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"경영온라인게임" 검색결과 101-120 / 6,115건

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    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물 ... 문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 을 피해 달리는 러닝 액션 장르 게임)에서 나만의 왕국을 만드는 건설 시뮬레이션 요소를 더해 올해 1월 새로 출시한 게임이다. 쿠키런:킹덤은 쿠키 캐릭터와 왕국을 성장 시키는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
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    관심있는 기업을 선정하여 해당 업체에서 제공되는 다양한 복지서비스들을 조사하고 의견을 제시하시오(크래프톤을 대상으로).
    몰입을 위한 지원 서비스3. 결론 : 시사점참고문헌1. 서론 : 복지후생 개요최근 기업 경영환경의 급속한 변화와 사회 환경의 변화로 인해 복지에 대한 관심이 높아지고 있다.복지 ... 기업에서는 이 제도를 업무와 직접적인 관련이 없다고 판단하여 복지후생에 사용되는 비용을 소홀히 관리하여 복지후생으로부터 얻을 수 있는 효율적인 효과를 볼 수 없다.온라인 리크루팅 ... 업체 잡코리아가 세계 최대 글러벌 온라인 리크루팅 기업인 몬스터 월드와이드와 함께, 한국 직장인 763명을 대상으로 현재 근무하고 있는 기업 또는 직무에 만족하고 있는지 조사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    제주대학교 거점국립대 창업의 이해 퀴즈 답
    -sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까?마트 ... 창업의 이해 1-11. 코로나 이후의 언택트 시계로 옳지 않은 것은?인공지능빅데이터안면인식온라인쇼핑2. 디지털도구를 사용하여 정보를 검색하고 비판적으로 평가하고 효과적으로 사용 ... 다. 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?제로섬게임(zero
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.20
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    경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직(기업, 가정, 가족단체)에 경영마인드를
    뿐만 아니라 새로운 시장에까지 진출하였고, IT 시장과 온라인 시장 모두에서 경쟁 우위를 창출 내지 유지하게 되었다.3) 가치 극대화 마인드가치 극대화의 경영 마인드란 기업이 갖 ... – 엔씨소프트 게임의 이용자 수, 게임 이용 시간 등과 같은 내용까지 정기적으로 공개하면서 주식 시장에서의 신뢰도를 높였고, 이러한 경영은 “투명 경영” 등으로 불리며 주식 시장 참가자 ... 경영학개론주제: 경영마인드의 3요소에 대해 기업의 사례와 함께 설명하고 본인이 속한 조직(기업, 가정, 가족단체)에 경영마인드를 효과적으로 적용할 수 있는 실천방안을 설명하시오
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 메타버스
    메타버스1. 지은이 : 김상균재미를 활용한 동기부여 기법과 게임을 교육, 기업경영, 마케팅 등에 활용하는 방법을 연구하고 있다. 새로운 경험은 사람들의 마음에 작은 물결을 일으키 ... 이 아니라 지금 온라인상에서 게임하고 직장에서 화상회의를 하는 일상들이다. 이런 일상에 많은 변화가 더해진 가상의 세계가 메타버스라는 이름으로 나왔다. 메타버스는 증강현실, 라이프 ... 주변 호수가 있는 공원을 걸었다. 대다수 사람들이 중장년 어르신들이다. 건강을 챙기고 봄꽃을 즐기려고 산책을 한다. 작년과 같은 봄날 오후다. 그러나 보이지 않는 온라인상에는 무수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.04
  • 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    는 서울대학교 공대를 졸업한 후 삼성SDS에 근무하다가, 1990년대 말 인터넷 사업의 가능성을 보고 과감히 회사를 떠나 1999년 온라인 게임 포털 한게임을 창업하였다. 한게임 ... 은 온라인 보드게임 서비스로 큰 성공을 거두었고, 이듬해 네이버와 합병하여 NHN을 공동 창업하면서 국내 최대 인터넷 기업의 공동대표가 되었다. 그러나 김범수는 대기업화된 NHN 내 ... 한국 기업가들의 창업정신과 경영철학과 목 :경영학개론담 당 교 수 :성 명 :경영학개론우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
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    인터넷 사이트의 형태 - 인터넷 웹사이트의 유형
