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"경영온라인게임" 검색결과 21-40 / 6,115건

  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    된 PC방 제휴 개발환경개선게임자체 - 간편한 결제 시스템 - 다양한 요금체계경영전략의 일환으로 동종업계간 제휴강화PC방 라인확보 초고속 인터넷망 구축 전 온라인게임의 전체 매출 ... 한 국 온라인 게임 산업분석산업 분석의 필요성과 목적▶ 영화를 대체할 20세기 최고 오락 산업 ▶ 쌍방향성과 네트워킹의 강점으로 가장 부가가치가 높은 산업 ▶ 국내에서 온라인게임 ... 은 '게임산업의 일부'를 넘어 하나의 주 성장 사업으로 발전 ▶ 현 시점에서 산업의 현황, 미래의 성장 가능성에 대해 논의할 필요가 있음온라인 게임▶ 네트워크나 인터넷을 이용한 실
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • [디지털 경영]Online Game 개발사의 Item 현금 거래
    규모 4조원◈ 온라인 게임 아이템 현금 거래 시장 규모\ 7,000 ~ 8,000 억◈ 중개사이트 시장 규모 \ 4,400 ~ 4,900 억◈ 전체 Online Game 시장 ... 베이 1회 평균 거래액 - 7~8만원 한양대학교 온라인 게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구 2005년 4월..PAGE:32. Game User의 아이템 매매 경험 ... 2005년 4월 한양대학교 온라인 게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구 2005년 4월NC - SoftSOE Sony Online Entertainment
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.13
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    . 온라인게임의 장점Massively Multi-player Online Role Playing Game(MMORPG)장기적인 제품 수명 (5~10 년)기술 집약적 산업패키지 산업이 아닌 ... 율 (MMOG 기준)3. 국내 온라인게임 시장 점유율2003년, 온라인 게임 업체별 시장점유율 (MMOG + Web Board Game)기타(24%)위메이드 (9%)웹젠(13 ... 고객에 의해 성장하는 기업엔씨소프트는 '이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것'에 도전합니다. 이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영에 이르기까지 모든
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [경영학] 온라인게임산업 조사
    온라인 게임 산업 유통구조 조사사례) 엔씨소프트1. 게임의 정의 ------------------------------- 12. 게임산업의 특징 ------------------ ... 은 게임산업이 문화산업적 특징을 강하게 지니고 있음을 보여주는 것이라고 하겠습니다.온라인게임은 유무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행되는 게임입니다. 온라인게임은 사용자로 하여금 ... 상호작용성에 기인하며, 사회문화적 환경에 영향을 많이 받습니다. 온라인게임산업은 제품의 차별성과 완성도가 중요시되는 투입대비 산출 비율이 매우 높은 지식정보화 시대의 핵심 산업이
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    . 온라인게임 시장행위의 분석1) 가격 및 제품전략3. 온라인게임 시장성과의 분석1) 다양성2) 장르의 다양성3) 경영성과(1) 매출액(2) 가입자 수(3) 국제경쟁력Ⅳ. 결론 ? 국내 ... 을 넓히게 되어 그 의미가 크다고 할 수 있다.3) 경영성과(1) 매출액온라인게임 업체들은 99년부터 2001년까지 모든 업체가 매출 상승곡선을 그리며 성장해 온 것을 볼 수 있 ... 온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    온라인(인터넷)게임 산업의 동향----------------------------------11p● 온라인게임의 지속적인 성장: 게임포탈 및 캐주얼게임의 확산, 일본 수출 활성화 ... ● 온라인게임 시장 규모 전망● 온라인게임 중심으로 수출 45.6% 성장● 게임 이용자들의 온라인게임 선호 지속● 온라인게임의 주된 서비스 형태● 온라인게임 매출 비율PART. 3 ... ---------27p● 게임의 긍정적 영향● 게임의 부정적 영향PART. 7 온라인게임 산업의 문제점 및 전망--------------------------------29p
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [경영학과]온라인 게임의 산업현황과 기업 분석
    패키지 판매, 온라인 플레이 서비스 무료 제공- 서버운영에 따른 운영부담스타판매 및 이용료 부과- 게임패키지 판매, 온라인 플레이 서비스 유료 제공Ultima online1-1-4 ... 온라인 게임의 산업현황과 기업 분석시작하며인터넷 시대의 황제 산업 게임 시장의 현재와 미래어린 아이들의 코 묻은 돈으로 만족해야 했던 게임이 어느덧 1조원이 넘는 천문학적 규모 ... 가 아예 집계조차 되지 않고 있지만, 세계적으로는 비디오 게임의 규모가 PC 게임의 5배를 넘어서고 있는 것이다. 게임 시장의 수치가 다소 둔화된 가운데 온라인 게임과 모바일 게임
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.21
