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"경영온라인게임" 검색결과 441-460 / 6,114건

  • 국내의 창조적 혁신기업, 카카오
    으며 광고, 게임, 커머스, IP비즈니스 등 많고 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있다. 현재 월 이용자 수는 5000만 명, 하루 평균 송수신 메시지 110억 건, 한국 모바일 메시지 ... 으로 나뉘게 된다. 현재 카카오는 플랫폼에서 톡비즈인 카카오톡 채널, 선물하기, 이모티콘 등과 연관된 사업이 가장 핵심적인 성장이다. 콘텐츠 부문은 음악, 게임 유료콘텐츠, IP비즈니스 ... 시켰다.그리고 그들의 사업 방향은 사업모델 수익화 및 ESC경영 중시를 한다고 한다. 다양한 사업의 지속적인 성장과 재무적인 개선을 하려고 한다. 또한 환경, 사회 지배구조를 중시
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    재무관리_3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적 투자자산을 선택하시오.
    을 예견했다. 2) 데브시스터즈 - 업종 : 모바일·온라인 게임 / 소프트웨어 제작업 - 현재 주가(주당) : 46,000원 (전일 대비 2,200원 하락) - 최적 투자 자산 ... 2) 데브시스터즈 3) 테슬라 4) 코카콜라 5) 카카오페이 3. 결론 1. 서론 1) 재무관리란 기업은 효율적인 경영을 위해 자금을 조달하고 운용하며, 낮은 자본금으로 조달 ... 가 해당 회사에 투자를 하여 정해진 기간마다 각각의 투자에 비례하는 이익을 배당받거나 회사의 경영권을 나눌 수 있게 되는 것이다. 한 마디로 주식의 양에 상관없이 주식을 보유
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나가 경영활동에 미친 영향
    코로나가 경영활동에 미친 영향2019년 12월. 한 해가 지나고 새로운 한 해를 맞는다는 기대감으로 모두가 연말의 분위기를 즐기고 있을 때, WHO와 중국 우한은 그렇지 못했 ... 었으며, 소비자인 우리는 쉽게 구매할 수가 없게 되었다. 기본적인 내수 시스템조차 원활하게 돌아가지 않는 상황에서 주가와 GDP의 하락은 당연한 결과였고, 기업경영활동은 삐걱대기 시작 ... 어버렸다. 정부의 지원금 없이는 경영 유지가 힘든 국내 항공사가 다수이며, 각종 여행사는 매달 적자를 내면서 자회사를 청산하는 지경에 이르렀다.자동차, 디스플레이, 휴대전화처럼 수출
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    일반산업(외식업, 도소매업, 서비스업 등)에서의 우리의 미래방향, 기업사례연구
    과목명: 경영전략주제: 일반산업(외식업, 도소매업, 서비스업 등)에서의 우리의 미래방향, 기업사례연구- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소비자 경험 극대화1) 4차 산업혁명 ... 의 도래2) 기술을 활용한 소비자 경험 극대화3) 경험 극대화 사례2. 사회 구성원으로서의 역할 확대1) ESG 경영2) 기업의 사회적 책임3) ESG 경영 사례3. 글로벌 경영1 ... ) 글로벌 경영의 필요성2) 현지화 VS 표준화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론21세기에 기업을 둘러싼 경영 환경은 시시각각 변화하고 있다. 2020년대에는 빅데이터와 인공지능을 필두
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    경영정보시스템주제 : https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. AWS ... 을 중심으로 온라인 쇼핑을 떠올리기 마련이다. 하지만 실제 아마존닷컴의 매출액 중 AWS 사업부의 매출은 10% 정도의 비중을 차지하며 영업이익의 6~70%를 차지한다. 즉, 다른 ... 경영 환경에 다양한 비즈니스 솔루션을 선사한다. AWS에서는 클라우드 컴퓨팅 서비스는 물론 스토리지, 데이터베이스, 로봇공학, 블록체인, 사물인터넷까지 매우 다양한 서비스를 제공
