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"경영온라인게임" 검색결과 61-80 / 6,116건

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    [A+과제] 전략적 제휴 성공실패 사례
    소프트는 전략적 제휴 덕분에 넥슨으로부터 경영권을 지켜낼 수 있었고 계속 미뤄졌던 리니지의 모바일 전환을 앞당길 수 있었다. 또 엔씨소프트는 넷마블이 출시한 모바일 게임 리니지2 ... 레볼루션의 로열티로 원작 온라인 게임보다 더 많은 수익을 거둘 수 있었다. 즉, 넷마블과 엔씨소프트는 Equity Alliance를 통해 IP와 게임 제작상품을 공유했다. 그 결과 ... 으로 주식교환 형태로 교환하는 전략적 제휴(Equity Alliance)를 맺었다. 넷마블은 전략적 제휴를 통해 엔씨소프트가 보유한 `리니지2` IP를 활용해 모바일 게임 `리니지
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.21
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    경영학개론 - 경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직에 경영마인드를 효과적으로 적용할 수 있는 실천방안을 설명하시오.
    라 새로운 시장에까지 진출하였고, IT 시장과 온라인 시장 모두에서 경쟁 우위를 창출 내지 유지하게 되었다.3) 가치 극대화 마인드가치 극대화의 경영 마인드란 기업이 갖고 있는 기업 가치 ... 경영은 불확실성을 최대한 배제한 상황에서 진행되고 있음을 알릴 필요가 있음을 인지하였다.따라서 엔씨소프트는 대개 대외비로 간주하여 그 공개를 꺼릴 만한 내용 ? 엔씨소프트 게임 ... 의 이용자 수, 게임 이용 시간 등과 같은 내용까지 정기적으로 공개하면서 주식 시장에서의 신뢰도를 높였고, 이러한 경영은 “투명 경영” 등으로 불리며 주식 시장 참가자들과 전문가들에게 좋은 평가를 얻었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.15
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    토이저러스 경영사례분석
    다.2010년대 이후 장난감 시장과 함께 온라인 게임 시장의 규모가 급격히 성장하였다. 더 이상 전통적 장난감만이 어린이들의 놀이감이 아니며, 스마트폰을 이용한 게임이라는 대체재가 등장 ... 들과의 경쟁에서 도태하여 미국본사가 2017년9월18일 파산보호를 신청하였고 이에 따라 전체 지점 중 182개의 지점을 폐점하기로 결정하였다.경영사례의 분석 대상을 토이저러스로 정한 ... 이유는 기업 외부 환경의 변화와 그에 따른 기업 내부 환경의 변화 및 경영전략의 변화의 필요성과 중요성에 대해 설명하고자 함이다.정보통신기술의 급속한 발전은 시장의 지역적 한계
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30 | 수정일 2023.08.10
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    청소년문제와보호 할인자료
    되지 않으면 극도로 예민해져서 폭력적인 성향을 종종 나타낸다고 한다. 이러한 점으로 보아, 현재 우리나라 청소년 게임중독의 심각성이 매우 큰 것으로 여겨진다 2.본론 1.온라인 게임 ... 이란? 오늘날 온라인 게임은 pc로 인터넷에 접속하여 타인과 경쟁하면서 즐기는 게임을 지칭한다. 반면 미국, 일본 등 해외에서는 비디오 게임기를 활용하여 기계와 사람이 경쟁 ... 하는 가정용 비디오 게임을 주로 이용하지만, 우리나라는 초고속 인터넷의 급속한 보급에 따른 온라인 게임이 압도적인 인기를 얻고 있다고 한다. 이러한 온라인 게임이 국내에서 유행을 일으킨
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • Tencent 텐센트 경영전략 분석과 텐센트 미래전망
    온라인 및 모바일 게임, IM 관련 기업을 주로 인수하고 있다.인수기업 :(미) Riot Games, PopCap Games, Epic Games (러) DTS, (한) 카카오 ... 하여 다양한 부문으로 사업을 확장하였으며, 전체 매출의 81%가 VAS(온라인 게임, 소셜네트워크서비스)로부터 수익을 창출하고 있다2. 텐센트 기업성장 History텐센트를 창업 ... 텐센트는 곧 다음 먹거리로 ‘온라인 게임’시장을 선택했다. 텐센트가 게임 서비스를 위해 처음으로 러브콜을 보낸 곳은 한국의 게임회사들이었다. 이는 넥슨의 워크샵 현장까지 찾아와
