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"온라인컨텐츠" 검색결과 701-720 / 63,279건

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    정보격차(디지털 격차)의 원인과 시사점, 해결방안
    한 커뮤니티의 다양한 요구와 관심에 부응하는 문화적으로 민감한 디지털 콘텐츠 및 서비스를 만듭니다.비원어민이 온라인 정보 및 서비스에 액세스할 수 있도록 다국어 인터페이스 및 번역 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml정보격차(디지털격차)의 원인과 해결방안1. 개요2. 디지털 격차의 이해2.1 디지털 격차의 정의와 의의2.2 디지털 격차
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.19
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    공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오
    보다는 정보를 파악하고, 민원을 제기, 해결하는 일 모두 온라인에서 가능해진 상황이다. 특히 온라인을 통한 콘텐츠 마케팅이 중요해진 것도 이 때문이다.실제로 최근의 마케팅 흐름을 보 ... 면 흥미로운 콘텐츠를 꾸준하게 올리는 것만으로도 공공기관 마케팅에 큰 도움이 된다는 것을 알 수 있다. 콘텐츠 마케팅을 통해 시민들은 온라인에서 해당 기관의 정보를 꾸준히 접하 ... 를 창출하고, 이에 대한 대가 기업가치를 얻는 것도 포함된다.최근 우리가 공기업이나 공공기관과 소통하는 방식은 대개 온라인상에서 이뤄진다. 기술 발전에 코로나19의 영향으로 대면접촉
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
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    공학과 경영 과제 - 코로나 19 이후의 4p 전략
    ’(Live Commerce)는 라이브 스트리밍(Live streaming)과 커머스(Commerce)의 합성어로 오프라인 매장에서 대화하듯이 온라인에서 실시간으로 판매자와 소통 ... 하며 쇼핑할 수 있다. 이는 온라인과 오프라인의 장점을 모두 살렸으며 실제로 롯데백화점은 2019년 12월 자체 온라인몰인 ‘엘롯데’에서 '100라이브(LIVE)'라는 라이브 커머스 채널 ... 을 처음 선보였다. ‘100라이브는 기존 온라인 쇼피몰과 오픈마켓 그리고 소셜의 주도와 결합한 실감형 기술로 생생한 쇼핑 정보를 소비자에게 제공한다. 실시간 소통을 통해 재미
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.18
  • A+) [디지털비즈니스] 디지털 마케팅
    )SEO는 검색 결과에서 상위에 노출될 수 있도록 콘텐츠를 최적화하는 방식이다. 인터넷이 생긴 후 가장 먼저 생긴 온라인 마케팅 전략이라고 할 수 있다. 특정 웹사이트의 온라인 ... Optimization)4-2) PPC(pay-per-click)4-3) 이메일 마케팅4-4) SMS4-5) 비디오 마케팅4-6) SNS 마케팅4-7) 콘텐츠 마케팅4-8) 바이럴 마케팅4-9) 인 ... 플루언서 마케팅4-10) 어필리에이트 마케팅(Affiliate Marketing)4-11) 온라인 및 오프라인 이벤트 마케팅5) 디지털 마케팅의 진행6) 디지털 마케터의 역량7
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.10
  • 디지털 인문학 데이터 실습
    을 중심으로 온라인 환경과 소비자가 상호작용하는 형태 과연 사용자가 바라는 라이브커머스 콘텐츠의 특징은 무엇인가 ?2. 데이터 수집 설문조사를 통한 데이터 수집 한국의 20-3 0 대 ... 디지털인문학 데이터실습 ⓒSaebyeol Yu. Saebyeol’s PowerPoint 정개심1. 주제 소개 및 선정 사유 발전하는 디지털 콘텐츠 콘텐츠와 인간의 상호작용 콘텐츠 ... 하여 온라인 설문 2021.06.01-2021.06.05 설문방법 엑셀을 통해서 데이터 정리 및 도식화 작업 엑셀 활용 내용정리3 . 수집결과4 . 인문학적 시사점 디지털 매체가 발달
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.30
  • 다국적기업의 해외진출 사례 분석 - Netflix
    다. 넷플릭스는 2016년 10월 17일 3분기 기업실적보고서를 통해 “중국의 해외 디지털 콘텐츠에 대한 규제환경 때문에 중국에 대한 서비스를 포기했다.”라고 밝혔다. 해외의 온라인 ... 콘텐츠 공급에 대한 중국 당국의 규제가 나날이 엄격해지고 있다. 넷플릭스는 중국 시장에 직접적으로 진출하는 방법보다는 중국 내 온라인 디지털 콘텐츠 업체와 협력하여 콘텐츠를 공급 ... 서비스 관리 방법 등의 법규가 통과되면서 강한 규제가 생겨났다. 중국은 인터넷 만리장성이라는 강력한 온라인 디지털 콘텐츠 검열 네트워크를 구축하여 규제를 강화했다. 또한 중국
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.21
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    마케팅관리론_디지털 시대에서 살고 있는 우리는 온라인 스토어가 물품 판매에 있어서 매우 중요한 채널이 되었습니다. 온라인 스토어를 구축하는 대표라면 무엇을 판매하고 어떤 디지털 마케팅 전략을 사용할지 서술하시오.
