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"경영온라인게임" 검색결과 321-340 / 6,115건

  • [경제경영/서평/독후감] 신사임당의 킵고잉
    KEEP GOING 킵고잉주언규 / 경제·경영 / 21세기북스 / 252쪽1. 한줄평95만 유튜버의 자서전2. 저자 소개신사임당으로 훨씬 더 유명한 주언규 크리에이터. 그는 한국 ... 경제TV PD로의 삶을 살며 부동산 임대업, 온라인 쇼핑몰 등의 부업으로 돈을 벌었고, 이후 본격적으로 사업가의 길을 걷는다. 돈 버는 노하우를 솔직하게 털어놓는(?) 모습으로 많 ... 을 위해 살아가기도 바쁜 시간에 타인을 위해 열심히 도와주는, 주객전도의 상황을 최대한 배제시켜야 한다.?조급함이 성급한 결정을 불러일으키고, 성급한 결정은 지는 게임을 하게 만든
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.31 | 수정일 2021.01.05
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 할인자료
    으나 하는 사람에게 즐거움을 선사한다는 공통점이 있다. 본고에서는 이 중 온라인 게임, 콘솔 게임, 모바일게임에 관해서만 다룬다.온라인 게임은 1980년대에 처음 등장하게 된다. 첫 ... 온라인 게임은 1984년에 출시한 RPG 게임, 아일랜드 오브 케스마이였다. 이전까지는 네트워크 기술이 발달하지 않아 비디오 게임게임 시장의 주를 이루었다. 그런데 기술의 도입 ... 화와 함께 등장하였다. 휴대를 통해 언제 어디에서나 즐길 수 있다는 점에서 많은 소비자가 매력을 느낀 것이었다. 기존 온라인 게임의 경우에는 컴퓨터가 있는 장소에서만 즐길 수 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    아마존 창립자 제프 베조스의 일생과 아마존 창립과정과 사업전략 리서치 자료
    이 놀라움. 부자동네 학교라 신 문물 입수에 적극적이었다라고 해석할 수 밖에 없음제프 베조스는 메인프레임 컴퓨터로 친구들과 스타트렉(Star Trek) 게임을 주로 하면서 시간 ... 을 보냈다고 함스타트렉은 1971년에 마이크 메이필드(Mike Mayfield)에 의해 개발된 게임으로 1962년에 스티브 러셀(Steve Russell)이 MIT 대학에 설치 ... 가 없었던 책 온라인 판매를 선택함. 제프 베조스는 서적 온라인 시장이 틈새시장이면서 온라인 인터넷의 속성이 잘 나타날 사업으로 여겼으며, 데이터베이스와 검색을 활용할 수 있
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서
    , 세미나, 온라인 교육 등)을 고려할 수 있다. 훈련 실시 설계된 프로그램을 실제로 실행하며, 참여자들에게 필요한 교육을 제공한다. 이 과정에서 교육자의 역할과 훈련 자료의 품질 ... 어디서든 비대면으로 원하는 시간에 접속할 수 있는 형태이다. 또한 온라인 환경에서도 오프라인과 유사한 환경을 조성하여 메타버스를 통해 몰입감 있는 훈련을 제공한다. 이 프로그램 ... 은 학습자가 몰입하여 실질적인 성장을 이루도록 돕는 방식으로, 게임러닝이나 가상현실, 증강현실 등 첨단 기술을 통해 시뮬레이션 상황에서 현장을 학습하게 한다. 현재 내가 수행
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학점은행제] 2023년 1학기 국제경영 해외직접투자(FDI) 과제 레포트 (A+)
    과목명 : 국제경영과제주제 : 해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이 아닌 직접투자 방식을 선택했는지 집중적으로 설명하시오 ... 는 기술, 경영 노하우, 인적자원 등을 해외 시장으로 이전할 수 있는 기회를 제공합니다. 기업은 자회사를 통해 기술과 지식을 전달하고, 현지의 역량을 향상시키며 지역 경쟁력을 강화 ... 할 수 있다.셋째, 해외직접투자는 기업이 자회사를 설립하거나 기업을 인수하여 제어권을 확보하는 것을 목표로 한다. 이를 통해 기업은 해외 시장에서의 경영에 직접적으로 참여하고 전략적인
