• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(63,264)
  • ppt테마(29,480)
  • 리포트(28,434)
  • 방송통신대(2,083)
  • 자기소개서(2,019)
  • 시험자료(568)
  • 논문(543)
  • 서식(72)
  • 이력서(24)
  • 노하우(23)
  • 기업보고서(17)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인컨텐츠" 검색결과 1,141-1,160 / 63,264건

  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 기술을 도입하여 비지니스를 혁신한 사례를 제시하고, 인공지능으로 우려 되는 윤리적/사회적 문제는 무엇인지 설명하시오. 우리는 인공지능에 의한 변화에 어떻게 대응해야할까요.?
    과 밀접한 관계가 있습니다. 온라인으로 이루어지는 거래에 판매자와 구매자를 연결하고 수익을 창출하는 비즈니스로 업무 향상과 플랫폼 사업 경쟁우위를 확보는 인공지능 기술의 적용을 핵심 ... 경험을 개선하고 인공지능 기술을 사용하여 기업 플랫폼 서비스, 콘텐츠 소비자들의 문의에 대한 즉각적인 메세징 서비스 제공. 고객 개개인에 대한 서비스를 알아보고자 합니다. 일반 ... 에서 챗봇 서비스를 도입하여, 활용하고 있습니다. 국내 대표 IT 회사인 카카오도 서비스를 상용화하고 있습니다. 국내에서 가장 앞서 모바일 플랫폼을 구축한 카카오 그룹은 콘텐츠, 음악
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • ,쇼루밍의현황,마케팅전략제안
    쌀거야 ! 영희 영희 영희 철수 철수 온라인으로 구매해야지 !4 ‘ 쇼루밍 ’ 이란 1. 오프라인 매장 : 제품 을 체험 온라인 쇼핑몰 : 같은 제품을 더 저렴한 가격에 구입 ... 오프라인 매장이 온라인 쇼핑몰의 전시장 (showroom) 이 되어버렸다는 뜻5 주 제 선 정 이 유6 주 제 선정 이유 2. 전 세계적으로 증가추세인 소비패턴 → 중요성 증대 하나 ... 만 6000 여 명 소비자 대상 조사 결과 10 명 중 5 명은 쇼루밍 경험이 있다 고 응답 3 . 전체 온라인 판매에서 쇼루밍이 무려 50% 의 비중 을 차지 ‘ 쇼루밍
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.13
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    를 가져올 수 있음.온라인을 기반으로 한 에듀테인먼트 시장 : 1. 컴퓨터 사용에 대한 부정적 인식 개선 2. 온라인 교육 콘텐츠에 대한 신뢰도 확보. 3. 양질의 교육용 게임 개발 ... => 전제되어야 함.학부모 -> 온라인콘텐츠의 교육적 효과 신뢰, 자녀의 컴퓨터 사용시간 조절 -> 학습능률이 배가됨5. 기획취재왜 지금 에듀테인먼트인가? :사회환경의 변화 : 뻔뻔 ... 라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 유기적으로 복합시켜 기획 및 제작된 것으로 교육적으로 활용될 수 있는 것을 말
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 2022년 1학기 학술적 글쓰기_열린사고와 표현