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    현황 2008 년 해외 수출 국가별 비중회 사 소 개 1996 년 – 세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 , 새로운 장르 게임의 선두 주자 ... 게임 장르추구 10 대 시장 중심의 경쟁적 우위 10 대 시장에서 강력한 경쟁우위 BUT 낮은 수익성 문제SWOT 분석 외부상황분석 미시적 환경 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 ... 중요도 증대 온라인 게임 업체들의 해외 시장 개척 국내시장의 한계와 해외 시장 개척의 어려움 거시적 환경 국내의 초고속 인터넷망 ( 밀도의 경제 ) 여성네티즌의 증가 정부지원
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [경영] 온라인게임방송 중국진출 사업계획안
    < 사업 구상 배경 >중국의 무한한 온라인 게임 시장은 전세계에 기업들이 주목하는 부분이고, 그 시장성은 매년 예측불허의 초고속 성장세를 달리고 있다. 이러한 중국의 게임시장 중 ... 을 느끼고 있다. 그들의 불만족을 해소 할 수 있는 매체가 바로 온라인 게임 방송 채널이 아닌가 싶다.< 가능성 > - 중국진출의 모범이 될만한 한국 온게임 넷의 성장가도는 어떠 ... TV 채널 중 시청률 67% 기록* 중국 정부 온라인 게임 e스포츠 지정 주력지원=> 프로구단, 리그 출범 시간 문제, 쏟아져 나오는 게임을 소개할 전문적인 프로그램의 부재< 마
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.06
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    넥슨 M&A? 넥슨의 소개? 초기 온라인 게임 시장? 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영? 넥슨의 주요 수익 요인? 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유? 넥슨은 M&A ... D 포함한 총 67%의 지분을 인수 경영권 확보- 시너지:■ 게임하이- 인수 이유: 내외 시장에서 쌓아온 온라인 게임 퍼블리싱 노하우와 인프라에 게임하이의 뛰어난 게임 개발력 ... 큰 기여를 하고 있다.□ 초기 온라인 게임 시장■ 2000년 국내게임시장 플랫폼별 비중구분 | 비율모바일게임| 0.3%, 온라인게임 | 22.9%, 비디오게임 | 1.5%, PC
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • [경영조직론]온라인 게임업체 T3 엔터테인트먼트 조직문화 사례분석
    로서 온라인 상에서 리듬감을 겨루는 게임특징- 차별화된 비쥬얼을 통해, 여성 유저를 게임 시장으로 끌어오는 데 큰 역할- 2004년 출시된 이후 폭발적인 인기(2007년 12월 ... 현재, 전체 온라인 게임 순위 9위, 캐주얼 게임 순위 1위를 차지- 중국, 일본, 동남아시아 등으로 해외 진출- T3 엔터테인먼트의 주 수익 모델 ... 1. 기업 소개 및 선정 동기 기업 소개(1) 프로필회사명 : ㈜ T3 ENTERTAINMENT대표이사 : 김기영설립일 : 1999년 1월주 생산품 : 게임 소프트웨어(2) 비전
    리포트 | 21페이지 | 1,400원 | 등록일 2008.04.15
  • [경영전략] 온라인게임 산업 분석을 통한 엔씨소프트의 경영전략 분석
    서론1999년 1세대 온라인 게임인 리니지, 바람의 나라, 울티마 온라인 등이 제작되어 시장에 나왔을 때, 사람들의 반응은 시큰둥했다. “인터넷에서 자신의 캐릭터 레벨을 높이 ... 는 단순 반복적인 플레이가 사람들의 흥미를 끌 리가 없다.”, “누가 게임이나 하려고 매달 돈을 꼬박꼬박 내겠는가.” 하지만 이런 반응과 다르게 온라인 게임 산업은 가히 폭발적인 성장 ... 을 거듭하여 세계 시장 규모 76억 달러에 이르렀다. 한국은 세계 1위라고 할 수 있는 인터넷 망 인프라를 바탕으로 세계에서 가장 먼저 온라인 게임을 상용화하였고, 앞선 기술력
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.05
  • [경영 전략]게임산업 및 온라인 게임의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
    ..PAGE:1NC소프트와 NEXON의수익 전략 비교분석..PAGE:2목 차국내 온라인게임의 선두주자 NCSOFT 와 NEXON완전 유료화? 부분 유료화?리니지의 등장가격 책정 ... '리니지'는 엄청난 성공을 거두어 NC소프트가 우리나라의 선두 온라인 게임 업체에 자리 잡을 수 있도록 도와주었다. 이렇게 된 계기가 비단, 게임의 완성도와 호기심 차원에서 벗어나 ... 과 게임내의 시스템MapleStory와 Kart Rider부분 유료화를 통한 시장 공략그래픽의 차이와 시각적 효과우리의 의견..PAGE:3IT시대의 개막과 함께 부상한 기업IT시대
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    ?MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) : 온라인 상에서 동시에 많은 사람들이 즐기는 RPG 게임 On-Line board ... game : 고스톱, 바둑처럼 웹상에서 간단하게 즐길수 있는 게임온라인 게임 해외 시장 수출현황반기별 32프로의 성장추세 게임 수출 대비 온라인 게임 비중이 80.9프로국가별 수출 ... 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석연구 목적 한국 온라인 게임사들의 중국 시장 진출현황을 중심으로 시장에 대한 전망을 분석하고자 한다.온라인 게임이란
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • [전략경영] 신산업관점에서 한국의 온라인게임 발전전략
