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"경영온라인게임" 검색결과 81-100 / 6,114건

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    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    는 계기와 관련이 없는 것은? 리그오브레전드 7. 온라인 게임을 본격화 한 퀘이크(Quake)의 출시 연도는? 1996 8. Lasswell의 정책을 올바르게 표현한 것은? 정책학 ... e스포츠의이해 24-2 중간고사 50문제 중간고사 세계최초의 디지털 방식의 컴퓨터 게임은? Spacewar! 2. 정책은 정치체계가 내린 권위적 결정 혹은 복합적인 사회집단 ... 적 학습 관점에서 학습하는 조직들은 새로운 비즈니스 프로세스를 창출하고, 경영 [] 패턴의 변화를 반영하려고 행동을 조정한다. 의사결정 11. 조직의 목표가 기능과 제품 부문
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    , 2010년 2년 연속 ‘중국온라인게임대상’ 황금깃털상을 수상하는 등 작품성 면에서 널리 인정받고 있다.2. 네오플 SWOT분석 & 경영전략Strength14주년 던전 앤 파이터 ... - 2008년 던전앤파이터의 중국서비스 출시 이후 한달만에 중국 온라인 게임 1위를 달성하고 현재 6억명 이상이 즐기고 있는 장수 콘텐츠- 하지만 작년 대비 43% 감소한 2019년의 매출 ... 1. 네오플 소개-캐주얼 게임 ‘캔디바’를 시작으로 던전앤파이터, 사이퍼즈 등 인기 게임을 연이어 개발한 게임 개발사다. -2008년 넥슨 컴퍼니로 편입됐으며, 게임의 서비스
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
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    [A+ 리포트] 특정 기업의 재무상태표와 손익계산서를 다운 받아서, 비율분석을 실시하여 유동성, 안정성, 수익성 등을 분석하시오.
    )는 대한민국의 게임 개발 및 서비스 회사입니다. 2010년에 설립되어 있으며, 주로 온라인 게임 개발과 운영에 집중하고 있습니다. 대표적인 게임으로는 MMORPG(대규모 다중 사용 ... 자 온라인 역할 수행 게임)인 '검은사막(Black Desert)'이 있다. 검은사막은 펄어비스의 대표적인 게임으로, 펄어비스의 대부분의 매출액은 검은사막에서 발생하고 있다. 펄어비스 ... 하여 유동성, 안정성 및 수익성 등에 대한 요소를 분석해보고자 한다.Ⅱ. 본론먼저, 펄어비스의 재무상태 및 경영성과 등을 분석하기 위한 데이터를 수집하기 위하여 전자공시시스템 사이트
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.16
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    전자상거래의 유형 분류(B2B, B2C, C2C, C2B, B2G, B2E)
    것으로써 기업내부의 거래가 용이하게 이루어 질 수 있도록 B2B점 사이트, 전자메일, 온라인 제품 카탈로그, 온라인 거래 네트워크 그리고 기타 온라인 자원을 이용한다 EDI ... Mail, Virtual Storefront, 온라인 점포 등 다양한 이름으로 불리고 있다)을 개설해 최종 소비자와 전자적으로 상품과 서비스를 판매하는 유형으로 인터넷 사용 ... 의 급격한 증가로 점차 확산되고 있는 인터넷쇼핑몰에서의 소규모 매매를 의미한다. 인터넷쇼핑몰 이외에도 인터넷뱅킹, 인터넷 증권거래, 인터넷 게임 등도 B2C에 포함된다. 주요 상품군
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.23
  • 코로나19가 기업에 미친영향
    코로나 19 가 기업에 미친 영향01 경영 환경의 변화01. 경영 환경의 변화 포스트 코로나란 포스트 (Post, 이후 ) 와 코로나의 합성어로 코로나 19 가 지나간 이후 ... 의 새로운 일상 및 경제적 , 사회적 변화를 말합니다 .01. 경영 환경의 변화 언택트 시대01. 경영 환경의 변화 언택트 시대01. 경영 환경의 변화 재택근무 활성화01. 경영 환경 ... 의 긍정적 영향03. 코로나 19 의 긍정적 영향03. 코로나 19 의 긍정적 영향 위기를 기회로 - 월마트 온라인쇼핑 수요를 수용할 수 있는 인력 확보를 위한 인센티브 지급 온라인
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.13
