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"경영온라인게임" 검색결과 421-440 / 6,115건

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    IT개론 레포트 - 이커머스에서 사용되는 AI 기술
    시스템을 통한 마케팅으로 더 효과적인 의사결정과 높은 경영 성과를 달성한다. 소비자 또한 온라인 쇼핑을 할 때 AI의 기능을 자주 활용한다. 제품의 가격을 비교하는 알고리즘을 통해 ... 한 머신러닝 기술이 사용되고 있다. 그 밖에도 생활, 교육, 게임, 국방 분야 등 다양한 분야에서 인공 지능이 활발하게 이용되고 있다. 심지어 우리 생활 가까이에서도 아주 쉽게 AI ... 하고, 경영 전반에서 활발하게 활용되고 있는 IT 기술에 대해 알아보고자 한다.3. AI의 정의 및 중요성인공 지능은 기계가 경험을 바탕으로 학습하고, 새로운 내용을 입력함에 따라
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 인터넷과정보사회(공통)(LXP(학습경험플랫폼) 기반의 개인 맞춤형 큐레이션 기술)
    2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 인터넷과정보사회학 번 :성 명 :연 락 처 ... 게이미피케이션이란 “사람을 몰입시키고, 행동에 동기를 부여하며, 학습을 촉진시키고, 문제를 해결하기 위한 게임 기반의 메커니즘, 미학적 요소, 사고 방식 등을 비게임인 맥락에 통합시키는 것 ... ”을 의미한다. 게이미피케이션은 최근 마케팅, 경영, 헬스케어, 환경, 문화, 교육 등 다양한 산업에 접목하여 시너지를 발휘하고 있다. 교육 분야에서는 학습자의 자발적인 참여
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
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    [세특예문][언어와매체][수시][대입][학생부][학생부종합전형] 고등학교 언어와 매체 세특 예시문입니다. 언어와 매체 과목은 워낙 방대한 분야라 세특 작성하기가 무척 까다롭습니다. 설상가상으로 예문도 충분하지 않습니다. 따라서 본 예시문을 보시면 세특 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    와 활용 (2) 매체의 수용과 생산 단원을 학습하면서 진로(경제, 경영 분야)가 유사한 급우들끼리 모둠을 지어 구성한 협력학습에서 모둠원의 토의를 거쳐 제안된 여러 의견 중 ‘온라인 ... 를 거쳐 제안된 여러 의견 중 ‘게임을 이용한 건축 모형 제작과 환경의 조화와 융합’이란 탐구주제를 선정하여 모둠원들과 함께 건축 설계 자체를 게임을 하는 방식으로 재미있게 할 수 있 ... 시장 증가로 인한 오프라인 시장의 영향’을 주제로 선정하여 정보통신 기술의 발전과 더불어 온라인 시장의 증가와 관련된 자료를 찾아 정리하고 이를 뉴미디어 중 하나인 블로그에 정리
    리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.19
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    정치적 위험의 개념, 원천, 유형, 투자 전 및 투자 후 관리 방안 등을 설명하시고, 정치적 위험과 국가적 위험을 비교 분석하시오. 또한 현재 전 세계에서 발생한 정치적 위험의 예를 제시하시오.
