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"경영온라인게임" 검색결과 541-560 / 6,115건

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    마케팅원론_마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오.
    . 디지털 플랫폼을 활용한 고객 관계 강화매장 내 경험을 강조하는 한편, 디지털화가 빠르게 진행되는 시기에 발맞춰 온라인과 모바일 플랫폼을 적극적으로 적용한 것도 눈에 띈다. 모바일 ... 을 강화하여, 브랜드 충성도를 높이는 데 성공했다.회원 등급에 따라 포인트를 적립하거나 추가 음료 혜택을 받는 방식은 일종의 '게임화(gamification)' 요소를 접목한 사례 ... 시점에 맞춰 시각적 요소가 돋보이는 이미지를 제공하고, 소비자들이 이를 해시태그와 함께 개인 계정에 업로드하게 만든 것은 강력한 홍보 방식 중 하나였다. 이는 온라인 공간
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    나의 소비 행동 사례를 통해 소비자 구매의사결정 5단계 과정을 제시하고, 각 단계별 특징을
    구매의사결정과정은 다양한 분야에서 연구가 이루어졌다. 일반적으로 경영학에서는 EBM을 가장 포괄적으로 수용하는데, 이는 소비자 의사결정 과정을 다섯 단계로 구분하고 단계에 따른 ... 변수를 효과적으로 적용하여 경영학적인 구매의사결정과정을 잘 설명한다고 평가한다. 이러한 소비자 의사결정과정에 관해 내 사례를 바탕으로 살펴보고자 한다. Ⅱ. 본론 1. 문제의 인식 ... 으로 고민하게 되었다. 나는 최신 휴대전화는 전화, 문자, 카카오톡 사용 등에서 큰 어려움이 없고 휴대전화로 게임이나 사진을 찍는 것을 좋아하기에 아이폰 15 프로 맥스를 선택하기로 마음
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    기업의 문제해결 사례
    , 마케팅, 경영, 조직관리, 인사 등 다양한 분야에서 크고 작은 문제들을 겪게 된다. 기업들은 이런 문제들에 직면했을 때 최대한 효율적으로 해결할 수 있는 방안을 탐색하여 경쟁사 ... 적으로 언급되었는지를 분석하여 불스원샷에 대한 온라인상의 대중 반응을 파악하고 기존 마케팅의 효과를 분석했다.이렇게 얻어낸 빅데이터 분석 결과를 활용하여 불스원이 새롭게 수립한 마케팅 ... 지켜야 할 10대 안전수칙을 여성 운전자에게 전했다. 여기에 차량, 엔진 관리에 대한 수칙을 포함하여 엔진 관리의 필요성을 강조했다. 또한 '불스원샷 주입구 찾기 게임’을 진행
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    는 생산하여 넓은 소비자 층을 공략하였고 온라인 통신을 통해 네트워크 망을 넓혀가고 있다고 볼 수 있다.하지만 닌텐도 게임 소프트웨어 중 하나인 ‘모여봐도 동물의 숲’에서는 다른 ... 위해서라고 한다. 이를 통해 단기적인 이익을 내는 것이 아닌 장기적인 기술 개발로 더욱 더 자유로운 개발 환경을 만들어주려는 다이슨의 경영철학을 엿볼 수 있다. 또한 이러 ... 에 간접 네트워크 효과를 설명할 수 있는 아주 좋은 예시이다. 닌텐도와 같은 콘솔 게임은 하드웨어만 있으면 되는 것이 아니라, 보완재인 게임 소프트웨어를 구입해야 게임을 즐길 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 콘텐츠 기업은 전략적 제휴를 통해 어떤 이점을 확보하며, 콘텐츠 비즈니스에서 기업간 전략적 제휴가 활발해지는 이유는 무엇인가?