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    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    경영혁신주제: 현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의하시오.목차I. 서론II. 본론1. 경영혁신 사례 ... 1) 국내 기업2) 해외 기업2. 이러한 사례를 본 경영혁신III. 결론IV. 출처I. 서론신문기사나 뉴스를 보다 보면 경영계에서 실제로 일을 하는 사람이 아니라고 할지라도 오늘날 ... 다. 지피지기면 백전백승이라는 말처럼 경영혁신을 이루는 것이 결코 쉬운 일은 아니지만 실제 경영혁신에 성공한 기업들의 사례를 살펴보면 어려운 일만도 아니다. 그러한 부분에서 우리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 미래전략리포트 ) 영상 콘텐츠 기업의 현황과 전망 - 찰나(Chalna) 등 소규모 콘텐츠 기업을 중심으로
    영상 콘텐츠 기업의 현황과 전망 - “ 찰나 ( Chalna )” 등 소규모 콘텐츠 기업을 중심으로 -목차 과제 선정 배경 경영 환경 분석 ( 내부 ) 경영 환경 분석 ( 외부 ... 에 차질이 생기며 매출 감소 OTT 등 온라인 플랫폼을 중심으로 하여 콘텐츠 산업의 구조가 재편될 것이라는 전망이 빠른 속도로 현실화 됨 . 가장 대중적이고 규모가 큰 콘텐츠로 여겨졌 ... 던 영화가 설 자리를 잃어가고 , 드라마와 예능 콘텐츠가 그 자리를 위협하고 있음 . 이러한 상황에서 콘텐츠 제작 스튜디오들의 제작 작품 변화를 조사하고자 함 .2. 경영 환경 분석
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
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    사례연구 [NCsoft의 급성장
    경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]사례를 읽고, 아래의 질문에 대한 여러분의 의견을 작성하시기 바랍니다.*추가적으로 게임관련 자료를 공유합니다. 이외에 자료는 추가 ... 하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대부분의 게임 기업들은 온라인 게임시장에서 성과를 거둔 뒤에 모바일 게임시장으로 영역을 넓혀나가는 형태를 보이고 있 ... 시장에서 NC soft 출신의 개발자들을 선호하는 이유도 그들의 역량을 인정하기 때문이라고 할 수 있다. 이처럼 개발 능력이 뛰어나, 6개월 만에 온라인 게임인 리니지를 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    기업 경영에서의 우리나라 기업들의 비윤리적 사례와 대응 방안을 윤리적 리더십에 비추어 서술하시오.
    방법임이 자명해졌다.2. 비윤리적 경영 사례인 ‘넥슨의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안국내기업의 비윤리적 경영 사례로서 게임사 넥슨 ... 수익 비즈니스모델로 삼아 왔다. 특히 MMORPG 온라인 게임의 경우 콘솔게임과 달리 게임 사용권을 직접적으로 구입하는 것이 아니라 무료로 게임 다운로드 후 게임 내에서 추가 ... 과목명 : 리더십주 제 : 기업 경영에서의 우리나라 기업들의 비윤리적 사례와 윤리적 리더십적 대응 방안기업 경영에 있어 비윤리적 사례를 살펴보고그에 따른 대응방안을 수업에서 배운
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
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    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는
    는 영역에 도전해 카오게임즈의 가치를 높여 나갔다.온라인게임 검은사막을 서비스하면서 현재의 카카오게임즈의 튼튼한 기반을 만들어낸 조계현 대표는 카카오게임즈의 현재 주력 사업분야인 ... ‘퍼블리싱 사업 부문’을 총괄 지휘했다. 모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 안정적 서비스로 회사의 경쟁력을 더욱 강화해 나가며, 성장을 위한 근간 ... 고 유년층부터 중장년층까지 즐길 수 있는 게임들로 유저들의 폭을 늘리며, 높은 성과를 얻었다. 이런 흐름세를 기반으로 올해에도 유저들을 위한 다양한 게임을 선보이고 있다.결론경영이 인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
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    기업의 전자무역 활용단계
