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"온라인컨텐츠" 검색결과 701-720 / 63,751건

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    고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오.
    가 많이 있습니다. 특이한 점은 단순한 온라인쇼핑몰이 아니라 커뮤니티 기업으로서 무신사TV, 콘텐츠 활동 등으로 비즈니스 모델을 구축하였습니다. 매거진과 스타일링, 투표기능을 활용 ... 로부터 의미 있는 인사이트를 도출한 후 그 결론을 고객에게 제공되는 경험에 반영하는 것으로, 경험 마케팅의 일환이라고도 할 수 있습니다.무신사국내 1위 온라인 패션플랫폼으로 5000여 개 ... 함으로써 소비자 참여와 선호도를 빠르게 알아냄으로써 니즈를 파악했습니다. 그 결과 2021년 거래액 2.3조원으로 온라인 패션플랫폼 중 1위를 달성했습니다. 또한, 여성 전용 플랫폼
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
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    한양대 e-러닝 기업경영과 비즈니스 과제 (Netflix vs 블록버스터)
    '로 더 포괄적으로 정의하고 기업의 성장을 한정하지 않았을 것입니다. 오프라인과 온라인 뿐만 아니라, 영화 대여 사업을 넘어 독자적인 컨텐츠를 제공하며, 고객들에게 더욱 질 좋 ... 었습니다.이러한 운영에 많은 고객들이 불편감을 느끼게 됐고, 그 고객 중 한 사람인 리드 헤이스팅스가 새로운 패러다임을 떠올리게 됩니다. 온라인 주문 방식을 활용하면, 고객들이 일 ... , 오프라인 시장의 변화에 대해 별 다른 대처를 하지 못했고, 넷플릭스는 빠르게 온라인 시장을 선점했습니다. 기존의 월정액 이용자들에게 추가비용 없이 온라인으로도 영화를 무료로 제공
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.22
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    [아동교육론]미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.업로드용
    콘텐트에 AI 기반의 코스웨어(Courseware·교과과정 프로그램)를 적용한 신개념 교과서이다. 과목에 따라 메타버스, 음성인식, 필기인식 등 다양한 기술을 적용할 수 있고, 학생 ... ://dtbook.edunet.net/t)사이트를 통해 웹전용뷰어를 다운 받아 디지털교과서를 사용할 수 있으며 인터넷 스트리밍 방식으로 다운로드 없이 온라인으로 접속하는 방식을 채택하고 있 ... 음을 알수 있다. 특히, 코로나 19로 인해 전면 원격수업 및 블렌디드 수업이 이루어졌기 때문에 풍부해진 디지털교과서 활용 사례는 향후 스마트 교육콘텐츠를 개발하는데 좋은 데이터
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30 | 수정일 2023.07.03
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    을 제시해 보자면, 나는 현재 2030 세대에게 매우 인기 있는 게임인 FIFA ONLINE 4를 웹 드라마로 제작하는 방안을 제시하고 싶다.요즈음 문화 콘텐츠들이 가장 많이 소비 ... ONLINE 4를 웹 드라마화 하는 것은 상당히 좋은 콘텐츠가 될 수 있을 것이다. 상상해보라. 스포츠에 열광하는 2030 남성들이 FIFA ONLINE에 등장하는 유명 축구 선수 ... 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 참여과제 1차오늘날의 우리는 말 그대로 문화 콘텐츠의 홍수 속에서 살고 있다고 말할 수 있다. 하루에도 셀 수 없이 많은 문화 콘텐츠들이 새로
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 온라인 플랫폼을 활용한 클래식 공연 사례와 결론
    Untact , 클래식이 나아갈 방 향Contents 클래식 공연의 변화 국내 온라인 플랫폼 • V – classic ( 브이라이브 ) • Soriissue 해외 온라인 플랫폼 ... 추천 전문가의 해설을 통해 음악의 깊이 있는 감상 가능 온라인의 장점 적극 활용 , 클래식 입문자 유치에 유용 타 무료 텍스트 콘텐츠와의 차별점을 위해 지속적 개선 필요활발 ... 스트리밍 서비스 를 제공하는 온라인 플랫폼이 대안으로 활용됨 하지만 온택트 공연이 갖는 한계 존재 위기를 기회로 ? 오프라인에서 누리지 못했던 새로운 경험 제공스크린을 통한 감상
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.05
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    디지털 소비를 주도하는 MZ세대가 등장하고 있다. 이들은 경제발전의 혜택 속에서 풍요롭게 자라난 세대이며, 다양한 디지털제품과 콘텐츠의 실질적인 구매자 및 사용자로 주목받고 있다. MZ세대의 등장이 국내 가전산업에 미치는 영향에 대하여 특정 제품을 선정하고 조사/분석하시오.