    과 유통부분에서도 많은 변화가 생겨났다. 최근 화재가 되고 있는 오징어게임의 흥행으로 한국의 관련 업체 주가 상승 뉴스를 다루면서 한국의 콘텐츠 생산능력이 미국 할리우드를 위협 ... 할 수 있다고 전했다. (출처뉴스https://www.news1.kr/articles/?4444539) 오징어게임이 거둔 예상 밖의 성공에 세계 엔터테인먼트 산업의 중심인 할리우드 ... 을 형성하여 협력관계를 유지하는 경영전략이라 할 수 있다. 더불어 자신의 경쟁우위를 기초로 상호협력 관계를 형성하여 통합적 경쟁우위를 확보하고자 하는 경영전략 이 기도하다. 전략
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 코로나 이후 관광 산업 분야 극복방안(웨스틴 조선호텔-정보기술 활용)
    적 거리두기 위한 화상채팅 # 재택 근무 , 재택 강의 #TV 시청 증가 , 각종 게임 및 앱의 이용 ▶ 기존 대면 방식의 업무 , 교육 , 소비 , 여가 등의 활동들이 비대면 방식 ... 관광사업체 경영 곤란 수요증대와 신규 일자리 창출 1. 공정 , 책임 가치 중요 , 문화를 통한 소통 및 통합 2. 1 인 크리에이터 등 콘텐츠 제작 시장 확대 ▶산업 · 유통 가치 ... 사슬 재편 , 생태계 재구성 1. 티켓판매 - 온라인 구독 2. 소수 플랫폼 중심 콘텐츠 제작 , 유통 가치사슬 재조직 3. OTA 중심 관광 생태계 심화 유통 플랫폼 O2O 강화
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15 | 수정일 2023.05.10
  • 비대면 서비스 확산에 따른 성공적인 서비스전략 레포트
    영향을 끼쳤다. 사회적 거리두기로 인한 비접촉 중심의 변화는 여러 분야에서 빠른 혁신을 가져왔다. 온라인 화상교육, 생필품 온라인 구매 확산, 원격 사무업무 등 그동안 경험하지 못 ... 있는 게임 시장이 모바일을 중심으로 이용 시간 증대와 매출 확대 등 수혜가 있었다.2. 비대면 서비스2.1. 야놀자와 키오스크(무인결재시스템)유례없는 전염병 사태에 따라 많은 기업 ... 의 온라인 예약 플랫폼과 연동되는 호텔 셀프 체크인 기기인 ‘와이플럭스 키오스크’를 자체 개발해 출시했다. 기존 대면으로만 가능하던 체크인 과정을 비대면 서비스로 전환했으며, 많은 수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 카카오 회계감사 스터디 가이드
    ', '다음' 포털을 중심으로 한 광고, 커머스, 게임 사업 등을 운영하고 있다. 2020년 공시대상기간 동안 주요 사업의 변동은 없다.카카오는 국내 1위 메신저인 카카오톡을 포함 ... 한 다양한 모바일 서비스를 제공 중이며 광고, 게임, 뮤직, 커머스, IP 비즈니스 등의 다채로운 영역에서 수익을 창출하고 있다. 카카오는 일상의 영역들을 모바일 중심으로 연결하는 생활 ... 플랫폼으로 모빌리티, 결제, 쇼핑을 비롯한 다양한 영역에서 서비스를 제공하고 있다. 카카오의 사업들은 카카오톡을 중심으로 이루어져가고 있다.플랫폼 산업의 특성인 온라인 광고
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.03.07
  • 글로벌경영론 ) 해외 1개 국가 선정 후 현지시장 환경분석, 현지시장의 사업 또는 투자 환경 분석, 한국기업에 줄 수 있는 시사점 도출 할인자료
    글로벌경영론해외 1개 국가 선정 후 현지시장 환경분석, 현지시장의 사업 또는 투자 환경 분석, 한국기업에 줄 수 있는 시사점 도출글로벌경영론해외 1개 국가 선정 후 현지시장 환경 ... 에는 전선, 철강, 교육, 엔터테인먼트, 투자, 헬스 케어, 바이오, 유통, 물류, 무역, 게임, 소프트웨어, 정밀 기기, 화학, 의약, 기계 장비 등 전반적으로 다채롭다. 이같이 ... 들이 경영난을 경험하고 기업들의 영업 활동이 제한이 되었으며 스타트업을 비롯한 스몰 비즈니스들도 큰 타격을 입었다. 이러한 경제적인 혼란에도 불구하고 중소, 신생업체를 지원하는 미
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.12
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    (A)광고의 긍정적 기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 긍정적 기능에 대해 설명하세요.
