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"엔씨소프트해외사업" 검색결과 621-640 / 745건

  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    으며, 이들이 고개를 돌리고 있는 것은 해외 시장이다. 콘솔게임 중심으로 흐르고 있는 세계 게임 시장에 온라인 게임으로 도전장을 내어놓기 시작한 것이다.이러한 사업의 활성화 노력에 대해 ... 적으로 성장하고 있는 시장으로의 진출이 두드러지고 있고, 향후 더욱 가속화 될 전망이다.업체명진출국가진출시기주력 온라인게임NC소프트대만2000리니지리니지2홍콩2001미국1999일본 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임의 발전3. 온라인 게임 시장의 현황4. 국내 온라인 게임의 해외 진출(1) 국내 온라인게임 수출 추이(2) 2003년
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • JYP Entertainment 마케팅 보고서 (비 스타마케팅 사례)
    모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무제휴 경험을 바탕으로 국내, 외 콘텐츠 제작 및 판매에 새로운 ... , 음반제작, 스타마케팅, 디지털 컨텐츠사업 등을 중국, 일본, 홍콩, 싱가폴, 대만 등 아시아 전 지역에서 효율적으로 펼쳐나가고 있는 종합 엔터테인먼트 레이블이다. 특히 지리
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.02
  • [무역학] 게임산업과 무역
    ’를 이어가고 있다.엔씨소프트는 후속편으로 3차원 온라인게임 ‘리니지2’를 지난 10월 국내에서 상용화해 한달만에 국내 1위 온라인게임의 자리에 오른데 이어 북미게이머들을 겨냥한 해외 ... 실례 => 엔씨소프트 (NCSoft)결론게임산업의 발전 전망과 전략게임산업의 발전전략과 처방실천사항*참고문헌서론게임산업의 발전 역사 (국내외)게임이란 명칭을 사전에서 찾아보면 규칙 ... 는 온라인 게임 산업이 성장하게 되어 전세계에서 가장 경쟁력있는 게임 사업으로 발돋움하고 있다.우리는 점차 넓어지고 있는 국내게임산업의 현황을 파악하고 산업의 해외 진출 정도를 매출
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [온라인 게임] 새로운 전쟁-온라인게임
    을 위한 시민운동- 청소년 지원을 주요 사업으로 하고 있다.(3) 사이버 결혼식 주최엔씨소프트(대표 김택진)는 오는 6일 자사의 온라인 게임 '리니지' 내에서 사이버 결혼식을 주최 ... .20821501 상반기890.8*************3312.54533.3(1) 매출액의 불균형화 : 엔씨소프트가 00상반기기간의 186억보다 269% 증가한 500억원의 매 출 ... 을 올려 주요업체 전체 매출 총액에서 51%를 차지하고 있다.(2) 넥슨의 부진 : 엔씨소프트와 쌍벽을 이루며 업계를 이끌던 넥슨은 엔씨소프트가 269%의 성 장률을 보인데 반해
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.07
  • [경제원론] 한국의 온라인 게임과 방향
    에도 한국의 전반적인 인터넷 관련사업에 관해서는 더많은 이해가 필요하다는 생각이 들었다.첨부한 NC소프트사의 연혁을 보아도 우리나라의 인터넷을 기반한 게임 산업은 불과 5년이라는 짧 ... 를 이루고 있는 한국의 대표적인 기업은 역시 롤플레잉 게임으로 잘 알려진NC소프트사이다. 이야기의 전반적인 이해를 돕기 위해 NC소프트사의 홈페이지에서 직접발췌한 기업연혁 및 CEO ... 김택진의 기업철학을 첨부 하였다.첨부 문서에는 포함되어 있지는 않지만 NC소프트사의 기업철학답게 투명한 경영구조를드러내려는 것처럼 일반 인터넷 포털업체나 게임업체의 홈페이지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.04
  • [마케팅전략] 리니지 글로벌마케팅 전략
