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"온라인컨텐츠" 검색결과 1,081-1,100 / 63,266건

  • 최신자료/ 원격교육의 장단점 및 개선점 <주요내용 / 되도록 아래의 내용을 포함하여 작성> -원격교육의 장점과 단점, 한계점 -원격교육의 경험을 통한 개선점(바라는 사항) 제안 -우리대학 학습시스템(LMS)에 대한 개선점 제안 -원격교육의 미래
    온라인 전문 교수 요원을 양성하고 확보하여 더욱 양질의 교육 콘텐츠가 개발되어 수업의 질을 높일 수 있어야 한다. 사실 일반적인 오프라인 강의보다 온라인 강의가 더욱 준비도 복잡 ... 도구 제작 또는 자료 제공 방법 등에 대한 연수가 필요하고 온라인 강의와 관련한 전문가들이 교수 요원으로 적극적으로 확보되어야 할 것이다. 이러한 점이 이루어진다면 양질의 콘텐츠 확보가 가능하게 될 것이며 이를 통해 자연스럽게 수업의 질 향상도 기대할 수 있다. ... 하고 힘들다고 한다. 오프라인 강의는 교수의 재량 별로 교육 환경을 조절하는 것이 가능하지만, 온라인 강의는 그렇지 못하다. 그 이유는 원격대학 학사 운영 지침에 따르면 학기
    리포트 | 5페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.11
  • 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오. 할인자료
    를 자연스럽게 접하며 성장한 세대를 가리킨다. 이들은 카카오톡, 인스타그램, 틱톡 등 다양한 플랫폼을 자유롭게 활용하고, 온라인 소통과 정보 습득, 자기표현이 일상화된 환경에서 살아간다 ... . 실제로 초등학생이나 심지어 유아기 아동까지도 디지털 기기를 통해 친구와 소통하거나 다양한 콘텐츠를 즐기는 모습이 자연스러운 풍경이 되었다.이러한 변화는 아동의 사회적 관계 ... 와 학습, 정체성 형성에 깊은 영향을 미친다. 과거에는 또래와의 교류가 주로 오프라인에서 이루어졌다면, 이제는 온라인 공간에서 새로운 친구를 사귀거나 관심사 기반의 커뮤니티 활동을 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (25%↓) 1500원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스
    과 디지털 지구가 바로 메타버스가 되는 것이다.Ⅱ. 본론1.메타버스의 특징1)다양성메타버스의 콘텐츠가 매우 다양하게 발전되고 있다. 엔터테인먼트를 시작으로 하여 교육 그리고 스포츠 등 ... 으로 다양하게 활용되고 있다. 메타버스의 형태의 가장 대표적인 것이 바로 온라인 게임인데, 그 내부에서는 이용자들에게 관심을 유발할 수 있는 행복한 경험을 제공하는 것이 무엇보다 중요 ... 하다. 그렇기에 메타버스의 콘텐츠를 구성하기 위해서 콘텐츠 크리에이터의 역할, 흡입력이 있는 콘텐츠의 제공이 무엇보다 중요하게 작용한다. 거기에 다양한 세계관, 재미 의미 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.15
  • OTT 산업에 대한 분석 -넷플릭스의 전략과 성과의 관계-
    사업자가 넷플릭스이기 때문이다.넷플릭스는 한달에 7.99달러만 내면 영화와 TV 프로그램 같은 영상 콘텐츠를 마음껏 볼 수 있는온라인 동영상 스트리밍 서비스이다. 넷플릭스는 인터넷 ... 이 길어지면서 영화관 같은 OOH보다 집 안에서 즐길 수 있는 OTT를 더 많이 이용하게 된 것이다. 사람들은 영화관에서 즐기던 영상 콘텐츠를 즐길 수 없게 되자 집에서도 즐길 수 ... 있는 영상 콘텐츠를 찾게 되었고, 이에 따라 소비자의가장 많은 선택을 받은 OTT는 넷플릭스가 되었다. (본인 생각)넷플릭스를 선택하게 된 이유는 OTT 중에서 가장 선두에 선