    온라인을 통해서 제품의 판매를 기대하지 않는 수많은 기업들이 인터넷 사이트를 개발하고 있다. 이러한 사이트들은 제품의 판매목적이 아닌 그들 기업과 브랜드에 관한 정보를 인터넷 ... 한 서비스 사이트의 도입은 인터넷 서비스의 온라인 이용으로 전체적인 소비자 만족은 향상된 반면에 기업들의 소비자 서비스 비용은 감소됨을 가져오고 있다. Wells Fargo ... 는 1989년에 처음으로 온라인 서비스를 제공하였다. Wells Fargo 웹사이트를 이용하면 소비자들은 자사의 통장의 잔액을 알 수 있고 거래 내역을 조회할 수 있었다. 또한 예금계좌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.23
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    제주대학교 창업의이해 족보 - 2025.06 (중간+기말)
    [1주차] 우리가 사는 세상1. 코로나19 이후 언택트 시계로 올바르지 않은 것은? (온라인 쇼핑몰)(*오답: 인공지능 / 빅데이터 / 안면인식)2. 디지털 도구를 사용하여 정보 ... 을 활용하여 재화를 생산하고 유통하는 방법이 초점이 됨6. 기업의 비재무적 성과를 판단하는 기준으로 활용되고 있는 것은 무엇인가? (ESG)[2주차] 새로운 게임의 법칙1. 사람 ... 에서 머물렀다. 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작 성하세요
    하였다. 텐센트는 라이엇 게임즈의 경영에 참여하지 않고 리그오브레전드 게임의 업데이트 및 운영은 라이엇 게임즈에서 전적으로 담당하고 있다. 리그오브 레드는 동시 접속 약 800만 명 ... 이상을 돌파할 정도로 인기가 높다.텐센트는 2018년 PC 및 콘솔용 온라인 게임인 패스오브엑자일을 개발한 뉴질랜드 업체 그라인딩기어게임즈의 지분의 약 80%을 인수하였다. 인수 ... 국제경영주제: 해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작 성하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 해외인수합병2. 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 중앙대 중국어 과제 중국기업분석
    샤오미1. 기업소개 1) 로고 의미 2) 경영철학 3) 기업가치 2. 기업환경분석 (5 Forces Model 분석 ) 3. 경영전략 1) 운영전략 2) 제조전략 4. SWOT ... ) 로고 의미 2) 경영철학 3) 기업가치1) 로고 의미 - MT 의 약자는 mission impossible 로 끊임없는 도전 을 의미 - 마음심 ( 心 ) 자의 점을 하나 뺀 ... 뒤집어진 모양 - 이것은 이용자들에게 불편을 주지 않겠다는 고객중심적 마인드- ‘ 팬덤 (Fandom: 열정적으로 좋아하는 사람들 ) 문화를 깊이 개발해 경영한다 ’ - ‘인터넷
    시험자료 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.06
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    . 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬 ... 을 야기한다는 이유를 내세우며 사회악으로 치부되었기도 한다. 하지만 최근 들어 스포츠라고 인정되는 온라인 게임은 단순한 오락서비스의 차원을 넘어 하나의 문화와 산업으로 각광을 받고 있 ... 은 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)와 라이엇게임즈(이하 라이엇) 그리고 EA등 다양하다. 특히 온라인 게임 경쟁은 국내 게임 시장의 점유율 절반 이상을 차지하는 블리자드
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
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    KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    고 양도할 수도 있다. 이 게임은 SNS인 위챗과 연계되는 점이 경쟁력이라 SNS, 결제 등 텐센트 산하 온라인 서비스와 더불어 시너지 효과를 발휘한다.3) 부동산분야부동산 기업 이쥐치 ... 한 분야를 혁신할 수 있게 될 것으로 기대된다. 예를 들어 각종 티켓 예매, 온라인 공동구매 등 민간 분야뿐 아니라 운전면허증, 정부 발급 신분증, 여권 등에 사용이 가능해 보인다 ... 살려낸다데이터마다 신뢰 가능한 추적 내용을 확인할 수 있다. 이를 통해 더 빠르게 수취인과 수취인의 해운대리인의 화물 출하 주문을 준비할 수 있다.2) 게임분야텐센트기업은 블록체인
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    에게 외면당했던 교육용 게임들이 온라인과 에듀테인먼트와 결합하면서 새로운 기술과 성능, 귀여운 캐릭터 등으로 업그레이드 돼 새롭게 각광을 받기도 하고, 새롭게 주목을 끌고 있는 에듀 ... 를 가져올 수 있음.온라인을 기반으로 한 에듀테인먼트 시장 : 1. 컴퓨터 사용에 대한 부정적 인식 개선 2. 온라인 교육 콘텐츠에 대한 신뢰도 확보. 3. 양질의 교육용 게임 개발 ... 에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?-오락과 교육을 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    과목명 : 국제경영주제 : 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 락앤락의 해외진출 성공2. 성공요인 분석3 ... 의 문화를 무시하거나 멸시하게 되는 결과를 가져온다. 불행히도 자국중심주의는 만연되어 있는데 많인 미국인과 프랑스인, 영국인과 일본인 등과 같이 많은 한국 경영인도 같은 결례를 저지르 ... 고 있다. 이를 지속적으로 경계하는 것이 이에 대한 유일한 극복방안이 될 수 있다.각국의 문화적 환경차이는 기업 국제화수행에 있어 상당한 영향을 미치는데 기업이 국제경영활동을 원활히
