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"경영온라인게임" 검색결과 381-400 / 6,115건

  • 미디어 경영 - 경영 다각화 전략 - MBC방송에서 운영하고 있는 인터넷 사업 부분의 구체적인 방법론 제시 및 예상 결과
    미디어 경영 - 경영 다각화 전략- MBC방송에서 운영하고 있는 인터넷 사업 부분의구체적인 방법론 제시 및 예상 결과광고홍보학과1장 _ 서 론많은 우수 기업들의 경영 다각화 전략 ... 은 여러 시행착오를 거치면서 전반적으로 많은 성공 안을 보여주었다. 그에 따라 지상파 방송사들도 광고와 수신료로만 수익을 얻어내는 것에 한계가 있고 안정적인 경영이 어렵다고 판단 ... (2005년 반기) KBS인터넷사보 제7호 2005.12.29.3장 _ iMBC의 경영 다각화1) 회사 현황 - iMBC 사업의 내용사업부문별주요용도판매고비율콘텐츠매출www.imbc
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    Weakness SWOT Analysis - Threat Threat 4 . 각종 게임산업 규제 1. 중국 온라인 게임산업의 급부상 2. 게임에 대한 부정적 인식 확산 3. 정부 정책 간 ... 의 규제 및 변화 Bonus Page. 성승헌 캐스터와의 Interview 홍익대 경영학과 98 학번 현 온게임넷 캐스터 UFC 방송 캐스터 게임산업에 대한 인식은 ? 문화산업 중 ... ://game.donga.com/60756/ , 게임과 폭력성 상관관계 자료 http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=41274 , 게임과 폭력
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    아마존의 액티비티 시스템 그리기
    하는데 역량을 집중하며 이러한 경영 철학은 고객 만족을 극대화 시키면서 서비스가 진화되는 물류 혁신으로 연계했다 . 아마존은 AI 와 IoT 및 빅데이터 등 4 차 산업 첨단기술 ... 확산 트렌드와 부합 , 아마존이 사업 영역 및 공급사슬을 끊임없이 확대해 나가도록 뒷받침하여 아마존은 핵심 기술 솔루션으로 철옹성처럼 여겨졌던 게임의 규칙을 한 순간에 타파 ... 솔루션을 통한 아마존 혁신은 온라인과 오프라인 구분이 사라지는 미래 경쟁력을 더욱 견고하게 하고 있음을 액티비티 시스템으로 분석하여 기업 경쟁력의 원천을 정확하게 알 수가 있
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.14 | 수정일 2022.12.16
  • 일본에서 LINE의 성공 사례 분석 요약 및 시사점
    페이를 출시를 앞두고 있다. 라인 페이란 사용자가 자신의 신용카드를 등록하여 온라인은 물론 오프라인 제휴상점에서 응용 프로그램을 통해 지불을 할 수 있다. 국내에서는 라인 사용 ... 자가 적어서 네이버페이로 출시할 계획이라고 한다. 세번째로는 라인 게임이다. 일본시장에서는 절대적인 영향력을 발휘 하고 있으며 한국에서 또한 라인레인저스를 시작으로 성과를 기대중이 ... 다. 넷마블 게임즈와 공동마케팅을 벌이며 게임 부문에서 영향력을 확대해 나가고 있다. 네이버는 이렇게 게임 사업을 강화하면서 메신저 ‘라인’도 동시에 촉진하는 효과를 기대하고 있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.15
  • 코로나가 스포츠 산업에 미친 영향과 대응방안
    이 증가하면서 전년 대비 증가한 것으로 나오긴 하지만 이것은 온라인 쇼핑으로 인한 매출이 증가한 것이고, 실제 오프라인의 매장은 전년 대비 10% 이상이 하락한 것으로 나타났 ... 하여 지자체에서 유튜브 등을 개설하고 있다. 이렇게 비대면 스포츠의 활동과 스포츠 엥겔지수가 증가하고, 미니멀 스포츠와 가상현실 스포츠게임이 활성화될 것이다. 반면 오프라인 ... 이 강제되었고 이로 인한 경영의 악화와 매출감소, 폐업으로 이어진 결과이기 때문에 국민체육진흥기금을 이용해 별도로 생활안정자금을 통한 긴급 지원과 융자가 필요하다고 보여 진다
