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"엔씨소프트해외사업" 검색결과 721-740 / 745건

  • [기업조사]아이리버 기업연구
    Introduction본사 : 서울 서초구 서초동 해외지사 : San Hose, USA Frankfrut, Germany Tokyo, Japan Hong Kong Shenzhen ... 노력 3. 레인콤의 2004년 마케팅 전략 및 목표 - 제휴를 통한 브랜드 인지도와 가치 증대 + MTV와 공동 마케팅 – '버즈 아시아 프로젝트' 공동추진 + 코카콜라, 엔씨 ... 소프트와 공동 프로모션 진행 - 다양하고 넓은 고객층 확보 노력마케팅 서비스 부문고객서비스의 영역과 범위에 대한 한정을 짓기 보다는 '가능한한 적극적으로 지원'하는 것이 목표 업계
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.09
  • [국제경영] 기업 글로벌화의 확대에 따른 다국적 기업과 윤리
    에서의 윤리기준4)다국적 기업의 윤리관리5)다국적 기업의 범세계적 사회 선행 윤리-(바디숍, 3M, 존슨 앤 존스, 엔씨소프트사)3.끝말-정리하며기업 글로벌화의 확대에 따른 다국적 기업 ... 의 사회적 책임은 강제성에 따라서 다음과 같은 4가지 책임으로 나눌 수 있다 )1)자선사업 활동의 책임자선 사업 활동의 책임에는 다음과 같은 활동을 예로 들 수 있다. 즉 불우 ... ? 입하여 경쟁을 조장하고 ⑤현지국의 해외 부채를 감소시키고 ⑥현지국의 경제 발전에 도움을 준다.)그런데, 나라와 사회에 따라서 법규와 사회 관습이 다르고 따라서 기업 경영에 관계
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • 국제경영기사와소감
    2000년부터 일본시장을 공략하고 있지만 3년째 이렇다할 결실을 맺지 못하고 있다.이는 엔씨소프트, 그라비티, 웹젠 등 주요 온라인게임업체들이 해외에서 적지 않은 로열티 수입 ... 어 회의적인 시각을 내놓기도 한다.◇중국 진출 배경=NHN은 지난 14일 열린 주총에서 올해 사업목표 가운데 중국시장 개척을 내세웠다.그동안 중국의 경우 시장환경이 국내와 완전히 ... 달라 좀더 지켜봐야 한다는 관망세를 완전히 뒤집은 것.이처럼 입장이 바뀐 것은 NHN이 해외시장 개척에 있어 유독 약한 면모를 보이고 있기 때문이다. NHN은 지난해 매출 746억원
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [국제경영] 넥슨의 해외진출 사례 연구
    넥슨의 해외진출 사례 연구현재의 넥슨과 성장과정NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23억 9천만 원의 자본금으로 설립 ... 에 관한 라이센스 체결하며 넥슨의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 이어 7번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출시켰다. . 넥슨이 여러 해외에서 일궈낸 이러한 성과 ... 는 우리나라 온라인 게임 사업해외에서의 가능성을 보여주는 획기적인 계기가 되었으며, 넥슨은 이러한 공로를 인정 받아 2001년 중소기업청에서 수여하는 최고 영예의 벤처기업대상인
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.28
  • [온라인 결제] 전자 결제 시장
    터넷쇼핑몰 등에서 대금결제를 대행해주는 서비스로 공개키 기반구조(PKI)다. 현재 YBM시사·엔씨소프트 등 가맹점이 6000여개에 이르고 있다.- 이니시스의 이니페이 서비스의 강점 ... 등△ 국내 전 은행, 전 카드사, 해외카드사가 연계 된 금융네트워크를 구축해 다년간 서비스를제공한 경험△ 데이콤이 보유한 e비즈니스 사업 등 다양한 부가서비스와 연동된 전자지불 ... 목 차서론1. 온라인 결제시장이란?2. 온라인 결제의 성장과 지급 결제 시스템본론3. 온라인 결제 유형과 방식4. 결제 방식에 따른 성격과 경쟁업체5. 해외, 국내 온라인 결제시장
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [국제경영] 넥슨 (온라인게임-리니지) 의 해외진출 사례 연구