    마케팅관리론디지털 시대에서 살고 있는 우리는 온라인 스토어가 물품 판매에 있어서 매우 중요한 채널이 되었습니다. 온라인 스토어를 구축하는 대표라면 무엇을 판매하고 어떤 디지털 ... 마케팅 전략을 사용할지 서술하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 온라인 스토어에서 판매할 제품 선택2. 타겟고객 및 차별화 포인트 수립3. 디지털마케팅 실행Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌I. 서론최근 ... 증가했다. 따라서 물품을 판매하는 데도 오프라인 상 매장을 고집할 필요가 없이 온라인 스토어를 이용하는 소비자도 그만큼 증가했고 마케팅 함에 있어서도 디지털 마케팅을 도입
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안
    를 발생시킴.온라인 구독( subscription) 연회비나 구독료를 지불한 이용자들이 음악, 사진, 동영상 등의 디지털 콘텐츠를 일정 기간 동안 접근할 수 있도록 허용함.콘텐츠 ... e-비즈니스과제명 : e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 ... 이나 공동 연구를 위하여 사업을 인터넷의 형태로 운영하고 있으며, 이러한 흐름은 더욱 확대될 예정이다.대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델등
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타겟 고객에게 정확하게 전달하기 위하여
    을 반전시킨 것이 현재까지도 오늘의 집의 킬러 콘텐츠로 꼽히는 ‘온라인 집들이’이다. 해당 콘텐츠는 오늘의 집에 가입된 회원들이 직접 자신의 집을 촬영한 사진이나 동영상을 업로드하고 이 ... 써서 소개하며 인테리어에 대한 노하우를 공유하는 공간을 형성했기 때문이다. 또한, 온라인 집들이를 통해 콘텐츠를 제공한 회원들은 이전까지는 아무리 인테리어에 관심이 많고, 집을 예쁘 ... 에는 인테리어에 관심이 많은 사람들에게 인테리어 정보를 제공하는 커뮤니티로서의 역할만을 수행하였다. 하지만 지나치게 전문화된 콘텐츠로 인해 일반 대중의 외면을 받았고, 이러한 상황
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 대형 마트의 광고방식 및 소비자의 효율적인 광고방식
    를 선호한다”고 전했다.디지털 광고 측면에서는 모바일 앱·웹사이트, SNS, 온라인 배너·리타겟팅 광고 등을 적극 활용하고 있다. 각 마트는 자사 앱을 통한 할인 쿠폰 제공, 온라인몰 ... 화 쿠폰 서비스를 제공함으로써 사용자당 쿠폰 사용량이 종이 쿠폰의 3배 이상으로 늘어났다고 한다. 홈플러스는 매장 내 키오스크 설치로 고객이 매장 상품을 선택해 온라인 주문·결제 ... 스크린, 온라인 검색 결과, 라이브 커머스 등의 채널에서 브랜드 광고를 집행할 수 있도록 지원한다. 월마트 커넥트를 통해 공급업체는 매장 내 TV와 계산대 화면을 광고 미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.26
  • 뉴 미디어의 등장으로 인한 아동의 위험
    수 있도록 하는 온라인 안전법을 시행하고 있다. 사실 우리나라 또한 온라인 혐오콘텐츠와 관련된 포괄적 차별금지법이 발의되어 있지만 16년째 국회에 계류되어 있으며 유튜브 혐오 ... 때문에 어느 정도 규제가 이뤄지고 있는 상태이다. 하지만 그와 달리 유튜브를 중심으로한 컨텐츠는 사실상 무방비 상태에 놓여있다.시민단체 언론개혁시민단체가 만든 가이드라인을 살펴보 ... 과 협찬 시 고지 ⑩윤리적 소비 총 10개의 항목으로 이루어져 있다. 이는 정부기관에서 만든 것이 아닌 콘텐츠 제작자들이 아동의 건강을 위해 신경을 써달라는 취지로 만든 것이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.28