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.07 | 수정일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    동영상 플랫폼 중심 음주예능 흥행 및 정부의 미디어 음주장면 가이드라인 개정이 의미하는 부분에 대하여 종합적으로 서술하여라
    자 창작 콘텐츠 (UCC =User Created Contents)까지 확대하여 적용한다고 밝혔다. 그러나 가이드라인인 만큼 강제성이 없다는 한계는 뚜렷하다.실제로 유튜브와 OTT ... 은 향후 가이드라인을 활용, Contents 제작 단계부터 음주 장면 등을 최소화할 수 있는 방송국과 인플루언서 및 크리에이터소속사 협회, 콘텐츠 제작 관련 협회 등과 협업할 계획이 ... . 가이드라인의 경우 뚜렷한 강제성이 없는 것이 문제임3. 음주 등 중독물질의 노출 최소화를 위한 정부와 미디어 제작자 間 햡의 및정부/시민단체의 미디어 Contents 모니터링 기능
    리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    인지 서술하시오.Ⅰ. 서론오늘날의 한국 대중매체는 넷플릭스,왓챠,티빙 같은 온라인 동영상 스트리밍 서비스(OTT)와 틱톡 같은 숏폼 플랫폼 어플들을 통해 다양한 컨텐츠를 이용할 수 ... 에 대한 대책청소년들이 선정적인 컨텐츠를 쉽게 접할 수 있는 온라인 공간은 심의의 사각지대에 놓여 있어 적절한 조치가 내려지지 않고 암묵적으로 유해 컨텐츠가 유통되어왔다. 방송통신 ... 법규는 현재 청소년들 사이에서 유행하고 있는 문화의 영역에 세심하게 미치지 못하고 있다. 앞서 말했지만 틱톡이라는 숏폼 플랫폼은 청소년들이 스스로 영상을 제작하고 편집해서 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    '유튜브 7초에 승부하라' 마케팅 독서 리뷰
    ‘유튜브 7초에 승부하라’ 독서리뷰『유튜브 7초에 승부하라』는 저자 인간관계 전문가 미즈구치 타카시(Takashi Mizuguchi)가 쓴 책으로, 온라인 비즈니스나 마케팅 ... 에서 유용한 팁을 제공합니다.이 책은 유튜브와 같은 온라인 비디오 플랫폼에서 어떻게 7초 내에 관심을 끄고 고객의 마음을 사로잡을 수 있는지에 대해 다루고 있습니다. 7초는 매우 짧 ... 은 시간이지만, 많은 온라인 사용자들이 동영상을 빠르게 스킵하거나 무시하기 때문에 이 시간동안 빠르게 관심을 끌 필요가 있습니다.책은 다양한 섹션으로 구성되어 있으며, 그 중 일부
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.07 | 수정일 2023.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    의 환경 상 한 게임에 들어갈 수 있는 콘텐츠의 양이 제한되게 되고 이로 인해 게임의 수명이 온라인 게임에 비해 아주 짧다 . 지속적인 수익 확보를 위한 방안 필요 . 차별화된 요소 ... 1 Joymax ㈜ 위메이드맥스 About2 산업 및 기업소개 아트록스와 실크로드 핵심역량 글로벌전략과 해외진출성과 최근현황 위협요인 SOLUTION CONTENTS3 01 산업 ... 되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) 카트라이더 모바일게임 스마트 기기 이용한 게임 ex) 애니팡5 02 아트록스 2000 년 ‘ 파이널 오딧세이
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유
    과목명 : 광고학주제 : 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 광고 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 매체에 따른 광고의 성공 여부2. TV매체와 온라인 채널 성공사례 - 코카콜라Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론마케팅 전략이란 고객 마음을 사로잡는 전략이고 브랜드의 이야기를 만들어가는 활동 ... 한 이야기들이 담겨있는 것이 특징인데 이는 광고와 마케팅 등을 통한 브랜드의 스토리텔링으로 가능해진 결과이다.본고에서는 온라인 광고인 인터넷 광고와 오프라인 광고의 4대 매체 광고 중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • Untact, ontact 시대 미디어/방송분야의 변화 사례조사
