• 통합검색(64,061)
  • ppt테마(29,479)
  • 리포트(28,276)
  • 방송통신대(2,061)
  • 자기소개서(1,857)
  • 논문(1,692)
  • 시험자료(564)
  • 서식(70)
  • 이력서(24)
  • 노하우(21)
  • 기업보고서(16)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인컨텐츠" 검색결과 1,261-1,280 / 64,061건

  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 여가권 확보를 위한 방안은 무엇이 있을지 토론하시오
    성이 커지고 있다. 온라인 게임, 소셜 미디어, 디지털 콘텐츠 제작 등 다양한 디지털 여가활동은 청소년의 창의력과 디지털 역량을 향상시키는 데 기여할 수 있다. 따라서 디지털 여가활동 ... 해야 한다.구체적으로, 학교와 지역사회에서 디지털 리터러시 교육을 필수 과목으로 도입하여 청소년들이 온라인에서의 정보 활용 능력과 디지털 콘텐츠 제작 능력을 기를 수 있도록 해야 한다 ... 청소년들의 여가활동 기회는 더욱 제한되었으며, 이는 디지털 여가활동의 증가와 함께 새로운 문제점을 야기하고 있다. 온라인 활동의 증가는 청소년들의 디지털 리터러시를 향상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    다. 온라인 과정 및 대화형 학습 모듈과 같은 이러한 플랫폼은 멀티미디어 요소를 활용하여 학습 경험을 향상시키고 더 매력적이고 효과적으로 만든다.이것을 예시하는 하나의 구체적인 ... 제품은 칸 아카데미(https://ko.khanacademy.org/)이다. Khan Academy는 다양한 과목을 다루는 다양한 비디오 수업, 대화형 연습, 퀴즈를 제공하는 온라인 ... 교육 플랫폼이다. 비디오, 그래픽, 애니메이션, 오디오와 같은 멀티미디어 요소를 활용하여 시각적으로 매력적이고 상호작용적인 방식으로 교육 콘텐츠를 제시한다.본론칸 아카데미와 같
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 가족생활교육이란 온라인 기술을 활용하여 개인과 가족의 삶의 질을 높이려는 노력인 동시에 프로그램으로 구성된 교육적 전략이나 구조를 말합니다. 이번 과제에서는 여러분들께서 인터넷 자료를 검색하여, 잘 운영되고 있는 온라인 가족생활교육 프로그램에 대해 소개해주세요 (가족생활교육)
    다. 사전 교육 질문을 통해 참가자에 대한 정보를 확인하고 훈련된 콘텐츠를 습득했는지 여부를 검증하는 기술 도입이 효과적일 것으로 판단된다.(2) 영종역사박물관의 온라인 가족교육인천 ... 들은 지속적으로 운영되고 있는 온라인 가족교육을 통해 다양한 의견을 수렴했으며, 이를 바탕으로 어린이들을 위한 온라인 가족교육의 보다 다양한 콘텐츠를 마련하기 위해 노력했다. 참가비 ... 온라인 가족생활교육이란 온라인 기술을 활용하여 개인과 가족의 삶의 질을 높이려는 노력인 동시에 프로그램으로 구성된 교육적 전략이나 구조를 말합니다. 이번 과제에서는 여러분
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어효과이론을 실제적 사회 현상에 대입하기
    통신망 이용촉진 및 정보보호에 관한 법률의 적용을 받는다. 게다가 개인방송은 특별한 요건을 갖추지 않고서도 누구나 제작할 수 있어 콘텐츠 제작에 대한 접근성이 높다. 따라서 무분별 ... 하게 제작되는 대량의 인터넷 방송 콘텐츠는, TV 방송에 비해서 그 규제가 훨씬 미미한 수준이며 쉽게 관리될 수 없다.폭력적 미디어가 사이버폭력을 양산해내는 가장 큰 이유로는 ‘표현 ... 을 발휘할 수 있게 된다.모방 이론의 예시로는 온라인 상에서 유행하는 신조어가 있다. 신조어는 누군가에 의해 계획적으로 만들어져 배포되지 않음에도 불구하고 서로 다른 온라인 공간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스개론_이렇게 판매되는 제품은 화장품, 건강식, 레시피와 요리 재료, 장난감 등 매우 다양합니다. 이와 같은 새로운 형태의 온라인 쇼핑몰을 서브스립션 커머스라고 부릅니다. 중 국내에서 대표적인 매장을 하나 선택한 후 아래의 질문에 답하시오.
