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"온라인컨텐츠" 검색결과 1,281-1,300 / 63,267건

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    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    으며, 키즈카페나 유원지를 방문한 것 같은 경험을 제공하는 키즈 VR 게임 콘텐츠 ‘쿠링 메카디노의 습격’ 같은 콘텐츠도 출시되었다.닌텐도는 동물의 숲을 시작으로 링피트 등 온라인 ... (엔터테인먼트)분야 외에 또 한가지 실감콘텐츠가 적극적으로 활용되는 분야는 바로 교육이다. 비대면 수업이 늘어나면서 VR, AR을 활용한 온라인 학습이 활발해졌고, 단순히 학습을 온라인 ... 1) 국내외 실감콘텐츠 관련 사업 및 콘텐츠 등의 사례 조사기술이 발달하며 인간의 오감 인식 기술을 활용한 차별적인 콘텐츠 경험이 더욱 확대되고 있는 추세다. 여기에 최근 코로나
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 넷플릭스
    콘텐츠가 불법적으로 유통되고 소비되는 것을 가장 두려워한다. 하지만 온라인 시장의 특성상 이런 일들이 비일비재했는데 나는 넷플릭스가 가져온 변화를 접근성과 편리성 측면에서 분석 ... 는 구독자를 보유하게 되었고 현 시점 가장 거대한 OTT 글로벌 기업으로 성장하였다,2. OTT서비스 란?이제 우리는 콘텐츠를 보기 위해 정해진 시간에 TV 앞에 앉아있을 필요가 없 ... 어졌다. 과거에는 방송을 보려면 TV 앞에 앉아있어야 했고, 영화를 보려면 영화관에 가 있어야 했다. 물론 지금도 생방송의 묘미를 위해 정해진 그 시간에 콘텐츠를 소비하는 대중
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.09 | 수정일 2023.09.01
  • (A레포트) 소비자심리학 지식에 기반한 나의 소비행동 분석 보고서
    을 넘어 전 세계적인 범위로 확대되었다. 경제 흐름에 따라 기업은 첨단기술을 반영한 제품을 제조하고 소비자들은 온라인 플랫폼을 활용해 제품을 품질과 성능, 디자인 등으로 분석 및 비교 ... 다. 이후 유튜브 및 TV 광고를 통한 반복적인 단순노출효과로 인해 친숙함이 증가하였고 광고에서 보여주는 콘텐츠들은 흥미를 유발시켰으며, 막대한 제작비를 통해 특수효과와 컴퓨터 그래픽 ... 을 사용하여 새로운 콘텐츠 제작했다는 글에 정기 결제를 하게 되었다. 넷플릭스에서는 좀비 등 기존에 다루지 않았던 콘텐츠를 제작하여 다양한 오지리널 콘텐츠 만들어냈다. 월정액 금액
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06 | 수정일 2023.09.03
  • 인공지능이 만들어내는 결과물과 저작권의 문제에 대해 서술하시오.
    온라인 서점에서는 AI가 전적으로 만든 책들의 등록을 제한하거나, 콘텐츠 제출 시 AI 활용 여부를 밝히도록 요구하는 등 대응책을 마련하고 있다. 이는 무분별한 AI 생성 콘텐츠 ... 공개된 대규모 언어모델 챗GPT를 비롯해 그림을 생성하는 미드저니(Midjourney) 등 새로운 생성형 AI 도구들은 일반 대중도 손쉽게 소설, 그림, 영상 등의 콘텐츠를 만들 ... 어낼 수 있게 해주었다. 이처럼 AI가 만들어내는 결과물은 출판을 포함한 콘텐츠 산업의 양상을 바꾸고 있지만, 한편으로 저작권 법제에 전례 없는 문제를 야기하고 있다. 실제로 국내
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.01
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    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    넷마블 자기소개서콘텐츠 마케팅 직무1.게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.처음 온라인 게임에 푹 빠진 계기는 야채부락리였 ... 도 5만명 이상 증가시킬 수 있었습니다. 저에게 게임이란 소통입니다. 넷마블에서도 소통을 통해 온라인을 넘어, 오프라인까지 영향력을 미치는 뉴미디어 콘텐츠 기획자로 활약하고 싶 ... 습니다. 중학생이었던 저는 카톡방이 아닌 다른곳에서 친구들과 대화하고 싶단 생각에서 다양한 온라인 게임을 다운받았고 그 중 정착한 게임이 야채부락리였습니다. 야채부락리는 캐릭터
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+성적인증첨부 메가 경영정보시스템과제 - 경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고, 해당 사례의 성공 이유에 대해 본인의 의견을 서술하시오.