    의 수업은 입시 위주이기에 이 수업 형태를 시도하기 힘든 실정이다. 또한 블렌디드 수업을 위해 교사가 온라인 콘텐츠를 만들어야 하고 대면 수업에서의 학생 주도적 수업을 계획하기 쉽 ... 하고자 한다.2. 코로나19로 인한 교육 격차코로나19가 장기화되면서 전국 학교의 개학이 연기되었고 이후 온라인 수업이 도입되었다. 아이들은 혼자 주체적으로 학습해야 했고 오랜 시간 디지털 ... 기기를 보며 수업에 집중해야 하는 상황이었다. 아직 주체적인 학습이 어렵고 최대 집중시간이 적은 아이들의 학습 저하로 이어졌다. 그리고 온라인 수업을 이해하지 못하고 다음 수업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 여론과사회 과제
    단일 시장(Digital Single Market in Europe) 의 일환으로 추진될 예정이며, 유럽시장의 자유로운 콘텐츠 소비를 도모하기 위해 온라인 뉴스에 대한 각 국 ... ’ 프로그램 추진 틈새시장을 노린 ‘폴리티코(Politico)’의 ‘뉴스 유료’ 전략 새 트렌드 / 독자들은 가볍게 소비할 수 있는 ‘스낵커블 콘텐츠(Snackable Content ... )’보다 ‘전문적이고 심층적인 기사’ 선호 뉴욕타임스·파이낸셜타임스, 호텔 상대로 콘텐츠 대량 판매(온라인) 뉴욕타임스, 새로운 기사 추천 알고리즘 개발美 2015 상반기 소셜미디어
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 성장발달에 미치는 영향을 찬성과 반대의 입장을 제시하시오
    콘텐츠, 사이버 왕따, 온라인 약탈자, 그리고 광고에 대한 과도한 노출로부터 아이들을 보호하기 위해 중요하다.잠재적인 부정적 영향을 완화하기 위해 어린이의 스마트폰 사용을 위한 건강한 ... 전반적인 행복에 영향을 미칠 수 있다.스마트폰에 참여하는 것이 디지털 사용능력을 키울 수 있지만, 온라인에서 어린이의 안전을 보장하는 것은 중요하다. 감독과 지도는 부적절 ... 과 비디지털 활동 사이의 균형을 장려할 것을 제안한다.어린이들이 스마트폰에서 액세스하는 콘텐츠가 연령에 적합하고 교육적이며 발달 요구에 맞게 조정되도록 합니다. 이와 관련하여 보호자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아들의 스마트폰의 사용에 대하여 여러분의 생각은 어떠한가요
    감독과 함께: 부모님들은 스마트폰 사용에 대한 감독과 지도가 필요합니다. 유아들이 어떤 콘텐츠를 사용하는지 확인하고, 온라인 안전을 보장하며, 스마트폰 사용시간을 관리하는 것 ... 합니다. 오랜 시간 동안 화면에 노출되는 것은 유아들의 눈 건강에도 영향을 미칠 수 있으며, 청각, 자세, 수면 등에도 영향을 끼칠 수 있습니다.적절한 콘텐츠 선택: 유아들이 접하 ... 는 스마트폰 콘텐츠는 나이에 적합하고 교육적인 요소를 갖춘 것이어야 합니다. 교육적인 어플리케이션, 동화, 노래, 교육 영상 등은 어린이들의 학습과 발달에 도움을 줄 수 있습니다.부모
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 인터넷 심리학
    〔 인터넷 심리학 〕저자 : Yair Amichai-Hamburger이 책에서는 인간이 온라인 상황과 오프라인 상황에서의 차이를 보이는 이유에 대해서 정리해주고 있습니다.온라인 ... 환경에서 인간이 달라지는 독특한 이유 7가지를 ‘온라인 테라피’, ‘온라인상의 로맨스’, ‘온라인상의 공격성’, ‘온라인을 활보하는 아동 및 청소년’, ‘온라인 그룹’, ‘온라인 ... 자원봉사’, ‘인터넷의 미래’까지 저자는 정리하고 있습니다.인간이 온라인 환경에서 달라지는 독특한 이유 7가지는 익명성의 느낌, 신체적 노출 정도에 대한 제어, 소통에 대한 고동
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.06
  • 코로나 바이러스로 인해 인터넷 비즈니스로 성공을 거둔 품목을 분석하여 작성하시오.