    e-비즈니스 개론지금까지 유료 구독서비스는 우유, 잡지, 신문 등을 지칭하였습니다. 하지만 최근 들어 많은 온라인 매장들이 전문 큐레이터들을 고용하여 고객들이 굳이 제품을 고르 ... 와 같은 새로운 형태의 온라인 쇼핑몰을 서브스립션 커머스라고 부릅니다. 중 국내에서 대표적인 매장을 하나 선택한 후 아래의 질문에 답하시오.차 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) e-비즈니스2 ... 하게 활용되고 있으며 그 개념을 나누지 않아도 충분히 설명할 수 있다.e-커머스전자매체를 활용하여 상거래를 하며, 쇼핑몰에서 온라인 상품 판매, 인터넷 경매, 주식 매매 등이 이것이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인, 게임 사업 부문 ... 수 있어 컨텐츠의 수요와 가치는 폭발적으로 증가하고있다.이러한 미디어 산업의 변화에 따라, 방송산업 내 기업들도 변화를 시도하고 있다.플랫폼 중심의 성장에서 콘텐츠 중심으로 성장 ... 환경의 변화는, 콘텐츠 제작력과 자금력이라는 두 가지의 핵심 역량이 확보된 프로그램 공급자 중심으로 큰 폭의 성장이 예상되며, 이로 인해 업계의 부익부 빈익빈 현상은 더욱 심화
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    명품 브랜드의 인스타그램 노출이 20대의 명품 구매 의도에 미치는 영향
    으로 기능하기보다 문화를 향유하는 가상 공간으로 이해된다. 따라서 정보를 얻기 위한 목적으로 SNS를 어떻게 활용하는 지보다, 무의식적으로 콘텐츠에 노출되었을 때 이용자는 어떤 영향 ... 을 받는 지 분석하는 것이 타당하다. 그렇기에 본 연구는20대가 인스타그램에서 접하는 콘텐츠 중에서도 명품 브랜드의 노출 빈도와 유형에 따라 명품 구매 의도가 영향을 받는 지를 알 ... 다.인스타그램에서 접하는 콘텐츠는 이용자 간 팔로우 여부에 따라 노출 수준이 달라진다. 광고성 콘텐츠의 경우에는 기본적으로 알고리즘에 의해 선택되며, 사용자의 행동 데이터에 따라 알고리즘
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스는 기존의 소셜미디어와 비교해서 차별화되는 개념, something new인 것인가
    는 무엇인가?에 대한 여러분들의 생각을 적절한 근거 자료를 기반으로 전개해주시길 바랍니다.I. 서론II. 본론1. 가상공간의 시각화2. 게임 기반 콘텐츠3. 코로나 특수III. 결론 ... 까지 게시하는 용도로 분리하는 것이다. 혹은 온라인 게임에서 닉네임을 정하고 서로를 닉네임으로 부르며 게임을 플레이하는 경우도 포함될 수 있다. 현대인들은 디지털 세계 속에서 입체 ... ’의 합성어이다. 즉 온라인 세계 속에서 시공간적 제약을 초월할 수 있는 가상공간을 가리킨다. 메타버스는 실제 세계와 합쳐지면서 현실과의 경계를 모호해지게 하며 온라인 세계 속에 국한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 조사 ) 유튜브의 순기능과 역기능에 대해 조사
    , 텔레비전)이라는 단어의 합성어로 사용자 제작 콘텐츠(User Generated Contents, UGC) 서비스를 제공하는 동영상 공유 사이트이다. 사용자가 자체적으로 영상 콘텐츠 ... 에 집행하던 광고량을 줄이고 온라인·모바일 광고시장에 집중하여 유튜브 콘텐츠 속에 자연스럽게 자사의 상품을 노출하는 간접광고(product placement indirect ... 를 생산하고 업로드할 수 있고, 업로드된 콘텐츠에 댓글을 달거나 공유할 수 있어 사용자 간 커뮤니케이션을 가능하게 하는 커뮤니티이다.전 세계적으로 유튜브 하루 시청 시간은 10억 시간
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • [A+레포트] 메타버스와 사회 변화
