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"경영온라인게임" 검색결과 241-260 / 6,115건

  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    다.(한국콘텐츠진흥원/21.06.15:8-19)다른 한 편 으로는 글로벌 게임산업에도 ESG 경영의 바람이 불고 있는 것을 꼽을 수 있다. 이는 당장의 재무적 성과보다는 지속가능 ... 부터 여전한 이슈로 남아있다. 그러나 최근에는 게임기업의 ESG경영을 새로운 관점에서 바라보아야 한다는 흐름이 뚜렷해지고 있다. 게임을 이용하는 환경과 방식, 그리고 게임이용자의 구성 ... 이 크게 변화했기 때문이다. 게임의 이용방식은 패키지 구매에서 디지털 다운로드나 모바일, 온라인게임 중심으로 급격하게 전환되고 있기 때문이다. 그러나 이전과 달리 수천만명이 동시
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • '온택트 경영학(마르코 이안시티, 카림 라크하니)'
    『 온택트 경영학 』마르코 이안시티, 카림 라크하니(저)2019년 12월 31일 우한시 보건위원회는 중국 후베이성 우한에서 폐렴 환자가 집단 발생했다고 보고합니다. 2020년 ... 더라도 과연 모더나의 경쟁 상대가 될 수 있을까요? 온텍트 경영학의 저자는 이렇게 이야기합니다.‘지구상의 모든 조직은 이제 모든 업무 처리 과정을 디지털화해야 하고 그것도 가능한 한 ... 빨리 해야 한다.’코로나는 오프라인을 온라인으로 언택트에서 온택트로의 전환이 생각보다 빠르게 일어날 수 있다는 사실을 명백히 보여주고 있습니다. 앞으로 디지털 격차는 경쟁력, 생산
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    레고 마케팅 ppt
    으로 고객층 확대: 영화, 게임, 스포츠 등 다양한 분야와의 협업으로 새로운 고객층을 개척합니다.마케팅 전략 창의성과 혁신 레고는 끊임없이 새로운 제품과 테마를 개발하며, 고객 ... 있습니다. 이는 고객과의 유대감 강화로 이어져 브랜드 충성도를 높이는 데 기여합니다. 브랜드 경험 제공 레고는 물리적 매장과 온라인 채널을 통해 고객들에게 즐거운 브랜드 경험 ... 습니다. 브랜드 커뮤니티 구축 레고는 공식 온라인 커뮤니티와 공식 SNS 채널을 운영하여 고객과의 유대감을 강화하고 있습니다. 고객 맞춤형 서비스 레고는 고객의 연령, 취향, 구매
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • 제주항공 마케팅,경영전략 사례연구와 SWOT분석 및 제주항공 현 문제점과 개선방안 제시
    노선 진출4. 제주항공 마케팅,경영전략 사례연구(1) 가격전략- 해피아워 운임상시 조회되는 온라인 최저가 운임 이외에 특정시간/기간에만 판매되는 특가 운임이다. (유류할증료 ... -제주항공마케팅,경영전략 사례연구SWOT분석현 문제점과 개선방안 연구향후시사점=목차=1. 제주항공 소개2. 저가항공사의 특성3. 제주항공 SWOT분석(1) Strength(2 ... ) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4. 제주항공 마케팅,경영전략 사례연구(1) 가격전략(2) 혁신전략(3) 이벤트마케팅(4) 광고전략(5) FUN마케팅(6
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후
    롭게 선택하여 코로나 전/후 변화된 관광객(소비자)의 행동패턴을 파악하고 POST-COVID-19 Era를 맞이하기 위해 각 산업에서 취하고 있는 다양한 경영, 마케팅 사례를 조사 ... 적인 수익구조가 된다.카지노의 수익 = Drop액 * 홀드율 - 카지노비용 - 콤프Drop액은 손님이 게임에 거는 돈을 의미하고 홀드율은 카지노가 이기는 금액이다. 카지노의 매출액 ... 카지노는 많이 운영되었다. 국가에서 이를 단속하고 법률을 개정하면서 사행성 게임에 대한 높은 제한을 두었고 그 중심에서는 불법 도박 사이트가 있었다. 토토, 도박 등으로 기존
