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"경영온라인게임" 검색결과 261-280 / 6,115건

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    호모 아딕투스 - 알고리즘을 설계한 신인류의 탄생
    처럼 직접 왕관을 받기가 쉽지 않지만, 게임만큼 유저에게 다른 사회 구성원의 인정을 받게끔 하는 요소는 찾기가 쉽지 않다. 아니 거의 없을 것이다. 그것이 온라인 게임의 핵심이자 구동 ... 호모 아딕투스 - 알고리즘을 설계한 신인류의 탄생 / 김병규 지음Ⅰ.글쓴이 소개연세대학교 경영대학교 교수로, 노브랜드시대의 브랜드 전략 / 플라스틱은 어떻게 브랜드의 무기가 되 ... 는가 / 플랫폼 제국의 탄생과 브랜드의 미래를 펴낸 경영학자.글쓴이의 키워드는 '디지털 시대 개인과 기업의 생존 전략'으로 요약된다.Ⅱ. 목차 및 각 챕터 상세 설명1부. 인류
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.17
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    학점은행제 경영정보시스템 과제, amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    의 경우 클라우드를 활용하여 수천만명의 플래이어에게 실시간 온라인 게임을 제공하고 있는 상황이다.다양한 이유와 장점으로 인하여 많은 사용자가 클라우딩 컴퓨팅을 활용하고 있는 세상 ... 과목명경영정보시스템제출날짜주제amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.이름아이디※ 과제 제출 시 별도의 표지를 만들지 않 ... 딩 컴퓨터를 활용하여 병원에서는 개인화된 치료를 하기 위한 개발을 진행하고 있으며, 금융 서비스에서는 실시간 부정행위 혹은 해킹 탐지를 위해 활용을 하고 있다. 또한 게임관련 회사
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.09
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    리더와 관리자를 구분하는 것에 대해 찬성 또는 반대 중 하나의 측면에서 자신의 입장을 논하시오
    Report?리더와 관리자를 구분하는 것에 대해 찬성 또는 반대 중 하나의 측면에서 자신의 입장을 논하시오?경영학개론■ 리더와 관리자의 위치조직사회에서 우리는 각자 주어진 위치 ... 하여 회사를 점점 확대하는 운영을 하는 추세이다.예를 들어 카카오톡 회사를 보면 처음에는 이 회사의 운영은 사람들과 온라인을 통해 소통하고 대화하는 서비스 제공이 본질이었다. 리더는 이러 ... 한 회사 운영의 큰 틀을 가지고 운영을 하고 그 이후에 다른 분야를 넓혀갈 수 있는 쇼핑, 은행, 게임 등 콘텐츠 개발 및 방향을 계획을 한다. 그에 반해 관리자들은 각 분야
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.11
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 ... 명을 ‘메타(Meta)’로 변경한다고 밝혔다.미국 뉴욕타임스 등 외신은 마크 저커버그 페이스북 최고경영자(CEO)가 온라인 행사인 커넥트 콘퍼런스에서 회사 이름을 페이스북에서 메타 ... 회사의 사례를 보아도 이를 느낄 수 있다.최근 온라인 부동산 중개 플랫폼 직방은 ‘21년 6월 10주년 기자 간담회에서 메타버스 협업 공간 메타폴리스를 소개했다. 메타폴리스는 가상
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • 부산대학교 창업의 이해 기말자료
    적 기업가 정신의 주요 사례그라민뱅크그나민-다농KIVA (가난한 사람들을 지원해주는 웹사이트)SANERGY (화장실 사업)트리플래닛 (게임나무를 현실나무로)스필사회혁신의 개념 : 돈 ... 는 크게 향상되지 않는다.4차 산업혁명 : 빅데이터, 로봇, 클라우드 컴퓨팅, 사이버 피지컬 시스템, 증강현실소비자 트렌드크로스 쇼퍼+쇼루머(오프라인에서 보고 온라인에서 구매), 역쇼 ... 는 대응 : 고객 발굴 방식, MVP 전략, 판매/마케팅 전략마케팅 : 표적시장 소비자들의 욕구를 파악하여 이를 충족시켜 줌으로써 가치를 창출하는 행동온라인 마케팅 : 정보를 창출
