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"경영온라인게임" 검색결과 581-600 / 6,114건

  • 복리후생 제도와 국내 외 사례 비교
    , 사건 개요 및 결과, 사회/기업에 어떤 영향을 미쳤나, 시사점은 무엇인가1) 넥슨1994년 김정주씨가 설립한 넥슨이라는 기업은 온라인 및 모바일 게임을 서비스 하는 기업이다. 현재 ... 110여개의 국가에서 서비스 되고 있으며 한국 게임회사 중 시가총액이 가장 높은 준 대기업으로 판교에 본사를 두고있다.넥슨에 대해서 잘 모르는 사람들은 판교 어선, IT 노예 등 ... .한국의 게임 산업을 이끄는 기업이 솔선수범해서 직원들에게 우수한 복지를 제공하고 있기 때문에 다른 IT업계들도 덩달아 복지수준이 상향 평준화 되는 것에 일조했다고 볼 수 있다.2
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플의 역사와 현재의 애플
    다.” 세계에서 가장 큰 다국적 기업 중 하나이고 하드웨어, 소프트웨어 및 온라인 서비스를 설계, 개발, 제조, 판매한다. 21세기 실리콘밸리 IT 산업을 대표하는 기업으로 마이크로 ... 를 풍미한 Touch ID도 스티브 잡스가 생전에 고안한 개념이다.스티브 잡스는 애플 경영에서 물러나기 전에 후임자를 정했다. 잡스가 여러 차례 병가를 냈을 때 임시로 회사를 이끌 ... 책은 가상의 나무 책장에 꽂혀 있고, Game Center 앱은 라스베이거스 카지노 테이블 모양을 하고 있다. 잡스가 떠난 애플에서 포스톨은 미니멀리즘을 추구하는 아이브의 눈
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략경영론 전체 강의 요약집
    한 테슬라의 ‘전기차’는 first mover로 자동차 시장을 견인하는 기업으로 급부상. ③ 온라인 게임에서 모바일 게임으로의 변화 등- 제품 아키텍처의 변화: 새로운 제품 속성의 결합AT33 ... 의 부재가 낳은 ‘일본식 생산시스템’의 실패인터넷 시대를 맞이하여 일본이 몰락할 수 있음일본식 경영은 제조업 혁신을 불러옴사례: 미국에서 일본 브랜드 렉서스의 차량 결함으로 인해 일 ... 가족 사망/렉서스의 대량 리콜이 발생함 도요타 회사 브랜드에 대해서 미국인들은 신뢰를 가지고 있었는데 이 사건으로 신뢰가 하락하게 됨1970년대 일본식 경영 시스템이 주목 받게 됨
    리포트 | 50페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추레포트A+)) ESG 개념, 국내외 기업의 ESG 대응 실패사례와 ESG 경영의 딜레마 극복방안 - 포스트코로나 경영 키워드
    ESG 개념, 국내외 기업의 ESG 대응 실패사례와 ESG 경영의 딜레마 극복방안Ⅰ. 서론 : ESG 경영개념 ? 포스트코로나 경영ESG란 환경(Environmental), 사회 ... (Social), 지배구조(Governance)를 지칭하는 용어로서 투자자의 관점에서 처음 사용되기 시작했다. ESG 경영에 대한 사회적 관심 증가 경향에 비례하여 한국기업지배구조 ... , 이 높다는 결론이 속속 나오고 있다. 쳉(Cheng) 등의 연구에 따르면 ESG 경영을 잘하는 기업일수록 이해관계자 관리 등에서 뛰어나 그렇지 않은 경우보다 자본조달 비용이 감소
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 연세대학교 경영학과 일반 편입 합격 자소서 (비동일계)
    자 기 소 개 서수험번호성 명생년월일모 집 단 위서울캠퍼스 경영대학 경영학과지 원 구 분(해당란에 V 표시)? 학사편입학 ? 일반편입학 ? 군위탁편입학 ? 북한이탈주민편입학최종 ... 권이라고 포기하지 않고 꾸준히 노력한다면 소기의 목표를 달성할 수 있다는 경험은 다시금 꾸준함의 중요성을 저에게 상기시켜 주었습니다. 또한 경영을 추상적인 측면에서만 파악했던 시각 ... 에서 벗어나 숫자를 바탕으로 한 재무재표를 통해 구체화한 경험은 경영학 공부에 있어 실증적 데이터의 중요성을 여실히 깨닫게 해 주었습니다.한편 20□□년 □월 부터 한국장학재단 사회
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.07.27
  • A+ 서평 플랫폼 경제와 공짜 점심을 읽고 나서
    으로서, 가상통화를매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장 ... 은 해로운 것들이 뒤섞이기도 했다. 네트워크를 통해서로 얽히고설키는 과정과 그에 대한 인간의 대응은 인류의 역사가 되었다.카카오톡은 사용자들에게 무료 이모티콘, 무료 게임 등을 대거 사용 ... 자들에게 제공했고 가입자들은 서서히 카카오톡에서 모든 온라인 needs를 충족하기 시작했다.이처럼 새로히 생겨난 네트워크 경제는 전통적 자본주의와 많이 다른 특징을 가지고 있
    리포트 | 9페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.05.30 | 수정일 2023.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅원론] 마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오.