    넥슨의 해외진출 사례 연구현재의 넥슨과 성장과정NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23억 9천만 원의 자본금으로 설립 ... 에 관한 라이센스 체결하며 넥슨의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 이어 7번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출시켰다. . 넥슨이 여러 해외에서 일궈낸 이러한 성과 ... 는 우리나라 온라인 게임 사업해외에서의 가능성을 보여주는 획기적인 계기가 되었으며, 넥슨은 이러한 공로를 인정 받아 2001년 중소기업청에서 수여하는 최고 영예의 벤처기업대상인
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.02
  • [투자론] 자산배분프로젝트
    서비스도소매20,2091아이디스코스닥KOSDAQ서비스기타서비스1,7481.1에스원대형성장KOSPI서비스기타서비스8,1310.6엔씨소프트코스닥KOSDAQ서비스미디어4,4571.1웅진 ... 투자자금의 성격투자자금배분방식투자성향분석2. 경제분석해외경제국내경제3. 자산배분무위험자산과 위험자산위험자산자산배분방법1자산배분방법2기업가치분석무위험자산4. 포트폴리오 성과평가(1 ... 발표에 근거함)③ 경기변동의 특성: 경기변동과 직접적인 연관 없음④ 경쟁요소(가) 경쟁특성*이동전화 : 과점(`96년부터 2개 사업자, `97년 10월 이후 5개 사업자, `01
    리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [중국문화] 중국속의 한국문화
    의 대만에서의 성공이 중국에까지 영향을 미쳤다고 볼 수 있다. 온라인게임의 인기는 국산 PC게임의 수출에도 영향을 주었다.온라인게임에서는 엔씨소프트의 리니지 가 인기를 끌고 있 ... 가 아니면 살아남기 어려운 약육강식의 전장이다. 이러한 중국에서 최근에 불고 있는 한류열풍 은 우리에게 시사하는 바가 많다. 현재 우리가 집중 육성하고 있는 문화 컨텐츠 사업의 성패 ... 으로 보인다. 또한 국내 드라마가 해외로 수출되면서 TV가 만든 책도 한류열풍을 타고 있다 . 아름다운 영상과 준서와 은서의 애잔한 사랑으로 시청자를 울린 KBS 2TV 드라마 '가을동화
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.05
  • 온라인 게임 산업의 미래
    하는 새로운 비즈니스 모델퍼블리싱 등의 사업 다각화현재 대만, 미국, 일본, 홍콩에 진출. 향후 중국, 유럽, 남미, 동남아 진출 예정3. 해외 시장(1) 도입 – HARDCORE ... CASUAL연혁19973월 (주)엔씨소프트 창립 5월 웹기반의 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발 12월 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 (아시아권 최초) 9월 온라인게임 「리니지 ... 매출액 $600만 PC 보급율 40%Europe4400만대 PC보급 시장규모 확대1. 온라인 게임 소개(4) 해외 진출에 대한 당위성포화 상태의 국내 게임 시장시장 규모 1조원 돌파
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [e-business] 디지털컨텐츠산업의 현황 및 전망
    한 상 업체중 엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가 코스닥에 등록. 현재 국내 온라인게임 시장은 상위 몇몇 업체에 집중― 전문 개발인력 및 기반기술 부족― 산업체가 요구 ... 형 지원체제의 일관성 부족4. 디지털 컨텐츠 e-HUB를 통한 지원(1) e-Marketplace 구축(2) Cyber exhibition & Experience(3) 해외 정보 제공 ... 을 다양드래곤라자, 프트리스, 미르의 전설, 천년, 레드문, 한게임 등이 해외로부터 벌어들이는 월 로열티가 28억원에 달함.- 년 로열티로 계산할 경우 336억원에 달하며, 생산비