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    e비즈니스_양면 플랫폼 비즈니스 모델
    로 보내는 것과 기존의 문자 메시지의 단점인 장문의 문자 메시지 서비스를 했다는 점에서 각광을 받았다. 하지만 수익적 구조가 불분명한 카카오는 적자 경영을 하고 있었으며 이에 게임 배너 ... 등을 통해서 게임 모바일과의 다양한 연계 사업 경영을 통해서 카카오 게임을 통해서 매출을 형성하였다.즉 카카오의 전략적 제휴는 가장 사용자가 호응하고 신뢰하는 게임, 다음 등 ... 한 양면 플랫폼은 비대면이라는 사회적인 구조에 의해서 더욱더 활발해지고 있으며 플랫폼 자체의 온라인의 환경이 더욱더 구체화됨에 따라서 성장하고 있다.이제는 B2B, B2C, C2C
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 제주대학교 창업의 이해 퀴즈 시험 족보
    창업의 이해 퀴즈 족보1. 코로나19 이후 언택트 시계로 올바르지 않은 것은? 답:4번1. 인공지능2. 빅데이터3. 안면인식4. 온라인 쇼핑몰2. 디지털 도구를 사용하여 정보 ... 지수가 1년동안 500선에서 머물렀다. 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 끝났다면 사람들은 뭘 한 걸까? 답 : 1번1. 제로섬 게임2. 논제로섬 게임9. 과자 시장에 새로 ... . 브랜드로 입증 된 전략은 종종 더 높은 수입으로 이어진다.3. 온라인 쇼핑이 여전히 크고 성장하는 시장이다.4. 좋아하는 일을 하고 직원의 성장을 돕는다.18. ‘일시적인 일’이
    시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.12 | 수정일 2022.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    A사는 신제품 출시를 위한 시장조사를 계획 중이다. 새롭게 출시되는 제품은 아직까지 전례가 없는 것이여 조사를 위한 방법을 고려 중이다. 1차, 2차 자료 수집 방법을 고려하여 조사를 위한 방안을 제시하시오.
    이나 사무실에서 사용하는 스크린이 나날이 진화하고 있는 상황이다. 이는 온라인동영상서비스를 보거나 화상회의 그리고 게임을 할 때 최적화된 형태로 발전해 나가고 있기 때문이다. 이 ... 변화하고 있는 기업 경영 환경은 기업들에게 보다 정교한 정보의 수집과 활용을 요구하고 있으므로 정확하고 신속한 정보의 수집과 분석, 그리고 이의 효과적인 활용을 위해서는 정치 ... 는 코로나19 장기화로 인해 비대면으로 업무나 학업을 하고, 불필요한 모임 대신 집에서 OTT를 즐기는 이들이 늘어난 것과 관련이 깊다. 또한 코로나19로 인해 집에서 게임을 즐기
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 광고유형에 따른 구체적인 유형과 목표를 제시하고, 각 유형별 적용사례를 제시 할인자료
    . 모바일 또는 컴퓨터 게임 업데이트 등) 등을 모두 포함하고 있다.엄밀히 말하자면 이러한 영리 광고 다시 상품 광고와 기업 광고로 나눌 수 있다. 상품 광고(Product ... 다. 최근에는 신문을 보는 사람들이 많이 줄어들면서 이러한 광고는 온라인 뉴스 기사 하단 등에 배치되는 방식으로 변경되기도 하고 있다. 예를 들면, 우리가 온라인 뉴스를 볼 때 뉴스 ... 에서 온라인 매체 발달에 따라 온라인 뉴스 하단 등에 표기하는 방식으로 바뀐 것들을 예로 들 수 있다.현대의 광고는 대중 매체를 이용하는 것이 매우 많아졌고, 다양한 대중교통 수단
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.12.18
  • 트렌드 코리아 2021