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.21
  • 코로나 사태 전후 유통업 및 소비자 행동의 변화 (월마트 사례)
    코로나 사태 전후 유통업 및 소비자 행동의 변화 학번 이름기업 선정 이유 기업 선정 이유 세계 최대 대형마트인 월마트가 아마존 공습으로 존폐 위기까지 갔지만 , 최근 온라인 사업 ... 다각화로 안정을 찾았음 . 유통업 중 대형마트 ( 오프라인 유통업 ) 개선안에 대해 집중 조사함 .대형마트 ‘12 년 소매판매액 비중 1 위  ‘ 17 년 3 위로 추락 온라인 ... 쇼핑 비중 1 위로 급성장 코로나 이전의 유통업 대형마트의 몰락화 . 1~2 인 가구 급증 , 온라인 쇼핑으로의 수요 전환 , 정부의 과도 규제 등으로 대형마트의 이용자수 감소
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.31 | 수정일 2022.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    003_메타버스와 현실 사회의 융합 (중간글)1. 서론 – 메타버스의 부상과 사회 구조의 변화메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통합한 새로운 디지털 공간으로, 게임, 교육 ... Worlds, 로블록스, 제페토 등은 대표적인 메타버스 플랫폼으로, 게임을 넘어 교육, 회의, 쇼핑 등으로 확장되고 있다. 이와 함께 글로벌 기업들은 메타버스 공간을 마케팅과 신사업 ... 내 직무 훈련을 통해 비용 절감과 효율 증대를 동시에 달성할 수 있으며, 이는 탄소 절감과 ESG 경영에도 긍정적 영향을 미친다.또한, 장애인이나 고령자와 같이 이동에 제약이 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((우수자료A+)) O2O 마케팅 개념과 국내외 현황 전망 및 운영사례와 개선점
    다. 정보통신기술(ICT)을 기반으로 온라인과 오프라인이 결합된 마케팅이나 비즈니스를 말한다. O2O(Online to Offline, 온·오프라인 연계) 마케팅은 4차 산업혁명의 대표 ... 에서도 O2O 서비스를 본격화하면서 계속 확장되고 있지만, 온라인에서 고객을 만나는 것에 대한 한계와 수익 구조의 문제점 등으로 인하여 최근에는 O4O(Online for Offline ... O2O 마케팅 개념과 국내외 현황 전망 및 운영사례와 개선점Ⅰ. 서론 : O2O 마케팅 개념(O2O 마케팅 의미) O2O란 온라인-오프라인간 경계없이 연결·통합하는 서비스이
    리포트 | 9페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.09.21
  • 평생교육경영론 ) 평생교육기관의 비전과 전략 - 여러분 주변에 있는 평생교육기관을 한 곳 선정하여 그 기관의 미션, 비전, 전략에 대해 조사하고 이에 대한 장점 및 보완점을 제시하시오. 할인자료
    은 일반학사학위과정으로 컴퓨터공학, 정보보안, 게임, 인공지능(AI), 경영, 회계세무, 사회복지학, 심리학, 체육학, 시각디자인학 등을 제공하며, 음악학사로 실용음악과 관현악 등 ... 평생교육경영론평생교육기관의 비전과 전략- 여러분 주변에 있는 평생교육기관을 한 곳 선정하여 그 기관의 미션, 비전, 전략에 대해 조사하고 이에 대한 장점 및 보완점을 제시하시오 ... .평생교육경영론평생교육기관의 비전과 전략- 여러분 주변에 있는 평생교육기관을 한 곳 선정하여 그 기관의 미션, 비전, 전략에 대해 조사하고 이에 대한 장점 및 보완점을 제시하시오.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업자료][학습자료][진로와직업] 중요 직업 170개를 설명한 직업카드입니다. 진로수업이나 진로상담에 활용하면 아주 좋습니다.