    된다. 2) 경영정보시스템을 활용한 기업의 성공사례 ㈀ 현재 전 세계적으로 OTT 시장을 이끌고 있는 '넷플릭스' 넷플릭스는 온라인 비디오 스트리밍 플랫폼으로 방영 시간에 맞추어 TV ... 가 줄어들고 있으며 넷플릭스의 구독 서비스 사용자는 여전히 늘어나고 있다. 넷플릭스는 정보시스템을 이용하여 개인 맞춤 콘텐츠 추천, 사용자의 행동, 시청 기록 분석, 콘텐츠 제작비용 ... 한 정보를 토대로 각각의 사용자들에게 맞춤형 콘텐츠 추천 서비스를 제공하여 사용자들의 만족도를 높이며, 구독 서비스의 이탈률을 방지할 수 있다. 개인 맞춤 추천 시스템은 넷플릭스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.28 | 수정일 2025.05.09
  • 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술하세요.
    한 미디어 기기는 유아들에게 새로운 정보를 제공하고, 학습을 보조하며, 놀이와 오락의 수단으로 활용되고 있다. 특히, 디지털 기술의 발달로 인해 교육용 애플리케이션과 온라인 학습 ... 플랫폼이 증가하면서 미디어가 교육적인 도구로 활용되는 사례도 많아지고 있다. 그러나 미디어 사용이 반드시 긍정적인 영향만을 미치는 것은 아니다. 과도한 사용이나 부적절한 콘텐츠 노출 ... 의 발달 과정에서 다양한 방식으로 긍정적인 역할을 할 수 있다. 교육적 콘텐츠를 제공하여 학습을 촉진하고, 언어 발달과 사회적 기술 습득을 돕는 등 적절하게 활용될 경우 유아
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 간호연구. 관심 주제에 관한 연구계획서
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml관심 주제에 관한 연구계획서학과(학부)간호학부교 수 명과 목 명간호연구반학 번성 명제출일자담당교수확 인연 구 계 획 서연구 과제 ... 명국 문간호대학생의 디지털 리터러시와 비대면 온라인 강의가 학업성취도에 미치는 영향영 문The Influence of Digital Literacy and Non-Face-to
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래 관련 활용 사례 및 실제 적용 기술 조사하기
    하고 구매할 수 있는 기능을 제공합니다. 이와 함께 디지털 콘텐츠의 판매와 이용을 가능하게 하는데 음악과 동영상, 소프트웨어, 전자책과 같은 디지털 상품이 온라인으로 구매하며 다운 ... 하고 있습니다. 현대 사회에 사는 사람들은 온라인을 통하여 자신이 원하는 제품과 서비스를 구매하고 판매하는 것이 일상화 되었으며, 기업과 소비자 간의 상호작용과 경제 활동의 중심 ... 도 오프라인에서 온라인 중심의 전자 상거래로 이동하였습니다. 이러한 전자상거래는 다양한 산업에 걸쳐 큰 영향력을 행사하고 있습니다. 먼저, 소비자들은 전자상거래를 통해 더 넓은 상품
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
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    사이버심리학
    가 조성되어야 함을 의미한다.두 번째는 공유의 문화이다. 온라인 상에서 만들어진 콘텐츠를 SNS 채널을 통해서 모든 사람들과 공유할 수 있고 이 과정에서 콘텐츠의 영향력이 확산 ... 동안 고립되었던 문화들은 서로 융합할 수 있는 장을 마련해 준 역할을 하고 있다.세 번째는 개방형이다. 온라인 공간에서 자신이 가지고 있는 의견 및 전략에 대해서 공개할 수 있 ... 에서 ‘XX 챌린지’와 같이 누군가의 콘텐츠를 흉내내는 것이 유행이다. 동료들이나 훈련생들도 쉬는 시간에 해당 콘텐츠에 대해서 이야기 하고 따라하는 사람들이 있다. 훈련생들과 함께 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이트주소 링크와 임베디드 링크의 저작권 침해에 대해 조사하시오.