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    습니다. 소비자 부문에서는 증강현실 기술을 사용해서 현실 세계에 3D시각적인 개체를 만드는 게임이나 엔터테이먼트 애플리케이션으로 구성이 되고 있으며 빠르게 성장하고 있는 게임 ... 성에 대한 문제는 자연스럽게 해결될 가능성으로 보여지고 있습니다.비대면이 확산되면서 온라인으로 가상회의나 온라인에 대한 교육 등에서도 증강현실에 대한 기술이 많이 활용되고 있으며 실 ... 에서 게반도체 제조업체인 엔비디아의 최고경영자 젠슨 황은 지난 해 10월 자사 기술 콘퍼런스에서 메타버스의 시대를 강조하며 앞으로의 20년은 공상과학과 다를 바 없을 것이다라는 말을 하
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    ) 포트나이트4) 포켓몬GO 게임Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론코로나로 인해 비대면 문화가 주류를 이루면서, 2003년 ‘세컨드라이프’의 등장과 함께 한 때 사람들의 관심을 모았 ... 형성, 가상 쇼핑 등 보다 다채로운 일상생활들을 메타버스를 통해 영위하고 있다. 그리고 재택근무, 화상회의, 원격수업, 모바일 쇼핑, 집콕 관람 등 온라인을 통한 일상과 경제 활동 ... 적으로 세계를 구축하는 창작자이자 동시에 이용자이다. 공간(맵), 게임, 나만의 블로그, 사진·영상 촬영, 아바타 의상 제작, 실감 콘텐츠 제작 등 창작물을 무한히 생산할 수 있다.3
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    고 있으며, 최근에는 게임업계 최초로 한국기업지배구조원의 ESG 평가에서 종합 A등급을 획득하였다. 최근 경영환경의 패러다임이 ESG 경영이라는 점에서 사회적 책임에 대한 높 ... 과목명: 경영전략론주제: 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하되 모방불가능성이 존재 ... , 콘서트와 같은 문화 산업도 호황을 누리고 있다. 그러나 이러한 분위기 속에서도 게임 업계는 오히려 어려움을 겪고 있다. 사람들의 실외활동이 크게 늘어나면서 상대적으로 게임을 즐기
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹 3.0 혁명이 온다 독후감
    되었다. 실제로 규모와 범위가 점점 커지고 있는 온라인 마켓과 우리가 일상 속에서 마주하는 다양한 형태의 기술 플랫폼이 지닌 가치나 상황을 누구나 쉽게 느낄 수 있다. 다만 이미 알려진 ... 미래를 예측하는 것 자체가 무의미할 정도로 속도감 또한 빠르게 진행되고 있다. 책을 통해 새로운 시대에 맞는 인재 이미지, 경영전략 및 경영방법, 또는 비즈니스 상황의 특징적 요소 ... 속에서 어떤 부의 기회가 있는지 살펴봤다. 모든 온라인 활동을 토큰과 코인으로 보상하는 'Something to Ear(X2E)' 모델과 이를 기반으로 한 토큰 이코노미가 확산
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스 혁신모델-마켓컬리 (A+팀플자료)
    하고 있다. 이는 온라인 업계에서는 하기 힘들 뿐 아니라 국내에서는 유일한 시스템으로, 근본적인 게임의 규칙을 바꾼 것이라 볼 수 있다.둘째, 초기부터 마켓컬리는 “당신의 라이프스타일 ... 마켓컬리 비즈니스 혁신- 경영혁신론 보고서 -목차Part Ⅰ. 혁신 주제 : 비즈니스 모델 혁신∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙31 ... 보유비용)을 줄이게 되었고, 이러한 비용 절감을 통해 고객들이 필요한 제폼과 서비스를 온라인 상에서 더 다양하게 제공할 수 있게 되었다. 이와 같은 혁신적인 비즈니스 모델을 통한
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    <우수자료>성공의 고속도로 안내판 '역행자'를 읽고 쓴 요약 & 감상문