    된 모든 정보처리는 온라인으로 이루어지고 단지 물품운송과 같은 물리적 이동만이 전통적 방식으로 이루어지게 된다. 전자제품이나 기계부품과 같이 상품명세가 표준화되어 있는 경우 이러 ... 한 시스템도입이 매우 효율적이 된다. 4) 완전한 전자무역 해외시장조사 ? 거래처조회 ? 계약체결 ? 물품인도 ? 대금결제에 이르는 모든 무역과정이 온라인으로 이루어지는 단계이 ... 다. 이러한 완전한 전자무역의 대상이 되는 물품은 소프트웨어 ? 게임 ? 디지털 컨텐츠 ? 서비스 등과 같이 정보통신망을 통하여 이동이 가능한 물품이다. 2. 한편, 무역기업이 전자무역
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.22
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    경영전략1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2 ... 성공 가능성이 높다. 2020년 글로벌 게임산업의 규모는 1,600달러로 이 중에서 모발이 53%, PC가 24% 등 온라인게임이 78%를 차지하는 구조이다. 이에 2022년 ... 에는 국내 온라인게임 시장의 규모는 14.9조원으로 전체 게임시장의 89%를 차지할 것으로 예상하고 있다.이러한 국내외적 게임산업의 현실 속에서 엔씨소프트는 11월 4일 리니지W
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 유통경영은 어떤 점에서 고객에게 가치를 전달함에 있어 긍정적, 부정적 영향을 미치는가?
    경영의 장점고객의 관점에서 유통망이 촘촘히 잘 구성돼 있다는 것은 구매를 위해 탐색에 쏟는 에너지와 시간이 절약되는 확실한 이점을 가진다. 특히 온라인 이커머스의 등장으로 시간 ... 유통경영주제 : 유통경영은 어떤 점에서 고객에게 가치를 전달함에 있어 긍정적, 부정적 영향을 미치는가? (즉, 유통경영에 장점과 단점을 고객 가치관점에서 대답하여라_고객에게 어떠 ... 한 인지된 혜택 및 희생을 줄 수 있는지)- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 고객가치 관점에서 유통경영의 장점2. 고객가치 관점에서 유통경영의 단점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론전통
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06
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    기업 경영과 비즈니스 전략 기말 과제 (만점)
    기업 경영과 비즈니스 전략 과제1. 블록버스터는 어떠한 기술적 패러다임에 직면하게 되었는가? 패러다임의 전환은 경쟁환경에 어떠한 변화를 가져왔는가?넷플릭스가 설립된 2007년 ... 블록버스터는 이미 오프라인 비디오 대여 시장을 장악하고 있을 정도로 거대한 기업이었다. 블록버스터는 1985년 비디오 대여에서 시작해 다양한 DVD, 게임 CD 등을 대여하고 이 ... 을 채택해 지속 성장 가능한 월 정액제 시스템을 유지온라인 주문 방식 채택위에서 언급한 아이디어는 블록버스터가 직면한 기술적 패러다임 3가지를 해결할 수 있는 해결책이 되었다. 첫 번
    시험자료 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.02 | 수정일 2022.10.18
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    최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있다. 이러한 사회환경의 유형을 세 가지 이상 제시하고, 그 중요성을 제시하시오 (아동복지론)
    에 따르면, 청소년들의 23.6 퍼센트가 하루에 2시간 이상 온라인 게임을 즐기고 있고 고위험 스마트폰 중독 그룹의 11.8 퍼센트가 온라인 게임을 즐기고 있다. 게임을 통한 스마트 ... 다.KT경제경영연구소가 세계 56개국의 스마트폰 보급률을 조사한 결과 한국은 83.0%로 아랍에미리트(90.8%), 싱가포르(87.7%), 사우디아라비아(86.1%)에 이어 4번 ... 을 이용한 인터넷 접속이 쉽고 편리해 스마트폰 중독이 쉽게 되는 기술적 특성을 가지고 있다.두 번째는 스마트폰을 이용한 온라인 커뮤니케이션의 증가다.요즘 스마트폰을 사용하는 사람들은 대
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
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    [A+독후감]만화로 보는 직업의 세계
