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"경영온라인게임" 검색결과 341-360 / 6,115건

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    코로나19 발생으로 인한 자신과 주변의 경험(신체적, 정서적 변화등)
    었고 코로나19로 인해 IT기술과 관련된 온라인 쇼핑, 게임, 비대면 교육 등의 서비스업은 빠르게 발전하였다. 그렇다면 코로나19가 우리 삶의 변화에 어떠한 영향을 끼치게 되었는지 본론 ... 생활까지 깊숙이 들어와 전반적인 부분에 많은 변화를 주었다. 이처럼 외부 활동보다 자연스럽게 내부 활동의 시간이 길어짐으로써 다양한 분야의 경영과 경제의 위기가 찾아오게 되 ... 인해 발달한 문화가 바로 '언택트' 문화이다. 언택트 문화가 확산되면서 온라인 교육시스템, 키오스크를 활용한 음식 주문, 온라인 쇼핑 등이 성장하고 디지털화가 가속화되었다. 또한
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2022.12.02
  • 먹방과 외식업체의 경영성과
    먹방과 외식업체의 경영성과1. 토론주제요즘 먹방(먹는 방송)이 대세입니다. 이러한 먹방과 외식업체의 경영성과에 대하여 토론하세요.2. 채점기준(100점 만점)1) 자산의 논리 ... 창업및경영담당교수 :학 과 :학 번 :이 름 :제출일자 :서론요즘 최고의 인터넷 개인방송은 ‘먹방’이다. 취업포털 인크루트(대표 서미영)와 두잇서베이(대표 최종기)가 성인남녀 ... 에 대한 답변으로 먹방(먹는 방송, 24.0%)이 1위로 꼽혔고, 이어 음악(16.7%), 뷰티(14.3%), 토크 (12.4%), 게임(11.9%) 순이다.먹방이 해외에서도 인기이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.01
  • 경영학과 기업윤리 서술형 문제 및 모범답변
    CJ제일제당의 지속가능경영보고서를 Triple Bottom Line에 따라 분석해보고자 한다. CJ제일제당은 식품 사업을 선두로 친환경적이고 안전한 식품, 사료, 축산을 책임지 ... 는 BIO 사업과 세계화에 발 맞춰 신속한 경영활동을 하기위한 글로벌 네트워크를 진행하고 있다. Triple Bottom Line의 세 가지 요소에 따라 각각의 사업이 어떻게 구현 ... 되고 있었는지 분석하고자 한다.CJ제일제당은 고객의 건강과 안전을 최우선으로 하고 그에 맞는 경영전략을 세우기 위해친환경적 경영과 글로벌 경쟁력이 뒷받침되어 함께 성장하고 있으며, 최종
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.08
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    도의 결합으로 개발된 격투기게임 '태권도 VR'은 높은 퀄리티의 그래픽 및 게임성을 자랑하고 있다. 체험자는 VR 헤드셋을 얼굴에 착용하고 팔다리에 움직임을 점검하는 센서를 부착 ... 의 전문가를 다각적으로 육성함에 따라 대학 태권도학과에 태권도 문화론이나 산업론, 경영론과 같은 교과과정 신설로 태권도 전공생이 운동에 그치는 것이 아닌 문화산업을 이끌어갈 미래 ... 의 성장 동력이 될 수 있도록 지원해야 할 것이다.온라인을 통한 태권도 문화행사를 인성과 접목된 다양한 프로그램으로 개발함으로써 태권도의 교육적 가치를 높이고 무엇보다 수련 무도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    39 위 , 국내 순위 4 위를 기록함 . 또한 글로벌 모바일 앱 시장에서 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행하고 있음 . 1 기업의 정보 동사는 모바일게임온라인 네트워크 ... 게임빌 기업경영개선방안 ⓒSaebyeol Yu. Saebyeol’s PowerPoint목차 기업 일반 소개 1 제무제표 분석 및 평가 2 기업 선정이유 0기업의 선정이유 어릴 적 ... 했던 게임 주식 NFT 어릴 적 게임빌의 게임을 즐겨했다 . 제노니아 , 프로야구 등등 그러면서 게임빌이라는 회사 자체에 관심 생겼었다 . 요즘 주식에 관심이 생겼는데 게임