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
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    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    %, CJ Media가 37% 지분을 가지고 있다.? CJ Internet : CJ Internet은 온라인게임 포털사이트인 ‘넷마블’을 통하여 온라인게임 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 개발 ... 경영전략론기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유를 자신의 생각으로 정리하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... , 기업은 변화하는 경영환경 속에서 기업의 위험을 분산시키거나 감소하기 위해 다각화 전략을 추구한다. 둘째, 기업은 사업의 다각화를 경영전략으로 활용하여 장기적으로 안정적인성장성과 수익
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
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    해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    과점 양상을 띠며 우리나라 기업과의 제휴가 불편해졌기 때문이다. 선택과 인터넷이 손잡기 쉽고 게임업계에서 인터넷의 위상이 높아졌다는 부분을 감안해 볼 때 온라인 게임의 발전 방향도 자숙 쪽에 무게가 실리고 있다. ... 국제경영주제: 해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이 아닌 직접투자 방식을 선택했는지 집중적으로 설명하시오.-목차-Ⅰ. 서론 ... Ⅱ. 본론1. 해외직접투자2. 텐센트-넷마블Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론해외직접투자란 외국인이 단순하게 자산을 국내에서 운용하는 것이 아니라 경영 참가와 기술제휴 등 국내 기업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    을 통한 성장은 어렵다고 판단되어 경영진에게 추가적인 프로모션보다 수익 배분 비율을 개발사에 양보하는 방향을 권고했다.모바일 게임 프로모션은 상당한 자본이 투입되는 온라인 게임 ... 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협2015년 1월 NHN 엔터테인먼트의 정우진 대표는 규모 있는 온라인 게임과 새로운 모바일 게임 두 개를 놓고 고민을 하게 된다. 변화 ... 하는 게임 산업에서 온라인 게임인 ‘에오스’와 모바일 게임인 ‘프렌즈팝’ 중 어느 곳에 마케팅 예산을 더 투입하는 것이 효율적일 것인지 생각에 잠겼다.온라인 게임인 에오스는 2013년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
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    한양대 e-러닝 기업경영과 비즈니스 과제 (Netflix vs 블록버스터)
    기업 경영과 비즈니스 전략 과제1. 블록버스터는 어떠한 기술적 패러다임에 직면하게 되었는가? 패러다임의 전환은 경쟁환경에 어떠한 변화를 가져왔는가?블록버스터 회사는 넷플릭스 ... 었습니다.이러한 운영에 많은 고객들이 불편감을 느끼게 됐고, 그 고객 중 한 사람인 리드 헤이스팅스가 새로운 패러다임을 떠올리게 됩니다. 온라인 주문 방식을 활용하면, 고객들이 일 ... , 오프라인 시장의 변화에 대해 별 다른 대처를 하지 못했고, 넷플릭스는 빠르게 온라인 시장을 선점했습니다. 기존의 월정액 이용자들에게 추가비용 없이 온라인으로도 영화를 무료로 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.22
  • 넥슨
    넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. 넥슨의 과금문제와 실태 ... 의 미래전략방향 제시1. 넥슨 기업소개1994년 12월에 창립된 넥슨은 게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임 ... 서비스 기업이다.현재 넥슨은 세계최초의 온라인게임 서비스기업 타이틀을 보유중이다.이러한 넥슨은 온라인게임 업계 최초로 부분 유로화라는 비즈니스 수익모델을 선보이며 게임산업의 새로운