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인물수필_일론 머스크 일대기
    공화국, 캐나다, 미국 국적을 가진 기업인이다. 그는 테슬라, 스페이스X, X(트위터)를 필두로 여러 기업을 경영하고 있다. 2023년 기준으로 세계적으로 가장 부유한 인물인 동시 ... 게임을 동생과 함께 제작하여 게임 잡지에 500달러에 판매했다. 이 사건을 계기로 167줄의 소스코드가 이라는 출판물에 실리며 1984년, 그의 이름이 세상에 알려지게 된다. 그 ... 에 뛰어들게 된다. 당시 퀸스 대학에서 역시 경영학을 전공하던 그의 동생을 실리콘밸리로 불러들여 팔로알토에 56m2 규모의 사무실을 내고 첫 회사인 Zip2를 설립했다. 인터넷이 낯선
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    어 소비자를 우롱한 대가를 한꺼번에 치러야 한다"고 비판했다.이렇게 게임사의 확률조작이라는 고객 기만 행위으로 인해 유저와 게임사간 관계가 최악으로 치닫고 있는 국내 온라인게임 시장 ... 게임 개발사들은 질 낮은 게임을 발매해 비싼 가격으로 판매하기도 하며 성인용 포르노 게임까지 범람하는 게임시장이 된다.이러한 아타리의 눈 앞의 이익만을 쫓는 경영으로 인해 아타리 ... 반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장 붕괴 사건을 통해 바라보는 현재과목명담당 교수명학번학과이름제출일반복되는 ‘아타리 쇼크’-1983년 미국 콘솔 게임 시장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오
    한 서비스를 결합하면서 플랫폼으로서 진화하고 있다. 인스턴트 메신저는 게임 및 영상, 뉴스 등 콘텐츠를 흡수하고 전자상거래 및 O2O로(Online to Offline, 온라인 ... %)’, ‘온라인 쇼핑몰(25.6%)’보다 ‘SNS'라는 응답이 34.3%로 가장 높았으며, 소비자 접근하고 소비하는 채널 가운데 1위를 차지하고 있다. 이러한 결과로 미루어 요즘 ... 특가 의도적으로 노출하는 통제 가능한 광고라고 말한다. 온라인 광고 특성을 지닌 SNS 광고는 전통매체를 이용한 광고와 비교하여 타겟 전략, 추적가능성, 상호작용성과 같은 장점
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.02
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    하셨습니다.온라인 게임을 해보셨나요? 스티븐 스필버그가 제작한 영화 ‘레디플레이어원’을 보셨나요? 그게 바로 가상 세계입니다.2020년 8월을 기준으로 메타버스를 운영하는 여러 기업들을 후방 ... 메타버스김상균 / 경제·경영 / 플랜비디자인 / 376쪽[ 한줄평 ]직면한 새로운 세계를 이해하고 뒤처지지 않으려면 알아야 할 단어, 메타버스[ 저자 소개 ]로보틱스(학사 ... ), 산업공학(석사), 인지과학(박사), 교육공학(교환교수 시절)을 공부했다. 학부 3학년 시절 게임 개발자로 사회에 첫발을 내디딘 후 스타트업을 두 번 창업했고, 투자 기관의 자문역
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • [제주대 족보]정보기술과 경영혁신 완성본
    되는 사회1)정보화- 기업경영관리자가 컴퓨터를 이용하여 공장의 자동화, 경영관리의 전산화, 유통관리의 자동화 및 기업의 전산망을 구축하는 것- 판매에서부터 물류시스템이 온라인으로 연결 ... 사용이 가능한 초고속인터넷 서비스를 말한다. 이는 노트북용 무선랜 카드나, USB 무선 랜카드처럼 생긴 장치를 연결하면 길거리나 달리는 차 안에서 영화를 즐기고, 온라인 게임 ... 다품종전략의 모순을 해결하는 방안FA :공장부문 전체가 일관된 정보처리에 따라 네트워크화된 공장자동화(FA)CIM : 판매,경영,설계,생산을 포괄하는 기업단위의 광역 네트워크