    마케팅관리론이름_아이디디지털 소비를 주도하는 MZ세대가 등장하고 있다. 이들은 경제발전의 혜택 속에서 풍요롭게 자라난 세대이며, 다양한 디지털제품과 콘텐츠의 실질적인 구매자 및 ... 사이에 태어난 밀레니얼 세대와 1990년대 중반부터 2010년대 초반까지 태어난 Z세대를 합쳐 지칭하는 말입니다.이들은 디지털 기술에 익숙하며, 다양한 디지털 제품과 콘텐츠의 실질 ... 있는 제품을 선호합니다.1.3. 정보 중시MZ세대는 구매 결정을 내리기 전에 다양한 정보와 리뷰를 탐색하며, SNS와 온라인 커뮤니티를 통해 다른 사람들의 의견을 적극적으로 참조
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.16
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    (유통경영)넷플릭스 유통 성공사례
    으로 한 동영상 서비스로 범위를 확대하고 있다.넷플릭스는 영화 제작사와 방송사 등 주로 콘텐츠 기업에게서 미디어 콘텐츠를 확보하여 초기에는 우편(DVD), 현재는 온라인을 이용해 고객 ... 넷플릭스 콘텐츠 유통 성공사례목차1. 기업소개2. 선정이유3. SWOT 분석4. 유통방식5. 성공현황6. 성공전략분석7. 소감8. 참조1. 기업 소개넷플릭스(Netflix ... 를 통한 VOD 서비스로 영화나 프로그램을 제공하였다. 그러나 스마트폰과 인터넷의 발달로 인해 DVD대여 보다는 모바일을 통한 콘텐츠 유통이 활성화되어 현재에는 스트리밍을 기반
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2025.03.19
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    (A+) 원격교육론, 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    과 사람이 직접 마주치지 않는 비대면 방식이 적극적으로 권장되었고, 기존에 오프라인에서 집중되었던 다양한 분야의 콘텐츠들이 빠르게 온라인으로 이동하기 시작했으며 이로 인해 디지털 혁명이 ... 공부하던 방식을 제공하던 대교, 웅진, 교원 등과 같은 교육 기업들이 스마트폰, 태블릿과 같은 스마트기기를 활용하여 교수자와 학습자의 소통방식에 중점을 두는 온라인 콘텐츠들로 이동 ... 다. 특히 미래사회의 교육 시스템과 관련해서는 교과서에서조차 학생들이 물리적인 이동을 하지 않고 여러 친구와 온라인에서 수업을 받는 것으로 그려졌을 정도로 미래의 교육 현장에 대한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.28
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    지역사회는 지리적 개념과 기능적 개념으로 구분하는데, 현대사회에서는 정보통신의 발달로 사이버 공동체까지도 지역사회의 개념으로 분류하기도 합니다. 이에 대해 학습자는 사이버 공동체를 지엽사회복지의 범주로 생각하는지 아닌지 자신의 의견을 개진하여 주시기 바랍니다.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml지역사회는 지리적 개념과 기능적 개념으로 구분하는데, 현대사회에서는 정보통신의 발달로 사이버 공동체까지도 지역사회의 개념 ... 나뉘며, 현대 사회에서는 정보통신 기술의 발전으로 사이버 공동체가 이에 포함된다. 사이버 공동체는 온라인 플랫폼 상에서 형성되는 커뮤니티로, 지리적 제약을 받지 않고 전 세계
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.06
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    여행사업, 여행솔루션, 관광사업, 컨텐츠사업, 여행,여가분야, 정보제공
    을 위한 여행정보 제공을 목적으로 하며 Web Contents 또한 그에 맞게 구성되어져 있다.Ⅲ. 서비스내용 2. 온라인서비스-커뮤니티기능-14PAGE-단순 커뮤니티기능이 아닌 ... PAGE-Ⅰ. 사업개요 1. 사업배경Internet Wireless 유.무선 이용자 및 스마트폰 이용자 증가Social Network 소셜네트워크분야의 이용자 증가Content 사용 ... 자 중심 서비스와 컨텐츠 요구증가Global 글로벌시장에서의 발전가능성 높음Individual Travel 개별여행시장 및 개별여행객의 증가Life 여가/여행/문화/레저분야의 꾸준
    리포트 | 37페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.01.15
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    기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오
    했고, 이는 시대 흐름과 충돌을 일으켰다. 정치적, 법률적 환경도 블록버스터에게 불리하게 작용했다. 미국 내 저작권 규제가 강화되고, 온라인 콘텐츠 유통에 대한 법률이 변화하자 ... 했다. 1997년에 설립된 이 회사는 기존의 오프라인 대여 서비스와는 달리, 온라인을 통해 주문하면 집으로 DVD를 배달해주는 방식이었다. 당시만 해도 이 모델은 꽤 혁신적이 ... 결정은 단순한 기술 채택의 문제가 아니라, 고객의 소비 행태 변화와 콘텐츠 소비 방식의 흐름을 정확히 읽어낸 전략적 대응이었다.넷플릭스는 콘텐츠 제작사와의 협업을 넘어서 직접