    P 전 략해 외 진 출 사 례결 론11창 립 기회사연혁1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립 1997. 6 정보화 촉진기금 지원 업체 선정 1997. 8 초고속 정보통신 응용기술 ... 미국 선도주와 엔씨소프트비교마케팅 4P분석Pricing개인정액개인종량PC방이용타임쿠폰마케팅 4P분석Product 개별상표전략 제품군마다 다른 이름을 부여 - 제품군내에서도 복수 ... 의 개별상표 활용 EX) 리니지, 에버퀘스트, 샤이닝로어 혼합상표전략 - 공동상표와 개별상표의 혼합사용 EX) 엔씨소프트 리니지, 리니지2마케팅 4P분석Promotion광 고판매촉진홍
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.28
  • NC소프트(NC SOFT) 마케팅분석★★
    - 라이센싱 or 합작투자는 메이저 게임 개발사들과의 경쟁에서 유연한 대처 부족 ■ 엔씨 오스틴(NC Austin) 센터 : 엔씨소프트의 미국 지사로써 게임 개발 센터 - 세계 최고 ... ”으로 서비스 오픈 - 해외 첫 진출에 따른 위험 최소화를 위한 선택 ■ 요금 차별화 전략 : 쿠폰제, 정액제, 이용시간에 따른 요금 부과방 법■ 상용화 12일만에 동시사용자수 1만명 ... 의 지분투자로 설립한 합작법인 - 라이센싱보다 적극적인 해외진출 방법 - NC SOFT : 콘텐츠와 기술력을 제공, 소프트뱅크 : 마케팅과 유통을 제공 ■ PC방의 리니지 서비스
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.21
  • [인문]중국에서 유효한 한국의 10대상품
    를 가하고 있다. 또 ‘월드 오브 워크래프트’ 등 대작 온라인게임의 공세에도 아랑곳 않고 게임중 유일하게 월 1백억원 이상의 매출을 올리고 있는 엔씨소프트의 ‘리니지’도 성공사례 ... . ‘리니지2’도 월 80억원의 매출을 올리고 있어 엔씨소프트는 연 매출이 2천5백억원에 달할 전망이다.칭다오무역관?/?고봉숙▶ ‘MP3 아이리버 글로벌 名品 中 소비자 MP3 구매 ... . 화장품은 사업의 성격상 ‘중국 쇼크’에도 큰 영향 없이 성장할 것이라는 게 서사장의 판단이다. 이에 따라 중국의 라네즈 매장은 현재 43곳에서 올해 안에 73곳으로, 내년에는 110
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.31
  • 온라인 게임 산업 보고서
    점유율만을 나타낸 것이고 넥슨, 엔씨 소프트 등의 회사는 다른 나라로 수출을 통해 많은 이익을 창출하고 있다.· 국내 온라인 게임 이용자 성장 추세옆의 그래프에서 보듯이 2003년 ... 게임을 개발한다.영국 BBC를 비롯한 해외 언론들은 지난 18일 “나사가 교육용 온라인 게임 개발을 시작했다.”고 일제히 보도했다.개발되는 게임은 다중접속온라인게임(Massively ... 어 더 많이 기대 되고 있는 사업이다. 캐릭터 산업은 애니메이션 강국 미국과 일본이 거의 점령하다시피 하고 있는 것이 사실이고 한국이 상대적으로 애니메이션의 입지가 약한 것도 사실
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • [마케팅전략분석] NEXON 게임 마케팅전략
    시장으로의 발전은 '리니지'를 서비스하고 있던 '엔씨소프트'사가 게임 캐릭터를 사용한 SD인형 등을 판매하기 시작한 것이 캐릭터 사업 원조이다. 그러나 초기에는 게임 홍보나 팬 ... ’과 ‘유통’에 의존했던 초기 사업모델 대신 ‘제작’과 ‘수출’에 신경을 쓰고 있다.넥슨은 경쟁업체인 엔씨소프트 등이 다중롤플레잉게임 서비스에 집중하고 있고 넷마블, 한게임 등은 웹 ... 서비스, 보드게임 유통, 국내외 게임 유통 해외 배급 등 많은 영역으로 사업을 크게 확장하고 있으며 각 부문에서 큰 성공을 거두고 있다.- 넥슨 비젼 -[nexon vision
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.28
