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"경영온라인게임" 검색결과 41-60 / 6,115건

  • [국제경영, 경영학, 마케팅, 글로벌 마케팅] 온라인 게임 중국시장 보고서
    {1. '온라인 게임 산업' 선정 이유와 소개2. (1) CHECK1 : 온라인 게임 산업의 해외 잠재성(발전성)(2) CHECK2 : 진출국(중국)의 정치 경제 상황(3 ... ) CHECK8 : 온라인 게임에 대한 수요분석 (고객 상황)3. 결론-SWOT분석- 온라인 게임의 중국 진출 성공 전략 (향후 발전 방향)1. '온라인 게임 산업' 선정 이유 ... 중에서도 게임 장르, 게임 중에서도 가장 향후 성장 가능성이 크다고 여겨지며, 한국이 현재 세계 시장에서 강한 경쟁력을 가지고 있다고 평가 받는 온라인 게임에 대한 환경분석을 해보
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.21
  • [중소기업과 경영] 사업계획서 - 온라인게임 아이템 거래 중개 업체
    -- 13Ⅶ. 위험요소 및 대책 ------------- 14Ⅷ. 사업추진 일정 ---------------- 16Ⅰ. 사업계획서 요약최근 국내 온라인게임 산업이 급성장 하 ... 면서 이제는 아시아를 넘어 세계시장에서도 인정받는 산업으로 발전하고 있다. 온라인게임의 인기가 높아지고 이에 따라 게임 아이템의 중요성이 한층 부각 되면서 온라인게임 유저들은 게임 내 ... 거래 시장의 필요성이 대두 되었다.‘아이템옥션’은 전자상거래분야의 인터넷 경매업체의 형태로써 이러한 아이템거래 시장의 급성장과 맞물려 틈새시장을 공략할 것이다. 온라인 게임 아이템
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.28
  • [국제경영] 넥슨 (온라인게임-리니지) 의 해외진출 사례 연구
    된 Multi-Player Online Game – 리니지를 주요사업으로 하는 기업으로써 현재 364명의 직원을 고용하고 있다. 넥슨은 국내 최초의 머그게임 ‘바람의 나라’로 온라인 ... 게임 시장을 개척한 대표 기업으로써 온라인게임의 개념조차없던 시기에 해외로까지 눈을 돌려 시장을 공략해 왔다. 97년 7월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 설립하면서 해외 진출의 첫발 ... )서 온라인 전쟁 시뮬레이션 `택티컬 커맨더스`가 국내게임 사상 최초로 총6개 부문 4개 석권으로 IGF 사상 최다 부문 수상작으로 기록되기도하였다.2000년 7월 대만에서의 서비스
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.02
  • [국제경영] 넥슨(온라인게임-리니지)의 경영분석 및 해외진출 사례 연구
    . 넥슨 연혁5. 해외 현지 법인6. 사업영역Ⅱ. 넥슨이 해외로 진출하게 된 이유 ………………………………………………………… 8- 현재 우리나라의 시장 상황과 온라인 게임의 특징Ⅲ. 해외 ... 가) 레저로서 게임 문화 형성나) 게임에 대한 관심의 증가다) 정품구매 문화(2) 시장적 측면가) 게임 이용자층의 수평적 수직적 확대나) 온라인 게임의 인기도 증가다) 다양한 장르 ... 에 대한 일본인들의 태도나) 게임을 즐기는 문화(2) 시장적 측면(3) 게임산업의 선도시장(4) 일본의 온라인 게임 등장과 성장 가능성(5) 현재 일본의 온라인 게임 시장 상황2
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.13
  • [국제경영] 한류를 이용한 對中 문화산업 진출(-국산 온라인 게임의 중국 진출 전략-)
    한류를 이용한 對中 문화산업 진출-국산 온라인 게임의 중국 진출 전략-1. 서론최근 중국은 하루가 다르게 눈에 띄는 경제발전을 하고 있다. 초호화 아파트가 베이징 시내곳곳 ... 하고에 합작 법인을 설립, 중국 시장을 공략하고 있다. 이 회사는 ‘미르의 전설2’를 중국에서 유료서비스화하여 한 달만에 동시 접속자 10만명을 뛰어 넘었다. 중국에서 온라인게임 ... 을 비롯 중국 7개 지역에서 서비스되고 있다.② 대응방향㉠현지화 전략: 게임의 버전 업(Version UP)현지화는 우선 중국어 버전으로 바꾸는 것에서부터 시작된다. 특히 온라인게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.17
