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"경영온라인게임" 검색결과 481-500 / 6,114건

  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    성기도 하였습니다.저에게 특별히 재미있었던 온라인 게임에 불과했지만 저는 장사와 경제적 거래에 대한 감을 이터널 시티를 플레이하며 키울 수 있었다고 생각합니다.당시 펀드매니저가 꿈 ... 나 외국인과 다수의 팀 프로젝트 경험)베트남어 커뮤니케이션 가능 (베트남어 4년제 전공자 수준)광고 카피라이터 경력으로 창조적인 성향, 스피치/커뮤니케이션 스킬게임에 대한 열정 (중 ... 학교 시절 ‘이터널시티’라는 게임의 클랜장 활동 3년)숫자에 밝고 관심분야는 파고들고 분석적인 성향 (P2P투자카페 칼럼니스트 활동)학력사항재학기간학교명 및 전공학점2009.03
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.
    . 이후, 변화된 행동을 유인한다.? 비즈니스 게임: 5명에서 10명 정도의 인원이 단체로 회의를 진행해 마음대로 아이디어를 건의하는 방식이다. 제목에 대한 경영상 결정을 훈련 ... 또는 목표에 맞게 적용할 수 있다.현재 우리는 전통적인 수업방식 말고도 멘토링, 실습 교육, 자기주도 학습, 온라인 강의 등 수많은 방식으로 지식과 기술을 얻을 수 있다. 위 ... , 상위 관리자까지 많은 계층에게 효과가 있다는 것을 증명한다. 본인은 국내 대형 화장품 회사 취업을 목적으로 경영학을 알아가고 배우고 있다. 그러므로 역할 연기법을 통한 교육훈련이 가장 좋다고 느낀다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.30 | 수정일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    ) 개인주의와 집단주의2) 권력의 배분3) 남성성과 여성성3. 문화 차이가 현지화, 표준화에 미치는 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌- 이자영. 문화 환경의 차이를 고려한 온라인게임 해외 ... 으로 인해 국가들의 물리적 거리가 줄어들면서 세계화가 진행되었고 국제사회에서 글로벌 기업들이 등장하게 되었다. 글로벌 기업들은 세계 각국에 진출하면서 국제경영을 실시하고 있 ... 다. 현재 4차산업혁명과 코로나19팬데믹 바이러스 사태 등으로 세계화는 점차 가속화되고 있으며 경영환경의 급격한 변화를 가져오고 있다. 이러한 상황에서 글로벌 경영을 통해 새로운 국가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션 산업과 IT기술 발전 동향
    (Endless Runner)’, ‘루이스 더 게 임(Louis The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The ... 엑스에 위치하는 ‘별마당도서관’과 신세계그룹이 경영 중인 ‘스타필드’ 제페토점이 오픈되기도 했다. 이 스타필드 제페토점 안에는 캐주얼 브랜드 ‘커버낫’과 의류편집샵 ‘원더플레이스 ... ’가 게임산업과 패션기업의 협업도 활발해지고 있다. 구찌는 노 스페이스와 협업해 포켓몬고 아바타 전용 아이템을 선보인 데 이어 모바일 게임 ‘테니스 클래시’와 협업 을 진행
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 미디어와사회-자본주의 시장경제 사회에서의 미디어 커뮤니케이션에 대해 논하시오.
    미디어와사회자본주의 시장경제 사회에서의 미디어 커뮤니케이션에 대해 논하시오.차 례1.서론2.본론1) 급변하는 대중 매체2) 가짜 뉴스와 한국 언론3.결론1. 서론‘오징어 게임 ... 가 어떤 것이든 배포되어 확산하는 것이 정말 중요하다는 것이다. 넷플릭스는 오징어 게임의 전 세계적인 바람 속에서 한국 진출 5년 만에 지급해야 되는 요금을 급격하게 인상해서 논란이 되 ... 고 있는데 이 또한 정보화시대에 독점적인 이윤을 추구하는 기업의 행태라 하겠다.‘오징어 게임’에 뒤섞인 이야기는 한국 사회 전반에 대중매체와 포털, 플랫폼 등의 인프라 속
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 트렌드 코리아 2021
    로 써 경영의 모든 국면에서 가설을 세우고 테스트하면서 방향성을 상시적으로 수정해 나가는 일련의 과정이다.- On this rollercoaster life : 롤코라이프아찔 ... 에 그치지 않고 마블 유니버스처럼 특정 브랜드의 세계관을 함께 공유하는 것을 지칭한다.- Real me : searching for my own lavel : 레이블링 게임내가 이런 ... 사람이어서 이런 브랜드를 사는게 아닌 이런 브랜드를 사는 걸 보니 나는 이런 사람이라는 자기정체성을 찾기 위한 방법으로 레이블링 게임을 설명한다.- Ontact, Untact
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정책론_저가격이면서 높은 품질을 유지하는 두마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 Two Rabbit전략의 사례를 통해 이러한 전략의 발전 가능성에 대해서 설명하시오.