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    2023학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:국제경영학?학번:?성명:?연락처:[과제명]한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 ... 한 데이터를 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 비디오게임 산업의 이해디지털게임게임콘텐츠와 이를 운용하는 플랫폼에 따라서 비디오게임, 온라인게임, 모바일게임, PC게임, 아케이드게임 등 ... 지속적으로 관심을 가지고 살펴보고자 한다.참고문헌- 우경봉 외(2019). 국제경영학. 한국방송통신대학교출판문화원.- 전정환 외(2017). 기술혁신 관점에서 비디오 게임 산업
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8_%EA%B2%8C%EC%9E%84" \o "온라인 게임 ... 스토어 매출 순위에서 각각 1위와 2위를 기록하며 흥행가도를 달리고 있다. 리니지M과 리니지2M은 각각 엔씨의 PC 온라인게임 “리니지”와 “리니지2”를 모바일로 재해석한 작품이 ... RERORT(Individual) Part 1. Country Analysis“엔씨소프트(리니지)의 대만진출”과목명국제경영론교수님이 름학 번제출일Part 1. Country
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자 [독서감상문]
    들에게 방법을 알려주는 사업을 만들어서 또 다시 큰 돈을 벌고 있다. 게임에서 공략집이 큰 무기가 되듯이, 자신만의 인생 공략집을 만들었다. 여러 사람의 성공 신화를 짤막하게 넣어 내용 ... 한다.② 오목이론: 인생은 의사결정이라는 수를 두는 게임이다. 좋은 의사결정이 쌓여서 다음수를 놓게 된다. 사업의 연쇄화 (안 쓰던 뇌 자극, 안 가본길 걷기, 충분한 수면)(5 ... ) 5단계 : 역행자의 지식확률게임 대신 '잃는 게임'을 반복하지 마라. 타이탄의 도구들을 추가 설명 후 예시로 대장장이가 1주일 하나씩 무언가를 배운다고 가정한다. 편집 기술, 쿠팡
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 엘롯데,롯데백화점,쇼루밍족
    ................................................................................. p.101) '프리미엄‘ 온라인 몰을 표방2) 오프라인과 비교하여 낮은 가격3) 최적화된 모바일 엘롯데4. 경영 ... ............................................다카시마 백화점과 업무를 제휴했으며, 이듬 해 9월 김포공항점을 열었다. 1985년 10월 86아시안게임 및 88올림픽 공식백화점으로 지정 되었다. 또한 1994년 8월 백화점 ... (el LOTTE) 소개2012년 3월 30일 문을 열게 된 엘롯데는 롯데백화점이 직접 운영하는 온라인몰이다. 엘롯데는 el(남성의, 그의; 스페인어), elle(여성, 여성
    리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 샤오미 경영전략과 마케팅사례 연구
    다. 대표적으로 온라인 상거래와 모바일 메신저 서비스인 미톡(MiTalk) 등이 상품, 게임, 애플리케이션 등을 판매해 돈을 벌어들이는 수익처가 될 것이다. 이러한 전략은 아마존에서 전자 ... 샤오미경영전략과 마케팅=목차=1. 샤오미 기업소개2. 샤오미 기업 경쟁우위3. 샤오미 주요제품 소개4. 샤오미 경영전략과 마케팅5. 결론 및 나의의견1. 샤오미 기업소개중국 ... 의 가격 경쟁력의 원천은 주로 온라인이다. 오프라인은 이미 기존 브랜드들이 자리를 잡고 있기 때문인데, 온라인은 유통비용이 오프라인에 비해 절반 정도이다. 게다가 샤오미는 자체
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.04.27