    는 바이러스의 확산을 우려하여 ‘온택트 교육’을 실시하고 있다. 줌(zoom)과 같은 화상회의 플랫폼을 활용하여 온라인 수업을 진행하는 것이다. 교육 내용을 영상으로 콘텐츠 ... 지 않더라도 온라인으로 각종 미디어 콘텐츠를 즐길 수 있는 OTT가 성장세를 보이고 있다. 코로나 19가 본격적으로 확산되기 시작했던 2020년 ‘넷플릭스’의 1분기 매출은 지난해 ... 을 의미했다면, 온택트는 Untact와 On의 합성어로 온라인을 통해 대면하는 것을 말한다. 온택트 시대에 따른 각종 산업의 변화 양상 역시 다양하다. 그 중 대표적인 예로, 교육 업계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어 트렌드와 미래 전망 보고서 - 혼자서도 세상을 바꾸는 힘, 1인미디어의 혁신과 미래, 숏폼, 1인창업, 지식창업,노코드,콘텐츠
    커뮤니케이션 형태를 창출하고 있습니다. 이 보고서는 기술 발전, 사용자 참여의 진화, 그리고 콘텐츠 생태계의 확장이 1인미디어 산업에 어떤 영향을 미치는지 분석합니다.1인미디어의 역사 ... 변화시키고, 새로운 콘텐츠 형식을 어떻게 가능하게 하는지 탐구합니다. 또한, 이러한 기술이 콘텐츠 제작자와 소비자 사이의 상호작용을 어떻게 촉진하고 있는지 분석합니다.마지막으로, 이 ... 보고서는 1인미디어의 미래 연구 방향과 전망을 제시합니다. 정책 및 규제 환경의 변화, 기술 혁신, 그리고 콘텐츠 수요의 다양화가 이 산업의 발전에 어떤 영향을 미칠지를 전망
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국관광공사 Feel the Rhythm of Korea 캠페인 사례 분석
    를 앞세우기 보단 주민들의 일상적인 모습을 포착해 지역 이미지 형상화나 새로운 인식 형성을 추구하기도 했다.+)상황분석S: 온라인 내에서 소비 가능한 글로벌 공통 콘텐츠 코드인 음악과 ... 이 돋보이는 Detail)⑶ 집중 타깃인 MZ 세대의 특성에 집중: 온라인과 모바일 상 짧은 댄스 영상이나 음악 콘텐츠에 흥미를 느낌, 디지털 네이티브, 새롭고 낯선 것을 수용하는데 거부 ... ‘안 본 사람은 있어도 한 번 본 사람은 없다.’, ‘1일 1범’ 등 신조어 등장▪ 캠페인 영상 속 안무 커버 댄스, 영상 관련 평가 및 해석 등 부가적 컨텐츠 확산▪ 이후 각
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 정보컴퓨터 교과논리 ) Covid-19에 따른 초중등 학급별 비대면 교육의 장단점 분석과 이에 따른 초중등 학습자 중심의 교육과정 재설계 이슈 및 방향 할인자료
    적 안정감을 제공할 수 있다.③ 다양한 콘텐츠 활용비대면 학습은 온라인 콘텐츠를 통해 수업을 진행해야 한다. 대면 학습이 선생님이 준비한 자료를 기준으로 진행되는 소통이라면 비대 ... 면 온라인 수업은 이를 위해 만들어진 다양한 형태의 콘텐츠 학습이 가능하다.이러한 콘텐츠는 초중등 학생들을 위한 시청각 자료가 많으며 이를 통해 더욱 재미있고 몰입감 있는 교육을 받 ... 로 인해 전염병 위기관리를 위해 여러 가지 방책이 시행된 가운데 학습자들은 개학이 연기되었고 이 기간이 장기화되면서 온라인 교육으로 전환하여 교육을 실시하는 등 많은 대안들이 시도
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [원격교육활용론] 원격교육의 구성요소를 설명하고 이에 따른 운영전략을 예를 들어 논술하시오.
