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"경영온라인게임" 검색결과 181-200 / 6,115건

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    2024년 하반기 한국장애인고용공단 합격 자기소개서
    의 열정적 멘토]사회적 취약계층을 지원하기 위해 참여한 두 번의 멘토링 활동은 저에게 큰 자부심을 안겨준 경험입니다. 첫 번째 활동에서는 청소년을 대상으로 매주 온라인 멘토링을 진행 ... 하며 개별 학습 목표를 설정하고 맞춤형 학습 지원을 제공했습니다. 초기에는 온라인 학습의 한계로 인해 학생들의 자발적인 참여도가 저조했습니다. 그러나 이를 해결하기 위해 가시성 있 ... 했습니다. 이에 저는 시간을 무의미하게 흘려보내기보다 에듀테크 개념을 활용해 의미 있게 행사 공백을 채우기로 결정했습니다.이를 위해 Kahoot! 템플릿을 활용한 퀴즈 게임과 다른
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.24
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    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다. 메타버스는 과거의 서비스를 통합한 형태를 가지고 있다. 포털의 정보검색, 소셜 네트워킹 서비스 ... 문화예술경영 국내 공연 마케팅 사례 조사 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 이론적 배경 2) 공연의 개요 3) 주요 고객 4) 마케팅 방법 3. 결론 1. 서론 코로나 19 ... 제약스템은 고객 취향, 요구 및 삶의 방식까지 맞춤형 서비스를 제공하고 있다(Lee & Lim, 2018). 언택트 서비스는 오프라인 공간과 온라인 공간에서 제공되는 서비스로 분류
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 게임 속 악플에 대한 법적 접근 (리그오브레전드 악성채팅 모욕죄 고소)
    게임 속 악플에 대한 법적 접근20191161 경영학부 허민준인터넷이 활발하게 사용되기 시작하면서 악플에 대한 문제제기는 계속 제기되어 왔다. 그렇지만 예전에는 단순히 포털사이트 ... 에 악플을 다는 것부터 2020년인 지금은 페이스북, 게임, 인터넷기사, 유튜브 등등 다양한 매체 속에서 엄청난 악플들을 볼 수 있다. 그래서 이러한 악플들 중 내가 그리고 내 ... 친구들이 직접 당한 악플들인 게임 속 악플, 욕설에 대한 부분에 대해서 법적인 시각에서 다가가 보고자 했다. 나는 게임 이외의 다른 매체속에서 직접 나에게 악플을 단 사람을 본 적
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.01
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    오늘 우리 주변에서 만날 수 있는 아르누보를 조사하여 그 사용 의의에 대하서 서술하시오
    다는 것이 밝혀졌다. 결과적으로, 아르누보는 크게 4가지 유형으로 나눌 수 있으며, 각각의 유형은 다양한 특징을 가지고 있다. 첫째, 경영 아르누보는 조직 내부의 불필요한 부분 ... 과 아르누보를 결합하여 환자들의 치료 효과를 높일 수 있는 새로운 치료 방법이 제시되었다. 또한, 게임 분야에서는 아르누보를 활용한 게임이 인기를 끌며, 이를 통해 유저들은 즐겁게 게임 ... 고 있으며, 온라인 번역 서비스나 기업 내부 번역 시스템 등에서 유용하게 활용될 수 있다. 그러나 아직까지도 완벽한 번역은 어렵기 때문에, 번역 결과를 신뢰할 수 없는 상황
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.01
  • Netflix의 끝없는 성장 / 기업 핵심역량 분석 보고서
    전략 경영 모델 최종 보고서 – Netflix의 끝없는 성장20170094 경영학과 이혜리핵심 역량이란?핵심 역량은 기업이 보유하고 있는 내부 역량으로서 경쟁사와의 차별뿐만 아니 ... 최초의 '온라인 영화 렌탈 사업'이라 볼 수 있다. 넷플릭스의 사업을 본 경쟁 기업들은 이와 비슷한 서비스를 우후죽순 제공하기 시작했다. 위기 의식을 느낀 넷플릭스는 2007년 ... 적으로 큰 흥행을 거둔 넷플릭스 오리지널 ‘오징어게임’을 통해서도 넷플릭스의 핵심 역량을 살펴볼 수 있다. 오징어게임은 거액의 상금을 걸고 서바이벌을 하는 데스게임 장르 작품 중 하나로
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
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    카카오엔터테인먼트 멜론구독마케팅팀 어시스턴트 자기소개서
    었습니다.대학교에서는 경영학을 전공하면서 마케팅 분야에 대한 전문적인 지식을 쌓았습니다. 특히, 디지털 마케팅과 소셜 미디어 마케팅에 대한 강의를 집중적으로 수강하며 온라인 환경 ... 에서 소비자와 소통하고 브랜드 가치를 전달하는 방법에 대해 배우고 익혔습니다.2. 성공경험대학교 3학년 때, 소셜 미디어 마케팅 스터디에 참여하여 모바일 게임 회사의 신규 게임 출시 ... 을 통해 홍보함으로써 게임 출시 전에 높은 기대감을 형성하고 성공적인 출시를 이끌어냈습니다. 이 프로젝트를 통해 저는 소셜 미디어 마케팅의 효과를 직접 경험하며 마케터로서의 역량을 키울
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 경영학 ) 비즈니스 모델 혁신에 대한 소개 할인자료
    경영학비즈니스 모델 혁신에 대한 소개경영학비즈니스 모델 혁신에 대한 소개1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론캐나다 금광채굴업체인 골드코프가 노다지를 캐는 데 어려움 ... 었다. 이러한 이야기들은 하이테크 비즈니스에만 국한되지 않고 온라인 티셔츠 회사, 제약업체 등에서도 살펴볼 수 있다. 이를 기반으로 비즈니스 모델과 비즈니스 모델 혁신에 대한 정의 ... 은 비즈니스 모델의 핵심적 요소를 포함하는 것이다. 이를 토대로 비즈니스 모델 혁신의 개념을 살펴보면 변화와 관련된 것으로 수익을 창출하기 위해 게임 법칙에 의한 변화를 다루는 것이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.08.07