    시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2023.04.25
  • 경영학개론_1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.I. 서론 ... 현대 경영 환경은 기업이 생존하고 성장하기 위해 끊임없이 대응해야 할 요소로 가득 차 있다. 경제·사회·기술이 급변하는 시기에, 어떤 기업은 발 빠르게 변화를 수용하여 성공을 거두 ... 고, 또 다른 기업은 적절한 대응에 실패해 도태된다. 경영학개론에서 강조하는 핵심 중 하나는 기업이 직면한 직접 환경과 간접 환경을 정확히 파악하고, 이에 부합하는 전략과 조직
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    산업 : 게임 , 음악 , 영화 , 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업 교육콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 ... , 만화 등에 ‘ 교육적 속성 ’ 문화 콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 , 만화 등에 ‘ 문화적 속성 ’ 모바일 콘텐츠 - 모바일 단말 1. (2). 콘텐츠 산업의 정 의◎ 미래 ... 출판 374 만화 7 음악 48 게임 71 영화 91 애니메이션 15 방송 465 광고 501 캐릭터 161 지식정보 648 산술합계 2,379 합계 1,933 단위 : 십억 달러
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 소비자행동 레포트(경영대학원)
    소비자의 매체별 구매의사결정 성향 연구경영대학원서론컴퓨터와 스마트폰이 널리 보급되면서 소비자행동은 오프라인에서 온라인의 영역으로 급속히 확산되었다. 이에 따라 온라인 소비자행동이 ... 연구 범위가 점차 넓어지고 있어서 온라인 소비자행동 연구들을 종합적으로고찰해 보고자 하였다.소비자행동연구의 대상이 대부분 온라인쇼핑에 치우쳐있기는 하지만 커뮤니티, 게임, 금융 ... 하였다.‘모바일 인터넷/쇼핑’은 모바일 디바이스(device)를이용한 인터넷검색과 전자상거래를, ‘온라인 광고/브랜드’는 온라인에서 제시되는 광고나 브랜드를,‘온라인 서비스’ 온라인게임
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    Report?aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오?경영정보시스템목차1. 아마존웹사이트란 무엇인가?2. 클라우드 ... 하였으며 현재는 다양한 분야를 확장하여 세계최대의 온라인 업체이다. 처음 아마존은 야후 웹사이트 등록 후 인기를 끌었지만 상품 주문에 대해 폭주로 서버 감당하기 힘들어 사업을 점차 키웠 ... 컴퓨팅을 통해 네트워크, 다양한 데이터 저장 및 공유, 콘텐츠 사용 등 온라인상에서의 여러 IT관련 서비스를 사용할 수 있다. 예를 들어 어느 한 여름 시즌장사를 하는 쇼핑몰
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.11
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    경영학 콘서트 독후감
    경영학의 다양한 이론적 기반을 짧게 다룬다. 예를 들어 게임이론이나 행동경제학적 분석 같은 개념이 언급된다. 그런데 굳이 학문적 배경 지식이 없어도 사례만으로 충분히 이해 ... [ A+ 최우수 독후감 ]경영학 콘서트장영재장영재가 쓴 책은 현대 사회에서 어떻게 경영이 삶 곳곳에 스며드는지 보여주는 흥미로운 사례들을 담고 있다. 읽다 보면 아무 생각 없이 ... 한 수요 예측과 재고 관리의 방식이 드러난다. 그 모든 이야기가 마치 가까운 주변의 에피소드처럼 다가오니, 읽는 사람이 경영이라는 개념을 보다 친숙하게 느끼게 된다.처음에는 경영
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.01 | 수정일 2025.02.25
  • 청년창업 실패사례
