• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,115)
  • 리포트(5,615)
  • 자기소개서(196)
  • 방송통신대(165)
  • 시험자료(108)
  • 논문(19)
  • 서식(9)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"경영온라인게임" 검색결과 461-480 / 6,115건

  • 판매자 표지 자료 표지
    스파오 기업분석
    CONTENTS기업 소개3~4(1) 기업선정이유(2) SPAO 소개(3) SPA란?(4) 연혁(5) SPAO의 경영이념(6) 대표 제품일반적 환경분석5~10(1) 경제적 환경(2 ... 게 되었다. 또한 기존에도 관심을 갖고 있던 게임에 대한 관심이 크게 늘었다는 특징이 있다.○ 밀레니얼 (25~34세)중요한 소비자 그룹으로 손꼽히는 밀레니얼은 재택근무 시행 ... 를 담은 '나, 나의 삶, 내 주머니' 보고서에 의하면, 소비자의 76%는 이커머스를 통한 온라인 구매가 '매우 중요하다' 또는 '중요하다' 고 응답해 코로나19 이후 높아진
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 2024 한양대 에리카 경영학과 편입 최초합 학계서
    불편함을 해결해줄 수 있는 진취적인 경영인이 되고자할 것입니다. 3학년 때에는 E-business 전공심화 과정을 통해 온라인 비즈니스의 이해도를 높일 것입니다. 또한 경영 ... 시뮬레이션게임, 경영캡스톤의 전공 심화 과목을 통해 실무 감각을 익히고 IC-PBL 과목을 수강하여 유연한 문제 해결 능력을 고취시킬 것입니다. 뿐만 아니라 마케팅전략, 서비스마케팅 ... 한양대학교 에리카 경영학과최초합학업계획서1. 최초합 인증/합격통지서2. 스펙3. 학업계획서2. 스펙전적대학교: 전문대 연극영화과 졸업 후 학점은행제로 학사학위 취득학점: 학점
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환 시대의 혁신 리더_네이버의 기업분석과 지속가능한 성공전략 연구
    플랫폼3. 재무 성과 및 수익성 분석3.1 매출 성장과 수익 구조 변화3.2 사업 부문별 기여도와 수익성3.3 자본 효율성과 투자 수익률4. 경영 전략 및 리더십 분석4.1 ... 최수연 대표 체제하의 경영 혁신4.2 조직문화와 인적자원 관리4.3 AI 중심의 미래 성장 전략5. 시장 경쟁력 및 SWOT 분석5.1 국내외 경쟁 환경 분석5.2 강점과 기회 요인 ... 자들이 콘텐츠를 생산하고 공유할 수 있는 환경을 조성했다.특히 주목할 만한 것은 2005년 시작된 웹툰 서비스의 성장이다. 네이버는 기존 출판만화와 차별화된 온라인 전용 만화 플랫폼
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터의 특성은 다양한 데이터의 유형과 계속 발생하는 데이터를 활용한다는 것을 포함한다.