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    재택근무와 문화마케팅의 접목 주제로 1.문제발견 2. 문화솔루션 제시
    을 보낼 수 있는 OTT 서비스나 게임 산업, 그리고 온라인 수업 플랫폼이 코로나 19 이후 크게 확대되었다고 한다. OTT, 게임, 온라인 클래스 모두 온라인을 기반으로 하다 보 ... 과목명: 기업경영과 문화예술주제: 재택근무와 문화마케팅의 접목 주제로 1.문제 발견 2. 문화솔루션 제시Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인류는 이따금 예측 불가능 ... 하고 싶어 하는 소비자가 증가할 것이다. 그러니 온라인을 기반으로 한 여러 서비스를 집중적으로 마케팅할 필요가 있을 것이다.더불어 재택근무로 인해 사회생활과 일상생활이 펼쳐지는 공간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    경영전략 사례분석? 수직적 통합1. 애플이 미국 본사 애플파크에서 온라인으로 개최한 신제품 발표 행사에서 독자 설계한 반도체 칩인 ‘M1’을 최초로 공개하고, 이를 기반으로 생산 ... )를 시작한 빅볼, 지난해 게임 오디션에서 수상함으로써 우수한 개발력을 인정받은 유망 개발사인 티키타카스튜디오. 온라인 바둑 서비스 타이젬을 운영하는 동양온라인(컴투스는 이를 통해 ... 다. 그 중 대표작인 'OOTP 베이스볼'은 MLB(미국 프로야구)의 라이선스를 확보한 PC 기반의 스포츠 매니지먼트 게임으로 현재 스팀(Steam) 플랫폼과 온라인 등으로 서비스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
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    게임시장과 e-sports 시장분석
    천만명 온라인게임 이용자 3 억 9 천만명 E-sports 시장또한 세계최대 규모로 중국정부가 적극적으로 후원하고 있음 . 중국의 E-sports 시장 44.8% 359.5 억 ... 용에 대한 거부감이 적음 아랍어로 게임을 제공해야 한다는 선입견을 버리고 영어로 선출시 적절한 현지화로 큰 인기를 끈 철권 7 01 02 03 3. 게임시장 트렌드 키워드 경영학과 ... 게임시장과 E-sports 시장분석 I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. 게임
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
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    <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌경영 성공사례를 찾아 서술하시오.1. 과목명국제경영2. 아이디3. 이름4. 생년월일5. 담당교수님교수님목 차Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 글로벌경영의 현지화2. 국내의 글로벌경영 성공사례- 메타버스: NAVER Z ZEPETO3. 해외의 글로벌경영 성공사례- 배달사업: 딜리버리 히어로(Delivery ... Hero)Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론최근 세계 여러 나라의 기업들은 자국의 경영뿐만 아니라 해외 진출까지 고려하는 경우가 많아졌습니다. 더 넓고 큰 시장에서 보다 많은 수익을 낼 수 있는 것
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
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    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    13번. 국제장애인 e스포츠연맹의 설립연도는?답: 1.201214번. 조직적 학습 관점에서 학습하는 조직들은 새로운 비즈니스 프로세스를 창출하고, 경영 의사결정 패턴 ... 의 [ ] 를(을) 반영하려고 행동을 조정한다.답: 변화15번. 경영학적 관점에서 조직은 환경에서 자원을 획득하고 그것을 처리하여 산출물을 생산하는 안정되고 정형화된 ( )를 한다.답 : 사회구조 ... 16번. 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
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    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]사례를 읽고, 아래의 질문에 대한 여러분의 의견을 작성하시기 바랍니다.*추가적으로 게임관련 자료를 공유합니다. 이외에 자료는 추가 ... “국내 3대 메이저 게임사”라 불릴 정도로 높은 기업 인지도일 것이다.리니지는 1998년에 출시되었던 대한민국의 1세대 온라인 게임이자 아직까지도 MMORPG 게임의 전형으로 꼽히 ... 적으로 학생 여러분들께서 구글링을 통해 활용하시기 바랍니다.1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경
    의 문제나 리더십의 문제, 매너리즘의 문제 등이 있다. 2-2. 기업의 경영혁신에 성공한 사례를 작성하시오. 아마존사례 아마존은 온라인 서점으로 설립 20년이 지난 현재 미국에서 최대 ... 에 도움이 되는 분야 위주로 확장을 거듭하고 있다. 올 들어 게임업체를 인수한데 이어 유료 IPTV 서비스를 개시하면서 온라인 콘텐트 업체로 거듭나기 위한 시도를 계속하고 있 ... 경영혁신 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의하시오. 목차 I. 서론 II. 본론 2-1. 기업의 경영혁신이란 2-2. 기업의 경영혁신
