업을 통해 새로운 작품을 선보일 수 있고, 다양한 수익 ... 하고자 합니다. 영화산업은 이러한 변화에 적극적으로 대응하여 온라인 플랫폼과 협력하고 콘텐츠의 다양성과 품질을 향상시킬 필요가 있습니다. 새로운 콘셉트 공간과 액티비티 결합을 통해
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.30
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    IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.
    관계OTT(Over-The-Top) 서비스의 대중화로 온라인 동영상 시청은 더욱 보편화되고 있다. 이러한 서비스는 다양한 콘텐츠를 제공하여 사람들에게 새로운 엔터테인먼트 경험을 제공 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xmlIT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용 (게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에 대해 기술하시오.목차Ⅰ. 서론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.03
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    디지털 전환으로 대부분의 평생교육이 온라인에서 진행되는 것에 대한 장단점은 무엇입니까
    기여한다.더불어, 온라인 교육은 다양한 학습 자료와 멀티미디어 콘텐츠를 통해 학습 효과를 극대화할 수 있다. 텍스트, 비디오, 오디오, 인터랙티브 퀴즈 등 다양한 형태의 자료 ... 임대 비용, 교통비 등 다양한 비용이 발생하지만, 온라인 교육은 이러한 비용을 크게 절감할 수 있다. 2023년 한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 온라인 교육을 통해 연간 교육 ... 적 향상을 위한 지속적인 노력이 필요함을 보여준다.3. 온라인 평생교육의 경제적 영향온라인 평생교육 시장의 성장은 경제 전반에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 2023년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
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    학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.
    다. 또한, 온라인 학습은 다양한 멀티미디어 자료와 상호작용 가능한 콘텐츠를 통해 학습자의 흥미를 유발하고, 학습 효과를 높이는 데 기여한다. 학습의 원리에 입각하여, 온라인 학습 ... 하다학습자들의 필요를 충족시키는 데 큰 도움이 된다. 또한, 다양한 멀티미디어 자료와 상호작용 가능한 콘텐츠를 통해 학습 효과를 높일 수 있다. 자율성은 온라인 학습의 가장 큰 장점 ... 과 경험을 넓히는 데 매우 중요한 역할을 한다. 또한, 온라인 학습은 다양한 멀티미디어 자료와 상호작용 가능한 콘텐츠를 통해 학습 효과를 높일 수 있다. 비디오 강의, 인터랙티브
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.13
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2025년 08월 22일 금요일
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