    (Snow Crash)*에서 처음 제안되었다. 이후 기술의 발전으로 온라인 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 기술이 결합되면서 메타버스의 초기 형태가 등장했다. 현재의 메타버스는 고도 ... 과 서비스에서 구현되고 있다. 대표적인 예로는 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox), 소셜 VR 플랫폼인 호라이즌 월드(Horizon Worlds), 가상 부동산 거래가 가능한 디 ... 센트럴랜드(Decentraland) 등이 있다. 이러한 플랫폼은 가상 경제, 상호작용, 콘텐츠 생성 등 다양한 기능을 제공하며, 사용자들의 참여와 상호작용을 기반으로 성장하고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 3,200원 | 등록일 2024.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지현장실습 실습일지 7회
    :00∼14:00?온라인 플랫폼 홍보 기획 회의센터 구성원 전원이 참석하여 벤치마킹 결과 자료를 검토하고 홍보 시안 템플릿을 구성하였다. 영역별 업무를 템플릿 제작, 홍보 컨텐츠 ... 실습일지(7회)년 월 일 요일실습지도자기관장근무시간11시 00분 ∼ 20시 00분실습생(인)(인)(인)1. 오늘의 목표? 온라인 플랫폼 홍보 기획- 가정주부들이 가장 많이 사용 ... ∼12:00?온라인 플랫폼 홍보 벤치마킹센터에 대한 의사결정권자인 부모님들에게 많이 노출되는 플랫폼 중 하나인 ***을 타겟 매체로 정하고 광고 정책 조사 및 유사 기관의 홍보
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03 | 수정일 2024.07.29
  • 여기어때 마케팅전략
    다. 기업들은 이러한 O2O 서비스에서 한발 더 나아가 O4O 서비스를 제공하고자 한다. O4O 서비스는 Online for Offline의 약자로 온라인과 오프라인을 연결하는 것 ... 엔 한옥,호텔,펜션,글램핑 예약 등을 포함하는 종합숙박 O2O사업체로 거듭나는데에 집중하고 있다.2. O2O서비스 현황분석온라인과 오프라인을 연결하는 O2O 서비스는 이제 우리 일상 ... 에서 더 나아가 결합하는 것으로 온라인에의 시장을 유지하며 오프라인 시장의 영향을 강화한 서비스인 것이다. 이에 더불어 현재 주 소비층은 그 기업에서만 경험할 수 있는 브랜드
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    으로 발전(發展)시키겠다는 의지를 강하게 드러내었다.박 장관은 ‘22년 116억 원 규모의 온라인동영상서비스 특화콘텐츠 제작지원과 400억 원 규모의 드라마 자금(펀드) 조성 외에도 콘텐츠 지식재산권(IP) 확보를 위한 정책금융을 확대/강화해 나가겠다고 밝혔다. ... , 처우 등을 둘러싼 다양한 이슈를 생산하고 있으며 해외에서는 제2의 오징어 게임으로 불리며 k컨텐츠의 위상을 다시 한번 드높이고 있다. 2. 정부도 우영우의 성공에 K-컨텐츠 경쟁력 ... )로 전년 대비 1.5% 가량 증가(增加)한 것으로 나타났다.한국국제문화교류진흥원은 오징어게임 등 국내 제작 콘텐츠 흥행에 따른 한류 대중화(大衆化)를 이같은 성과의 주요 배경
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 글로벌문화 ) 문화의 다양성 또는 문화적 차이는 갈등뿐만 아니라 즐거움의 원천입니다. 당신은 당신의 나라에서 외국 문화를 수용하기 위해 미국의 용광로나 캐나다의 모자이크 이론을 채택하고 싶습
    작용한다.한류의 성공 요인은 고유한 콘텐츠, 감정적 공감과 일상적인 이야기, 소셜 미디어와 온라인 플랫폼의 영향력, 엔터테인먼트 산업의 전문성과 정부의 지원 등 다양한 측면 ... 는 글로벌로 인지도를 얻고 팬들의 지속적인 관심을 받고 있다. 소셜 미디어와 온라인 플랫폼을 통해 팬들과의 소통과 상호작용을 지속할 수 있으며, 팬들은 한류 콘텐츠와 아티스트를 지지 ... , 패션, 뷰티, 음식 등의 문화 콘텐츠가 해외에서 인기를 얻고 수용되는 현상을 의미한다.한류는 1990년대 후반부터 시작되었으며, 주로 아시아 지역을 중심으로 전 세계로 확산
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울사이버대 사회복지학과 원격교육활용론 기말대체 리포트