    학생관리 시스템 비정형 데이터의 활용 예시 여신상시시스템 구글 실시간 자동번역시스템 구글의 ‘플루 트렌드’ 2.3 비정형 데이터의 분석이 경영의사결정에 도움이 될 수 있는 사례 ... (Velocity)하여 사기 탐지(Fraud detection) 알고리즘을 고도화 적용하고 이를 이용하여 불법 행위를 모니터링(Veracity)하고 있다. 수많은 사람들이 게임을 하고 여기 ... 알고리즘을 개발하기 위해 Data Mining기법 및 기계학습기술을 적극 활용하고 있다. 2.4 빅데이터의 활용이 향후 기업경영을 어떻게 변화시킬 수 있는지 설명하라 최근 한 리서치
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 경영학과(경영대학) 연구계획서
    연구계획서저는 고려대학교 대학원 경영학과에 진학을 하고 나서 통합 협상의 사회적 동기: 두 가지 이론에 대한 메타 분석 검토 및 테스트 연구, 공급망 파트너십에 대한 비공식 및 ... 데이터 세트를 위한 확장 가능한 분류 알고리즘 연구, 물질적 자아, 브랜드 본질에 대한 믿음, 럭셔리 패션 렌탈 간의 관계 이해 연구, 온라인 젠더 혐오표현에 대한 빅데이터 분석 -인 ... , 게임의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인에 대한 실증적 연구, 전자상거래 대리점을 위한 시한부 협상 프레임워크 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 네트워크 사회적 자본이 비영리
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.31
  • 알리바바 기업경영 마케팅 전략
    알리바바 기업경영 마케팅 전략1. 회사소개왼쪽의 로고로 유명한 알리바바는 중국 전자상거래 시장에서 80%에 이르는 점유율을 차지하고 있는 중국 최대 규모의 전자상거래 업체이 ... 는 중화인민공화국 항저우 시에 자리잡고 있다. 중국의 온라인 쇼핑 시장은 매년 GDP 성장률의 2~3배에 달하는 높은 성장세를 보이고 있으며, 2013년 금액으로 본 중국의 온라인 ... 다. 최근 알리바바 그룹의 행보가 심상치 않은데, 국내 모바일 게임 퍼블리싱에 이미 진출했고, 관계회사인 알리페이를 통해 우리나라 업체와 업무 제휴를 맺기도 했으며, 드라마와 영화 등
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 Hospitality 경영 최초합 자소서 2023입시
    하여 관측하지 못한 조건에 대한 예측이 가능하다는 점을 알게 되고 직접 시계열 데이터를 활용해 선형 회귀분석을 시도했습니다. 책 ’알기 쉬운 선형대수’와 온라인 강좌를 통해 기본 ... 를 불러일으킬 수 있으리라 생각하고 수없이 많은 노력을 기울였습니다. 그러던 중 멘티의 관심사를 파악하기 위해 수업 외적인 부분에서 대화를 많이 이어나갔습니다. 멘티가 컴퓨터 게임을 좋 ... 아한다는 것을 알았고, 좋아하는 게임 캐릭터의 특성을 이용해 형성자의 원리를 설명해주기도 했습니다. 무엇보다 개발자라는 진로를 알려주면서 멘티의 학업 목적성을 가질 수 있도록 노력
    자기소개서 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    https//aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    경영정보시스템주제 : https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. AWS ... 을 중심으로 온라인 쇼핑을 떠올리기 마련이다. 하지만 실제 아마존닷컴의 매출액 중 AWS 사업부의 매출은 10% 정도의 비중을 차지하며 영업이익의 6~70%를 차지한다. 즉, 다른 ... 경영 환경에 다양한 비즈니스 솔루션을 선사한다. AWS에서는 클라우드 컴퓨팅 서비스는 물론 스토리지, 데이터베이스, 로봇공학, 블록체인, 사물인터넷까지 매우 다양한 서비스를 제공
    리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    2023 학년도 1 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:국제경영학?학번:?성명:?연락처:한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 ... 하고 공연/전시, OTT, 게임, 만화 등의 비대면 서비스 소비증가와 온라인 협업, 이러닝/에듀테크 등의 디지털 전환 투자 확대, 4G/5G 네트워크 인프라 개선 및 이러닝 수요 ... % 성장한 1,574억 달러를 기록했다. 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 티몬 티켓몬스터 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석