    습니다. 특히 웹사이트의 콘텐츠를 타 사이트나 플랫폼에 링크나 임베딩하는 행위는 저작권 보호 문제에 있어 미해결 과제라고 할 수 있습니다.사이트 간 하이퍼링크나 임베디드 코드를 활용 ... 한 콘텐츠 공유는 편리성 측면에서 이점이 있으나 동시에 저작물의 무단이용 및 오용 가능성을 내포하고 있기 때문입니다. 특히 디지털 환경에서의 저작권침해 판단기준이 다소 모호 ... 와 콘텐츠 제공자는 자국의 해당법률을 정확히 숙지하고 준수할 의무가 있습니다.아울러 링크 저작권 침해 판단 시엔 단순히 기술적 연결 고리 제공 이상의 다양한 맥락적 요인이 고려
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01 | 수정일 2024.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 플랫폼 시대의 지역 공동체 역량 강화를 위한 참여형 미디어 프로젝트 연구
    적 변화를 경험하고 있다. 특히 스마트폰과 소셜 미디어의 일상화, 1인 미디어의 확산, 그리고 인공지능 기반 콘텐츠 생산 도구의 등장은 전통적인 미디어 생태계를 해체하고 있 ... 면, 지역의 특색과 역사적 맥락을 반영한 콘텐츠를 통해 이야기를 전달하고 소통을 강화하며, 문화적 자부심과 소속감을 형성하는 데 기여한다. 지역 주민과 방문객 간의 상호작용은 정서적·문화 ... 영상미디어센터 활성화 지원 사업은 지역 중심의 자생적 미디어활동 활성화를 통한 콘텐츠 산업화 문화토양 저변확대를 목표로 하고 있다. 2024년에는 13개 센터에 최대 40백만원
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.26
  • 뉴스가 말하지 않는 것들 - 세상의 진실을 읽는 진짜 뉴스의 힘 독후감 한국 저널리즘의 생존 전략과 올바른 방향성_매스컴과 현대사회
    를 소개하며 시작한다. 이러한 위기를 극복하기 위해 언론은 뉴스타파, 스브스뉴스, 페이스북이나 트위터를 통한 콘텐츠 뿌리기, 그리고 카=드 뉴스와 같이 변하는 세상과 기술을 따라잡 ... 기 위하여 여러 실험을 조명해왔다. 그러나 이 책의 저자들은 형식 이전에 내용을 강조한다. 한국에서 언론이 살아남을 방법은 디지털 중심 이전에 뉴스 콘텐츠를 개발하고 독자들을 분석 ... 수요와 텔리비전 앞에 앉아 정시 뉴스를 보는 비율이 떨어지면서 언론은 수익 증대를 위해 서 제일 먼저 포털사이트에 의존을 하며 온라인 저널리즘으로 발전하기 시작했다. 그러나 여러
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어효과이론을 실제적 사회 현상에 대입하기
    통신망 이용촉진 및 정보보호에 관한 법률의 적용을 받는다. 게다가 개인방송은 특별한 요건을 갖추지 않고서도 누구나 제작할 수 있어 콘텐츠 제작에 대한 접근성이 높다. 따라서 무분별 ... 하게 제작되는 대량의 인터넷 방송 콘텐츠는, TV 방송에 비해서 그 규제가 훨씬 미미한 수준이며 쉽게 관리될 수 없다.폭력적 미디어가 사이버폭력을 양산해내는 가장 큰 이유로는 ‘표현 ... 을 발휘할 수 있게 된다.모방 이론의 예시로는 온라인 상에서 유행하는 신조어가 있다. 신조어는 누군가에 의해 계획적으로 만들어져 배포되지 않음에도 불구하고 서로 다른 온라인 공간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    의 단계를 극복하는 게임높은 판매3세대05: XBOX360엑스박스 라이브 서비스로 온라인 대전을 하거나 콘텐츠 다운로드 가능윈도 미디어 센터와 연계된 멀티미디어 기능고화질헤일로4 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml게임의 역사1주차게임은 우리말로 놀이, 오락, 경기 등의 의미를 가짐바둑, 장기, 포커, 화투, 전자오락, 야구, 축구게임
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 지역언론 이용 소감문(네이버 TV 캐스트에서 광주 채널 KBC뉴스를 시청하고)