    한다.? 기소, 방면을 위한 증거를 제시한다.? 소송의 수행을 지휘하고 감독한다.6. 게임그래픽디자이너? PC, 온라인 게임 시나리오를 검토한다.? 게임들의 배경과 캐릭터를 디자인 ... 한다.? 그래픽 도구로 실감나게 표현한다.7. 게임기획전문가? 계층별 선호하는 게임을 연구, 조사한다.? 게임 제작을 위한 아이디어를 구상한다.? 게임의 장르, 스토리 등을 설정 ... 한다.? 분야별 전문적인 게임을 제작한다.8. 게임딜러? 테이블 게임들의 규칙을 숙지한다.? 카드와 칩을 능숙, 신속하게 다룬다.? 포커, 룰렛, 바카라 등의 게임을 진행한다.? 승패에 따라
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 2023군무원 정보사회론 고득점용 최신내용(7급,9급)
    론: 플레이밍은 비언어적, 사회적 단서 부족으로 발생cf.정보처리이론: 단기적으로는 부정적이라도, 장기적 발전 가능웰먼+줄리아: 특화된 주제를 갖는 온라인 그룹은 협소한 관계온라인 관계 ... 는 공동체 관계로 변할수 있음콜코: 온라인은 심적단절 때문에 공동체로 변하기 어려움터클: 온vs오프라인은 상호베타적이 아님(서로 장점 흡수해야)루엔: 소규모 직접 접촉의 지속 ... 적 친밀성은 온라인 대규모 접촉에도 출현가능서컵: 온라인은 ‘제3장소’적 성격을 갖지만, 진정한 의미의 ‘제3장소’는 아님존슨 ‘블로그 이용 4가지 이유’: 공동체 형성, 정보편리
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.27
  • [경영혁신] 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오.
    사업인 전자상거래에 관련된 분야 위주로 신사업을 추진하며 계속 확장을 하고 있다. 2014년에는 게임업체인수 및 유료 IPTV 서비스 시작으로 온라인 콘텐츠 업체로 탈바꿈 ... [경영혁신]? 주제 : 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오.Ⅰ. 서론두발 자전거의 페달을 계속적으로 밟지 않 ... 으면 어떻게 되는가? 속도가 줄고 점차 앞으로 나아갈 수 없으며 그 상태가 지속 된다면 결국 자전거는 멈추고 쓰러질 것이다. 기업에게 경영혁신이란 자전거의 페달과 같다. 글로벌
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 경영정보시스템_카카오뱅크의 CRM기법 분석
    부터 폭발적으로 성장했다. MZ세대들은 이러한 환경속에서 각종 커뮤니티, 온라인 게임 등을 이용하며 선택하는 것과 변화에 대해 거부감을 느끼지 않고 자유롭게 본인들의 흥미와 관심위주로 온라인 세상을 누벼왔다. ... 경영정보시스템 과제- 고객관계관리(CRM)의 정의와 국내 기업의 활용 사례를 설명하시오.< 목 차 >Ⅰ. 고객관계관리(CRM)의 정의Ⅱ. 국내기업의 활용 사례Ⅲ. 참고 문헌Ⅰ ... 에게 필요한 상품, 서비스 등 차별화된 보상과 같이 적절한 혜택을 제공하여 고객과의 관계 관리에 기업의 초점을 맞추는 고객 중심적인 경영 방식이다.(이유재, 2001).둘째
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.10 | 수정일 2021.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요 할인자료
    는 가치관이기에 직장에서도 재미를 따지고 있습니다. 게다가 하루 종일 누군가와 온라인으로 연결되어 있으며 조직의 관리자 혹은 경영자의 입장에서는 메신저를 켜두고 일하고 끊임없이 문자 ... 하여 사용합니다. 특히나 협업에 익숙합니다. 온라인 백과사전인 위키 피디아 같은 사이트에 수시로 접속해 자신이 알고 있는 지식을 기부합니다. 하지만 아무런 금전적인 보상을 바라지 않 ... 을 조사하여 온라인에 결과를 전파하면서 여론을 조성합니다.도덕적 가치를 높이 사고 있습니다. N세대들은 저개발국에서 열악한 노동환경 속에 생산된 농산물이나 제품 구매를 거부하는 등 기업
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (20%↓) 2000원 | 등록일 2022.08.11
  • 아마존사이트를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    명의 플레이어에게 온라인 게임을 제공하고 있다.출처: 클라우드 정보보호 안내서, KISA, 20172. 아마존1) 클라우드 컴퓨팅 도입배경클라우드 컴퓨팅의 선두주자이며 안정적인 ... REPORThttps://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.과목명: 경영정보시스템담당 교수님:이름:제 출 일 ... 화된 치료법을 개발하고 있다. 금융관련 업체들은 클라우드를 사용하여 실시간으로 부정 행위 탐지 및 예방을하고 있으며 비디오 게임관련 업체에서는 클라우드를 사용하여 전 세계에 있는 수백만