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • [정보경제론] 주식투자와 정보수집
    , PC통신업으로 기간통신, 부가통신, 위성통신, 초고속정보통신망사업과 관련된 해외사업 및 수출입업 등이다. 본사는 서울특별시 종로구 서린동 99번지에 있고 서울특별시, 부산광역시 ... 주가 되는 것이다. 코스닥시장에서도 시가총액 1조원을 훨씬 넘어 8, 9, 10위에 각각 올라있는 휴맥스 엔씨소프트 LG홈쇼핑도 모두 '소형주'로 취급된다. 고만고만한 중형주식 ... 하였으며, 2000년 12월 IMT-2000 사업권을 획득하였다. 2001년 9월 금융감독위원회에 신세기통신(주) 합병에 대한 신고서를 제출하였다. 주요 사업은 이동전화 및 무선호출 서비스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.14
  • [마케팅]엔씨소프트(온라인 게임)
    한 「온라인 게 임 포털서비스」를 제공할 예정이다.마 오리진의 BCG 포트롤리오 분석{2. 자사분석 - NC소프트1 리니지 게임에 대하여리니지는 온라인 게임의 새로운 장을 열 ... -패거리 문화와 경쟁의 문화·낮은 진입장벽과 극심한 경쟁- 울티마 온라인 국내 시장 진출·성숙하지 못한 시장- 전문인력확보와 기술개발의 어려움{NC 소프트{내 부 환 경강 점약 점 ... {목 차Ⅰ. 온라인 게임이란? ------------------------------------------------------------------------ 1Ⅱ. 사업목표
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.16
  • [기업경영] 국내 벤처기업의 현황과 문제점
    성도 있 기존의 새롬기술, 다음, 장미디어 등 인터넷 관련주에서 KTF, 국민카드, 강원랜드, LG홈쇼핑, 엔씨소프트 등으로 변하고 있는 모습이다.그리고, 실적이 주가 수준을 결정 ... 은 위험성에도 불구하고 사업의 성장가능성을 바탕으로 도전하는 기업가정신을 갖춘 기업을 말한다.이들 벤처기업들은 창업자들의 연령층이 대개 30대이며, 이공계통의 대학교육을 받고 기존 ... 은 본질적으로 새로운 노하우에 기초하여 생성되는 사업이므로 새로운 기술의 위험부담이 항상 존재하며, 신규 또는 미성숙시장에 대한 도전을 기본목표로 하고 있기 때문에 시장실패의 위험
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.21
  • IT, BT, NT, CT, ET의 현황, 미래
    적 게임업체 엔씨소프트는 98년 9월 상용화한 단일 온라인게임 ' 리니지'로 4년 반 동안 3700억원을 벌어들였다.95년 말 세계 최초로 온라인게임 '바람의 나라'를 선보인 게임 ... 으로 부상최근 이동전화를 통한 무선인터넷의 확산으로 무선통신서비스 및 관련기기분야가 고성장- 무선인터넷시장의 확대가 이동통신사업자, 컨텐츠제공자, 관련기기업체 성장의 요인을 제공인터넷 ... 를 정보화하여 대민서비스 개선과 생산성을 크게 향상- 과학기술, 실업정보 등 58개 DB 구축 및 정부조달, 국세전자신고시스템 등 38개 정보화사업 추진전국 131개 읍 55개 면
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.09
  • [국제통상] 게임산업의 위치와 시장조사
    습니 다.- 잠재적 시장; 엔씨 소프트(리니지-온라인 게임), 타프 시스템(대물 낚시광-CD-ROM)의 사 례에서 보면 알 수 있듯이 우리나라도 해외 시장 개척에 충분한 잠재력 및 ... 들은 게임 개발에 대한 기술력과 가격경쟁력이 있음에도 불고하고 시장정보나 마케팅 능력의 부재로 말미암아 해외 시장 진출에 어려움을 겪고 있음을 인식, 이에 따른 조사에 착수하기 ... 은 또한 초대형 게임, 극히 소수의 주도적 제품에 의한 시장 지배가 극명하다. 또한 여타 문화 산업에 비해 수요의 불확실성이 높을 뿐 아니라 제품판매의 라이프사이클이 극히 짧아서 사업
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • [마케팅관리] 마케팅관리 healthy food의 사업계획서