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 텐센트 기업분석
    .97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat 출시 2013 모바일 QQ 및 Weixin 게임 출시 1999 QQ메 신 저 출시 2 00 5 ... Tencent의 소개 소셜 네트워크 QQ,위쳇(Wechat)등: 중국 No.1 사용자 수 보유 디지털 콘텐츠 - 온라인게임 , 텐센트뉴스 , 텐센트 뮤직 , 텐센트라이브, 빌리빌리 ... 온라인 게임 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
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    리더십_제프베조스_분석
    규모의 온라인 쇼핑 중개자로서 널리 알려져 있다. 미국 내에 인터넷 판매 거래가 처음으로 등장하여 각광받기 시작했던 1990년대, 이름바 ‘알 닷컴 버블’ 시기에 그는 ‘아마존 ... 닷컴’을 세웠고, 1995년부터 온라인 서점을 시작하였다. 2000년대에 들어서자마자 모두 가망성 없는 사장사업이 될 것이라고 예견했으나 그대로 사업을 유지하여 2003년 설립 ... 에 멈추지 않고 VHS, DVD, 음악 CD, MP3, 컴퓨터 소프트웨어, 비디오 게임, 전자 제품, 옷, 가구, 음식, 장난감 등으로 판매 제품을 다양화하기 시작했고 자회사 ‘랩
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    가 부담되는 업체가 증가하였고 카카오의 게임 매출이 부진한 상황이다KeyPartnerships? 온라인결제사? 게임회사? 온라인쇼핑몰KeyActivities? 서비스개발? 서버관리 ... Structure? 서버비용, 인건비, 앱개발비Revenue Stream? 판매수수료? 문자 발송료 카카오의 BMC카카오의 핵심 파트너십은 온라인결제회사, 구글, 애플, 온라인 게임회사 ... 는 사업의 성공을 위해 적절한 전략을 수립하고, 경쟁우위를 갖는다. 비즈니스 모델을 진단하는 방법들은 경영전략의 석학인 마이클 포터의 수많은 기법들부터 오랜 시간 동안 연구자
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • (한양대)기업경영과 비지니스 전략 과제(Netflix vs 블록버스터)
    시장에 더 중점을 두어 신작 DVD수와 게임 대여 사업을 선택하였다.소비자는 편의성을 중심으로 형성된다. 점점 증가하는 온라인 인터넷 속도와 Contents의 양과 질의 상승 ... 기업경영과 비즈니스 전략 과제블록버스터는 어떠한 기술적 패러다임에 직면하게 되었는가? 패러다임의 전환은 경쟁환경에 어떠한 변화를 가져왔는가?우선 블록버스터라는 회사에 대해 이해 ... )’를 투영한 모습이다.이에 그치지 않고 선견지명을 갖고 넷플릭스는 온라인 스트리밍 시장에 누구보다 빠르게 진출하였다. 당시에는 온라인 영화 시장은 불법 다운로드와 기술적 한계로 인해 정말
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.04
  • [경영학과] 유용한 자료 조사 사이트 리스트
    > 보도자료 > ""전자지급서비스"" 검색 "통계청온라인 쇼핑 동향 새소식 > 보도자료 > 도소매ㆍ서비스 > 온라인쇼핑동향콘텐츠 진흥원"음악, 게임, 콘텐츠 등 콘텐츠 산업 동향 ... > 보도자료 > 도소매ㆍ서비스 > 도소매서비스업 조사KOSIS국내 100대 지표산업한국은행업종별 재무지표 분석(기업경영분석)조사 · 연구 > 간행물 > 발간주기별 검색 > 연간 ... > 기업경영분석삼정KPMG산업별 분석 보고서insight > samjung insight삼일PWC산업별 분석 보고서Samil PwC > Publications > Research
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    한국 경영경제의 이해‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석한국 경영경제의 이해‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석제목 :한국 경영경제의 이해_‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석목차1 ... . 하이브가 속한 한국의 산업구조2. 하이브의 비지니스 모델3. 하이브의 경영 전략적 특성4. 한국 경영경제에서 본 하이브의 영향력 및 중요성5. 출처 및 참고문헌1. 하이브가 속한 한국 ... 의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 05일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감