    을 완랜드 마크 제이콥스는 닌텐도 게임 ‘모여봐요 동물의 숲’을 활용한 가상 패션쇼로 새로운 소비자층을 확보하는 데 성공했다. 또한, 매일유업은 기존 바나나 우유의 노란색이라는 고정 ... 했다. 셋째, 현대모비스는 지속 가능한 경영과 사회적 가치를 강조하는 ESG(환경, 사회, 지배구조) 활동도 마케팅에 접목하여, 기술 혁신뿐만 아니라 환경 보호 및 사회적 책임을 다하 ... 와의 협업을 통해 소비자들의 관심을 유도하였다. 둘째, 전통적인 패션쇼 방식을 탈피하여, 제품 론칭 시 온라인 스트리밍을 도입하거나 젊은 세대와 공감할 수 있는 디지털 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영의 이해. 말레이시아편
    PC, 모바일 인터넷 장비와 이동전화에 대한 수요 증가추세, 온라인 사교 네트워크 PC게임, 디지털 콘텐츠 창작 그리고 홈 유저용 고화질 홈 비디오 편집 프로그램에 대한 인기가높 ... 는 경영방침과 기숙사 등 사원 복리 후생의 강화로 현지인들의 근무의욕을 고취하였고 자원봉사, 사회 단체 지원 등 현지 지역사회에 대한 기여를 통해 다양한 인종 간에 발생할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제정책및통상갈등) 타국가와의 통상(예 한-미 FTA), 외교(예 코로나 관련 한국인 입국금지), 군사
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 된다면 외교 분쟁으로 비화될 가능성을 배제할 수 없는 상황이다.1) 한복이 중국 옷이라는 중국 게임과 한국의 한복 챌린지최근에 한중 양국의 국민들은 한복을 둘러싸고 뜨거운 설전을 벌였 ... 다. 중국 게임 업체인 페이퍼게임즈가 출시한 ‘샤이닝니키’는 가상의 캐릭터에게 의상을 입히는 게임인데, 이 게임에서 한복을 한국의 아이템으로 선보인 것을 두고 중국 네티즌들이 ‘한복
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 실용한자 기말고사 대체리포트, 실용한자를 이용한 교육방안 글쓰기
    한자교육에 도움이 되는 학습방법을 예를 들어 설명하시오.대한민국은 이제껏 겪어본 적이 없는 코로나19라는 힘겨운 짐을 지고 살아가고 있다. 사회적 거리 두기로 인해 온라인 등교 ... 광인효현숙경영 정순헌철고순과 같이 앞글자만 따와서 외우면 조선의 왕들이 이름이랑 순서가 정렬되어 머릿속에 기억된다. 익숙한 공간에 특정 이미지를 연결하여 기억해버리면 이미지 ... 이 가장 강하게 되어 있다. 이를 좋은 쪽으로 이용하면 효율적이라고 생각하여 한자 앱들을 검색해 보았는데 자투리 시간에 볼 수 있게 정리된 모바일 앱이나 게임들도 많이 발견되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 미디어와 소비자의 변화에 대해서 논하고 관련된 최신 용어를 사례와 함께 설명하시오.