    과목 : 국제경영주제 :정치적 위험의 개념, 원천, 유형, 투자 전 및 투자 후 관리 방안 등을 설명하시고, 정치적 위험과 국가적 위험을 비교 분석하시오. 또한 현재 전 세계 ... , 갑작스런 규제 도입 등또한 정치적 위험은 다음과 같은 하위 유형으로도 분류된다.유형설명사례규제 리스크특정 산업에 대한 규제 도입중국 게임산업 규제(2021년)국가화·몰수외국 자산 ... 된 통합 캠페인 : TV·온라인 광고, 옥외광고, 오프라인 공간(무신사 테라스), 셀럽 콜라보 콘텐츠, 이벤트 등 다채널 구성? 목표 : 패션을 통한 자기표현(Self-Love
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.21
  • 학점은행제 메가 석차 1등 A+ 리더십 토론 [주제] 인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대한 예를 제시하고 각자의 의견을
    습니다. 따라서 인터넷에서 정보를 획득할 때에는 이를 감안하여 정확한 지식을 얻도록 개인이 노력해야합니다. 또한 개인의 즐거움을 위한 유희적 기능이 확대되었습니다. 온라인 게임 ... 그리고 개인적인 측면에서 인터넷으로 인한 장점과 단점에 대해 알아보도록 하겠습니다.첫번쨰로 기업의 경우 기업의 마케팅 산업과 전자 상거래와 관련된 수익을 창출하면서 경제적으로 경영 ... 한다면 직원과의 소통이 오히려 불화의 원인이 될 수 있습니다. 또한 중간 간부를 통하지 않기 때문에 훌륭한 기업 경영에 필요한 아이디어를 얻을 수 있다는 장점이 있는 동시에 리더
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
  • 2021 하반기 넥토리얼 넥슨 네트웍스 게임서비스 합격 자소서
    하겠습니다.최입니다. 중국 ‘Booming Games’에서 개발한 게임으로서 다국적 유저들이 가문을 만들고 장수캐릭터를 플레이하며 병사들을 이끌고 공성전을 하는 게임입니다. 평소 ‘마운트앤 ... 블레이드’와 ‘토탈워’와 같은 대규모 병력전투를 즐기는 저에게 공성전을 온라인으로 즐길 수 있다는 점과 중국에서 이러한 게임을 만들었다는 점이 흥미가 생겨 이 게임을 시작하게 되 ... 으로 선정했습니다.다음으로 실력에 가장 자신있는 게임은 ‘컨커러스 블레이드’입니다. ‘컨커러스 브레이드’는 전략게임으로 장수캐릭터를 플레이하며 병사를 이끌고 공성전에 참여하는 온라인
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2022.02.03
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    게임,애니메이션,VR의이해_기말시험
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:게임·애니메이션·VR의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 형__________________________________________________________________________________1. 선정한 게임선정한 게임은 데브시스터즈에서 출시한 모바일게임, 쿠키런 ... : 킹덤이다. 건물을 만들며 성장하는 소셜 네트워크 게임시스템을 기반으로 해서 도탑전기류의 전투와 캐릭터를 성장시키는 시스템이 적용되어 있는 게임이다.2. 선정한 게임 분석1) 참여
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 아마존(Amazon)의 빅데이터 분석 및 활용 사례
    만을 보았을 때 왜 많은 기업들과 경제인들이 빅 데이터에 관심을 갖고 그 것에 맞추어 경영형태나 마케팅형태를 변화하는지 이해하기 어 려울 것이다. 간단히 말하자면, 이전에는 기업 ... 의 이윤oud computing)2)클라우드 컴퓨팅이란 IT자원을 거대한 클라우드 서버에 통합해, 개인이 필요한 만큼의 컴퓨터 리소스를 온라인으로 이용하는 개념이다. 다양한 모바일 ... 디바이스의 등장, 디바 이스의 상시적인 온라인 접속이 일반화되면서, 자연스럽게 온라인 네트워크 접속 상태가 전제되어야 하는 클라우드 컴퓨팅이 업계의 화두로 부상하고 있다. 네트워크
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.16
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에
    교과목명: 국제경영학[과제명] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나 ... 을 최소화하는 생활 양식을 의미한다. 당시 대한민국에는 사회적 거리두기를 통해서 재택근무를 하는 사람들의 수가 늘어났고, 아이들은 온라인으로 수업을 대체하는 등의 새로운 생활양식 ... 게 수요가 증가한 품목들이 있었다. 이는 운동기구, 보드게임, 악기 등이 있었다. 지루한 일상을 타파하기 위해서 많은 제품을 직접 구매하여 집에서 즐기고자 한 것이다. 외출이 어려울
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
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    국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:국제경영학?학번:?성명:?연락처:[과제명]한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 ... 과 온라인 멀티플레이어 게임 등이 큰 인기를 얻었고, 이는 코로나 19 시기에만 한정이 된 것이 아닌 이후에도 지속이 될 것으로 보인다.(3) 클라우드 컴퓨팅 산업코로나 19로 인해서 많 ... 회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 새로운 기술은 기술적인 완성도
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 수업에서 배운 내용을 기반으로 조직의 훈련프로그램을 개발하고 시행하기까지의 단계들을 열거하고 설명하세요.