    한 성장폭을 드러냈으며, 온라인으로 기반으로한 O2O 비즈니스에서 코로나19 바이러스 사태로 상당한 반사이익을 거둔 것으로 판단된다.4. 배달음식 중개 컨텐츠음식점의 배달 음식 정보 ... 인 음식점도 오프라인 소비가 위축되어 온라인 주문을 통한 배달 서비스에 더 많은 운영 비중을 둠으로써 다양한 이벤트와 마케팅이 진행되어 배달음식 중개 컨텐츠는 인터넷 비즈니스 ... 코로나 바이러스로 인해 인터넷 비즈니스로 성공을 거둔 품목을 분석하여 작성하시오.- 목 차 -1. 넷플릭스2. IPTV3. HMR4. 배달음식 중개 컨텐츠5. 택배(O2O 기반
    리포트 | 6페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.12.11
  • 니팅머신을 이용한 니트 커스터마이징 웹 사이트 사용성 평가 (Usability Evaluation of Knitting Customizing Website Using Knitting Machine)
    한국융합학회 정제윤, 서지영, 이샘, 남원석
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 상호작용을 위한 웹기반 의사소통 교육의 콘텐츠 설계 연구 (A study on educational content design of web -based communication for interaction)
    한국디지털콘텐츠학회 한미희
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 경영학개론 ) 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 이직을 한다면(직장인) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 할인자료
    에서의 점유율 94.4%를 차지하는 등 국내 1위 메신저로 자리매김 했다. 또한 커머스, 모빌리티, 페이, 게임, 뮤직, 콘텐츠 등 다양한 영역에서 사업을 진행하고 있는 온라인 플랫폼 ... 기업이다. 카카오는 최근에 급부상한 콘텐츠 사업과 온라인 기술을 바탕으로 글로벌 비즈니스를 적극적으로 강화해나가는 기업이기 때문이다. 콘텐츠, 게임 등 엔터테인먼트, 블록체인 사업 ... 으로 요구자격을 확인하도록 하겠다. 교보문고의 출판사업은 문학과 비문학 분야를 아우르는 다양한 저자들과 함께 콘텐츠를 생산한다. 문학 분야에서는 ‘스토리공모전’이라는 프로젝트를 매년 개최
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.20
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    .27.(월)과거 책과 신문으로 정보를 수집하던 방식에서 현대사회는 각 종 온라인 매체로 정보를 습득하고 나아가 자신만의 컨텐츠를 제작하고 온라인 플랫폼을 통해 모든 사람들과 정보 ... 들이 초등학교 시절부터 스마트폰을 소유하고 있으며 아동기 시절부터 스마트폰을 활용해 다양한 영상을 시청하는 아동들을 주변에서 어렵지 않게 찾아볼 수 있다.학교 교육현장에서는 온라인 기기 ... 들이 자연스럽게 온라인 기기 및 플랫폼을 접하게 되면서 학생들의 장래희망을 뭍는 교육부 보도자료에 따르면 2020년 초 중등 진료교육 현황조사 결과 설문조사결과 초등학생 크리에이터 6
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.27
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    메타버스 X NFT 비즈니스의 성장 이름 학번Contents. 1 메타버스 시장 2 NFT 3 메타버스 X NFT 전망메타버스 시장 Part 1, 메타버스 개념 가상과 현실 ... 을 프로그래밍하고 다른 사용자가 즐길 수 있도록 온라인 플랫폼 내에서 제공 외부 개발자 가 각종 패선 아이템 제작해 판매하거나 본인이 만든 게임을 통해 판매수익 올릴 수 있음 일일 활성 ... 활용 기술 의의 예술품 , 부동산, 디지털 콘텐츠 등의 자산에 고유의 값을 매긴 디지털 자산 블록체인 기술 활용해 모든 거래내역 추적 가능, 복제 불가 소장판을 소유하고자 하는 팬
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지조직의 홍보와 마케팅의 한계점에 대해 논하고 그에따른 개선방향에 대해 상술하시오.
