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"온라인컨텐츠" 검색결과 1,101-1,120 / 63,886건

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    인터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러 가지 장애와 문제가 발생하게 되는데 이런 문제를 해결하고 건전한 사이버 문화를 위한 청소년사이버문화 정책수립의 필요성과 방안에 대해서 기술하시오.
    , 유튜브 등 다양한 온라인 콘텐츠를 통해 자신만의 사이버 문화를 형성하고 있으며, 이는 오프라인 문화 못지않은 영향력을 행사하고 있다. 그러나 인터넷의 과도한 사용은 심각한 의존 문제 ... 드라마 등 청소년 맞춤형 콘텐츠를 제작하여 공급한다. ②청소년 참여형 온라인 커뮤니티 운영: 청소년이 자발적으로 의견을 나누고 프로젝트에 참여하는 플랫폼을 제공한다. ③디지털 창작 ... 도록 디지털 시민 의식을 함양하는 교육이 중요하다. ①초·중·고 교육과정에 디지털 리터러시 정규 과목화: 정보윤리, 온라인 커뮤니케이션 예절, 개인정보 보호, 가짜 뉴스 판별법 등을 포함
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.14
  • 최근 3년 이내의 주변에서 접할 수 있는 평생교육사업 2가지를 기술하고 평생교육기관 담당자의 입장에서 기관 적용방안 및 실행계획을 제시하세요.
    . 본론1. K-MOOC(Korea-Massive Open Online Course)K-MOOC는 수강 인원의 제한 없이 누구나 무료로 강의를 수강할 수 있는 학구형 온라인 공개강좌 ... (Flipped Learning), 자기주도 학습 등 온라인 교육 콘텐츠를 활용한 새로운 교수·학습 방식 확산에 따라 온라인을 활용해 언제, 어디서든 양질의 대학 강의를 들을 수 있게 한 ... 기 위해 원격수업이 활성화되어 대학과 학습자의 관심이 대폭 증가하였다. 수강생은 온라인상으로 교수자와 질의응답, 토론 등을 할 수 있고 시험과 과제 등의 일정 기준을 충족하면 해당
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.28 | 수정일 2021.04.30
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    스마트한 학습으로의 여행 기말 내용 족보
    을 유료Online온/오프 결합100% 온라인 온/오프 결합(Blended)테크놀로지 플랫폼외부 플랫폼 자체 플랫폼Course교육적 접근xMOOC cMOOC설계 주체플랫폼 사업자 ... 에 따라 여러 가지 형식으로 구분될 수 있다.2. 이러닝은 이러닝 콘텐츠를 수업에서 주요 자료로 활용하는지 보조자료로 활용하는지에 따라 몇 가지 유형으로 구분할 수 있다. (O) ... , Edx의 Xseries, Udacity의 Nanodegree· 기본 과정 MOOC· 고급 과정 MOOC : 레벨별 자격증 과정, 직업교육 과정, 학위 과정 등⑶ Online 차원
    시험자료 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.12 | 수정일 2023.10.20
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    생애주기 중 청소년기 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고, 학습자의 견해를 제시하시오.
    괴롭힘 온라인 안전을 강화하기 위한 다양한 정책과 제도를 시행하고 있다. 첫째, 정보통신부는 청소년 온라인 안전을 위한 법적 규제를 강화하고 있으며, 불법 콘텐츠 차단과 사이버 괴롭힘 ... 예방을 위한 기술적 조치를 확대하고 있다. 2023년 정보통신부 보고서에 따르면, 청소년을 대상으로 한 불법 콘텐츠 차단률이 85%에 달하며, 이는 청소년들이 안전한 온라인 환경 ... 가 급증하면서, 청소년들의 건강한 성장과 발달을 저해하는 요인들이 다각도로 나타나고 있다. 특히, 학업 스트레스의 과도한 증가, 정신 건강 문제의 심화, 디지털 환경에서의 온라인 안전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.23
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    코로나19 코로나시대 교육계의 실태와 문제해결방안0K