    하는 것이 좋다. 교육기간은 교육생이 교육내용을 충분히 이해하고 습득할 수 있는 기간이어야 한다. 노사분쟁, 예산편성 등 다른 경영계획과 맞물려 해지기간 종료 시점을 피해 교육훈련 ... 교육, 위원회 배치 또는 회의 교육 또는 롤플레잉 방법과 감성 훈련이 있다. 컴퓨터 기반 교육에는 e-러닝 및 온라인 수행 지원이 포함됩니다. 직업훈련에 해당하는 OJT는 견습 ... 과 인턴십에 해당한다. 시뮬레이션, 사례 연구 및 비즈니스 게임도 있다.결론지금까지 인사관리 수업에서 배운 내용을 바탕으로 조직의 교육 프로그램을 개발하고 시행할 때까지의 단계들을 나열
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 포스트코로나시대 이케아 마케팅 전략 분석
    이케아 마케팅 분석-index-1. 이케아 경영 개요2. 이케아 마케팅 환경 분석(SWOT)(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4 ... ) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion1. 이케아 경영 개요이케아는 스웨덴의 생활 소품 및 가구를 판매하는 세계 최대의 가구업체이며, 세계 35개국에 328 ... 잘 드러난 기업으로 스웨덴 국기의 모양과 색깔을 기업 로고부터 입점된 점포까지 모든 디자인에 적용한 것으로 유명하다. 또한 스웨덴 양식의 세련된 디자인에 더해 이케아의 경영 철학
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 카카오 기업분석/SWOT, 5 FORCE, 기업문화/ 마케팅전략/ 향후 방향
    초래- 높은 서버 유지비용OpportunityThreat- 온라인 광고 시장의 성장- 모바일 게임 산업의 성장- 언텍트를 기반으로 한 사회환경- 게임 시장의 경쟁 심화- 온라인플랫폼 ... 픽코마가 성공을 거두었으며, 이를 기반으로 카카오는 일본과 여타 국가에 IP 기반의 광범위한 콘텐츠 서비스를 선보일 계획이다.결국, 카카오는 기업의 ‘디지털 책임’ 둥 ESG 경영
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
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    [생기부][수시][대입] 경영학과 지원용 맞춤형 과목별 세특 기재 예문입니다. 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다. 반드시 합격의 영광이 함께 하실 겁니다.
    경영학과 지원 맞춤용 생활기록부 기재 예시목차1. 세계 지리 세부능력 및 특기사항 기재 예시2. 경제 세부능력 및 특기사항 기재 예시3. 생활과 윤리 세부능력 및 특기사항 기재 ... 을 자아내는 게임 퀴즈 양식은 친구들의 흥미와 재미를 불러일으키는 데 중요한 역할을 함. 원격 수업 기간 중 한국 경제성장 과정 조사 활동에서 2007년 금융 위기 후 우리나라 정부 ... 의 대처를 조사함. 온라인 쌍방향 수업에서 ‘정부는 시장에 개입해야 하는가?’에 대한 논쟁을 조사함. 케인스와 프리드먼이 주장하는 정부지출의 확대 효과와 그에 따른 구축효과를 조사
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 알리바바의 기업 경영 전략
    알리바바의 기업 경영 전략목차1. 서론 31.1. 알리바바 소개 31.2. 알리바바 창업자 마윈 52. 본론62.1. 알리바바의 주요 성공요인 62.2. 알리바바의 부수적 성공 ... 바꿈시켜 중국의 경제 판도를 좌지우지하고 있다. 중국 GDP의 2%가 알리바바를 통해 이뤄지고 거래이다. 알리바바 그룹은 현재 전자상거래, 온라인 결제, B2B 서비스, 클라우드 ... 나, 알리익스프레스 등이 있다. 알리바바닷컴은 앞서 말했듯이 B2B 온라인 쇼핑몰이다. 중국의 중소기업이 만든 제품을 전 세계 기업들이 구매할 수 있게 중개해 주는 역할을 한다. 중국
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2022.06.01
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    4차 산업혁명의 이해 - Why Some Platforms Thrive and Others Don't. 번역 과제