  • 조직현황, 인력운영현황 엑셀 양식
    /총무, 바이털파트"고객만족팀01515"우수고객관리, 사고대응, 모니터링&공문"마케팅팀088"NC마캐틴기획 휴면유저활성화, 모바일게임마케팅, 기타게임마케팅, 온라인게임 제휴게임학과 ... 서비스 디자인, 컨텐츠 서비스 기획, 거래/모바일 서비스 디자인, 회원/컨텐츠 서비스 디자인"게임사업팀178"웹디자인, 게임소싱, 게임PM, 웹개발업무, 웹서비스기획, 웹개발업무"TOTAL712123142모바일 사업팀개발 1마케팅 2디자인1기획2팀장 > 경영기획으로 ... OO팀OO팀OO팀TOTAL"게임사업/해외사업부문"사업1팀 1 1 2 4 2 1 11 - 11사업2팀 1 1 2 4 - 4운영팀 1 4 4 2 11 - 11인큐베이팅팀 1 3 3 1
    서식 | 500원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    계 구조 및 특징- (PC온라인게임) 개발사는 배급사(Publisher)를 통해 게임을 서비스, 매출의 일부를 (약 60%수준) 로열티로 지급받는 구조? 개발사 > 배급사(서버운영 ... 세계 스마트폰 사용자 32억명 ? 모바일 게임 이용자는 23억 명, PC온라인 게임 이용자는 14억 명 (2019기준)? 개발사 > 배급사 > 필수플랫폼(오픈마켓) > 선택플랫폼 ... 으로 부상? e스포츠는 디지털 여가 문화- e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가 활동(김정운,2006)? 온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용? 디지털
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • 넥슨
    대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 ... 을 성공시키며 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 게임을 선보이 ... - 급 부상하고 있는 이스포츠- 게임의 인식 변화- 인수 합병으로 성장 가능성이 큼(4) Threat (위협)- 온라인 게임에 대한 대중의 부정적인 시선- 따라가기 식의 게임 창출
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업시간에 학습한 죄수의딜레마 게임에 해당하는 사례는 무엇이 있을까요
    았으며, 실제 경영 현장에서 발견할 수 있는 죄수의 딜레마와 유사한 상황을 제시하여 보았다. 또한 그를 통하여 한국 인쇄신문 시장에서의 균형까지 도출해 보았는데, 이처럼 게임이론 ... 를 여러 가지로 살펴볼 수 있다. 따라서 이에 대한 실제 사례를 분석해 본다면 게임이론에 대해 보다 깊이 이해할 수 있을 것으로 생각되며, 또한 경영 현장에서 어떻게 게임 이론 ... 기업경쟁모형의이해 주제: 수업시간에 학습한 게임에 해당하는 사례는 무엇이 있을까요? 자신이 종사하고 있는 기업 또는 종사했던 기업, 또는 관심있는 기업의 경쟁 상황을 로 설명
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    을 역동적인 기업으로 자리매김하게 만들었다.2. 엔씨소프트 창업자 김택진의 경영정신1) 창업정신과 창업과정(1) 기술 기반 게임 산업 진출김택진은 온라인 게임 시장의 성장 가능성을 미리 ... 인지하고, 이 분야에서 새로운 가치를 창출하기를 바랐다. 설립 초기 엔씨소프트는 당시 국내에선 생소했던 대규모 멀티플레이 온라인 게임의 잠재성을 눈여겨보았다. 제한된 자원 속 ... 자세는 급변하는 게임 산업 트렌드를 선도하는 밑거름이 되었다.2) 기업이념과 경영철학(1) 혁신 주도의 기업 문화엔씨소프트는 관리자가 모든 것을 결정하기보다, 각 팀의 제안