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    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 지식경영론 관점에서의 카카오
    지식경영론관점의 카카오Ⅰ. 주제1 지식경영의 관점에서 볼 때 카카오가 메신저 서비스에서 O2O 서비스로 사업을 확장한 것은 옳은 선택이었나?본인은 카카오가 O2O 서비스로 사업 ... 가 2011년 153억 원의 적자를 기록하고 2012년 9월 흑자로 전환되었는데 이때 지식경영을 활용했다. 기업의 지식경영은 개개인이 가지고 있던 지식이나 노하우를 체계적으로 관리 ... 했다. 그중 카카오톡 게임하기의 경우 게임을 직접 개발을 하는 형식이 아니라 개발사와 사용자를 연결해주는 서비스로서 2012년 7월 출시 후 초기에 선보인 ‘애니팡’ 게임이 선풍적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 경영전략 14장 토론
    인가?NCsoft가 개발한 온라인 게임 리니지는 서비스 첫 해인 1997년 5억 4천만 원에 불과했던 2000년에는 580억 원으로 늘었고, 이후 폭발적으로 성공을 이끌며 국내 ... 온라인 게임 분애에서 1위를 차지한다. 최근 해외 메이저 기업체들이 국내에 시장 진출하며 성공가도를 달리던 NCsoft에 위협 을 가하고 있지만, 리니지로 성공할 수 있었던 요인 ... 적으로 이질적인 문화와 환경의 국가로 진출하는 것이 외국인 비용을 최소화할 수 있다. 실제 NCsoft는 국내 온라인게임 분야에서 1위의 자리에 만족하지 않고 해외에도 활발히 진출했는데, 북미와 유럽과 같이 문화적 코드가 다른 시장에서 한계를 보였다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
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    김범수(카카오창업자) Career Path와 역경, 그리고 개발 과정 등
    . 김범수는 안정적인 직장이었던 삼성 SDS에 다니면서도 온라인 게임의 성장 가능성을 알고 있었습니다. 그래서 회사에 다니면서도 부업으로 PC방을 운영했던 것이고요. 한게임을 런칭 ... 한 것도 온라인 게임에 대한 잠재 수요와 성장 가능성이 있다는 사실을 알았기 때문입니다.SNS의 대표 자리에서 물러난 뒤 미국에서 생활할 때에도 마찬가지입니다. 아이폰이 출시된 것 ... 들, 주로 성공한 사업가나 경영인의 커리어패스를 역추적해보기도 합니다. 그렇게 하면 그 사람이 어떻게, 그리고 왜 성공했는지에 대해 확인할 수 있기 때문이죠. 대부분의 성공한 사람
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 온라인 게임의 개념과 기능
    (Multi-User Graphic Games)인터넷의 발달로 등장한 게임으로 네트워크 또는 PC 통신, 인터넷상에서 플레이하는 네트워크 게임, 온라인 게임이다. 주로 롤 플레잉 ... 온라인 게임의 개념과 기능1. 게임의 개념컴퓨터의 보급과 인터넷의 상용화는 청소년들의 게임 문화에도 많은 영향을 주었다. 온라인(on-line)과 오프라인(off-line) 상 ... 에서 즐길 수 있는 다양한 컴퓨터 게임의 발달이 그것인데 여기에서는 컴퓨터 게임의 종류별로 그 개념을 정리해 보았다.1) 모험 게임 (Adventure Games
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    온라인 게임 상용화와 함께 매년 꾸준히 성장글로벌 기업으로 성장한 국내 게임브랜드 모바일게임의 성장으로 향후 매출 증대 기대기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 ... 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료▶ 연혁 1994 년 창립 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 개발 1999 년 세계최초로 부분유료화라는 비즈니스 ... 산업의 활성화 , 모바일 게임시장의 성장 S 업계인지도 , 막대한 자금력 , 최초온라인게임 상용화 W 상업적 이미지 , 대부분의 이용자가 저 연령층 , 모바일게임시장에서의 낮
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