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    ). 국내 서비스 산업 글로벌 화의 성공적인 모델: 온라인 게임 및 한류 붐- 4). 국가 브랜드 제고 및 타 산업 창의성 확산에 촉매제: 지적 창의성으로 인한 제품의 부가가치 상승 ... 할수록 이익은 큰 폭으로 상승- 4). 문화적 할인율: 문화적 장벽의 크기를 뜻하는 언어Ex) 게임, 다큐는 낮고/ 드라마, 가요는 높다- 5). 창구 효과: 하나의 엔터테인먼트 ... 온라인 문화공간 창조를 목표 + 미국과의 인접성으로 자국 문화 정체성 확립에 초점을 두며, 프랑스어와 영어의 다원 주의 실현이 중심 → 애니메이션 및 디지털 콘텐츠에 대한 지원 사업
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업합병의 성공사례와 실패사례
    게임 산업3. M&A로 기사회생한 일본 기업들Ⅲ. 기업합병의 실패사례1. IT 역사상 가장 `재앙`이었던 10대 인수합병2. SK 텔레콤-CJ 헬로 합병3. 포스코 합성천연가스사업 ... -자회사 포스코그린가스텍 흡수 합병Ⅰ. 기업합병이란?1. 기업합병의 정의2개 이상의 독립적인 기업이 하나의 경영통제 아래로 통합되는 것을 기업합병(merger)이라고 한다. 이러 ... 적 성장을 위한 발전전략으로, 특정 기업이 다른 기업의 경영권을 인수할 목적으로 소유지분을 확보하는 제반과정이라고 할 수 있다.이러한 M&A의 발전 배경은 기존 기업의 내적 성장한계
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 인터넷 마케팅의 성공 사례-유튜브
    하게 느껴졌고, 주제로 선정하게 되었다.2. 온라인 비즈니스 모델온라인 비즈니스 모델은 거래 방향에 따라 B2B, B2C, C2B, C2C로 나눌 수 있다. 유튜브는 무료로 서비스 ... 다. 전 세계에서 이용되는 동영상 플랫폼인 만큼, 각 나라별로 다양한 규제를 받는다.3. 업체의 경영환경분석유튜브는 사용자가 동영상을 자유롭게 업로드 및 시청할 수 있는 비디오 ... 자의 쿠키를 기반으로 인구통계 targeting을 진행했다. 또한 여행, 요리, 게임, 스포츠 등 여러 가지 주제를 나누어 그 주제에 따라 targeting을 했다. 그 외
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 다. 시뮬레이션 게임으로 자막이 한국어로 모두 나오기 때문에 게임을 하면서 이해하는 것은 큰 무리가 없다. 게임을 진행하다 보면 실제 축구 게임 경기가 나오는데 그래픽이 피파온라인과 같 ... 요소 분석1)참여자풋볼 매니저 2023의 참여자는 1명이다. 비슷한 축구 게임인 피파온라인의 경우 혼자 할 수도 있고 여러 사람들과도 할 수도 있지만 풋볼 매니저 2023은 다른
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    호모 아딕투스 - 알고리즘을 설계한 신인류의 탄생
    처럼 직접 왕관을 받기가 쉽지 않지만, 게임만큼 유저에게 다른 사회 구성원의 인정을 받게끔 하는 요소는 찾기가 쉽지 않다. 아니 거의 없을 것이다. 그것이 온라인 게임의 핵심이자 구동 ... 호모 아딕투스 - 알고리즘을 설계한 신인류의 탄생 / 김병규 지음Ⅰ.글쓴이 소개연세대학교 경영대학교 교수로, 노브랜드시대의 브랜드 전략 / 플라스틱은 어떻게 브랜드의 무기가 되 ... 는가 / 플랫폼 제국의 탄생과 브랜드의 미래를 펴낸 경영학자.글쓴이의 키워드는 '디지털 시대 개인과 기업의 생존 전략'으로 요약된다.Ⅱ. 목차 및 각 챕터 상세 설명1부. 인류
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.17
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2025년 09월 05일 금요일
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