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    카지노 마케팅
    C asino M arketing 조 이름 복합리조트 경영론 성공적인 마케팅 을 위한 해외사례 및 카지노 시장 분석C ONTENTS 조원 소개 2. 카지노 마케팅과 필요성 3 ... . 국내 카지노 마케팅 현황 4. 성공적인 해외 마케팅 사례 5. 국내 카지노 분석과 발전방향 조이름 복합리조트 경영론조원 소개 학과 학번 이름 학과 학번 이름 학과 학번 이름 학과 ... 학번 이름 학과 학번 이름2. 마케팅이란 ? 단순히 판매하거나 홍보하는 것뿐만 아니라 고객에게 상품이나 서비스를 제공하는 것과 관련된 모든 경영활동2. 카지노 마케팅의 필요
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) 카트라이더 모바일게임 스마트 기기 이용한 게임 ex) 애니팡5 02 아트록스 2000 년 ‘ 파이널 오딧세이 ... 세계에 실크로드라는 게임을 알릴 수 있게 되었다 . 온라인 테스트베드 사업이란 국내의 우수한 게임을 선정하여 외국인들이 국산 게임을 무료로 접할 수 있는 게임 포털을 개발하는 사업이 ... 게임업계들이 서게 되었다 . 2000 년도 초반 pc 시장 위기로 기업 존속이 어려워지자 과감하게 온라인 시장 진출을 선언했던 전찬웅 대표는 이번에도 기업의 존속을 위해 모바일
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 (기경비) 기업경영과 비즈니스 전략 과제_블록버스터
    경영 혁신을 할 것입니다. 비즈니스 모델을 “오프라인”에서 “온라인” 중심으로, “DVD”나 “CD”가 아닌 “다운로드” 및 “'IPTV' 시스템으로 혁신할 것입니다. 그리고 다양 ... 터넷을 통한 온라인 서비스로 사업을 확장해 가며, 다양한 디바이스를 통한 영상물 시청 및 게임 다운로드를 위한 플랫폼을 제작하여 소비자들의 편리성과 접근성을 높이는 전략을 취했을 것 ... 기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2022-1)1. 블록버스터는 어떠한 기술적 패러다임에 직면하게 되었는가? 패러다임의 전환은 경쟁 환경에 어떠한 변화를 가져왔는가?우선 블록버스터
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.07
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    고객관리 6 . 결론1 기업소개 주식회사 넷마블 게임즈 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나가자 . 모바일 게임온라인 게임 개발 ... 변경 2006-2010 년 서든어택 열풍 , 동시 접속자 수 25 만명 기록 국내 PC 온라인게임 사상 최장기 1 위 달성 2011-2015 년 주식회사 CJ E M 통합 합병 ... 내면서 미래가 더 기대되는 기업이 되자 . 모바일 게임온라인 게임 개발 서비스를 제공하는 기업 영업이익 : 2013 년 123 억 , 2014 년 -314 억 , 2015 년
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    교과목명 : 사이버심리학 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임2. 온라인 ... 각적인 현실감을 제공했다. 이 당시 많은 사람이 재미와 호기심을 느꼈고 이로 인해 게임 산업 역사가 시작되게 되었다. 이러한 게임은 지금 온라인 게임으로 주로 이루어지고 있는데 내 ... 가 하는 온라인 게임을 중심으로 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 온라인 게임컴퓨터 게임은 PC만을 의미하는 것이 아니라 정보처리 능력을 지닌 장치로 컴퓨터라는 하드웨어에서 흥미
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥토리얼 게임사업PM 합격자소서(서류만 합격)