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    DRB 동일고무벨트 품질 직무 합격 자기소개서
    을 인지시키려면 Q-Day에 사원들의 많은 참여가 필요했습니다. 그리하여 관심을 끌기 위한 경품과 세션 및 게임 유형에 대한 아이디어 회의를 진행하였습니다. 거기에서 제가 제시한 온라인 ... 며 보완해야 할 부분들을 편집해 나갔습니다. 행사 당일, 게임 참여자가 200명 정도로 작년 대비 2배 정도로 성공적으로 마무리하였습니다. 특히, 온라인 퀴즈 플랫폼인 카훗을 활용 ... 발견 시 4M 변동요인을 타부서와 협업으로 신속하게 해결하여 모든 프로세스의 사내표준화 절차 준수에 도움이 되고자 합니다. 이후, 체계에 대한 전문성 확보를 위해 품질경영기술사
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.07.09 | 수정일 2023.06.29
  • 블루홀 합격 자소서(데이터 분석, DW/BI)
    에서도 최근 즐겨하는 Game에 대해서 작성해 주세요. * [10자 이상 1500자 이내][스포츠와 게임에 빠지다]제가 좋아하는 게임은 ‘피파 온라인 3’입니다. 여러 게임을 많이 접해 ... 봤지만 꾸준하게 해 온 게임은 ‘피파 온라인 2’부터 시작해서 지금까지 계속해서 해온 ‘피파 온라인 3’입니다. 제가 이 게임을 선호하는 이유는 무엇보다 실제로 축구를 좋아하기 ... 때문인데, 어릴 때부터 친구들과 공차는 것을 좋아해서 밖에 나가 자주 어울렸던 것 같습니다. 자연스럽게 친구들을 통해 축구 게임을 접하게 되었고 ‘피파 온라인’만의 재미를 느껴 계속
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.30
  • M&A의 실패사례에 대한 레포트
    M&A의 실패사례에 대한 레포트1. M&A의 개념2. 최고경영자 리더십 차이3. 기업문화의 충돌4. 기업 인수에 대한 조급함5. 과도한 프리미엄 지급1. M&A의 개념M&A ... 는 기업의 인수(mergers)와 합병(acquisition)의 약자로 다른 회사의 경영권을 확보하기 위해 기업을 사들이거나 합병하는 것을 말한다. 즉, 다시 말해 기업합병(merger ... )과 한 기업이 다른 하나의 자산 또는 주식의 취득을 통해 경영권을 획득하는 기업인수(acquisition)가 결합된 개념이다. 따라서 M&A는 기본적으로 주식 확보를 통해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 넷플릭스
    온라인동영상스트리밍(OTT) 업체 넷플릭스의 최고경영자(CEO) 리드 헤이스팅스는 2015년 한국시장 진출 계획을 발표하며 이같이 말했다. 그는 당시 “한국은 아시아·세계 시장 ... ) Opportunity(4) Threat5. 넷플릭스 글로벌진출 전략(1) 현지화전략(2) 한국시장 진출전략6. 넷플릭스 경영전략(1) 인적자원관리(2) 상호작용전략(3) 빅데이터 ... 에서 넷플릭스는 발빠르게 DVD 대여업체로 전환하여 사업 규모를 키워 나갔다.이후 넷플릭스는 오프라인의 DVD 우편 배송 방식과 온라인의 스트리밍 서비스를 결합하여 매출액과 수익을 크
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.14 | 수정일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    학은제 경영학사 경영정보시스템 A+ amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    에 맞게 가변적으로 제공하는 방식이 가능해질 것이다. 가변적인 클라우드 기능제공을 통해서 전 세계의 사람들이 실시간으로 소통하고 온라인 게임을 즐기고, 금융 플랫폼을 활용 ... 과목명경영정보시스템제출날짜주제amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.이름아이디※ 과제 제출 시 별도의 표지를 만들지 않 ... 및 데이터 처리, 아카이브, 스토리지, 게임개발 등 다양한 워크로드 까지 지원하고 있다. AWS의 클라우드 서비스에는 어떤 종류가 있고, 각종류의 클라우드 서비스는 어떤 기능
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.02 | 수정일 2024.08.20
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2025년 09월 05일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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