    의 나라 를 시작으로 그래픽을 이용한 온라인게임이 처음 발표되면서 멀티플레이어 온라인게임(MPOG : Multi Player Online Game)이라는 장르가 시작되면서 국내 ... ···········································································································9온라인게임 업체 2002년 매출액 ... ·······························································································10온라인게임 제작 관련 현황
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.24
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    서비스 기업 사례 조사 NC SOFT 소개목차온라인 게임 산업 특징 규모 동향 및 전망 현황 및 문제점 회사개요 개요 및 직원현황 최고경영자 CI 기업문화 비전과 목표 사업방향 ... 게임 산업의 특징MMORPG(Massively Multi-Player Online Role Playing Game) 광의 : 유, 무선으로 연결된 통신 네트워크 상에서 진행되는 게임 ... 경영자회사개요 – Corporate Identification컨셉트 게임의 즐거움과 가능성을 표현 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 발전하려는 역동성을 표현 심볼은 영문 알파벳 N
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [마케팅, 국제경영]엔씨소프트(온라인 게임)의 해외진출 현황과 성공요인 분석 및 전망
    【 차 례 】I. 회사 개요Ⅱ. 온라인 게임 소개III. 해외 진출 배경IV. 대만 진출V. 미국 진출VI. 일본 진출VII. 중국 진출VIII. 경쟁사 분석IX. 성공 요인 및 ... 시사점X. 전망I. 회사개요기본정보업 종온라인 게임 개발 및 서비스회사개요국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「리니지」를 운영하는 게임소프트웨어 업체. 현재 「리니지」는 대만 ... 와 솔루션 파트너 (아시아권 최초)199809 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 개시12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1천 돌파12 「리니지」 대한민국 게임
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [경영일반 마케팅 투자론 게임 주식평가]온라인 게임 산업-NC soft (엔씨 소프트)와 웹젠
    온라인 게임 산업분석 보고서- MMORPG 온라인 게임의 두 거목NC SOFT와 WEBZEN담당 교수: 곽수근 교수님과목명: 기업 경영 특강제출자 : 98251-236 황윤재 ... 99251-181 임남근제출일 : 2004년 6월 21일목 차이 보고서의 목적과 개괄온라인 게임 산업의 개요B-1. 게임 산업 분류B-2. 게임 플랫폼B-3. 게임 산업 구조B-4 ... . 온라인 게임 어떻게 바라볼까?B-5. 온라인 네트워크 게임의 역사B-6. 인터넷 확산과 온라인 게임온라인 게임 산업의 특성C-1. 온라인 게임의 특성C-2. 온라인 게임과 인터넷
    리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.09
  • [경영전략] 온라인 게임 산업 - (주) NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
    맥킨토시콘솔다양한 사용자 플랫폼의 개발로 인한 다양한 고객층의 확보□ 기업의 목표{Global Online Game Publisher : 글로벌 온라인 게임 출판사1 핵심 온라인 ... 온라인 게임 산업- (주)NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석 -- 목 차 -Ⅰ. (주)NC소프트 현황Ⅱ. 게임 산업의 개요Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석1. 산업특성2 ... . 제품 특성3. 환경 특성4. 시장 특성5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF) 개인소비자의 온라인 게임 동향Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXONⅠ. (주)NC소프트 현황
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.03
  • [경영학마케팅전략A+] 온라인게임업체 넥슨(NEXON) 기업과 카트라이더 소개 및 2008년 마케팅전략 제시
    라이더” 출시Part. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6게임시장의 확대와 경쟁 심화AGENDA게임시장의 확대와 경쟁심화 온라인 게임 성장 추이WHY ... AGENDAPart. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작게임시장의 확대와 경쟁 심화NEXON의 재도약 - 카트라이더2005년 카트 ... 1995 ~ 1997년1998 ~ 2000년2001 ~ 2004년1995년 세계최초 인터넷 그래픽 게임 발표 (“바람의 나라” 출시) 1996년 (주)넥슨 부설 미디어 연구소 설립
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
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2025년 09월 05일 금요일
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