    티몬 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석-목차-1. 티몬 기업개요2. 소셜커머스 시장현황분석3. 티몬 기업 경영전략 사례분석(1) 마케팅전략(2) 사회공헌활동(3) 모바일시장 ... 를 구축하는 등 서비스 강화에 힘쓰고 있다.3. 티몬 기업 경영전략 사례분석(1) 마케팅전략티켓 몬스터는 선발주자였지만, 후발주자들의 적극적인ATL 광고에 인지도를 위협받자 뒤늦 ... 다는 것이다. 이것은 쿠팡이 이나영과 김현중, 위메프가 구하라를 내세우는 모습과 달리 애니메이션 광고 컨셉을 잡을 수 있는 차별 점이다.그리고 온라인 커뮤니케이션에서는 소셜커머스 중
    리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원의 교육훈련(OJT&OFF JT)에 대해서 개념, 장단점을 정리하고 기업 하나를 선정해서 해당 기업의
    장의 임직원이 오지 않더라도 온라인상으로 설명이 가능해 효율적이다. 마지막으로, 집중력을 올릴 수 있다. 재미를 위해 게임을 도입하고 자율적으로 메타버스 내의 공간을 돌아다니 ... 당시에는 재택근무를 실행했다. 카카오의 경우에는 재택근무를 통해서 높은 수준의 인재들을 영입하는 조건을 제시했다. 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르 ... 면 2021 게임 산업 매출액은 3조원 가까이 기록하면서 2020년 대비 11.2%나 성장한 모습을 보였다. 이는 개발자에 처우 수준의 상향 때문인데, 저금리 기조와 함께 개발자 구인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    고 아날로그적인 생각과 물리적인 현실 세계에만 머물고자 한다면, 도태될 수밖에 없다. 메타버스를 놓치면 혼자 정류장에 그대로 덩그러니 머무를 수밖에 없어진다. 특히 기업 경영자 ... 열풍을 몰고 온 포켓몬고 게임이다. 현실의 세계인 가상의 캐릭터가 등장해 잡을 수 있게 한 것이다. 현실의 모습 위에 가상의 물체를 입혀서 상호작용하는 것, 현실의 물리적 공간 ... 수 있다. 초창기에는 투자비용이 들어갔지만 이제 거울 세계의 밑그림을 장악한 권력자가 된 셈이다.거울세계를 대표하는 게임 중 하나는 바로 마인크래프트이다. 투박하고 거친 그림
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 자신의 일상생활 속에서 경험하거나 관찰한 내용과 관련있는 수업시간에 배운 학습의 원리들을 찾아 설명하고 그에 관련한 구체적 개인사례를 정리하여 작성하시오.
    .스토리텔링에 대한 연구와 토론을 활발히 진행해온 최혜실 경희대 교수는 지금이 이야기의 시대라고 말한다. 그 이유는 교육과 경영뿐만 아니라 문화예술분야에서도 스토리텔링의 매우 중요 ... 서 말하는 것은 이야기를 '말'하는 것을 의미한다. 그러나 여기서 말하는 의미는 음성뿐만 아니라 과학기술 시대에 나날이 발전하고 있는 다양한 매체를 사용하여도 말할 수 있다. 온라인 ... 게임, 디지털 영화, 광고, 토크 등 디지털 시대에 ‘텔링’하는 도구가 주저 없이 변화하고 있다는 얘기다. 다음으로, 화자의 일방적인 전달을 수용하는 것이 -ing의 개념이
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 4차 산업혁명으로 발전한 디지털 마케팅에 대해
    이 트렌드로 자리 잡고 있다. 기존 O2O는 온라인 소비자 ‘Online to Offline’의 약자로 정보 유통이 편이란 온라인을 통한 오프라인의 소비를 촉진하는 데 목적을 두 ... 고 있다. 배달의 민족, 요기요 같은 음식 배달 앱들이 대표적인 예시이다. O4O는 ‘Online for Offline’의 약자로 단순히 온라인과 오프라인의 연계를 높이는 O2O를 넘 ... 나 오프라인에서의 상호작용만을 한다. 하지만 디지털 마케팅으로 들어와서는 온라인 위주로 SNS, 검색, 유튜브 같은 다양한 미디어를 활용해 영향력 있는 마케팅을 진행한다. 현재는 두 가지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    명화공업 생산관리 직무 합격 자기소개서(신입)