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    만 아니라 광고에 액션을 추가했을 때는 리워드가 더 많이 있는 식으로 운영되고 있다.보상형 비디오 광고이는 게임에서 가장 많이 나오는 형식의 광고로, 영상광고를 본 유저에게 보상 ... 을 제공하는 형태이다. 인디 게임의 회사에서 이러한 광고를 자주 이용하는데, 게임 내의 보상을 제공하기 때문에 소소한 수익을 위해서 사용된다. 하지만 이는 결국 게임 유저들이 보상 ... 을 받기 위해서 광고보다는 게임 자체에 대해 집중하기 때문에 광고 효과가 높다고 보여지지 않는다.비보상형 비디오 광고이는 리워드를 제공하지 않는 비디오 광고이다. 즉, 광고를 시청
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • HR Study 뉴노멀 근무방식이 온다 재택근무와 하이브리드 근무 방식의 보편화
    스트리밍으로 지원한다.또한 ‘20년 5월부터 부서·직무 간 이해와 소통을 돕기 위한 언택트 사내 영상콘텐츠를 운영해 매회 게임개발, 사업, 운영, IT서비스, 경영지원 등 사내 ... 하는질병을 뜻한다. 대개의 경우 비교적 한정된 지역에 발생하는 전염성 질환을 일컫는경우가 많다.반면 국내 주요 기업들은 최근 코로나 이전으로 돌아갈 준비를 하고 있다. 한국경영자총 ... 보다 재택근무를 할 때 업무에 대한 부담감이 더 크다고 답했다.재택근무는 근무방식 자유로운 만큼 성과에 대한 책임감도 커지기 때문이다.특히 리더가 온라인에서의 소통이 더 수월하지 못할
    리포트 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2023.11.29
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    한화손해보험 경영지원직 합격자소서
    하다고 느끼고 그들의 관심사를 알기 위해 적극적으로 노력했습니다. 사촌동생에게 중학생들이 즐겨 하는 온라인게임을 배우고 만화책을 보고 아이돌 가수의 노래를 들으며 눈높이를 맞췄 ... 고 가까이 다가갈 수 있었습니다. 이처럼 언제나 고객의 입장에서 생각하여 그들의 욕구에 맞는 경영 지원을 통해 한화손해보험이 고객이 만족하는 서비스를 제공할 수 있게 보탬이 되는 사원 ... 이 되겠습니다.3.지원동기 및 입사포부(10년 계획) [500자, 9줄 이내]경영지원에 필요한 기획력을 갖추고 있습니다. 과 학생회 활동을 하면서 행사들을 기획하였습니다. 축제 때
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.27
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    아마존을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    서비스를 제공하고 있다.아마존 닷컴은 1994년에 제프 베조스에 의해 설립되어 1995년에 온라인 서점을 시작으로 1997년부터 DVD, CD, MP3, 비디오 게임, 옷, 가구 ... 경영정보시스템https://aws.amazon.com를방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.-목차-1. 서론2. 본론1) 아마존(amazon.c ... 을 제공한다.아마존 클라우드 컴퓨팅의 두 번째 특징은 S3(Amazon S3, Simple Storage Service)이다. S3는 아마존에서 제공하는 온라인 스토리지 웹서비스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.10
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    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    메타버스 경영추선우 외 3명 / 경제·경영 / 메타팩토리 / 288쪽[ 한줄평 ]메타버스의 기초뿐 아니라 메타버스 비즈니스 지식의 깊이를 더해줄 책[ 저자 소개 ]추선우홍콩 ... 를 더욱 깊이 이해하고 비즈니스에서 가시적인 성과를 얻을 수 있도록 돕는 것이다. 메타버스에 관해 로블록스, 포트나이트, 제페토 같은 게임이나 SNS 플랫폼은 극히 일부만 접해본 것이 ... 메타버스다. 코로나 팬데믹 이전에 큰 이슈였던 O2O(온라인과 오프라인 연계) 서비스를 비롯해 온디맨드(수요자 주문형), 프로슈머(생산소비자), 체험형 스토어는 모두 가상경제와 현실
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
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    구글 기업 분석 & 사업 전략 (레포트)