    에서 광고가 활용되는지를 알아봤다. 광고는 기업이 소비자에게 자사의 제품 판매와 서비스 공급, 기업 이미지 제고 등을 위해 온라인 또는 오프라인으로 홍보하는 일련의 과정으로서 훗날 ... 이혁진, 게임포커스, 『엔비디아 '지포스 RTX 4070 출시', 에이다 러브레이스 아키텍처 및 DLSS 3 지원』, 2023 https://gamefocus.co.kr ... /detail.php?number=133926 김성렬, 게임포커스, 『엔비디아, 그래픽카드 끝판왕 'RTX 40' 라인업 공개… 최상위 제품 'RTX 4090' 223만 원』, 2023
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22 | 수정일 2025.03.25
  • 신제품및 서비스개발 ) 베트남 시장에서 성공한 신제품과 실패한 신제품 분석 보고서
    층과 청년층 소비자의 정확한 니즈를 충족시켰다.갤럭시 A 시리즈는 단순한 '저렴한 스마트폰'을 넘어, 베트남 소비자들이 주로 사용하는 SNS, 모바일 게임, 유튜브 환경에 최적 ... , 온라인 콘텐츠 전략 등을 통해 Z세대와의 접점을 넓혔다. 또한 대도시뿐만 아니라 지방 중소도시의 전자제품 소매점까지 공급망을 확대하여 소비자들의 구매 접근성을 크게 개선 ... 층에게 매우 효과적인 마케팅 전략으로 자리 잡았다.특히 A 시리즈는 배터리 용량, 카메라 성능, 게임 최적화 등 실사용자들이 가장 중요하게 여기는 요소에 초점을 맞춘 제품
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    롭게 선사하고 있다. 이제 이용자들은 온라인 게임을 통해 국내뿐만 아니라 해외 이용자들과도 커뮤니케이션 할 수 있으며 스마트폰을 통해 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있게 되었다. 최근 ... 적으로 성장함에 따라 업체들의 평균 영업이익률은 20% 이상을 유지하고 있다. 반면 매출액이 1천억원 미만의 게임사는 경영실적이 급격하게 악화되고 있는 상황이다. 또한 국내로의 중국 게. ... 2021학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:레크리에이션활동지도?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
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    산업 인공지능 사물인터넷(IoT) 기업사례 A+
    , 애완동물 케어, 게임, 헬스 등 주요 주제를 가전, 모바일 제품과 함께 사용 가능한 ‘Smart things’(이하 스마트싱스)를 IoT 사업으로 내세우고 있다. 스마트싱 ... 를 측정해 냉방에서 제습, 무풍까지 알아서 조절해주고 수면 패턴에 맞추어 많은 기능을 사용할 수 있다. 취미 공간에서는 ‘게이밍 허브’를 통해 별도의 콘솔 없이도 다양한 게임을 할 수 ... 화를 통한 수요 및 S&OP(판매와 생산계획)의 전산등록으로 오차 제로화를 실현할 수 있었고, 정확한 생산계획을 수립함으로써 안정적인 경영이 가능해졌다. 또 생산현황 파악과 문제
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.20
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    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    였다 . • 임지영·구문모 (2015)는 문화적 기업가에 대해서 , 문화산업에서 기업가정신을 바탕으로하여 신사업을 창출하고 운영하는 경영자라고 정의내렸다 . • 문화산업에서 경제적으로 지속력 ... 짧 분야를 아우르는 기업 - 분할되어 있기는 하나 넷마블과 같은 게임 사업 , 스튜디오드래곤과 같은 드라마 콘텐츠의 기획과 제작 사업 , CJ헬로와 같은 유선방송 사업등과 연계 ... 다. • OSMT 맞는 경영전략을 수립하고 특화된 조직운영을 진행하여 각 시장에서의 전문성을 높였다. - 그러나 각 개별 콘텐츠 사업 부문들의 시장 환경이 빠르게 이루어져 사업별 특성에 맞
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
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    2023 생활속의 마케팅 중간 문제 할인자료
    는 광고, 브랜딩, 고객 관계 등 다양한 분야에서 문제를 발생시킬 수 있다.3. 온라인 게임을 통하여 세계 최고의 챔피온이 되어 타인으로부터 인정받기 위하여 컴퓨터를 구입한다면, 이런 ... ) 고객만족 4) 기업혁신- 판매와 마케팅은 장기적인 고객관계를 고려한다는 점에서 큰 차이가 있으며 고객 만족은 마케팅의 한 하위 활동, 기업혁신은 기업의 내부 경영활동이다.2 ... 이나 서비스를 원츠라 한다.3. 기업이 이익을 추구하기 위해서는 고객에게 더 높은 가치를 제공하는 것을 기업의 사명으로 생각하는 경영철학을 무엇이라고 하는가? (4)1) 역사적 소명감 2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2023.02.18