    할 것 없고 아주 평범하며 게임에 빠져 한심한 삶을 살던 사람이었다. 그러던 그가 돈으로부터 완전한 자유를 얻고 지금처럼 살게 된 아주 근본적인 시작은 무엇이었을까? 그는 그 이유 ... 하고 베풀줄 아는 사람에게 또 다른 기회도 찾아온다고 말한다. 그리고 역행자는 확률에만 배팅하는 사람이다. 이것은 ‘확률게임’이라고 설명한다. 감정이나 경험으로 상황을 판단하고 선택 ... 것이다. 예를 들면 약간의 디자인 기술과 약간의 동영상 편집 기술이 있으면 온라인 판매가 가능해지는 세상이 왔다. 이렇게 자잘한 도구들을 타이탄의 도구라고 표현했다. 그러면서 유용
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.25
  • 경영정보시스템 ) 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오. 할인자료
    경영정보시스템인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.경영정보시스템인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 약한 인공 ... 하려는 노력을 계속할 수 있다.많은 기계학습 시스템은 실시간 또는 온라인 학습을 지원한다. 이는 시스템이 학습을 계속해서 진행하며, 새로운 데이터가 들어올 때마다 모델을 업데이트 ... 복잡성이 높은 게임을 딥러닝을 활용하여 학습하는 능력을 가지고 있다. 2016년에는 세계 바둑 챔피언 이세돌 9단을 4:1로 이기는 놀라운 성과를 보였다. 이로써 인공지능이 복잡
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    DB드림리더 장학생 최종합격 자소서
    한 희망자에 한해 간단한 게임을 통해 승리 시 상품을 업그레이드해 주는 방식으로 바꾸어 진행했습니다.이를 통해 온라인 마케팅과 타깃층이 다를 수 있다는 점을 인지했습니다. 다음 ... 의 활동이 온라인 활동에 치중해 있던 반면, 온라인과 오프라인 모두에 초점을 둔 활동이었습니다. 첫 오프라인 활동이라는 점에서 다른 활동보다 더 진심을 다해 활동했습니다.가장 먼저 ... 엉뚱한 행동을 하기도 했지만, 그 엉뚱한 상상력 덕분에 창의적인 표현으로 글과 이야기에서 지루함을 쓸어낼 수 있습니다. 고교 시절에는 광고기획자를, 경영학부 입학 후에는 마케터
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    한 IT 대기업으로, 네이버의 경우에는 NHN의 대표 서비스이자 국내 최대 검색포털로서 검색포털 시장 점유율 1위를 차지하고 있기도 하다.NHN의 또다른 대표 서비스는 온라인 게임서비스 ... 을 즐기고자 하는 성향도 매우 높았다. 그러나 온라인 게임 및 PC 게임에 대해서는 그 인식이 저조한 상태여서, 한게임이 제시하는 게임 서비스에 대해서는 시장에서의 성패 가능성이 불 ... 국제경영주제: 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.I. 서론II. 본론1. 기업 해외 진출의 의미2. 국내 기업의 해외 진출 전략 사례와 성패
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 아프리카TY,아프리카TV보상제도
    지위를 자랑한다. 그 외에도 ‘테일즈런너’라는 온라인게임과 다수의 모바일게임을 개발하여 운영하고 있다. 최근 사명을 변경한 이후, 글로벌 엔터테인먼트 기업으로의 도약을 준비하고 있 ... 와 같이 SNS 미디어 플랫폼 인터넷 방송, 모바일 및 온라인 게임 서비스에서 성공을 거두고 있는 아프리카TV에 보상제도에 대한 개념, 효과, 부작용, 적용에 대해 알아보고 이론적 부분 ... 에도 스마트폰 보급 확대로 지속적인 성장 추세를 보이고 있는 모바일 환경에 유연하게 대응해 누구나 쉽게 즐길 수 있는 다양한 장르의 모바일 게임을 개발 및 서비스 하고 있다.이
    리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 넷플릭스 경영혁신사례 연구 보고서