    , 지역 케이블방송을 떠올리게 되며, 지역 언론에 관심이 많아 지역의 소식을 접하고자 할 때, 나와 같은 20대들은 아무래도 좀 더 접근하기 쉬운 형태인 온라인의 매체를 통해서 지역 ... 언론을 접하는 경우가 빈번할 것이다.이 부분에 대해서 개인적으로 약간 소외되고 있다는 생각이 드는 지역 종이신문에 포커스를 맞춰서 온라인 매체들과 비교를 하자면, 요즘 신세대 ... 들은 온라인으로 지역소식을 접하는 것과 반대로는 종이신문을 통해 지역 언론을 접하는 경우가 굉장히 드물 것이라는 점이다. 종이신문을 거의 보지 않는다고 해도 무방할 정도로 어머니, 아버지
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영(세특) / 외식 기업 창업 열풍 속 생존 전략(SNS 마케팅)_탐구보고서
    이 아니라 ‘내가 좋아하는 것을 먹으려면 어디를 갈까’ 에 대한 특별한 욕구를 충족시켜줄 수 있는 컨텐츠(contents)나 장소(a noted place)를 경험하고자 한다. 즉 ... 자스템을 통해 관계형성이 이루어진 관계를 바탕으로 인맥관리, 정보 및 콘텐츠 공유 등 다양한 활동을 할 수 있도록 지원하는 서비스를 의미한다.모바일 기기가 급속도로 발전된 최근 ... 하고 정확하며, 갈수록 신뢰도가 높은 정보로 인식되어 많은 정보가 교류되는 핵심지가 되고 있다.이처럼 소셜미디어와 온라인상에서의 기능을 이용하여 마케팅을 하는 것을 소셜미디어
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2025.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (과제점수 100점) 학습의 원리에 입각한 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여
    . 온라인 학습의 효용성우선, 온라인 학습방식은 크게“실시간 쌍방형 학습, 콘텐츠 활용 중심 학습, 과제 중심 학습”으로 나눌 수 있다. 그 중 쌍방향형은 기존의 일방향적 대면 학습 ... [심리학 개론]? 주제 : 학습의 원리에 입각한 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여< >Ⅰ. 서론2020년 들어 코로나19 바이러스 확산 방지를 위해 일상생활 속에서 사람 ... 들 간의 접촉을 최소화하는 수단으로‘거리두기’와‘비대면 접촉’이 보편화되고 있다. ‘언텍트 시대’를 맞아 교육현장에서도 매일 등교하는 대신 원격 온라인 수업을 병행하고 있다.이와 같
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.08 | 수정일 2025.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    명품 브랜드의 인스타그램 노출이 20대의 명품 구매 의도에 미치는 영향
    으로 기능하기보다 문화를 향유하는 가상 공간으로 이해된다. 따라서 정보를 얻기 위한 목적으로 SNS를 어떻게 활용하는 지보다, 무의식적으로 콘텐츠에 노출되었을 때 이용자는 어떤 영향 ... 을 받는 지 분석하는 것이 타당하다. 그렇기에 본 연구는20대가 인스타그램에서 접하는 콘텐츠 중에서도 명품 브랜드의 노출 빈도와 유형에 따라 명품 구매 의도가 영향을 받는 지를 알 ... 다.인스타그램에서 접하는 콘텐츠는 이용자 간 팔로우 여부에 따라 노출 수준이 달라진다. 광고성 콘텐츠의 경우에는 기본적으로 알고리즘에 의해 선택되며, 사용자의 행동 데이터에 따라 알고리즘
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
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2025년 08월 26일 화요일
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6:32 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감