    경영정책론저가격이면서 높은 품질을 유지하는 두마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 Two Rabbit전략의 사례를 통해 이러한 전략의 발전 가능성에 대해서 설명하시오.이름_아이디 ... : ooo제 출 일 : 2000.00.00.(00)Ⅰ. 서론오늘날 기업은 환경 변화에 적응하기 위해 지속적으로 경영 전략의 변화를 추구하며, 이를 위해 내/외부적 요소들 간의 결합 ... 하여 전략적 의사결정을 진행한다. 이에 기업은 경영목표 달성과 환경 변화에 대응하면서, 지속적인 성장을 위한 경영전략도 함께 수립해야 한다.기업은 전략 수립 과정에서 제품의 생산
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.01
  • 기업가정신 필기본2
    화, 목표이익 달성, 고객 확보, 시장점유율 높이기, 긍정적 이미지 창출, 사회목적 달성- 영향 요소 : 온라인 판매, 무자료 거래, 정부의 통제, 소비자 단체, 소비자 인식* 가격 ... 이라는 것은 시간가치가 있어 시간에 따라 가치가 달라진다는 것* 리스크에 대한 이해(High Risk High Return)- 동전던지기 게임 : 게임 참가비는 100만원, 앞면 ... 이 나오면 200만원, 뒷면이 나오면 0원이 나오는 게임. 참가하는가?? 합리적이라면 참가하지 않는다- 앞면이 나오면 250만원, 뒷면이 나오면 0원이 나오는 게임. 참가
    시험자료 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서
    조직 훈련프로그램내가 생각해 본 조직 훈련 프로그램은 굳이 오프라인상에서 모이지 않아도 언제 어디서든 비대면으로 원하는 시간에 접속할 수 있는 프로그램이다. 또한 온라인 환경 ... 다. 게임러닝이나 가상현실, 증강현실 등 첨단기술을 활용하여 시뮬레이션 상황 실습으로 현장을 학습하는 것이 가능하다. 현재 내가 수행하는 업무의 경우 다양한 상황에 대응을 해야 하 ... 과 유사한 환경에서 다른 사람들과 대화를 할 수 있으며, 교육 진행자와도 실시간으로 쌍방향 소통이 가능하다. 이는 오프라인 교육에 비교했을 때 온라인 교육의 경우 궁금한 점이 있을 때
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    [한국 게임의 러시아 진출방안 -유라시아 지역 문화협력 방안]허민준,20191161, 경영학부-현재 한국의 상황한국의 게임문화산업 규모는 약 6조 5천억원으로 세계 4위에 이 ... 게임을 제작하던 업체에서 모바일 게임으로 변화한 형태이다. 통계를 봤을 때 가장 매출이 높은 게임들은 컴퓨터와 모바일을 같이 운영하는 게임이었다. 온라인과 모바일간의 시너지효과 ... 를 정도로, 그리고 전체인구당 매출은 세계2위 정도로 한국 사람들은 게임을 좋아하고 게임에 투자하는 금액도 많다. 그 결과 한국의 게임문화산업은 매우 활성화 되어 있다. 그렇지만 한
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능으로 인한 비즈니스 혁신 사례를 조사 및 해석하시오
    사업을 영위하는 미국 기업이다. 그 중에서도 특히 주력하는 제품은 GPU인데, 과거에는 그래픽 처리 장치가 고사양의 게임이나 영상을 실행하기 위해 필요한 수준이었다면, 최근 ... 비아의 경우에도 과거에는 주로 고사양의 게임이나 영상을 구현하기 위한 GPU를 만든느데 주력했다면, 오늘날에는 인공지능을 구현하기 위한 슈퍼 컴퓨팅에 사용할 수 있을 수준의 GPU ... 는 기업이다. 아마존은 직접 생성형 인공지능을 개발하기도 하고, 이것을 활용해서 경영 프로세스를 획기적으로 개선하기도 한다. 다차원적으로 아마존의 인공지능 활용을 분석해보기로 하