  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    [리니지 2][뮤 온라인]CT (Culture Technology)산업1. 엔씨소프트의 리지지2. 네이버의 한게임- 국내 점유율 1위 - 일본한게임 회원수 1400만명이상, 일본시장 ... 위자료: PricewaterhouseCoopers (2002)본 론해외CT사업의 현황 2. 각국의 전체산업 성장율과 문화산업 성장률CT (Culture Technology)산업자료 ... 콘텐츠시장 70% 점유, 대표적 회사로는 월트 디즈니, 타임워너 AOL, 유니버설 스튜디오, 드림웍스 등CT (Culture Technology)산업해외CT사업의 현황 3. 나라
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • [e-biz] 온라인게임산업과 엔씨소프트(ppt자료)
    기업 초창기 사업의 출발 – 게임(리니지) 리니지 -1998년 9월 1일부터 상용화 미국, 중국, 일본, 대만등 해외진출 수익구조의 다변화 – 게임팅, 해외게임의 상용화 수익구조 ... : PC방, 개인사용자, 로열티 및 PC통신NC Soft 연혁창립기(1997)97. 3 주식회사 엔씨소프트 설립 97. 12 마이크로 소프트 사와 솔루션 파트너 97. 12 기술 ... 신용 보증기금 인정 – 우량기술 보유 업체 지정도약기(2001~)03. 7 '리니지II' 서비스 시작 03. 5 엔씨소프트 거래소 이전 03. 4 '리니지' 중국 서비스 시작 02
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [증권투자론]증권투자론 보고서
    ? 엔씨 소프트4. 투자대회를 마치며..1. 거래 내역 및 수익률거래일자거래종류종목번호수량거래금액거래/소득세유가잔고정산금액거래번호입출구분명종목명단가수수료농특/주민세예수금전잔예수금 ... 같다. 특히 1000~2000주를 매수, 매도하면서 단계적으로 매수, 매도하는 요령을 배울 수 있었고 큰 도움이 되었던 것 같다.? 엔씨소프트 ??기업개요회사명 / 영문(주)엔씨 ... 율로 급성장이 예상되는 중요한 시장입니다. 삼성전자의 사업역량을 집중해 인도시장에서 `제2의 도약`을 이룰 것입니다"▲ 윤종용 삼성전자 부회장(사진 앞줄 가운데)이 인도 노이다
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.12.22
  • 네오위즈 핵심사업모델분석
    가까이 게임 사업만 해온 엔씨소프트 넥슨 NHN 한빛소프트 등에 비하면 네오위즈는 '후발 주자'라고 부르는 게 맞을것이다.2003년에야 본격적으로 게임사업을 시작한 까닭에 게임 매출 ... 시대의 새로운 인터넷 사업영역을 개척하며 ㈜네오위즈인베스트는 국내 및 해외투자를 위한 투자전문기업으로 투자 수 익창출을 담당하게 된다.이 중 네오위즈게임즈는 코스닥시장상장규정 ... 핵심사업모델♠ 핵심사업이란?네오위즈의 핵심사업 모델을 분석하기 전에 핵심사업이란 무엇을 의미하는지 알아볼 필요가 있다. 크리스 주크(Chris Zook), 제임스 앨런 공저
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • [마케팅] 게임마케팅
    할 수 있는 게임이다. 온라인 게임은 생산비용이 인건비가 거의 대부분을 차지한다.2. 온라인 게임 성공업체 마케팅 전략 요소(1). NC Soft - 리니지엔씨소프트는 1997년 ... 창립 이래 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 연 장본인이다.리니지는 엔씨소프트에서 개발한 MMORPG(Massively Multi-player Online Role ... 받느냐에 따라서 매출에 상당한 차이가 생기기 때문이다.현재 문화관광부 산하 영상물등급위원회(영등위)는 14일 엔씨소프트의 온라인 게임‘리니지’에 대해 ‘15세 이상 이용가’ 최종
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.16
  • [정보산업]세계 1위 한국제품과 한국제품이 나아갈 길