    배달, 영화예매, 여행예약 등을 제공하는 온라인서비스 시장의 거물이다. 메이퇀은 운전자에게 첫 3개월간의 플랫폼 사용료를 면제해 주었고, 이후에도 수익의 8%만 가져갔다. 디디 ... 오더 맵은 운전자에게 사용료를 받지 않는다. 게다가 7월부터는 승객들에게 다른 카풀 서비스를 통해서도 서비스를 요청할 수 있는 옵션을 넣었다. 그 와중에 중국 최대의 온라인 여행 ... 의 양과 다양성도 커진다. 그러나 조사 결과 비디오게임 콘솔은 네트워크 효과 미약한 편이다. 비디오게임은 흥행작 위주의 비즈니스인 반면 플랫폼은 상대적으로 흥행작의 영향을 덜 받
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
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    일론머스크가 그리는 미래, 뇌와 AI의 결합 IoB
    는 바나나 스무디가 먹고 싶다.② 레버 조작으로 게임에 성공하면 빨대에서 자신이 좋아하는 것이 나온다는 사실을 안다.③ 원숭이는 모니터를 보며 손으로 레버를 움직인다.④ 그때 손 ... 이 움직이는 방식을 순식간에 예측하고 게임기에 커서의 움직임을 지시한다.⇒ IoB(인체 인터넷)을 리드하는 기술임3) ‘신경 질환 치료’ 만을 목표로 하는가뉴럴링크에 의하면 BMI가 해결 ... 만 이틀만에 자퇴해버린다.이후 1995년에 남동생 킴벌과 함께 인터넷 기업을 설립한다, 온라인 소프트웨어를 제작하는 ‘Zip2’이다. 창업을 하기 위해 자금이 부족했다. 아버지
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • G마켓 기업경영 전략
    목차 ] [ 회사소개 경영이념 및 연혁 매출액 [ 1 장 G-market 시장분석 , 경쟁사분석 2 장 ] [ G-market SWOT , STP [ 3 장 5C 분석 4 장 ... ] ]Contents 회사소개 경영이념 및 연혁 매출액회사명 : G-market 위치 : 서울시 강남구 테헤란로 152 설립일 : 2000 년 4 월 7 일 자본금 : 약 4 억원 ... : 약 4억원 회원수 : 2500 만명 ( 월 방문자 수 1300 만명 )회사소개경영이념 및 연혁 경영이념 G oods Market G lobal Market G reen Market
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.15 | 수정일 2021.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업구조분석 및 핵심 역량의 각 관점이 가지는 장점과 한계점을 가지는지 개념과 사례를 바탕으로 논의하고 기업의 전략 수립을 두 관점을 반영하여 서술하시오
    , 석유화학 등 주력 기간산업 분야에서는 세계적인 경쟁력을 확보하였으며, 정보통신기술 발달에 힘입어 인터넷 포털사이트, 온라인 게임업체 등 새로운 지식기반서비스분야에서도 글로벌기업 ... 마지막으로 현재 국내 주요 기업들이 어떠한 방식으로 산업구조분석을 수행하는지 살펴보며 향후 기업 경영 시 참고할 만한 시사점을 도출하고자 한다.Ⅱ. 본론각 산업 분야별로 경쟁력 ... 들은 경쟁력 확보를 위해 사업 포트폴리오를 조정하고 전략 방향을 설정하며 조직 내부 자원을 효율적으로 배분하기 위한 노력을 지속적으로 수행하고 있다. 하지만 현대 경영학 이론들 중
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 세계미래보고서 2022 독후감
    를 가속화 시킨것일 수도 있다. 4차산업혁명으로 주목받는 인공지능, 자율주행 등의 기술의 발달에 더해 비대면으로 인한 온라인 가상공간의 확대. 이로인해 앞으로의 인류는 어떤 삶 ... , AI메타버스가 만들어갈 디지털 세상, 노화를 거스르는 인류, 기후의 변화, 기업들의 ESG경영, 이렇게 6가지를 말하고 있다. 이를 통해 우리가 어디로 나아가고 있는지 통찰 ... 었다.?AI메타버스메타버스는 이미 세간의 중요한 트렌드다. 이미 우리는 싸이월드, 인스타그램등 소셜네트워크 속에서 살고 있으며 각종 게임 등의 가상세계에서 모험을 즐기는 것에도 익숙
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
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2025년 09월 06일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감