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    사회는 끊임없이 사회 변동이 발생한다. 현대사회에서 우리나라가 겪었던 가장 큰 변동 요인이 무엇인지 하나를 제시, 설명하고 그 원인은 어디에 있다고 보는지 개인적 견해를 주장해 보시오.
    으로 정보 접근성이 크게 향상되었으며, 이는 사람들의 생활 방식을 근본적으로 변화시켰다. 온라인 쇼핑, 소셜 미디어, 모바일 뱅킹 등의 확산으로 사람들이 일상에서 경험하는 편의 ... (ICT)을 통한 글로벌 소통과 콘텐츠 소비의 확산으로 인한 것이다. 유튜브와 같은 플랫폼을 통해 한국 문화 콘텐츠가 쉽게 전 세계로 퍼질 수 있었다.3) 정보통신기술(ICT)의 발달 ... 발달은 사회적 관계와 문화에도 큰 영향을 미치고 있다. 온라인 커뮤니티와 SNS를 통해 사람들은 전통적인 지역 사회의 경계를 넘어 다양한 사람들과 연결될 수 있게 되었다. 그로 인해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 만화와애니메이션,신문방송 ) 한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것 할인자료
    하고 수용하는 환경이 어떻게 변화해왔는지를 살피고자 한다. 4차 산업혁명 시대의 대표적인 미디어 공급/수용 매체는 당연히 온라인이라고 할 수 있는데, 온라인이라는 환경이 갖는 특성 ... 에 입각하여 오늘날의 미디어 환경을 간략히 정의 내리고, 이 환경 속에서 가장 많은 사람이 손쉽게 소비하고 있는 미디어 컨텐츠―‘웹툰’의 수용 방식에 대해 살펴볼 것이다. 신문 ... 이나 잡지를 통해 연재되던 만화들과 온라인 플랫폼을 통해 연재되는 웹툰의 차이는 여러 방면에서 살펴볼 수 있겠지만, 이 글에서는 독자(소비자)가 그것을 어떻게 받아들이고 또 어떤 방식
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.08.11
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    리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    콘텐츠와 현실의 결합: LoL 팝업스토어는 온라인의 디지털 콘텐츠와 현실의 경험을 결합함으로써 브랜드 경험을 향상시켰습니다. 팬들은 게임 내에서 경험한 캐릭터와 스토리를 현실 ... 의 마케팅 효과(1) 브랜드 인지도 증가(2) 소비자 참여 및 경험 가치(3) 온라인과 오프라인의 상호작용5. 리그오브레전드 팝업스토어의 성공 요인A. 소비자 타겟팅 및 커뮤니티 ... 구축B. 한정판 굿즈와 이벤트C. 멀티미디어 컨텐츠의 통합적 활용6. 도전 과제 및 향후 전(1) 지속 가능한 마케팅 전략(2) 디지털 경험의 확장(3) 글로벌 마케팅 전략7
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
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    KMOOC 콘텐츠 산업과 비즈니스 전략 중간 과제 레포트_A+
    콘텐츠 산업의 생태계는 크게 CNPD라는 구성 개념이 있다. C는 콘텐츠(Contents)로 게임, 음원, 영상같은 제작물을 말한다. P은 플랫폼(Platform)으로 콘텐츠 ... 한 플랫폼과 콘텐츠가 융합될 때 플랫폼과 콘텐츠 각각의 측면으로서 존재했던 경제적 가치 또한 융합되면서 윈윈하는 효과를 나타낸다. 온라인 시장 구조의 경우, 플랫폼 전략으로서 IT업계 ... )이고 말 그대로 전자 기기, 스마트폰이나 티비, 컴퓨터 등을 의미한다. 이것들은 소비자와 공급자 사이에 존재하며 콘텐츠 생태계를 더 진화시키고 확산시켜간다고 말할 수 있다. 이