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 애플 APPLE 경영,마케팅전략 사례연구 및 애플 아이폰 성공사례연구 및 미래전략 제시
    -애플 APPLE경영,마케팅전략 사례연구아이폰 성공사례연구미래전략 제시=목차=1. 애플 APPLE 소개2. 애플 기업 핵심역량3. 애플 아이폰 성공사례 연구4. 애플 경영,마케팅 ... 소프트웨어 생산,판매업체로서 현재 세계최고의 글로벌 IT기업으로 성장하였다.애플은 아이팟과 아이튠즈 온라인 스토어를 통해 디지털 음악 혁명을 이끌었으며 이후 애플은 가히 혁신적이 ... 에서의 새로운 애플리케이션과 게임 등과 같은 다양한 체험들이 애플의 에코시스템 안에서 일어나고 있다.그리고 애플은 규모의 경제 효과를 통해 이익을 얻고 있다. 부품의 대량 구매를 통해할인
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    모바일 미래보고서 2023커넥팅랩 / 경제·경영 / 비즈니스북스 / 360쪽[ 한줄평 ]2023년 반드시 기억해야 할 7개의 키워드 : 커머스, OTT, 메타버스, 디지털 헬스 ... 케어, 모빌리티, 휴먼 인터랙션, 스페이스 테크.[ 저자 소개 ]통신, 금융, 전자, 모빌리티, 게임, 스타트업 등 대한민국 혁신기술의 최전선에서 일하는 실무자들로 구성된 IT 전문 ... 에게 입히고 실제로 구매할 수도 있다. 2022년 3월 나이키의 CEO 존 도나호는 실적 발표를 통해 전 세계 244개국에서 약 700만 명이 나이키랜드를 방문했고 온라인 매출
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 디지털 노마드의 양성과 스마트폰, 그리고 언텍트 시대 (A+리포트)
    의 세계 – 스마트 폰으로 보급된 우리의 세계,장소를 구애 받지 않는 스마트 유목민들의 증가3) 포스트 코로나 시대의 언택트 증가 현상 – 온라인을 넘어선 가상공간의 현실화2. 언 ... 엄지 족’ – 베이비 붐 세대의 온라인 유입2) 한 손으로 해결 할 수 있는 만능 리테일러 플랫폼4. 디지털 노마드 시대의 커뮤니케이션1) [사람의 관심 = 돈]의 성립2) 사람 ... 게 되었다.포스트 코로나 시대의 언택트 증가 현상 – 온라인을 넘어선 가상공간의 현실화2019년 12월 말부터 제한된 우리의 공간적인 제약은 당연하게도 우리의 삶을 뒤 바꿔 놓
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT란 무엇인가
    의 대상이 될 수 있다 . 특히 최근에는 게임을 하면서 돈을 벌 수 있는 Play to Earn(P2E) 가 사람들의 큰 관심을 받고 있다 .2021 년 3 월 , 테슬라 최고경영자 ... 홈페이지 , 복스 게임속에서의 NFT NFT 를 가장 쉽게 접할 수 있는 공간이 바로 게임이다 . 게임에 사용하는 무기나 방어구 , 아바타를 꾸밀때 사용하는 옷들 또한 NFT ... 슈머 프로슈머“ NFT 의 구성요소 ” 콘텐츠 거래소 크리에이터 컬렉터 NFT 가 될수 있는 사진 , 음악 , 영상 , 게임 아이템 등 디지털로 될 수 있는 모든 것들 크리에이터
    리포트 | 23페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    창업사례조사 및 심층분석
    다.온라인 신발 전문 판매기업으로 출발한 BJ 황효진이 2013년 10월 스베누(SBENU)라는 브랜드를 런칭함으로써 시작되었으며 디자인부터 제조, 공정까지 국내생산 하였다.그 ... 가 잘했던 마케팅 중 하나가 협찬 및 스폰서를 통한 공격적 마케팅입니다. 스베누는 브랜드의 이름을 걸고 게임대회들을 개최 및 스폰까지 하고 당시 스타 리그 존립 자체가 위기였던 상황 ... 만 아었다. 그가 전직 게임 BJ 였다는 점에서 스베누의 마케팅은 10대부터 스타1을 했던 연령층인 4~50대까지 아우르는 효과와 더불어 게임을 좋아하는 고객들에게 더욱 진실성 있