    을 조성한다는 내용을 담고 있다.3) 실시간 쌍방향 수업으로 진화일방향의 온라인 교육에서 콘텐츠를 시청하면서 원격토론, 학습보고서 작성 등이 가능한 실시간 쌍방향 수업으로 진화하고 있 ... : 딥러닝을 활용하여 학습자 중심의 맞춤형 학습 콘텐츠 제공하는 ‘위즈스쿨’, 실시간 쌍방향 온라인 교육 플랫폼 제공하는 ‘클라썸’ 등(교육부 공식 블로그: “그거 앎? 교육과 기술 ... 하여 보충하는 수업 전 단계, 교수학습 활동이 이루어지는 본 수업 단계, 학습 개선 정도를 평가하는 수업후 단계로 이루어진다. 온라인 수업은 학습 콘텐츠 활용(수업 전 단계), 팀
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 코로나시대 넷플릭스와 K문화의 성공 비결
    하는 영화가 늘어 전통적인 미디어 시장은 어려움에 빠진 상황에 넷플릭스는 오히려 신작들을 연이어 공개하고 나아가 큰 흥행을 하고 있다.언택트·온라인 관련 영상 콘텐츠 제공 업체 ... 에 위기 속에 기회도 있다고 남 몰래 웃는 분야가 있다. 소위 언택트·온라인 관련 회사이며 그 중에 넷플릭스가 대표적이다.코로나로 직접 영화관에 갈 수 없어 개봉을 연기하거나 취소 ... 로 사람들이 집에서 보내는 시간이 길어지자, 상대적으로 넷플릭스 시청 시간도 올라가 수익은 크게 상승했다.많은 OTT회사 중에 유독 넷플릭스가 돋보이는 이유는 한류콘텐츠를 빼놓을 수 없
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.13
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    아마존 기업의 생존전략이 무엇인지에 대해서 논하라
    아마존은 세계 최대의 온라인 쇼핑몰이자 세계 최대의 클라우드 컴퓨팅 서비스 회사로써 사업 영역은 크게 쇼핑, 프라임, 클라우드로 나뉜다. 이처럼 아마존은 미국의 리테일 사업 ... 으로 유명한 기업이지만 온라인 커머스 이외에도 다양한 사업을 확장하고 있다. 특히 IT의 기술에 있어 4차산업혁명 시대의 대표적인 기술인 IoT 분야에서 우위를 점하고 있는 아마존 ... 은 온라인 커머스 플랫폼인데도 불구하고 클라우드 기반의 음성인식은 물론 명령서비스를 통해 생활서비스 전반에서 아마존의 생태계를 형성하고 있다. 이러한 고도화된 기술을 바탕으로 커머스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 사이버공간은 사회운동을 이끄는 순기능적 역할을 하기도 하지만 n번방과 같은 범죄의 장이 되기도 한다. 온라인 이용의 주 대상으로 떠오르는 유아청소년들이 불건전한 상황에 노출되는 일이 발생하고 있다. 사이버공간의 안전성보장을 위해 유아청소년의 사이버공간 이용을 법적으로 제한해야 하는가 대상자의 자유에 맡겨야 하는가
    주제 : 사이버공간은 사회운동을 이끄는 순기능적 역할을 하기도 하지만 n번방과 같은 범죄의 장이 되기도 한다. 온라인 이용의 주 대상으로 떠오르는 유아청소년들이 불건전한 상황 ... 등 다양한 주제에 대한 교육 영상을 쉽게 접할 수 있다.(2) 창의력과 문제 해결 능력 향상: 인터넷은 다양한 창의적인 활동을 할 수 있는 공간을 제공한다. 온라인 게임, 코딩 ... 수 있다. 이는 그들이 글로벌 사회에서의 경쟁력을 높이는 데 중요한 요소다.2) 부정적 영향그러나 사이버 공간은 부정적인 영향도 무시할 수 없다. 유해 콘텐츠에 노출될 위험이 높
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.04
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    온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유
    과목명 : 광고학주제 : 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 매체에 따른 광고의 성공 여부2. TV매체와 온라인 채널 성공사례 - 코카콜라Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론마케팅 전략이란 고객 마음을 사로잡는 전략이고 브랜드의 이야기를 만들어가는 활동 ... 한 이야기들이 담겨있는 것이 특징인데 이는 광고와 마케팅 등을 통한 브랜드의 스토리텔링으로 가능해진 결과이다.본고에서는 온라인 광고인 인터넷 광고와 오프라인 광고의 4대 매체 광고 중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
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    메타버스