    시키려면 Q-Day에 사원들의 많은 참여가 필요했습니다. 그리하여 관심을 끌기 위한 경품과 세션 및 게임 유형에 대한 아이디어 회의를 진행하였습니다. 거기에서 제가 제시한 온라인 Q ... 과 함께 하였습니다. Q-Day는 여러 품질 이슈, 품질 방침 그리고 품질 지식 등을 세션과 게임을 통해 전 사원에게 공유하는 행사입니다. 품질의 중요성과 품질 방침을 인지 ... -Quiz 게임이 채택되었고 직접 시나리오 작성과 퀴즈 출제를 맡았습니다. 퀴즈는 제가 배웠던 ISO 9000 용어 및 정의를 활용하여 출제하였고 시나리오는 게임을 예행연습해보며 보완
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    N회독 하려고 직접 만든 '역행자' 완벽요약 정리본 (고퀄리티)
    너무 지겹다면 투자 혹은 사업을 다룬 유튜브를 보는 것도 방법이다. 기왕 유튜브를 본다면, 창업, 기업 경영, 부동산 투자나 경매, 주식 투자 등 다양한 분야의 인터뷰를 보는 것 ... 고, 글로 정리를 하면, 정보가 장기기억화되어 응용 가능한 지식으로 변환된다.온라인을 넘어 오프라인 학습으로: 무료 온라인 강의를 넘어, 유료 온라인 강의에 뛰어들어야 한다. 온라인 ... 의식에 조종되면 변화가 훨씬 쉬워진다. 온라인에 비해 오프라인 강의가 집중도가 높기 때문에 학습력이 높아지는 것도 장점이다.▣ 젊은 부자들은 어떻게 공부했을까30대 전후로 경제
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.17 | 수정일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [넷플릭스 인사이트] '인싸'들의 천국. 넷플릭스 성공비결 요약
    넷플릭스 인사이트(경제/경영)출판사 : 21세기북스저자 : 이호수+넷플릭스(Netflix)는 OTT(Over the top)산업이라 불리는 스트리밍 서비스(Streaming ... 관련기술을 언급할 때에서는 더욱 자세하고도 일반 독자들이 접하기 쉽도록 쓰여 있는 점이 눈에 띈다. 경영학적/마케팅적 관점에서 벗어나 기술적인 관점에서도 넷플릭스를 이해할 수 있 ... 디바이스의 보급되지 않았던 시절이기 때문에 당시 넷플릭스의 초기 사업 모델은 온라인 DVD 대여 사업이었다. 기존방식은 VHS 비디오 가게를 방문해서 원하는 비디오 테이프를 대여
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜네트워크(SNS) 현황과 주요 소셜네트워크 서비스 기업 분석
    이야기하게 함연결(Connectedness)대부분의 소셜 미디어는 다양한 미디어의 조합이나 링크를 통함 연결 상에서 번성(자료: KT 경제경영연구소, www.fkii.or.kr ... )미투데이(2007년)요즘(2010년)전체사용자6억 명2억 명2,500만 명500만 명100만 명국내사용자400만 명300만 명(자료: kt경제경영연구소, 언론기사참조(2011년 ... 소개 및 현황① SNS에 등록된 사용자 간에 인적 네트워크와 친목을 도모할 수 있는 소셜게임- 모든 연령대의 사용자가 즐길 수 있는 가벼운 게임 테마와 간편한 게임 인터페이스를 제공
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여
    경영정보시스템주제: 정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보(사례기반)하고 있는지와 앞으로 정보기술의 진화방향을 예측해보시오. ... 하자면 누군가가 가공하거나 존재하는 정보를 한 자리에서 버튼 하나로 쉽게 수집하여 정보를 얻고, 이를 다시 전달하는 방식이다. 컴퓨터를 이용하여 내가 게임을 하면서 누군가와 게임 ... 들은 시민들의 정보를 수집하여 요구사항을 얻고, 이를 제공하여 좋은 수익을 얻기도 하며 정보 자체를 판매하기도 한다. 일반 사람들은 정보 통신 기술을 통해 게임을 하고 친구들과 이야기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    성기도 하였습니다.저에게 특별히 재미있었던 온라인 게임에 불과했지만 저는 장사와 경제적 거래에 대한 감을 이터널 시티를 플레이하며 키울 수 있었다고 생각합니다.당시 펀드매니저가 꿈 ... 나 외국인과 다수의 팀 프로젝트 경험)베트남어 커뮤니케이션 가능 (베트남어 4년제 전공자 수준)광고 카피라이터 경력으로 창조적인 성향, 스피치/커뮤니케이션 스킬게임에 대한 열정 (중 ... 학교 시절 ‘이터널시티’라는 게임의 클랜장 활동 3년)숫자에 밝고 관심분야는 파고들고 분석적인 성향 (P2P투자카페 칼럼니스트 활동)학력사항재학기간학교명 및 전공학점2009.03
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 06일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:19 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감