    : 감정평가사, 경제연구소 연구원, 공연기획자, 기업해외업무 담당자, 기자, 손해사정사 숍마스터 아나운서, 애널리스트, 영화엔터테인먼트 기업인, 온라인 게임 프로듀서, 게임 마케터 ... #35. 만화로 보는 직업의 세계 (와이즈멘토/동아일보사/2018.01.29) - 100일 33권 프로젝트 목록 중 No.25책의 제일 처음이 경영컨설턴트로 시작하여, 회계사 ... , 공사 등으로 이어진다. 아쉽게도 기초과학 부분인 생물학자, 물리학자, 화학사 등은 목록에도 없다. 아마도 경영학과 출신이 선호하는 취업 순으로 만든 것처럼 느껴지는 부분이 다소
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
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    첨부된 파일(NETFLIX의 경영혁신 사례)에 있는 내용을 읽고 다음의 질문에 대해 답하시오
    기업경영주제: 첨부된 파일(NETFLIX의 경영혁신 사례)에 있는 내용을 읽고 다음의 질문에 대해 답하시오.1. 블록버스터는 어떠한 기술적 패러다임에 직면하게 되었는가? 패러다임 ... 의 전환은 경쟁환경에 어떠한 변화를 가져왔는가?2. 당신이 블록버스터의 경영자였다면 어떠한 방법을 취했을 것인가?*1. 패러다임의 전환과 경쟁 환경 변화2. 블록버스터의 경영 ... 나 DVD 등을 대여하여 그를 재생하는 수고를 감내하기보다는 집에서 온라인에 연결된 디바이스를 이용하여 동영상을 감상하는 행태를 채택하게 되었다.2) 경쟁의 변화이처럼 영상 시장이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
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    기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)
    기업경영과 비즈니스 전략 : 기술적 패러다임 변화와 경영전략 과제Q1. 기술적 패러다임의 변화 속에서 넷플릭스가 도입한 비즈니스 모델의 혁신에 대해 설명하시오.넷플릭스는 설립 ... 부터 기존 시장의 법칙을 혁신하는 비즈니스 모델을 제시하였고, 이후 초고속 인터넷의 글로벌 보급과 디지털 기술의 발달이라는 기술적 패러다임의 변화 속에서 온라인 스트리밍 서비스를 빠르 ... 해야 한다. 넷플릭스가 설립된 1997년 당시 멀티미디어 대여 시장은 ‘블록버스터’가 장악하고 있었다. 블록버스터의 비즈니스 모델은 미국 전역에 오프라인 대여점 DVD, 게임 CD 등
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.29
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    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    다. NHN은 일본 시장에서 성공을 거두었다. 이는 2000년대 초반만 하더라도 온라인 게임이 별다른 주목을 받지 못하고 있던 일본 시장의 민족적인 특성을 적극적으로 활용했기 때문이 ... 었다. NHN은 일본 시장에서는 당시 공동체 의식을 강조했다고 한다. 당시 일본에서는 혼자서 게임을 즐기는 것을 더 선호하는 이용자들이 많았기 때문에 온라인 게임에 대한 관심이 낮 ... 도록 하고 그 이후에는 단계적으로 유료화를 유도하였다.NHN은 중국 시장 진출 역시 성공하였다. 중국에서는 온라인 게임 시장이 급성장할 때 진출을 하였는데, 중국 고유의 게임 문화가 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
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    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물 ... 문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 을 피해 달리는 러닝 액션 장르 게임)에서 나만의 왕국을 만드는 건설 시뮬레이션 요소를 더해 올해 1월 새로 출시한 게임이다. 쿠키런:킹덤은 쿠키 캐릭터와 왕국을 성장 시키는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
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2025년 09월 06일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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