    지가 난무하는 시장 속에서 확실하게 자사의 제품을 선택할 것이라고 예측되는 사람들에게 집중해야 한다.오팔세대 : 미스터트롯, 온라인 쇼핑 등에서 오팔세대의 변화는 무척 의미심장 ... 와 같이 양질의 제품∙서비스을 편하게 이용할 수 있는 편리미엄은 이제 선택이 아닌 필수가 되었다.업글인간 : #북커버 챌린지, 온라인 금손클래스, 오늘하루운동 등 업글인간의 소비는 앞 ... 으로도 우리 생활 곳곳의 모습을 바꿔놓을 것이다. 온라인 학습∙취미 플랫폼들의 다양한 강의를 통해 누구나 전문가의 지도 속에서 무엇이든 배울 수 있게 되었다.2021년 소비트렌드
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    페이스북 심리학이라는 책을 읽고 작성한 서평입니다. 이 과제점수는 만점으로 같은 책을 읽고 서평을 쓰실 때 도움이 되었으면 좋겠습니다 참고만 하셔서 사용 부탁드려요~
    페이스북 심리학 ********/경영학과/이**“진짜 자신의 삶을 살아가는 나”어느 날, 항상 함께 이야기하던 친구들이 점점 스마트폰만 바라보기 시작했다. 그 이유는 바로 ... 던 일이 기억에 남는다. 나는 그 일 이후에 페이스북에 빠져들기 시작했다. 페이스북은 게임과 다르게 인간관계 즉, 친구들과 선배, 후배 등 SNS를 하는 사람이면 누구든지 그 안 ... 에서 어울릴 수 있었고, 온라인과 오프라인의 경계선을 넘나들며 나이, 국적이 달라도 모두 ‘페친’이라는 단어 하나로 정의될 수 있었다. 페이스북을 하면서 일상생활에 약간의 크고 작
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    , 영화, 게임온라인상의 각종 정보는 모두 콘텐츠의 범주에 속하게 되었다. 디지털 콘텐츠는 디지털화된 방법으로 제작, 유통, 소비될 수 있는 제품군을 의미한다. 최근에 주목받 ... 화하는 경우(음반, 공연 등)와 융?복합 예술 속에 음악이 함께 하는 경우라고 할 수 있다. 영상, 게임, 애니메이션 등에서의 음악을 말하는 것이다. 결국, 원형의 확대보존과 동시 ... 에 다 게임, 벨 소리 등 새롭게 선보인 디지털 콘텐츠도 실제로는 스토리텔링(storytelling), 이미지 기획, 아트 디렉션(연출) 등 문화산업 본연의 창작, 예술 활동에 기반
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    . 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론< 참고문헌 >Ⅰ. 서론코로나19이후 비대면?온라인 경제로의 전환이 가속화됨에 따라 정부는 게임산업을 4차 산업혁명 시대를 이끄는 새로운 혁신성장동력 ... 를 보이고 있다. 특히 중국, 일본, 한국 등 아시아시장이 급부상하고 있다. 2019년 기준 세계 스마트폰 사용자는 32억명, 모바일 게임 사용자는 23억명, PC온라인게임 이용자 ... 는 14억명으로, 지난 10년동안 전세계 게임 이용자가 약 5배 증가하였다.② 플랫폼별 : 10년동안 콘솔게임과 아케이드게임 점유율은 크게 축소되고, PC온라인게임은 소폭 증가
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    데이터가 오갈 수 있는 환경이 구축되며 머드에 그래픽을 가미한 머그 게임이 발전됐는데 매년 수 백 퍼센트의 폭발적인 성장을 거듭하는 상황이고, 온라인 게임의 대표가 되었다.2 ... 업체가 개발한 소프트웨어는 거의 없고 PC 게임 분야의 경우에도 미국과 일본 제품이 차지하고 있는 비율이 높다. 즉, 우리나라 온라인 게임 시장 외에는 낙후되어 있다는 것을 알 수 ... 있다.따라서 국내 게임산업이 발전하고 세계시장에서 큰 비중을 차지하기 위해서는 온라인 게임 개발에만 편중해서는 안 되고 세계 시장 규모에서 온라인 게임 시장보다 크거나 발전 가능
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 경희대 마케팅원론 Marketing 18e CENGAGE Learning 정리본 5장
    전략에 대한 고객의 반응을더 잘 예측할 수 있기 때문이다.국경 간 전자상거래(CBEC), 안지정 교수님1경희대학교 경영학과 마케팅원론 Marketing 18e. - CENGAGE ... 지만 지나친 게임 사용으로 인해 우려하는 학부모님도 많다. 제품에 대한 문제 인식이 발생한 것이다. 그러나 아마존 킨들 파이어는 게임이나 동영상 재생에 제한 시간 기능을 둠으로써 함 ... 나영향을 받는다기보다는 일련의 동기들에 의해 영향을 받게 된다.? 온라인 쇼핑객은 동기의 차이에 따라 두 가지로 나뉜다. 실용적(또는 기능적) 쇼핑객과 쾌락적(또는 비기능적) 쇼핑