    출시 , 벤쳐기업 승인 하우리 기술 연구소 설립 , CIH 바이러스 해결 코스닥 주식 상장 삼성 , 에버랜드 , 온라인게임 리니지 , 국민은행 등 다양한 기업들과 계약 , 시장점유 ... 횡령사고02. 실패요인 - 경영에 대한 부족한 지식 횡령인지 모르고 84 억 5 천만원의 회사자금 사용 횡령혐의로 1 년 6 개월 동안 교도소 생활 드림플러스 인수금액중 60 억 ... 2004 년 2003 년 2002 년 03. 결론상장 03. 결론 회계의 부정성 및 지속된 적자로 인한 감사의견 거절 상장폐지청년이기 때문에 실패한 이유 03. 결론 제품이 아닌 경영에 대한 지식 경험 부족Q A{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.09
  • [대학교, 대학원 레포트] 아마존그룹 사업다각화
    과 목 : 기업경영사례세미나 (기말고사)제15주차 : 아마존그룹 사업다각화 (기말고사)1. 아마존그룹의 개요2. 아마존그룹의 주요 사업3. 아마존그룹의 특징과 목표4. 아마존그룹 ... 이상의 상품을 다루고 있는 세계 최대의 온라인 커머스 업체, 미국 외에도 13개국에서 아마존 웹사이트(Web Site)를 운영, 전자상거래 이외에도 클라우드 서비스인아마존 웹 ... 원동력을 다양한 사업 포트폴리오로 꼽꼬 있음, 여분의 성장원동력인 클라우드 서비스(크라운주얼)가 남아있음2. 아마존그룹의 주요 사업2.1 전자상거래(온라인 커머스) : 30여개
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [토론] 인터넷 실명제에 대해 / 찬성측
    사이트 게시판, 인터넷 기사, 게임 내에서 익명 속에 숨어 타인에게 거침없이 욕설, 비방, 폭언을 일삼는 사람들을 쉽게 볼 수 있다. 이러한 악성댓글 때문에 많은 사람들이 스트레스 ... 한 악성댓글로 박성광을 테러한 일도 있었다.인터넷 실명제를 하게 된다면 온라인상에서 문제가 되는 발언을 한 사람이나 범죄행위를 한 사람을 빠르고 쉽게 추적할 수 있어서 위에 예시 ... 들에 관련한 일들이 확연히 줄어들 것이다.그리고 실명제를 실행하게 되면 위와 같은 예시 이외에도 긍적적인 측면이 있다.온라인 정보의 신뢰도가 생긴다는 것이다.온라인에 만연한 정보
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 사회학 ) 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화 할인자료
    며, 반대로 다양한 분야에서 비대면 방식이 확산하며 IT 기술과 관련한 온라인 쇼핑이나 게임, 비대면 교육 등의 서비스업은 빠르게 발전하고 있다. Before Corona를 뜻하는 BC ... 보다는 집에 머무는 시간이 길어지고 있다. 활동 반경 변화의 결과로 운송업, 여행업, 항공업 그리고 외식산업과 같이 경영이 어려워지거나 존폐 위기에 놓인 산업군이 발생하기도 하 ... 보다 길어지는 기간으로 학교에서는 대면 수업 대신 온라인을 활용한 원격 수업 방식을 선택하게 되었고, 직장 또한 재택근무를 활성화하였다. 다수가 모여서 하는 대면 회의보다 온라인 화상
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.03.19
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    경북대학교 일반대학원 경영학부 수학계획서
    1. 주요 연구(관심)분야 또는 희망전공저는 디지털 마케팅 해외 연구 동향: SCOPUS DB를 중심으로 한 연구, 게임의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인에 대한 실증적 연구 ... , 프랜차이즈 관계의 해체: 의도, 행동 및 불확실성의 역할 분석 연구, 여러 온라인 커뮤니티와 지식 기여에 걸쳐: 환경 스캐닝과 회원 유동성의 교차 수준 조절 효과 등에 관심이 있 ... 습니다.2. 연구의 목적(동기)제가 경북대학교 대학원 경영학부에 입학하여 연구를 하려는 동기는 우선 경상도 지역에서는 경북대가 대학원이 가장 우수하다고 생각했고 특히 경영, 상경
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.18
  • 비디오대여점 사례연구