    탕진재머, 온라인과 오프라인을 오가며 쇼핑을 하는 쇼루밍족, 체험적인 소비자 트라이슈머, 부가 서비스만 챙기는 체리피커, 세일 할 때까지 구매시점을 기다리는 바겐헌터, 합리와 실용 ... matters in the ‘CX 유니버스’, Real me-searching for my real label ‘레이블링 게임’, ‘Ontact’, ‘untact’ with a ‘휴먼터치 ... '구입, 사용, 수리, 폐기, 재구매' 등의 전 과정에서 느끼는 경험의 총체적인 흐름을 가리키고 고객의 경험을 의미한다. ‘레이블링 게임’은 비정형화 되고 있는 사회가치에서 소비자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.08.05
  • P&G Connect & Develop 연계개발 (P&G혁신의 새로운 모델)
    을 조사한다 기술 게임 위원회들 (technology game boards) : 한 분야에서의 시술 변화가 다른 범주의 제품에 어떠한 영향을 미치는 가를 평가하기 위한 기술 게임 위원회 ... 며 , 경영자가 잠재력을 알수있게 힘써라 외부 아이디어의 촉진 외부아이디어의 사용을 독려하라Open innovation 의 대표적인 사례인 프링글즈 intro 프링글스의 성공 새로운 ... 을 갖음 새로운 상품이나 콘셉이 기존 제품을 이점으로 발전할 수 있는지를 관심으로 삼음 치약의 경우 치실이나 , 전동칫솔 등과 같은 것으로 이어질 수 있음 기술게임판을 이용
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    레저활동은 67%가 감소하였으며 국내여행은 72%가 감소한 것으로 나타났다.반면 온라인 활동은 크게 증가하였다. 온라인 독서는 2019년보다 78%가 증가하였으며 온라인 게임 ... 경영, 자기계발 순인 것으로 나타나나기도 하였다. 온라인 자기계발을 할 수 있는 플랫폼의 이용 또한 증가하였는데 오디오북 플랫폼인 스토리텔의 경우 코로나19 이전 1분기 대비 국내 ... 신규 가입자가 3.5배 정도 증가한 것으로 나타났고 재테크, 경제경영 분야의 오디오북의 인기가 높은 것으로 나타나기도 하였다. 온라인 클래스 플랫폼인 클래스 101은 2020년
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    E-비즈니스개론_E-비즈니스모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 E-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    사용이 급격하게 늘어나고 2000년 이후 스마트폰의 대중화로 모바일을 통한 비즈니스가 기존의 거래방식이나 경영환경을 완전히 바꾸는 대세 비즈니스 모델이 되었다. 그리고 지금은 인터넷 ... 집에서 편하게 상품을 배송받을 수 있으며, 가격비교를 통해 최저가상품을 쉽게 구매할 수 있다. 온라인 쇼핑몰은 거대한 매장과 인테리어, 엄청난 재고보유 및 관리, 수많은 종업원 ... 에는 기존 산업에서 오프라인을 통해 중개하던 거래를 인터넷을 통해 편리하게 제공하는 것에 초점을 두었다면 현재는 가상화폐거래처럼 온라인적인 특수성을 가진 상품을 발굴해서 중개하는 새로운
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    브랜드 확장의 의미와 장단점을 설명하고, 브랜드 확장을 통해 성공을 거둔 구체적인 사례를 제시
    사례Ⅲ결론Ⅳ참고문헌Ⅰ서론현대 시장에서 경영을 하는 모든 기업은 치열한 경쟁을 하게 된다. 이는 기술의 발달로 인해서 발생한 폭발적인 공급증가의 여파로 시장에 공급될 수 있는 생산 ... 다. 먼저 카카오의 경우는 먼저 메신저로 시작하였다. 하지만 이러한 메신저 사업의 규모가 점점 커지고 온라인의 비중이 커지면서 기존에 가지고 있는 카카오톡의 브랜드 이미지를 적극 ... 이나 서비스부터 택시, 은행, 게임, 스포츠 등등 기존의 브랜드와는 전혀 상관없는 상품이나 서비스까지 브랜드를 확장하고 있다. 다만 모든 상품이나 서비스 앞에 카카오라는 이름
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 ... 브랜드 '파타고니아' 소개2) 파타고니아의 경쟁력의 원천 - 경영혁신3) 파타고니아의 경쟁 전략Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론우리나라와는 처음 1882년 수호통상조약으로 관계를 맺은 미국 ... 전략은 수많은 기업 경영의 성공사례로 꼽히고 있다.삼권분립의 정치구조를 지켜온 미국의 경제는 세계 3위 인구인 미국의 3억 2,500만명 국민을 지금까지 몇 번의 금융위기는 겪