    를 한 단계 끌어올림.② 외식사업이 단순히 '먹는 장사'에서 탈피, '시스템화된 미래형 산업'으로 주목.③ 외식산업에 대한 관심이 고조되면서 해외브랜드를 앞세운 대기업의 참여가 급증 ... 와 한국과학기술원(KAIST) 석·박사 과정특이사항바람의 나라,리니지등의 우리나라의 대표적인 게임을 만듦직업NC 소프트의 COO연봉고액연봉자◆포지셔닝(positioning)기업체가 일단. ... Healthy Food의 사업계획서200043235 경영학과 심맹기199943338 경영학과 하광종200004108 경제학과 김화수199926166 도시공학과 이미화
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.06
  • [마케팅] 국제마케팅의 성공사례 및 실패사례
    수출이 지난해의 두배를 웃돌 것이라고 회사 관계자는 말한다.온라인게임업체 엔씨소프트도 올해 대만에서 온라인게임 리니지에 대한 로열티로 1백억원을 벌어들일 전망이다. 최근에는 홍콩 ... 사례9. 문화 차이 때문에 유로 디즈니(Euro Disney) 실패 위기10. 중국에서의 이문화 경영사례국제 마케팅 중에서도 여러 가지 주제가 있으나 그 중에서도 기업이 해외로 진출 ... 다.신봉규 외식사업연구소 소장은 이런 외국의 대형 외식업체들의 호황 은 두 가지 측면으로 봐야 한다고 지적한다. 긍정적인 측면은 이들이 우리나라의 외식산업 발전에 기여했다는 점이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [대중문화] 엔터테인먼트 산업의 이해
    달러 이상의 수입을 올릴 수 있을 것이라는 게 회사의 판단이다. 특히 금강 기획의 IJF마케팅 사업해외에서 이루어지는 국제 대회의 모든 관리와 진행을 처음부터 끝까지 대행하기 ... 는 1,807만대가 출하되었으며, 전용 소프트웨어도 1억 2,180만개가 판매되어 전년도에 비해 8,640만개 증가하는 높은 호조를 보였다고 보도하였다.수익성온라인 게임에서는 엔씨 ... 소프트사의 리니지 게임을 살펴보겠다. 리니지의 매출분석표www.ncsoft.co.kr . 투자정보 .를 참고로 살펴보면 해가 더해 갈수록 꾸준히 늘어나는 매출액을 볼 수 있다. pc
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • [무역교류, 산업대책, 중국문화산업] 한중 문화산업 교류 확대 방안
    게임 시장의 80%정도를 복제품으로 추산하고 있다.우리나라에서 중국을바라보는 시각으로....게임전문업체인 엔씨소프트(대표 김택진)는 온라인 게임 ‘리니지’ 서비스를 통해 지난해 ... 의 문화산업은 선진국보다 상대적으로 취약한 산업으로 나타났다. 1999년 중국의 문화사업비용은 GDP의 0.067%를 차지하고 있으며, 1978년부터 1999년까지의 증가폭은 0.02 ... 1247억원의 매출을 올린 데 이어 올해도 31% 성장한 1640억원의 매출을 올릴 계획이다. 이 회사는 대만, 홍콩, 일본 등 해외 서비스를 통해 전체 매출의 25% 가량을 달성
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [사회] 온라인 게임산업
    법인 설립 검토(3) 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로 추진 하고 있다.-NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미, 이오리스 등 게 ... 33달해 상대적으로 사업규모가 큰 것으로 나타났다. 이는 온라인게임업체들이 게임서비스 외에도 정보통신인프라를 이용해 고부가 부대사업을 하고 있기 때문으로 분석되었다. 가정용 및 업소 ... ) 구축-쌍용 조이파크(www.joypark)를 개설하고 게임포털 서비스 사업 진출-삼보그룹계열의 나래이동통신이 투자해 신설된 나래디지털엔터테인먼트를 통한 게 임개발-삼성SDS
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
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2025년 07월 02일 수요일
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