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.04 | 수정일 2020.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    의 개념게임(game)의 어원을 살펴보면 유럽의 계통의 ghee에서 유래했다. 이는 흥겹게 띤다는 뜻이 있다. 이에 맞춰 게임을 살펴보게 되면 게임이라는 것은 즐길 거리에 대한 행위 ... 들다양한 산업 분야에서 다양하게 활용할 수 있다. 도시건설 및 경영 관련 게임인 “심시티 3000” 게임은 외국뿐만 아니라 국내 일부 대학에서도 교재로 사용할 정도로 중요 ... 적으로 90%는 미국과 일본이 차지 하는 상황으로 현재 우리나라는 첨단게임산업이 온라인 게임 시장 외에는 심히 낙후되어 있다.3700억 원 정도에 불과하고 있는 현 국내 게임 시장규모
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 독후감
    핫했던 '오징어게임'에 등장했던 어린 시절의 추억의 놀이가 메타버스 공간에서 전 세계사람들이 즐기는 것을 목격할 수 있었고 메타버스 기술이 이미 우리의 곁에 와있음을 느꼈다. 또한 ... 적인 설명은 다음과 같다. 메타버스는 현실세계와 평행하고 독립적인 가상세계로 현실세계와 점점 더 진정한 디지털 가상세계를 투영하는 온라인 가상세계다. COVID-19를 극복하기 ... 으로 미래 인류가 살아갈 디지털 신대륙 메타버스에 탑승할 준비가 됐는지 스스로 점검할 때다. 이 책에는 뜨거운 논란이 일고 있는 메타버스에 대한 전반적인 이해를 넘어 산업생태계, 경영
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 자가 직접 꾸밀 수 있다. 레벨이 높아지게 되면 도로,다리처럼 규모가 큰 시설물을 건설하는 것까지도 가능하다. 마인크래프트, 심즈 시리즈처럼 각종 건설 경영 시뮬레이션 게임 못지 ... 교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    스파오 기업분석
    CONTENTS기업 소개3~4(1) 기업선정이유(2) SPAO 소개(3) SPA란?(4) 연혁(5) SPAO의 경영이념(6) 대표 제품일반적 환경분석5~10(1) 경제적 환경(2 ... 게 되었다. 또한 기존에도 관심을 갖고 있던 게임에 대한 관심이 크게 늘었다는 특징이 있다.○ 밀레니얼 (25~34세)중요한 소비자 그룹으로 손꼽히는 밀레니얼은 재택근무 시행 ... 를 담은 '나, 나의 삶, 내 주머니' 보고서에 의하면, 소비자의 76%는 이커머스를 통한 온라인 구매가 '매우 중요하다' 또는 '중요하다' 고 응답해 코로나19 이후 높아진
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 성장한 산업 데이터를 바탕으로 설명하시오 할인자료
    국제경영학한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오국제경영학한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가 ... 비드 19는 우리 사회 전체를 오프라인의 현실을 온라인에 더 밀착시켰으며, 이러한 변화 추세는 전 세계에 동시에 일어났다.세계경제포럼(World Economic Forum, WEF ... )에서 미국에서 사용하는 공개 온라인 교육 플랫폼인 Coursera(코세라)에 등록된 학습자 가운데 학생이 2021년 기준으로 9200만 명에 육박한다고 한다. 코비드 19로 인한
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
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2025년 09월 06일 토요일
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