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 기말 IT와 경영정보시스템(A+)
    IT와 경영정보시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 ... 활용되고 있을까 생각해보자.AR은 최근 산업용 증강현실(Industrial AR)이라는 이름으로 제조, 유통, 의료현장 등에서 활용되고 있다. 포켓몬 게임이나 구글 글라스가 있 ... 뿐 만 아니라 IT, 의료, 제조, 자동차, 음악, 쇼핑, 게임 분야 등에서도 지금 현재 기술적인 성장을 이어가고 있다. 그 중에서도 특히 게임과 의료 분야에 VR 기술이 폭넓
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.24 | 수정일 2023.01.25
  • 인적자원관리 우수사례 연구 (기업사례연구) 인적자원관리 건국대 A+ 만점 과제
    전략의 특징III. 결론참고문헌샤오미 공식 기업 경영 보고서카카오 공식 기업 경영 보고서인적자원관리경영조직의 인적자원관리에 대한 이해- 양동현 교수 대한민국산업현장(HRD) 19 ... 적자원의 능동적 성격 때문에 조직체의 성과는 인적자원의 양과 질은 물론 경영관리에 의해서도 많은 지배를 받는다고 볼 수 있다. 따라서 인적자원이 부족하더라도 이들을 효율적으로 활용 ... 한다면 좋은 성과를 거둘 수 있는 반면에, 인적자원이 아무리 풍부하고 수준이 높다 하더라도 이들에 대한 경영관리다 부실하면 성과가 좋지 않은 사례를 흔히 볼 수 있다. 또한 사회적인
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.03.22
  • 프로스펙스 기업 경영 마케팅 전략
    프로스펙스 기업 경영 마케팅 전략목 차 PROSPECS 소개 및 선정이유 시장상황 분석 [PEST 분석 , 고객분석 , SWOT 분석 ] PROSPECS 의 기존 마케팅 전략 ... Application]PROSPECS 소개 86 아시안게임 , 88 올림픽 공식 후원업체 선정 97 프로스펙스컵 프로축구대회 창설 세계 유명브랜드의 국내 진입과 모기업인 한일그룹의 부도로 인한 ... 모델 : W 시리즈 출시 초기 , ‘ 김연아 신발 ’ 이라는 입소문을 타며 단기간에 효과적인 인지도 상승과 매출액 증가 달성 스타 마케팅 SNS 와 온라인 활용 마케팅 홈페이지
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
  • 비지니스 협상 사례연구(다음, 카카오)
    이나 자산을 취득하면서 경영권을 획득하는 것이며, '합병'은 두 개 이상의 기업들이 법률적으로나 사실적으로 하나의 기업으로 합쳐지는 것을 말한다.이의 목적은 기존 기업의 내적성장한계 ... 를 극복하고 신규 사업 참여에 소요되는 기간과 투자비용의 절감, 경영상의 노하우, 숙련된 전문 인력 및 기업의 대외적 신용확보, 경쟁사 인수를 통한 시장점유율 확대, 경쟁기업의 주식 ... 가 70% 이상의 점유율을 차지할 만큼 1위와의 격차가 크고, 모바일이나 게임 등 성장을 위한 새로운 서비스를 진행했지만 뚜렷한 성과가 없었다. 특히 스마트폰 등장으로 인터넷사업자
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.20
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2025년 09월 06일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감