    은 원격교육 방법의 선정, 콘텐츠 개발 지원, 교수법 개발, 사이버 교수법 지원, 강의운영 지원, 질 높은 콘텐츠 제작, 원격 강의 평가 수행 등 다양한 일을 수행한다. 이러한 교육 ... 라 스마트폰으로도 원격수업을 들을 수 있도록 교육 인프라에 대한 지속적인 투자를 진행하고 있음을 알 수 있다. 이외에도 한국방송통신대학교는 디지털 콘텐츠를 제공하는 유노 캠퍼스 ... . 구체적인 예시로 사회복지 과목을 수강한 학생 중 일부는 사회복지현장실습에 직접 참여하여 약 120시간 동안 실습 프로그램을 병행하고 있다.4. 교육 콘텐츠전통적인 대학교육
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    명륜진사갈비 성공비결 - 마케팅전략
    명륜진사갈비의 은 그들의 가격 경쟁력과 브랜드 확장을 효과적으로알리는 데 중점을 두었으며, 특히 온라인 바이럴 마케팅, 지역 밀착형 마케팅, 고객 경험중심 전략을 통해 성공 ... 콘텐츠 제작무한리필 갈비라는 독특한 컨셉은 소비자들 사이에서 쉽게 회자될 수 있었으며, 이를 통해자발적인 리뷰와 SNS 인증샷을 유도했습니다. 이러한 바이럴 콘텐츠는 입소문을 타고빠르 ... 할 수 있는 챌린지형 이벤트를 통해온라인 상에서 소비자 참여를 유도했습니다. 이를 통해 고객들이 브랜드의 일부가 된느낌을 받게 했고, 자발적인 홍보가 이루어졌습니다.5. 브랜드 차별
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.26
  • 국내 주요 기업의 유튜브 분석: 홍보 활동과 현황 (Analysis of Major Companies‘ YouTube for PR Practices)
    한국광고PR실학회 이미나, 박천일, 왕상한
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술 코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이
    로 사람간의 접촉을 피한 캠핑문화가 발달되었다.2. 온라인 영상콘텐츠 ? 영화 또는 게임영화관 매출이 크게 줄어들었다는 통계에서도 볼 수 있다.코로나19 확산 여파로 인해 좁은 공간 ... 한 가운데 넷플릭스나 왓챠 등 영상콘텐츠온라인으로 볼 수 있는 플랫폼 서비스가 각광을 받았다. 집에 있는 시간이 늘어나는 만큼 굳이 밖에 나가지 않더라도 모바일(스마트폰)이나 PC ... , 인터넷TV로 최신 영화나 드라마를 보는 것을 선호하는 경향이 뚜렷해졌기 때문이다. 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.03.29
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : IT와경영정보시스템 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정형) : 공통 ... 모델 GPT-3.5를 기반으로 대화형 챗봇 서비스로 2022년부터 상당한 주목을 받기 시작했다. Ⅱ. 본론 1. 생성형 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향 생성형 AI 출현 ... 과 논문을 학습한 이후 대필한 서문을 실으면서 화제를 모으기도 했다. 출판사가 요청한 이벤트로 하라리의 책, 논문, 인터뷰를 포함해 온라인상에 있는 하라리의 글을 모아서 서문
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    아마존 기업의 생존전략이 무엇인지에 대해서 논하라
    아마존은 세계 최대의 온라인 쇼핑몰이자 세계 최대의 클라우드 컴퓨팅 서비스 회사로써 사업 영역은 크게 쇼핑, 프라임, 클라우드로 나뉜다. 이처럼 아마존은 미국의 리테일 사업 ... 으로 유명한 기업이지만 온라인 커머스 이외에도 다양한 사업을 확장하고 있다. 특히 IT의 기술에 있어 4차산업혁명 시대의 대표적인 기술인 IoT 분야에서 우위를 점하고 있는 아마존 ... 은 온라인 커머스 플랫폼인데도 불구하고 클라우드 기반의 음성인식은 물론 명령서비스를 통해 생활서비스 전반에서 아마존의 생태계를 형성하고 있다. 이러한 고도화된 기술을 바탕으로 커머스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
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2025년 08월 26일 화요일
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