    , 전문 인력 부족, 효과 측정의 어려움 등이 복합적으로 작용하고 있다. 2021년 통계에 따르면, 사회복지조직의 온라인 홍보 활동 참여율은 전체 대상의 35% 정도에 머무르 ... 은 평균 5% 미만으로 나타나, 민간기업의 평균 15~20%와 비교할 때 매우 낮은 수준이다. 이로 인해, 전문적인 홍보 전략 수립이나 디지털 마케팅, 콘텐츠 제작 등에서 질적인 한계 ... 자원봉사자나 내부 직원에 의존하는 경우가 많다. 이러한 상황은 조직의 전문성이 떨어지고, 최신 디지털 마케팅 기법이나 SNS, 온라인 커뮤니티 활용에 한계가 발생하여, 젊은 세대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    시장세분화(segmentation) 목표고객화(targeting) 포지셔닝(PoSttioing)에 대하여 개점을 제시하시고
    이 브랜드 형성의 핵심 요소로 작용한다. 소셜미디어와 사용자 생성 콘텐츠(UGC, User-Generated Content) 의 영향력이 급격히 증가하면서, 소비자들은 단순한 고객 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml시장세분화(segmentation) 목표고객화(targeting) 포지셔닝(PoSttioing)에 대하여 개점을 제시하시고
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    첨부 파일의 Case를 읽고 3번째 장(412page)에 나오는 문제(13번부터 17개까지 5개)의 답을 작성
    는 왜 웹과 모바일 디지털 플랫폼에 잘 맞았는가?자갓의 콘텐츠는 왜 웹과 모바일 디지털 플랫폼에 잘 맞았다. 왜냐하면 다시 컨텐츠를 무료로 온라인에서 제공하는 것이 고객에 대한 웹 ... 옐프는 자갓보다 훨씬 많은 온라인 고객과 성장 잠재력으로 효과적인 디지털화에 성공했고 자갓보다 훨씬 더 많은 트래픽을 통해 자갓과의 경쟁에서 이길 수 있었다.3. 자갓의 콘텐츠 ... 영향을 미쳤는가?3. 자갓의 콘텐츠는 왜 웹과 모바일 디지털 플랫폼에 잘 맞았는가?4. 여러분은 자갓의 웹사이트에서 페이월을 사용하기로 한 결정이 실수였다고 생각하는가? 왜그런가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16 | 수정일 2022.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    이케아 마케팅 ppt
    한 맞춤형 마케팅을 전개하고 있습니다.디지털 마케팅 활용 온라인 판매 이케아는 자사 웹사이트와 온라인 쇼핑몰을 통해 고객들에게 편리한 쇼핑 경험을 제공합니다. 소셜 미디어 마케팅 ... 이케아는 페이스북, 인스타그램, 유튜브 등 다양한 소셜 미디어 채널을 활용하여 고객들과 소통합니다. 디지털 광고 이케아는 온라인 배너 광고, 검색 광고, 동영상 광고 등 다양한 디지털 ... 미디어 채널을 전략적으로 활용하여 고객과의 상호작용을 강화하고 있습니다. 콘텐츠 최적화 플랫폼별 특성을 고려하여 재미있고 흥미로운 콘텐츠를 제작하고 있으며, 고객 참여를 유도하는 상호
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • [A+레포트] 메타버스와 사회 변화
    (Snow Crash)*에서 처음 제안되었다. 이후 기술의 발전으로 온라인 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 기술이 결합되면서 메타버스의 초기 형태가 등장했다. 현재의 메타버스는 고도 ... 과 서비스에서 구현되고 있다. 대표적인 예로는 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox), 소셜 VR 플랫폼인 호라이즌 월드(Horizon Worlds), 가상 부동산 거래가 가능한 디 ... 센트럴랜드(Decentraland) 등이 있다. 이러한 플랫폼은 가상 경제, 상호작용, 콘텐츠 생성 등 다양한 기능을 제공하며, 사용자들의 참여와 상호작용을 기반으로 성장하고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    이 중 직간접적으로 현대 미용 문화 형성에 가장 큰 영향을 미치고 있는 미용 사조는 어떤 것일지 생각해보고 그 이유와 함께 적어주세요. 할인자료
    다. 온라인 커뮤니티와 영감의 공유 소셜 미디어를 통해 미용에 관심 있는 사람들끼리 온라인 커뮤니티를 형성하고 서로 영감을 주고 받을 수 있다. 해시태그를 활용한 트렌드 공유, 미용 ... 관련 팁과 노하우 공유 등을 통해 사람들은 서로에게 영감을 받고 자신만의 개성과 스타일을 발전시킬 수 있다. 온라인 쇼핑과 영향력 소셜 미디어는 온라인 쇼핑을 촉진시키고, 미용 제품 ... 플랫폼의 활용 영상 플랫폼인 유튜브나 인스타그램 등에서는 뷰티 크리에이터들이 자신들의 메이크업, 헤어스타일, 스킨케어 등의 기술을 소개하고 교육하는 등 다양한 콘텐츠를 제공
    리포트 | 2페이지 | 6,500원 (5%↓) 6175원 | 등록일 2023.08.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 26일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:26 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감