    넷플릭스 경영혁신사례연구 분석 보고서제출일전공경영대학원과목경영혁신사례연구학번담당교수이름□ 주제 : 넷플릭스의 성공요인은 무엇인가?□ 기업소개넷플릭스 주식회사(영어: Netflix ... 에 적게는 7.99달러만 내면 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 맘껏 볼 수 있는 온라인 동영상 스트리밍 서비스다.넷플릭스의 본사는 미국 캘리포니아 로스가토스에 위치해 있 ... 을 돌파하였다.□ 넷플릭스의 경영혁신 추진배경넷플릭스는 처음엔 영화 DVD 대여 서비스로 사업을 시작했다. 당시엔‘블록버스터’란 전국 체인점을 가진 대기업에 눌려 사업에 많은 어려움
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
  • 플랫폼의 이해 - 플랫폼과 비즈니스
    ·오프라인 융합형 플랫폼 비즈니스의 예시로는 O2O(Online to Offline)서비스 사업이 있다. 온라인을 오프라인과 이어주는 O2O서비스사업은 온라인을 기반으로 오프라인 산업군 ... 인스턴트 메시지 서비스가 아닌 플랫폼이라고 분류할 수 있는 이유는 카카오톡이 일방적인 가입자만 존재하는 것이 아니라 그들에게 새로운 가치와 효용을 전달해주는 게임, 전자상 거래 ... 적으로 “거래의 기반환경을 제공하는 사업, 기반”이라고 이해할 수 있는 플랫폼에는 서비스가 이루어지는 장소에 따라 종류가 나뉜다(사이토 마사히로, 2019). 보통 온라인
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 기회를 적극 ... 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요.1. 과목명경영학개론2. 아이디3. 이름4. 생년월일5. 담당교수님교수님목 차Ⅰ. 서론 ... 았습니다. 코로나 시국에 온라인상에서 또 다른 나의 자아를 생성해 시간과 공간의 제약 없이 남녀노소, 인종, 지역을 넘어 친구를 사귈 수 있다는 것이 제일 큰 장점이라고 할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 혁신경영 사례_디지털 플랫폼 시대의 전략적 변혁과 지속가능한 성장 모델
    유튜브의 혁신경영 사례디지털 플랫폼 시대의 전략적 변혁과 지속가능한 성장 모델목 차Ⅰ. 서론1. 연구 배경과 목적2.유튜브의 등장과 플랫폼 경제3. 혁신경영의 개념과 중요성Ⅱ ... 개발6. 사용자 경험 혁신과 개인화 전략Ⅲ. 결론1. 유튜브 혁신경영의 핵심 성공요인2. 미래 전망과 과제3. 기업 경영에의 시사점Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구 배경과 목적디지털 ... 자 경험, 콘텐츠 생태계 전반에 걸친 포괄적인 혁신경영의 결과물이다. 본 연구는 유튜브가 어떻게 지속적인 혁신을 통해 시장을 선도하고 새로운 가치를 창출했는지를 체계적으로 분석
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 발생으로 인한 자신과 주변의 경험(신체적, 정서적 변화등)
    었고 코로나19로 인해 IT기술과 관련된 온라인 쇼핑, 게임, 비대면 교육 등의 서비스업은 빠르게 발전하였다. 그렇다면 코로나19가 우리 삶의 변화에 어떠한 영향을 끼치게 되었는지 본론 ... 생활까지 깊숙이 들어와 전반적인 부분에 많은 변화를 주었다. 이처럼 외부 활동보다 자연스럽게 내부 활동의 시간이 길어짐으로써 다양한 분야의 경영과 경제의 위기가 찾아오게 되 ... 인해 발달한 문화가 바로 '언택트' 문화이다. 언택트 문화가 확산되면서 온라인 교육시스템, 키오스크를 활용한 음식 주문, 온라인 쇼핑 등이 성장하고 디지털화가 가속화되었다. 또한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2022.12.02
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2025년 09월 05일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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