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
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    IT를 활용한 비즈니스모델 창출 및 공과 - 넷플릭스의 사례
    또는 DVD 렌탈 대신 어플리케이션을 통해 언제 어디서든지 영화를 스트리밍하는 구조가 현재 소비자들의 니즈에 더 부합했기 때문이다. 또 다른 요인으로는 ‘워터쿨러 콘텐츠 ... ’ 라고 불리는 오리지널 콘텐츠 제작에 집중하여 OTT서비스만을 제공하는 타 플랫폼과 독보적인 차별화를 두었기 때문이다. 현재 넷플릭스는 ‘오징어게임’, ‘DP’와 같은 높은 퀄리티 ... 의 오리지널 콘텐츠를 통해 전세계 구독자들에게 큰 호응을 얻고 있다.또한, 빠른 디지털 매체로의 전환, 높은 퀄리티의 오리지널 콘텐츠 제작 뿐 만 아니라, OTT플랫폼이 자랑하는 대표적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04
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    코로나의 영향으로 두드러지게 나타나는 청소년문화의 모습 3가지를 찾아 그 특징을 설명하고, 각각의 모습이 청소년에게 미치는 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 설명하시오.
    거나 유튜브 생중계, 문화꾸러미와 같은 체험을 집에서 할 수 있게 다양한 방법으로 문화를 즐길 수 있게 제공하기도 한다. 앞으로도 온라인 시청형태와 함께 새로운 문화콘텐츠가 더욱 ... 코로나 19의 확산으로 인해 우리들의 삶과 청소년의 문화 등 많은 것이 변했다. 코로나 시기를 겪고 있는 청소년들은 비대면, 온라인, 원격 등의 단어들과 함께 성장해 왔다. 코로나 ... 로 인하여 청소년들은 이전과 같은 기존의 공간 중심 활동에서 비대면 활동의 경험을 만들어주는 온라인 플랫폼 방식으로 청소년들의 랜선 목소리로 들을 수 있게 되었다. 이처럼 기존
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10 | 수정일 2023.03.28
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    온라인교육
    에 활용할 수 있는 다양한 콘텐츠 개발 및 보급에 대한 요구가 가장 많았다.2.보고서 제목온라인 학습 효과 증진을 위한 상호작용 방안저자두하두 컨설팅 메거진장현숙 수석컨설턴트, 이민지 ... 의 온라인 교육에서 콘텐츠를 시청하면서 원격토론, 학습보고서 작성 등이 가능한 실시간 쌍방향 수업으로 진화하도록 하였다.온라인 교육이 확대됨에 따라 온라인 교육에 대한 인식 또한 변하 ... ※ 온라인교육의 실태Ⅰ. 연구의 필요성 및 목적코로나19의 확산으로 인해 비대면 사회로의 전환이 이뤄졌다. 비대면 사회로의 전환은 우리 교육현장에서도 많은 변화를 초래하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 온라인 혐오표현 규제 쟁점과 대안: 규제기관담당자, 시민단체 활동가, 연구자 및 피해 경험자 심층 면접을 중심으로 (Regulatory Issues and Alternatives of Online Hate Speech)
    이 연구는 온라인 혐오표현의 규제 현실과 대안에 관하여 관계기관 행정 담당자 및 피해 경험자, 연구자 를 중심으로 심층 면접한 결과 제기된 쟁점에 관해 논의하였다. 현재 혐오표현 ... regarding the reality of regulating online hate speech. The most problematic point about the ... judicial system fails to form the social consensus in online space where ordinary people get to experience
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 웰니스 관광상품으로서 사찰음식은 어떻게 발전할 수 있는가?* 사찰음식 상품의 개별성과 공통성을 중심으로 (How can temple food be developed as a wellness tourism product?: Focusing on the individuality and commonality of temple food offerings)
    온라인 홍보 문구이다. 포괄적 자료 수집을 위해 사찰음식의 상품 개발이 활발한 한국과 일본을 대상으로 홍보문구를 수집하였다. 질적 내용 분석을 적용하여 홍보 문구에서의 웰니스 관광
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
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    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오.