    과 디지털 지구가 바로 메타버스가 되는 것이다.Ⅱ. 본론1.메타버스의 특징1)다양성메타버스의 콘텐츠가 매우 다양하게 발전되고 있다. 엔터테인먼트를 시작으로 하여 교육 그리고 스포츠 등 ... 으로 다양하게 활용되고 있다. 메타버스의 형태의 가장 대표적인 것이 바로 온라인 게임인데, 그 내부에서는 이용자들에게 관심을 유발할 수 있는 행복한 경험을 제공하는 것이 무엇보다 중요 ... 하다. 그렇기에 메타버스의 콘텐츠를 구성하기 위해서 콘텐츠 크리에이터의 역할, 흡입력이 있는 콘텐츠의 제공이 무엇보다 중요하게 작용한다. 거기에 다양한 세계관, 재미 의미 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.15
  • 텐센트 기업분석
    Tencent의 소개 소셜 네트워크 QQ,위쳇(Wechat)등: 중국 No.1 사용자 수 보유 디지털 콘텐츠 - 온라인게임 , 텐센트뉴스 , 텐센트 뮤직 , 텐센트라이브, 빌리빌리 ... 비디오 컨텐츠 고객수 국내 No.1 Mini Program을 통한 시장 선점 자율주행차 OS, 음성비서, 의료용, 번역 AI 등 개발 전 자상거래 → 자산관리(리차이통)로 확산 S ... N S Wechat MAU 12 .25 억 명, QQ MAU 5.95 억 명 게임 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
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    수업 녹화 컨텐츠 및 수업시간에 제시된 디지털(매체) 및 인공지능 애플리케이션을 적용한 사례 또는 새로운 어플리케이션을 찾아 실제 적용해보기
    는 정보와 커뮤니케이션 기술의 발전으로 인간의 삶에 혁명적인 변화를 가져왔습니다. 온라인 플랫폼, 소셜 미디어, 동영상 콘텐츠 등을 통해 정보를 손쉽게 공유하고 소통할 수 있게 되 ... 수업 녹화 컨텐츠 및 수업시간에 제시된 디지털(매체) 및 인공지능 애플리케이션을 적용한 사례 또는 새로운 어플리케이션을 찾아 실제 적용해보기서론본론결론참고자료서론디지털 미디어 ... 에 따른 윤리적, 사회적 이슈들에 대해 논의할 것입니다.본론1. 가상현실(VR)예를 들어, 수업 녹화 컨텐츠에서는 가상현실(VR) 기술을 활용하여 학생들이 실제로 체험하기 어려운 환경
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.03
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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요1. 서론넷세대는 1980년대 후반부터 2000년대 초반 ... 고 있으며, 이는 인간관계에도 큰 변화를 가져왔다. 넷세대는 개인주의적인 경향이 강하며, 온라인에서의 소셜미디어 사용이 매우 높다. 이로 인해 실제 대면 인간관계보다는 가상의 인간관계
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
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    [논리적사고와글쓰기] 기말 소논문 과제 - 유튜브 저작권 침해 영상의 문제점과 해결방안, A+
    과목명 :교수명 :제출일 :유튜브 저작권 침해 영상의 문제점과 해결방안이름 :학과 :학번 :목차1. 서론1.1 코로나와 유튜브의 급성장1.2 문제제기 - 유튜브 불법 콘텐츠1.3 ... 게는 국가 차원에서부터 작게는 국민들 개개인 스스로까지 외출을 삼가고, 실내에서의 여가 시간을 보내는 비중이 크게 늘었다. 이에 따라, 함께 성장한 산업에는 배달 서비스, 온라인 쇼핑 및 ... 배송, 원격진료 등 비대면 서비스가 큰 폭으로 성장했다. 그리고 그중에서도 눈에 띄는 성장을 보인 업종이 바로 유튜브, 넷플릭스와 같은 영상 콘텐츠 관련 산업이다. 지난 2021
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.14 | 수정일 2024.08.25
  • OTT 산업에 대한 분석 -넷플릭스의 전략과 성과의 관계-
    사업자가 넷플릭스이기 때문이다.넷플릭스는 한달에 7.99달러만 내면 영화와 TV 프로그램 같은 영상 콘텐츠를 마음껏 볼 수 있는온라인 동영상 스트리밍 서비스이다. 넷플릭스는 인터넷 ... 이 길어지면서 영화관 같은 OOH보다 집 안에서 즐길 수 있는 OTT를 더 많이 이용하게 된 것이다. 사람들은 영화관에서 즐기던 영상 콘텐츠를 즐길 수 없게 되자 집에서도 즐길 수 ... 있는 영상 콘텐츠를 찾게 되었고, 이에 따라 소비자의가장 많은 선택을 받은 OTT는 넷플릭스가 되었다. (본인 생각)넷플릭스를 선택하게 된 이유는 OTT 중에서 가장 선두에 선
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.07 | 수정일 2022.12.13