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.16
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    을 제시해 보자면, 나는 현재 2030 세대에게 매우 인기 있는 게임인 FIFA ONLINE 4를 웹 드라마로 제작하는 방안을 제시하고 싶다.요즈음 문화 콘텐츠들이 가장 많이 소비 ... ONLINE 4를 웹 드라마화 하는 것은 상당히 좋은 콘텐츠가 될 수 있을 것이다. 상상해보라. 스포츠에 열광하는 2030 남성들이 FIFA ONLINE에 등장하는 유명 축구 선수 ... 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 참여과제 1차오늘날의 우리는 말 그대로 문화 콘텐츠의 홍수 속에서 살고 있다고 말할 수 있다. 하루에도 셀 수 없이 많은 문화 콘텐츠들이 새로
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    라, 양방향 소통과 공감의 매개체가 되고 있다. 그렇다면 이 시대의 광고는 어디로 향하고 있는가에 대한 고민이 필요하다.2. 본론디지털 시대의 광고는 그 자체로 하나의 콘텐츠가 되 ... 에서는 현재 디지털 환경에서 두드러지게 떠오르고 있는 세 가지 광고 유형을 중심으로 설명한다.1) 인플루언서 기반 브랜디드 콘텐츠 광고브랜디드 콘텐츠 광고는 단순한 광고 메시지를 전달 ... 하는 것을 넘어, 콘텐츠 자체에 브랜드를 자연스럽게 녹여내는 방식이다. 특히 유튜버, 틱톡커, 인스타그램 인플루언서들이 주요 채널로 떠오르고 있다. 이들은 직접 제품을 사용하거나 리뷰하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.16
  • 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기
    콘텐츠의 글을 읽으며 영상과 음악을 함께 볼 수 있는 경우가 그 예시이다. 두 번째, 뉴미디어는 모든 정보를 디지털화한다. 그러므로 인터넷을 중심으로 발전한 뉴미디어는 온라인 어디 ... 이 스타그램, 넷플릭스 등과 같은 유수의 기업들은 스마트 기기와 함께 성장했다. 뉴스, 영화, 음악과 같은 콘텐츠는 물론 개인이 생산하는 저작물들이 온라인 세상에 선보이며 웹툰과 같 ... 은 새로운 형식의 문화 콘텐츠도 태어났다. 콘텐츠뿐만 아니라 오프라인 세상의 대부분의 일을 온라인에서 처리하고 소통할 수 있는 세상이 도래했다. 이러한 변화는 뉴미디어가 가지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
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    원격교육과정에서의 교수자의 운영전략을 요약정리하고 보완 혹은 개선해야 할 내용을 제안하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml원격교육과정에서의 교수자의 운영전략을 요약정리하고 보완 혹은 개선해야 할 내용을 제안하시오.원격교육론원격교육과정에서의 교수 ... , 인터랙티브 콘텐츠 등 다양한 형식의 학습 자료를 제공하여 학습자의 이해도를 높인다.자료의 다양성은 학습자의 학습 스타일에 맞는 맞춤형 학습을 가능하게 한다.실시간 및 비실시간 소통 채널
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.11
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2025년 08월 28일 목요일
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1:27 오전
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