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    삼성 기업분석
    Plan - 클라이언트 소개 - 미션과 비전 - 경영철학 - 제품 / 재무 / 인사 / 마케팅 2.Marketing mix -SWOT 분석 -STP 분석 -4C’s, 4P’s 3 ... 디스플레이 패널을 생산하는 DP(display panel) 사업으로 구성되어 있다 .CORPORATE PLAN 클라이언트 소개 - 삼성전자 - 경영 철학과 목표 핵심가치기업 비전 ... 전략 방향 : 창조경영 / 파트너십경영 / 인재경영 비전달성을 위한 중점 추진과제 : 기존사업의 경쟁 우위 더욱 확대 OPEN INNOVATION 정착 신사업 , 신시장 발굴
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 거시경제 ) 코로나가 미치는 거시경제 파급효과와 대응방안(기업과 정부를 중심으로) 할인자료
    은커녕 비행조차 하지 못하고 있었다. 또한, 이 시기에는 국제선 운항을 중단한 항공사들이 심각한 경영난으로 인해 약 300명 정도의 직원을 대상으로 무급 휴직을 시행하기도 했 ... 도 막대한 손해를 입었다. 항공사에 기내식을 납품하던 업체들 역시도 줄줄이 경영난에 허덕일 수밖에 없었다.공연계 역시도 타격은 심각했다. 특히 대중음악 공연계가 가장 타격이 심했 ... 년을 기준으로 온라인 배달의 주문은 71.9 %가 상승하였다. 프랜차이즈 식당 위주로만 진행되던 배달에서, 동네 골목 식당과 카페까지도 배달을 시작했으며, 쿠팡의 경우 쿠팡이츠라는
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 공통교양 취미와예술 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교
    에 초점을 맞춰 보시오. 그리고 이 비교에 기반을 두고 취미를 가지는 것의 장점 및 단점에 대해 분석해 보시오.개설학과경영학, 국어국문학, 농학, 도시콘텐츠·관광학, 무역학, 문화 ... . 이런 팍팍한 현실 속에서 ‘취미’는 단순한 시간 때우기를 넘어, 우리 삶에 활력을 불어넣고 잠시나마 스트레스에서 벗어날 수 있게 해주는 탈출구와 같다. 본 보고서는 ‘게임을 통해 ... 만의 ‘비상구’를 가지고 있다. 취미 활동에 몰입하는 동안에는 잠시나마 골치 아픈 걱정들을 잊을 수 있다. 예를 들어, 게임에 집중하다 보면 과제에 대한 압박감이나 미래에 대한 불안
    방송통신대 | 8페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.09.02
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    [대입][수시][면접후기][자유전공학부] 서울대 자유전공학부 면접 시 질문과 답변 내용을 정리해 보았습니다. 교수님의 질문에 감탄할 정도로 잘 대답한 작품입니다. 따라서 서울대 인문계열에 지원하실 분들은 본 자료를 반드시 읽어보시기 바랍니다.
    을 알아보는 경영게임, 무역게임, 선별적 복지, 보편적 복지 관련 토론을 진행했습니다.Q. 1, 2학년 때는 복지 정책에 뚜렷한 관심은 없어 보이네요?A. 1, 2학년 때는 복지 ... 할인점 영업시간 규제, 과거 시장 상황이 지역 상권 vs 대형할인점이었다면 현재는 온라인 vs 오프라인으로 규제 당시 상황과는 많은 것이 변했습니다. 지역 상권+대형할인점식으로 상생
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.20
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    서울사이버대학 문화콘텐츠산업 레포트 A+받음
    -웹소설의 현황과 시사점학과명 : 문화예술경영학과교과 : 문화콘텐츠산업1. 서론한국콘텐츠진흥원에 의하면 국내 이야기산업은 애니메이션, 광고, 캐릭터, 웹소설 등으로 분류된다.웹 ... 소설은 한때 온라인소설 사이버소설 등으로도 불리다가 2013년 1월 네이버가 웹콘텐츠의 하위유형으로 소설을 분류하기 위해 네이버 웹소설 서비스를 시작하면서 웹소설이라는 명칭이 생겨났 ... 로 자연스럽게 유입된다. 또한 다른 장르의 콘텐츠보다 상대적으로 IP구매 비용이 저렴해 애니메이션이나 영화, 게임, 드라마 등의 제작에 있어 인기나 시장성을 먼저 테스트 해볼 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
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2025년 09월 06일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:52 오전
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감