  • 인터넷 중독의 원인과 치료 및 예방
    가 아니라 행동 중독의 일종으로, 개인의 정신적·신체적 건강을 해칠 수 있다. 인터넷 중독에 빠진 사람들은 온라인 환경에 과도하게 몰입하여 현실에서의 사회적 관계를 소홀히 하 ... 한 습관의 문제가 아니라 행동 중독의 일종으로, 뇌의 보상 체계가 변화하면서 점점 더 많은 시간을 인터넷에 할애하게 된다. 인터넷 중독은 주로 온라인 게임, SNS, 웹서핑 ... , 온라인 쇼핑, 스트리밍 서비스 이용 등 다양한 형태로 나타난다. 인터넷 중독의 대표적인 증상으로는 인터넷에 대한 강한 집착, 사용 시간의 증가, 인터넷 사용을 줄이려는 시도의 반복적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.08
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    한국인이 갖고 있는 저작권 인식에 대하여
    이 어렵다.온라인 콘텐츠로 가면 저작권 인식이 더 저조한 것은 불펌이 극도로 많은 것이다. 안 걸리게 좌우반전을 한다던지 여러 기술을 써서 불법적으로 무료 영상을 유포하는 사람 ... 하는 시스템이다. 책을 분해해서 스캔해서 공유하는 것은 절도이고 유포한 사람, 스캔을 뜬 사람을 포함해서 사실 그 콘텐츠를 무료로 소비한 사람도 법에 저촉이 된다고 봐야 하지만 처벌 ... 이 바닥인 탓에 인터넷 콘텐츠, 거기에 있는 영상물, 스캔을 뜬 서적 등의 원저작자들이 입는 피해액은 상상을 초월하는 수준일 것이다. 올바른 저작권 인식을 심어주기 위해서는 교육
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.14
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    (독후감) 럭키 드로우
    라는 것다. 그럼 무얼 먼저 해야 할지 생각이 들지 않는가. 그렇다 일단 온라인 플랫폼 무엇이든 하나 개설해서 콘텐츠를 올리는 것이 중요하다. 다만 이 저자의 경우는 이미 온라인 ... 으로 콘텐츠를 만들어야지 부를 이루기 위한 돌파구를 찾을 수 있다는 것이다. 그렇다. 계속 시도하려면 즐겁거나, 하나도 힘이 안들거나 둘 중에 하나여야 한다. 그러나 힘이 안든 것은 별로 ... 러 다니기 보다는 새로운 콘텐츠나 프로젝트 기획에 시간을 많이 쏟는다고 한다. 무엇을 이루고 무엇이 되고 이제 놀거나 쉬어야지 한다는 마음은 잘 모르는 자들의 그저 푸념 섞인 희망
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.17
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    사이버 공간의 가장 큰 특징 중에 하나는 익명성 입니다. 이러한 사이버 공간의 익명성에 대한 자신의 생각과 그 이유에 대해서 기술하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml사이버 공간의 가장 큰 특징 중에 하나는 익명성 입니다. 이러한 사이버 공간의 익명성에 대한 자신의 생각과 그 이유에 대해서 ... 고 활동할 수 있는 특징이다. 이것은 온라인 상에서 사용자들이 가명을 사용하거나 실제 정보를 숨기는 것을 가능하게 한다. 따라서 사용자들은 자유롭고 개인적인 경험을 할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.15
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    언론제도_현재 있는 언론 관련 제도 중 하나를 골라 제도의 도입배경 현황 한계 개선방안을 작성하시오.
    다. 마이네임과 오징어 게임은 넷플릭스 오리지널 드라마로, 한국 콘텐츠의 전 세계 흥행 돌풍을 이끌었던 대표적인 드라마이다. 이외에도 지옥, 고요의 바다와 같은 작품들이 연달 ... 아 흥행하며 그 저력을 보여주고 있다.OTT는 영상 콘텐츠에 대한 소비자의 이용자 접근성 향상에 기여하며 빠르게 성장하였는데, 그중에서도 넷플릭스 드라마는 PPL이라고 하는 간접광고 ... 하고 19세 관람 이용가 판정을 받지 않았다. 물론 변화하는 시대의 흐름에 발을 맞추어 관람 등급의 유연화도 필요하다. 콘텐츠 전체의 메시지를 자유롭게 표현하기 위해서는 더더욱 필요
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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2025년 07월 08일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감