    )의 는 모바일 인터넷을 이용해 고객에게 편리한 서비스를 제공하고, 비용을 절감시켜 매출을 증가 시키는 등 여러 성과를 이루어냈다.2) 쓰타야의 디지털 전략1. 온라인 예약서비스온라인 ... 는 온라인 상점의 트래픽을 증가시키고 브랜드에 대한 고객의 충성도를 높일 수 있다. 그리고 고객이 직접 온라인으로 예약을 걸어두기 때문에 정확한 수요예측을 도와준다. 또한 쓰타야 ... 의 간접비용을 절감하는데 기여하며 카운터 담당 직원의 업무 부담 또한 경감시킨다.2. 메일 매거진(mail magazine)메일 매거진은 고객에게 수시로 출시된 책과 음악 비디오 게임
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 트랜스포메이션 DT
    : 변화에 대한 저항 아마존의 온라인 쇼핑몰 등장 , 아마존과 협업 시작이 실패 요인 최근 70 년 역사를 자랑하는 미국 장난감 회사 토이저러스 ( Toysrus ) 가 경영난 ... 을 변화시키고, 산업의 새로운 방향을 정립하는 전략 3) ATKearney : 모바일, 클라우드, 빅데이터, AI, IOT 등 디지털 신기술로 촉발되는 경영 환경상의 변화에 대해 선제 ... 년대 초로 e-commerce 및 디지털 비즈니스 전략 단계 -인터넷 보급 확산에 따른 전자상거래의 비중 증가 -기업: 온라인 시장에서 경쟁력을 갖추기 위해 적극적 디지털 마케팅
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.25
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(청소년 디지털 활동)
    디지털 기기 및 어플리케이션에 적응 및 활용경력과 신원 관리디지털 평판 및 온라인 신원을 관리소통과 협업학습과 연구를 위한 디지털 네트워크 참여2) 현상태- 코로나19 사태 이후 ... 다"고 말우 : 스위스 국제경영개발대학원(IMD)이 지난 10월 발표한 '2021년 세계 디지털 경쟁력 순위'에서 한국은 64개국 중 12위를 기록- 한국인의 디지털에 대한 이해와 디지털 ... 은 국가는 학교에서 디지털 정보에 대한 비판·문제 해결·가공 활동을 많이 한다"며 "반면 한국 교육은 온라인에서 정보를 검색하는 수준에 머물러 있다"고 했다.4) 안OO 경북대 국어
    시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.18
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    숨페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명
    과목명: 경영혁신 주제: 숨페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명 목차 I. 서론 II. 본론 1. 창조적 파괴의 기본 이해 ... . 오징어게임과 더글로리가 넷플릭스 구독자를 폭발적으로 증가시켰고, 우리나라 OTT 시장에 후발주자로 등장한 디즈니플러스는 오리지널 드라마 ‘무빙’의 성공으로 한국 시장에 안정 ... 을 파괴했다. 여기서 그치지 않았다. 넷플릭스는 월정액으로 회원에 가입하면 회원이 보고 싶은 영화를 온라인으로 선택했을 때 DVD를 우편으로 회원의 집으로 배송해줬다. 회원은 영화르 다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
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    아래의 최신 정보기술 분야를 중심으로 1가지
    과목명: 정보통신경영제목:[선택한 기술분야 설명]1_증강현실이란2_증강현실 작동원리3_증강현실 유형1) 표식 기반 AR2) 표식 없는 AR4_증강현실의 산업 적용 사례1) 설계 ... 적으로 방향을 지정하고 카메라를 사용해 실제 환경 내에서 모든 이미지를 오버레이하게 된다.4_증강현실의 산업 적용 사례흔히 AR은 게임이나 마케팅에, 엔터테인먼트를 극대화하기 위해서 ... 활용것이 ‘포켓몬 고’라는 증강현실을 이용한 게임의 세계적인 유행이었으니 이러한 대중의 인식은 당연한 귀결이다.AR은 게임에 접목되면 유저들에게 보다 강한 몰입감을 선사하고, 흥미
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 06일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:45 오전
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