    해 시간과 장소에 구애받지 않고 열린 교육과 평생학습을 가능하게 하는 현실적 수단이다. 또한 강의에서는 쉽지 않은 양방향적 토론이 온라인 게시판 등을 통해서 활성화될 수 있다. 실제 ... 온라인 교육환경에서 면대면 교육에 비해 토론이 활성화되는 것은 현상적으로는 확인할 수 있는 사실이다.현실적으로 면대면 교육에서 토론이 잘 이루어지지 않는 데는 여러 가지 이유가 있 ... 적으로 활용- 사이버 대학, 온라인 기업교육 등이 빠르게 확산.3. 원격교육의 이론 중 독립성과 자율성 이론 을 기반으로 원격교육의 핵심과 의의를 주장하는 대표적인 교육학자 한 명과 그
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 뮤직비지니스 ) 뮤직 비즈니스와 관련된 다양한 분야 중에 한 가지 분야를 선택하고, 그 분야와 관련된 사례에 대해 연구하시오 아티스트 매니지먼트 분야 중 안테
    분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론음악산업의 구조는 음악 콘텐츠를 기획하고 생산하는 과정에서 시작되어 음반, 디지털 음원, 공연 등의 다양한 형태로 변환하여 홍보하고 유통 ... 하는 단계로 이어진다. 이러한 과정을 통해 소비자들은 콘텐츠를 소비하고 음악 콘텐츠는 일반 제조업과 달리 지속적인 소비와 경험을 통해 부가가치가 강화되고 다양한 분야로 확산하는 유동적인 ... 분야 현황2012년 이후 K-POP 공연 인프라와 창작 스튜디오, 연습실 등을 포함한 복합문화공간을 조성하여 한류 관광의 메카로 육성하고, 스마트폰 활성화로 인해 온라인 음악 이용
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    이 되고 있다. 화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 새로운 기술 ... ’로 처음 언급이 된 용어이다. 고객과 직접적인 대면이 없이 서비스와 제품을 판매하는 것으로 온라인 정보 통신 기술이 오프라인 산업과 융합이 되면서, 차세대의 마케팅, 판매 수단 ... , 2018). 언택트 서비스는 오프라인 공간과 온라인 공간에서 제공되는 서비스로 분류할 수 있다. 오프라인 공간에서는 대부분 SST 기반(e.g. 키오스크, 셀프 계산대 등
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 저작권법에 관련된 기사 스크랩
    저작권법과 계약 ◎ 학번 : ◎ 학과 : ◎ 성명 : ◎ 내용 :Contents 사진관에 걸린 사진들은 다 허락 받은 줄 알았다 1 ‘ 저작권 ’, 고품질 교육의 열쇠 2 유명 ... 할 수 없다 . ☞ 시사점 : SNS 및 온라인 커뮤니티가 활성화 되면서 사진관 뿐만 아니라 온라인 상에서도 타인의 사진을 도용하거나 상업적으로 사용하는 사례가 있음 . 대부분 ... .etnews.com/20210423000100 안호천 기자 ☞ 제목 : ‘ 저작권 ’, 고품질 교육의 열쇠 ☞ 주제 : 저작권과 교육 컨텐츠 공유간의 대립 ☞ 내용 : 교육부
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.03
  • 멀티 플레이 지원 게임의 온라인 게임 전환을 위한 디자인 이슈 연구
    한국컴퓨터게임학회 이창신, 오규환
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS의 이용과 자아존중감
    의 방법이나, 대부분의 콘텐츠의 공유는 자신이 필요한 컨텐츠를 탐색하거나, 배포를 하는 데서 끝이 난다. 대표적인 예로, 페이스 북의 경우에는 좋아요를 누르기만 하더라고 공유가 발생 ... 에서 성행하는 관계 맺기를 온라인으로 끌어온 인맥 형성 서비스로 인식할 수 있다. (소셜미디어 연구, 2012) 특히, SNS는 사회 각 분야에서 수용자들이 매체의 선택 권한을 갖게 만들 ... 시간으로 공개하는 기능으로서 온라인상에서 친구를 등록하고 친구에게 다른 친구를 소개하며 대인관계를 넓힐 것을 목적으로 만들어 졌다. 그에 따르는 기능으로는 프로필, 사진, 사진첩
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.30
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 14일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:28 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감