    과 래리페이지의 연구 프로젝트가 그 시작이었다. 스탠퍼드 대학원생이던 둘은 1998년, 최고 경영자인 수전 보이치키의 차고에서 회사를 본격적으로 시작했다. 구글은 당시의 모든 검색 엔진 ... 이스트 캠퍼스, 그리고 이미 너무나도 잘 알려진 구글 캠프리지와 지하터널같이 생긴 회의실 ‘구글 스위스’를 통해 구글은 확연하게 “Fun 경영” 기업을 알 수 있다.Google’s ... (stadia)아 그 예이다. 기기 종류 상관없이 크롬 브라우저 등 다양한 접속 경로를 통해 사용자들이 즉각적으로 게임을 즐길 수 있기 하는 서비스다. 이렇듯 구글은 우리의 생활
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.29
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    (경영전략론) 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오
    합병은 온라인 쇼핑의 확대라는 시대적인 변화에 대응하면서도 완전 새롭게 신규 시장에 진출할 때 높아지게 되는 위험과 불안은 최소화하겠다는 경영진의 전략적인 판단이 작용한 결과물이 ... 교과목명: 경영전략론[과제명]1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (분량: 2페이지, 14점 만점)(1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형2 ... , 음성, 심지어 최근에는 금전이나 유가증권(기프티콘 등)도 서로 주고받을 수 있다. 이외에도 카카오스토리는 사진공유 서비스를 제공하고 있고, 게임, 쇼핑하기, 택시, 페이, 뱅크
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    가 자주 하는 온라인 게임 역시도 가상세계이다. 이러한 가상세계는 크게 게임 형태와 비게임 형태로 나눌 수 있다. 게임의 특성을 가진 가상세계는 일정한 규칙을 바탕으로 승자를 가리 ... 버스2. 코로나 팬데믹과 로블록스최근 2년 동안 전 세계를 강타한 코로나19 팬데믹은 비대면 온라인 추세를 가속화시켜 언택트(Untact)를 넘어 온택트(Ontact) 세상을 확 ... 자가 함께 배우고, 소통하고, 탐색하고, 우정을 확장할 수 있는 인간 공동 경험 플랫폼 구축이다. 로블록스는 단순히 3D 그래픽으로 하는 게임이 아니라 게임 개발자나 유저들에게 오픈소스
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 코로나19이후 비대면사회현상과 앞으로의 변화
    가 진행(온라인/모바일) 되고 있는 상황이다. 이러한 비대면의 삶으로 재구성되고 있는 사회현상과 앞으로의 변화에 대해 모색해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 비대면 산업가. 개념‘비대면(c ... ontactless)산업’이란, 온라인 강의·진료 등 과거 오프라인 서비스가 ICT기술의 발전과 함께 온라인에서 구현되면서 새롭게 등장한 산업이다. 사람간 접촉으로 이루어지던 전통 ... 적인 서비스가 온라인 혹은 가상의 공간을 통해서 전달되는 것을 총칭하는 개념이다(한평호, 2020).나. 비대면 산업 등장 배경ICT기술을 기반으로 하는 온라인 서비스(산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17
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    경영전략 카카오톡
    과 사람을 연결시켜주는 범위를 확장 시켜 나가기 시작했 다 . 카카오는 2012년 7월, ‘ 애니팡 ’ 이라는 게임과 카카오톡을 연계시킵니다. 카카오톡이 시작한 소셜 네트워크 게임 ... 서비스의 시작 이었다. ‘ 애니팡 ’ 이라는 게임 자체는 간단한 퍼즐 게임이었지만 , 카카오톡 친구와 함께 점수를 공유하고 하트를 주고받는 시스템은 ‘ 애니팡 ’ 에 퍼즐 게임 그 ... 이상의 가치를 불어넣었다 . 카카오톡은 이후 여러 인기 있는 게임들과 제휴하면서 모바일 게임 회사들의 중요한 파트너가 되었다 .오후 2:14 오전 2:14 Kakao talk
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.21
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    ((강추자료A+)) 구독경제 소유에서 공유 공유경제 의미와 운영 사례 - 분야별 서비스 운영 사례, 법률분야 등