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    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    는데, 넥슨이 보유하고 있는 게임들 중 가장 오래 서비스 중인 그래픽 MMORPG는 "바람의 나라"입니다. 이 게임은 기네스북에도 등재되어 있으며, 온라인 게임의 역사를 논할 때 항상 ... 을 통해 뛰어난 사용자 경험을 제공합니다.서버 관리 능력: 대규모 온라인 게임 운영에 필요한 안정적인 서버 관리 능력을 보유하고 있어, 원활한 게임 플레이를 보장합니다. 유저가 증감 ... 으로 보여집니다.2. 해킹 및 보안 문제보안 위협: 온라인 게임 특성상 해킹 및 개인정보 유출 문제가 발생할 수 있습니다. 이는 사용자 신뢰도 하락으로 이어질 수 있습니다. 특히 각 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
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    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    를 활용하여 콘텐츠를 제공하였습니다. 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였습니다. 또한 스마트폰의 등장 이후 ... 문화 정착, 개인화 마케팅 등이 대표적입니다.앞서 넷플릭스 기업에 대해 알아봤다면, 이어서 경영혁신을 추진하게 된 배경에 대해 말씀드리겠습니다.넷플릭스는 영화 DVD 대여 서비스 ... 로 거듭나게 됩니다.이는 소비자가 온라인으로 보고 싶은 작품을 고르면 기존의 매장을 벗어나 우편으로 배달을 해주는 것입니다. 이 시스템이 매우 간편했기 때문에 선풍적인 인기를 끌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 투니버스 서비스 마케팅
    연동 온라인게임 서비스 투니버스 경영전략극장판 영화 사업 투니버스에서는 2008 년 “명탐정 코난 : 베이커가의 망령”을 시작으로 , 국내 미방영 해외 애니메이션 작품들의 수입 및 ... 방영국가 애니맥스 경영 전략애니맥스 캐릭터 페스티벌 애니맥스 캐릭터 그리기 캐릭터 포토존 명탐정 코난 보물찾기 퀴즈 쇼 애니맥스 경영 전략11 월 1 일 개설 다양한 애니메이션 게임 ... 버스 투니버스 분석4P 저연령층의 애니메이션 경쟁사와 차별화된 캐릭터의 온라인 게임 어린이 체험관 , 전시회 유료방송 애니메이션 전문채널 SNS 활동 _ 사례 ) 페이스북
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
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    경영전력론_경쟁전략(차별화 또는 비용우위)으로 성공한 사례 1개를 선정하여 조사하시오
    만 종래의 게임과 페이스북이 보우한 SNS 플랫폼을 결합해 소셜 시장을 새롭게 개척하였다. 기존의 온라인 게임음 고사양의 컴퓨터가 필요하며 프로그램을 설치해야 했다. 회원가입의 절차 ... 경영전력론경쟁전략(차별화 또는 비용우위)으로 성공한 사례 1개를 선정하여 조사하시오차 례1.서론2.본론1) 차별화2) 차별화 전략으로 성공한 사례3.결론4.참고문헌1. 서론제품 ... 의 경영자원을 분석하여 자사의 장점과 단점을 확인할 필용가 있따. 그래서 새로운 시장기회를 발견하기 위해 시장조사, 제품의 라이클 조사, 경재환경조사, 기술동향조사에 의한 정보수집
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    는 계기와 관련이 없는 것은? 리그오브레전드 7. 온라인 게임을 본격화 한 퀘이크(Quake)의 출시 연도는? 1996 8. Lasswell의 정책을 올바르게 표현한 것은? 정책학 ... e스포츠의이해 24-2 중간고사 50문제 중간고사 세계최초의 디지털 방식의 컴퓨터 게임은? Spacewar! 2. 정책은 정치체계가 내린 권위적 결정 혹은 복합적인 사회집단 ... 적 학습 관점에서 학습하는 조직들은 새로운 비즈니스 프로세스를 창출하고, 경영 [] 패턴의 변화를 반영하려고 행동을 조정한다. 의사결정 11. 조직의 목표가 기능과 제품 부문
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
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2025년 11월 19일 수요일
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