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 경영정보시스템 ) aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오. 할인자료
    게 가변적으로 제공하는 방식 또한 가능할 것이기 때문이다. 가변적인 클라우드 기능 제공을 통해 전 세계의 사람들이 실시간으로 소통하면서 온라인 게임을 즐기고, 금융 플랫폼을 활용 ... 경영정보시스템https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.https://aws.amazon.com를 방문 ... 모바일 애플리케이션, 게임 개발, 데이터 처리 및 웨어하우징, 스토리지, 아카이브 등 다양한 워크로드까지 지원하고 있다. AWS의 클라우드 서비스에는 어떤 종류가 있으며, 각 종류
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.02 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주차 2강에서는 빅데이터에 대해 학습하였습니다. 최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고, 빅데이터 기술로
    경영정보시스템주제: 5주차 2강에서는 빅데이터에 대해 학습하였습니다. 최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고, 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점과 해결책을 조사 ... 성향까지 전화나 소셜 네트워크, 개별 가정 방문 등 여러 가지 정보원을 통해서 파악하였다. 이러한 방식으로 수집된 정보는 오바마 캠프 본부로 전송되어 유권자 데이터베이스를 온라인 ... 하고, 또한 소비자들의 선호도를 고려하여 오징어 게임이나 하우스 오브 카드와 같은 자체 콘텐츠를 만들어내고 있다. 이를 통해서 넷플릭스는 다른 스트리밍 서비스들이 쉽게 따라오지 못하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • [김영평생교육원] 국제경영 - 한국 다국적기업의 해외시장 진출과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오. 1) 실패사례의 진출과정 2) 실패사례의 실패요인 3) 정치, 경제, 문화환경의 비교 4) 성공적인 해외시장 진출전략
    이 4200억원을 기록하기도 하는 등 승승장구하고 있었다.이러한 승승장구에 기반으로는 CGV의 인상적인 경영도 물론 역할을 했겠지만, 사실 우리나라의 특별한 영화 관람 문화의 덕이 더 컸 ... 게임’ 이 북미에서 흥행 약 8000억을 기록한 반면, 우리나라에서 1300억을 기록하는 호성적을 이뤄 냈었다. 심지어 영화 ‘어바웃 타임’의 경우 북미, 영국에서 보다 우리나라 ... 에서 수천불이상 더 높은 흥행을 거두었다.본론CGV는 2011년 베트남 최대 극장체인 ‘메가스타’를 인수하고, 2013년 미얀마 블리츠 멀티플렉스 위탁경영을 시작하는 등 해외진출
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.04.02
  • 스마일게이트홀딩스 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    콘텐츠로서의 영향력이 점차 커지고 있습니다. 특히 모바일 게임온라인 게임 시장이 빠르게 성장하고 있으며, 최근에는 AI와 블록체인 기술을 접목한 게임들도 등장하고 있 ... 하는 것이 좋습니다. 게임 산업에 대한 이해도를 어느 정도 보여주는 것이 가산점이 될 수 있습니다. 임원 면접에서는 조직 문화 적합성과 인성적인 측면을 많이 봅니다. 협업 ... , 커뮤니케이션, 갈등 상황 대처 방식 등을 구체적인 사례로 준비해두는 것이 좋습니다. 질문 1. 게임 산업에 대해 아시는 게 있다면 얘기해주세요. 게임 산업은 단순한 오락을 넘어서 문화
    자기소개서 | 29페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.04.09
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2025년 09월 07일 일요일
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