    다. 최근의 경향은 오프라인 기반에서 온라인/모바일 버전으로 확장되고 있다. 잡지업계로서는 구독경제 모델을 스마트 환경에 적용하는 등 공격적인 비즈니스 모델을 시도해 볼 필요가 있 ... 동월 대비(1~7월) 450% 증가하였다(동아일보, 2020). 온라인 쇼핑거래액은 12조 6,711억원으로 19.5% 증가하였으며(통계청 자료실, 2020), 상품군은 간편조 ... 는 로운 기회를 만들고 있다.소비 패턴의 변화, 모바일 중심의 온라인 거래 환경 확산 외에도 코로나 19 확산을 기반으로 국내 구독경제 플랫폼은 앞으로도 성장할 것으로 예측
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    해 오락과 학습은 물론이고 쇼핑과 의사소통까지 거의 모든 활동을 컴퓨터, 비디오 게임 등과 같은 디지털 매체를 통해 해결한다. 편지 대신 전자 메일을 띄우고 대화보다는 컴퓨터를 매개체 ... 게 사라지는 단어가 될 가능성도 존재하지만 지금까지는 하나의 문화 주체로 자리 잡고 있다고 볼 수 있다.Ⅱ. 본론1. 특징미국 경영 최고 분야였던 위키노믹스의 저자인 돈 탭스콧 ... 를 들어 핸드폰을 구매하면 색깔, 디자인 등을 자신의 취향대로 꾸미고 필요시에는 소프트웨어도 스스로 개발하여 사용하는 경우도 있다.세 번째로는 협업에 익숙하다. 온라인 백과사전과 같
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 나는 중견 기업인 서울식품의 전략경영과장으로 재직하고 있다 사장님은 나에게 회사의 성장과 장기 발전을 위하여 새로운 제품개발을 하라는 중장기 계획을 맡겼다 다음 달 전략기획팀과 1차 전략회의를 갖기로 하였다. 위와 같은 상황을 가정할 때 1차 전략회의에서 토의해야할 안건으로 제품개발을 위한 기획서 초안을 만들어 보시오
    는 애니메이션,웹툰,게임 등의 IP를 구매하여 브랜딩을 해 이들 대상으로 마케팅을 할 계획이다. IP 선정은 2030 세대를 타겟으로 SNS를 통한 온라인 설문 조사, 검색어 빅데이터 통계 ... 위더스 경영학개론 과제주제: 나는 중견 기업인 서울식품㈜의 전략경영과장으로 재직하고 있다. 사장님은 나에게 회사의 성장과 장기 발전을 위하여 새로운 제품개발을 하라는 중장기 계획 ... 감성,충동소비 제품군이기 때문에 초기에는 온라인 마켓 확장보다는 오프라인 유통에 비중을 크게 두어 앞서 말한 온라인 마케팅을 통해 인식한 자사 제품을 소비자들이 매장 매대에서 발견
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.24 | 수정일 2022.04.26
  • 조직생활에서 지켜야 할 비즈니스 업무 마인드를 4가지를 설명하시오
    들을 최우선으로 여기는 마인드일 것이다. 너무 앞서지도 말고 뒤처지지도 않게 신제품과 서비스, 콘텐츠를 제공하여 스피드 경영 마인드까지 갖추어야 한다.2. 기업자체의 가치를 극대 ... 화시키는 가치극대화 마인드기업에 있어서 최대의 목표는 최소의 비용으로 최대의 이익을 얻어내는 것이다. 기업의 모든 경영마인드나 경영 시스템은 기업의 가치를 극대화하는데 모두 모아져야 하 ... 는데, 이러한 마인드로 기업의 가치극대화를 이룬 대표적인 사례가 바로 엔씨소프트이다. 매월 10일마다 애널리스트들에게 이메일을 발송하는데, 그 내용은 엔씨소프트의 주수입원인 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.28
  • [경영,무역4] 경영학특강 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    은 만화 영화, 게임 등을 포함한 ACG(Animation, Comics, Games) 개념, 좀 더 포괄적으로, ‘서브컬쳐’(sub-culture)의 사회적 인지도가 높지도 않 ... 한 소비층을 이루게 된다. 다시 호요버스로 넘어오게 된다면, 게임의 경우 온라인으로 제공되는 것이기 때문에 국지적으로 경쟁해야 하는 화장품과 같은 산업과 다르게 전 세계에 있 ... 방송통신대2022 2학기경영학특강최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.대상학과경영, 무역교과목명경영학특강대상학년4학년경영학특강최근
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.07
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2025년 09월 05일 금요일
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