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.23
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    재택근무와 문화마케팅의 접목 주제로 1.문제발견 2. 문화솔루션 제시
    활동으로 업무 시간 이외를 보낼 수 있도록 장려할 필요가 있다는 것이다.두 번째로는 비슷한 이유에서 게임, 웹툰, OTT, 온라인 콘서트 등 온라인 스트리밍으로 경험할 수 있 ... 는 문화 측면의 마케팅을 예로 들고자 한다. 우스갯소리로 극장과 호텔, 외식업계는 코로나 19 이후 울상을 짓고 있지만, 넷플릭스 등으로 대표되는 OTT와 게임온라인 서비스 ... 과목명: 기업경영과 문화예술주제: 재택근무와 문화마케팅의 접목 주제로 1.문제발견 2. 문화솔루션 제시Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나 19와 재택근무2. 재택근무의 문제점을 해결
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    초기 경공업 위주의 제조업을 비롯하여 최근에는 IT기기나 전자제품의 제조 생산기지로 진출이 확대되고 있다. 또한 뒤를 이어 부동산 경영업, 전력 가스 용수 생산 및 판매업, 건설 ... 기술을 확보하며 해외시장으로 눈길을 돌려 꾸준히 성장한다. 또한 몇 세대에 걸친 대를 이은 기업 승계기업이 많으며 경영자와 종업원의 끈끈한 유대로 인한 낮은 이직률 또한 공통점이 ... 이 존재하며 이로 인해 경쟁우위를 가지게 된다. 기술에 대한 투자와 끊임없는 혁신을 지향하고 있으며 자신 있는 분야에 선택과 집중을 하며 과감한 세계화 전략을 사용한다. 또한 경영
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
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    [경영학과][경제] 탐구 주제 및 세특 예시, 탐구 활동 예시
    예시 경제 탐구 활동 예시 4. 베블런 효과와 명품 소비 현상 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 예시 5. 게임이론을 활용한 기업 간 경쟁 전략 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 ... 예시 6. ESG 경영이 기업 이미지에 미치는 영향 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 예시 7. SWOT 분석을 활용한 기업 전략 수립 사례 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 예시 8 ... 12. 디지털 전환이 경영 전략에 미치는 영향 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 예시 13. 기업의 로고와 슬로건이 브랜드 인식에 미치는 영향 경제 세특 예시 경제 탐구 활동 예시
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.25 | 수정일 2025.09.02
  • 메타버스 새로운 기회
    하는 'META'와 ‘세상, 우주’를 뜻하는 ‘VERSE'의 합성어이다. 생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임, SNS, 플랫폼서비스, 온라인지도와 ... 라고 한다.)저자 김상균 교수는 이러한 메타버스를 거부한다면 우리는 모르핀에 중독된 생쥐나 다름없다며 새로운 메타버스에서 기업 경영과 산업 환경이 어떻게 진화하고 발전할지 상상하며 이 ... 었는지와 같은 나의 일상을 온라인상에 기록한다. 이처럼 우리의 몸은 물질의 세상 즉 아날로그 지구에 있지만 생활은 점점 더 디지털화 되어가고 있다.메타버스를 하나의 고정된 개념
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
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    마케팅조사와 사례
    되는 엔터테인먼트마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인 ... 에서 혼자 / 함께 게임하는 사람으로 분류 닌텐도는 시대의 흐름과 다르게 온라인이 아닌 오프라인에서 함께 게임하는 사람들을 주 고객층으로 설정 ​= 특히 어린아이부터 노인까지 함께할 수 ... 경영학과 마케팅조사 개념 및 성공 / 실패 사례CONTENTS 마케팅조사란 ? 01 02 마케팅조사의 역할 및 필요성 03 마케팅조사 이용 사례 04 마케팅조사 성공 사례 05
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    다각화 ③: 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 확장단순한 콘텐츠를 넘어 스트리밍 게임 산업 등으로의 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화 (온라인스토어 등) 가능플랫폼과 상영 지원, 더 나아가 미래를 준비하기 위한 다양한 파트너십 체결 ... RERORTNetflix HBR 사례[팀리포트2] Netflix: Second Act- Moving into Streaming, 2016 (HBR package).학 과경영전략 ... ▷ 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화1. 넷플릭스가 스트리밍 사업에서 지속적인 성공을 거두기 위해서는 무엇을 하여야 하는가?게임산업 진출 ①: 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
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2025년 09월 04일 목요일
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