    자기소개?넥슨과 FC온라인에 지원하게 된 이유는 게임에 대한 열정과 경영학 전공에서 쌓은 경험이 결합하여 긍정적인 시너지를 만들어낼 수 있다고 생각하기 때문입니다. 저는 피파 ... 온라인2 시절부터 FC온라인까지 꾸준히 게임을 즐겨왔으며, 특히 월드컵 기간의 특별 업데이트 마케팅 방식은 인상 깊었습니다. 이러한 경험은 제가 게임 산업에 깊은 관심을 가지게 하 ... 는 계기가 되었습니다.?FC온라인은 축구 게임 시장에서 고유의 입지를 확립하고 있으며, 경쟁 게임들과 비교했을 때 유저 친화적인 시스템과 다양한 커뮤니티 활동이 특징입니다. 특히 유저
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    마케팅 트랜드 : 야구잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업 ... 마케팅 전략마케팅 트렌드 ( 대세 ) 잘하는 마케팅 못하는 마케팅 궁금한 마케팅 출처 목차기업활동 극장 - 한국시리즈 상영 방송국 - 천하무적야구단 게임 - 마구마구 슬러그 ... 에 있어 운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 부정적인 기능에 대하여 논하시오
    으로 성장해온 대한민국은 특정 수준 이상의 제품의 품질이 보장되었다고 보아도 과장이 아니다. 높은 품질의 제품을 생산하고 이를 판매하는데에 있어서 기업은 새로운 경영 전략을 수립 ... 하게 된다. 좋은 제품을 좋은 가격에 판매하는 것이 아니라, 좋은 제품을 좋은 광고를 통해서 판매할 수 있는 새로운 촉진 방향성을 채택한 것이다. 이는 초창기의 경영 전략 수립 방법 ... 에서 시작되어 지금의 경영 환경에서도 꾸준하게 사용되고 있는 경영 전략이다. 때문에 이러한 점을 고려했을 때, 광고의 핵심은 ‘상업성’이라고 할 수 있다. 광고하고자하는 제품을 얼마나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    문화고품격 산업K-온라인게임: 세계2위(1위: 중국)(2013이전 세계1위)스토리 3요소: 인물, 사건, 배경2주차게임의 정의: 규칙이 있고 승부가 있는 놀이게임의 역사적 정의들1 ... 마이크로소프트가 개발한 게임기PS2에 대항하는 첫 게임기엑스박스 라이브를 도입해 온라인 서비스 제공헤일로2: 2004년 11월 9일 번지 스튜디오에서 발매XBOX용 일인칭 FPS 게임 ... 의 단계를 극복하는 게임높은 판매3세대05: XBOX360엑스박스 라이브 서비스로 온라인 대전을 하거나 콘텐츠 다운로드 가능윈도 미디어 센터와 연계된 멀티미디어 기능고화질헤일로4
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    토이저러스 경영사례분석
    다.2010년대 이후 장난감 시장과 함께 온라인 게임 시장의 규모가 급격히 성장하였다. 더 이상 전통적 장난감만이 어린이들의 놀이감이 아니며, 스마트폰을 이용한 게임이라는 대체재가 등장 ... 들과의 경쟁에서 도태하여 미국본사가 2017년9월18일 파산보호를 신청하였고 이에 따라 전체 지점 중 182개의 지점을 폐점하기로 결정하였다.경영사례의 분석 대상을 토이저러스로 정한 ... 이유는 기업 외부 환경의 변화와 그에 따른 기업 내부 환경의 변화 및 경영전략의 변화의 필요성과 중요성에 대해 설명하고자 함이다.정보통신기술의 급속한 발전은 시장의 지역적 한계
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30 | 수정일 2023.08.10
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2025년 09월 06일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:53 오전
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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