    적 부가가치는 상상을 초월한다.전문가들은 게임업 영업이익률이 제조업에 비해 최고 20배에 달하는 것을 감안할때 엔씨소프트·넥슨·그라비티·NHN·CJ인터넷·네오위즈·웹젠 등 이른바 ... 최고 IT인트라, 기술력이 우선됐다3 상용화에서 앞섰다4 철저한 현지화 전략이 주효했다세계시장에서의 온라인게임 선두는 그라비티의 ‘라그나로크’와 엔씨소프트의 ‘리니지’가 다투고 있 ... 사업자간 얼마나 효율적으로 협업 분담하느냐에 따라 텔레매틱스 산업발전이 비약의 속도를 더해갈 것”이라고 지적했다.텔레매틱스 산업은 태생적으로 우리나라 환경에 적합한 산업이며, 해외
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.08
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    . IT산업중 게임 산업이 주목할 만한 발전. 여가산업 및 엔터테인먼트산업의 대두 국내 온라인게임 업체들의 활발한 개발 - 엔씨소프트의 리니지가.국내게임시장게임 산업 시장가.국내게임 ... 설립 PDA 게임 개발에서 시작, 모바일 게임으로 영역확장 “인형 뽑기”,”코믹골프” 등 서비스 중지오인터랙티브2000년 2월 설립 게임 해외 유통 사업과 게임 퍼블리싱 사업 진행중 ... )Hardware independent고객 취향 및 선호도 무시하드웨어에 맞게 최적 설계장 점장 점장점단 점단 점단 점게임을 다운로드 받아 휴대폰에 저장하여 사용통신 사업자에 연결
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • CJ주식회사 주가 분석 보고서
    .8%)● 외국인지분율 : 21.1%● 투자포인트- 라이신사업시장 개선- 삼성생명 평가상승- 식품부문 시장지배력강화- 엔터테인먼트 성장가능성- 물류사업 확대 & 해외진출- 계열사 ... .129.56넷마블을 대표로 하는 CJ그룹의 인터넷기업엔씨소프트54.638.03온라인 게임 선두업체액토즈소프트97.169.42미르의전설 등 온라인게임 제공업체네오위즈37.349 ... guide(2007년 5월 8일, 전일자 보통주 수정주가 / 최근결산 EPS)● 비고:각 기업의 특징 사항, 사업부문(CJ 주식회사와 비교항목은 주식회사로 한정하였음)● 분석방법:증권사
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.08
  • [마케팅] 카트라이더 마케팅 전략
    존재체간의 경쟁 가속리니지의 엔씨소프트, 뮤의 웹젠 등 온라인 업계의 강자들의 군웅할거온라인게임 개발 업체 52.6 %국내 온라인게임 업체의 증가 추세향후 온라인게임에 주력 54 ... 비즈니스보드 게임 유통게임 개발 지원 및 인큐베이팅국내외 게임 퍼블리싱게임개발 및 서비스온라인 게임캐릭터 상품오프라인 게임넥슨의 매출액리니지의 엔씨소프트에 이어 2번째 매출액 1 ... 잠재 고객 규모 미약한국의 인구 규모시장 확대의 태생적 한계현재 콘솔게임 위주의 해외 시장해외 온라인게임 시장은 성장 단계온라인게임 시장이 급성장 추세이나 시장 개척에는 어려움
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.06
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    이다.. 성공/ 실패 사례성공사례게임산업의 대표적 성공사업은 국내 온라인 게임업계에서 부동의 1위 자리를 고수하고 있는 엔씨소프트를 들 수 있겠다. 엔씨소프트는 설립 5년만에 연 ... , 온라인 게임 리니지(엔씨소프트) 등장, PC방 급속 보급1999년게임리그 출현(배틀탑, PKO), 최초의 프로게이머 등장(신주영氏)2000년게임전문 방송국 등장(온게임넷)2002 ... 매출 1,200억 원 이상의 초우량 기업으로 성장하였다. 이처럼 초우량 기업인 엔씨소프트를 있게 한 원동력은 두말할 것도 없이 리니지 였다. 리니지 하면 아무리 게임에 관심이 없
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
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2025년 06월 30일 월요일
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