    로 자리 잡고 있다. 특히, 코로나19의 확산과 비대면 문화의 정착은 청소년들이 온라인 환경에 머무는 시간을 급격히 증가시켰다. 학교 수업마저 온라인으로 전환되면서 청소년들은 컴퓨터 ... 원인 중 하나로, 청소년들에게 자극적인 콘텐츠와 무제한적인 접근성을 제공하는 디지털 환경을 선택하여 이를 심층적으로 논하고자 한다. 이 주제를 선정한 이유는 인터넷 중독 문제의 핵심 ... 으로 자리 잡았다. 그러나 인터넷의 무제한적인 접근성과 자극적인 콘텐츠는 청소년들에게 중독을 유발할 가능성을 높인다. 대한민국의 초고속 인터넷 환경은 전 세계적으로도 가장 빠른 속도
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.15
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    네이버 케이스분석
    온라인으로 이동하는 데서 그치지 않았다. 웹툰을 온라인에 최적화된 새로운 콘텐츠 유형으로 정의하고, 온라인에 적합한 수익구조와 소비 유형을 새롭게 구축하여 지속해서 양질의 콘텐츠 ... 를 지급할 수 있는 창작자 생태계를 만들어내는 거시적 비전을 제시했다. 또한 회사의 기본 수익원인 온라인 광고가 만화 콘텐츠와 연동되면서 유료로 콘텐츠를 제공하던 방식을 무료로 변환 ... 을 찾아볼 수 있다.첫 번째로, Revenue Model에서 네이버 웹툰은 고객들이 어떤 가치에 소비하는지, 어떻게 수익을 낼 것인가를 고려하였다. 네이버 웹툰은 오프라인 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 청소년문화 ) 청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성 할인자료
    , 온라인에서 유사한 관심사와 생활 습관을 지닌 집단이 모여 그들만의 문화를 활발히 생성하고 있다. 특히 인터넷 활용도가 높은 젊은 세대에서 이러한 현상이 더욱 뚜렷하게 관찰 ... 되는데, 청소년의 경우 ‘학교생활’이라는 거대한 공통분모가 존재하며 그 어느 세대보다 새로운 것에 개방적이고, 자극적인 콘텐츠를 선호한다는 점에서 하나의 개성 넘치는 문화를 형성 ... 한다. 요즘 학생들에게 ‘장래 희망이 무엇이냐?’라고 물어보면 유튜버, 아이돌이라는 대답이 가장 많이 나올 정도로 온라인 환경에 무척이나 의존하는 경향을 보인다. 즉, 현대 청소년 문화
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.12.03
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    비영리조직과 소셜미디어(SNS)의 관계성 아는대로 설명하시오
    컨텐츠를 만들어 공유하는 것이다. 소셜미디어는 기본적으로 공유하는 기능이 있기에 게시글을 작성해서 온라인 플랫폼에 올린다면 직접 사람들을 만나지 않더라도 광고의 효과를 낼 수 있 ... 하는 이유1) 운영형태 및 목적2) 마케팅 실무2. 소셜미디어를 통한 모금 활동Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론비영리단체에서는 콘텐츠가 매우 중요하다. 콘텐츠를 통해 단체의 활동과 가치 ... 를 알리고 궁극적으로 잠재적인 후원자를 발굴하는 과정이 되기 때문이다. 좋은 콘텐츠를 제작하여 많은 사람에게 알리고 공유하고자 하는 것이 곧 비영리단에의 홍보 활동이 될 것이다. 비
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
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2025년 07월 03일 목요일
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