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"엔씨소프트해외사업" 검색결과 581-600 / 745건

  • 중국의 게임시장을 통해 중국의 경제를 알자
    사례를 보여드리겠습니다. 대표적으로 NC소프트의 실패를 들수 있는데요 먼저 게임명을 중국정서에 맞게 개명한 것과 적은 가격을 통한 박리다매 전략, 단계적인 보급확산 전략, 현지업체 ... 와양식 환타지물인 리니지의 진입은 중국이용자들에게 가장 낯선 장르로 인식되어지고 있다는 점 또한 NC소프트가 이를 고려하고 세운 진출계획이 강하게 부인되어버린 것도 실패를 불러온 ... 이러한 게임들이 해외시장에서 인정을 받을 수 있을 것인가가 궁금했습니다. 한국 내 에는 많은 경쟁사들이 존재하고 다른 해외유명 게임 제작사들과도 경쟁해왔기 때문에 탄탄한 기술력
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [마케팅] 엔씨소프트의 마케팅전략
    의 회사 엔씨소프트의 한국시장 점유와 해외 진출관련 마케팅에 대해 알아보도록 하자.II . 한국게임시장과 엔씨소프트1. 한국 온라인 게임시장의 발전한국은 게임산업이 일본에 비해 ... 도 리니지라는 게임의 존재를 알만큼 게임시장의 거대한 위치를 차지하고 있다.2. 엔씨소프트의 세계화국내 온라인 게임 시장이 포화상태에 다다르면서 성장 가능성이 높은 해외로 눈길을 돌리 ... 목차I . 한국 온라인게임산업과 엔씨소프트II . 한국게임시장과 엔씨소프트1. 한국 온라인 게임 시장의 발전2. 엔씨소프트III . 한국게임시장과 엔씨소프트1. 4P를 통한 기획
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    게임장3580.4합계86,798100.0국내 온라인게임 시장 규모순위업 체 명매출액(단위 : 천원)점유율(단위 : %)1㈜ 엔씨소프트232,804,49426.112㈜ 넥슨홀딩스 ... 이슈 소개2. 리니지 채팅내용 감청 논란(윤리적인 측면)- 엔씨소프트가 최근 불법 프로그램을 이용해 자동 사냥을 했다는 이유로 계정을 압류당한 2명의 이용자가 제기한 계정압류 해제청ow} ... 은 '게임산업의 일부'를 넘어 하나의 주 성장 사업으로 발전 ▶ 현 시점에서 산업의 현황, 미래의 성장 가능성에 대해 논의할 필요가 있음온라인 게임▶ 네트워크나 인터넷을 이용한 실
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 네오위즈 swot 분석
    지원 및 안정화해외사업 Unit네오위즈를 해외로 알리기 위한 해외사업제작 Unit마케팅, 홍보기술지원그룹DB기술 및 공용기술 지원경영지원그룹STAFF대외협력그룹커뮤니케이션등의 활동 ... 삼성동 159-1 아셈 타워 6층사업내용온라인 게임포털 피망 (HYPERLINK "http://www.pmang.com"www.pmang.com )온라인 커뮤니티 세이 클럽 ... ,339명이 넘는글로벌네트워크형성MP3플레이어,동영상 컨텐츠 제작해외진출 예정강점충성도 높은회원선발자로서 이점다수 유저 확보전 연령층에긍정적 이미지안정적 수익자체 개발능력MP3시장 최초
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • 한경희스팀청소기미국시장진출
    , 윤송이 엔씨소프트 최고전략책임자(前 SKT 상무), 김성주 성주인터내셔널 대표 등과 더불어 네 번째다. 하지만 다른 세 명의 여성경제인에 비해 많이 알려지지 않았고, 한국의 대표 ... 은 우리나라의 10배에 가까운 시장이지만 그만큼 설정해야할 유통망도 크지만 그에 따른 축적된 기업의 사업경험이 없는 것이다.3.해외대기업에 비해서 열악한 재무구조-한경희 생활과학 ... 사업부문에서 스팀청소기로 큰 성공을 거둬 리스트에 올랐다며, 미국 시장에도 진출해 대당 약 8만원을 하는 스팀청소기가 폭발적인 반응을 얻고 있다”고 그녀가 순위에 오른 이유
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.03
  • [경영학원론] 온라인 게임사업의 현황과 전망
    (NT) Mobile13. 향후전략 – 플랫폼의 다양화엔씨소프트JV 파트너콘 텐 츠 와 기 술 력마 케 팅과 유 통14. 향후전략 – 해외시장 확장15. “리니지”의 문제점과 극복 ... 회 사 명 대표이사 (CEO) 주 요 사 업 설 립 일 자 본 금 직 원: 주식회사 엔씨소프트 : 김 택 진 : MMORPG – “리 니 지” : 1997년 3월 11일 : 94 ... 고객에 의해 성장하는 기업엔씨소프트는 '이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것'에 도전합니다. 이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객에 대한 서비스, 조직경영에 이르기까지 모든
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 경영인으로써의 박진영과 JYP Entertainment의 비젼&전략 그리고 해외진출 전략
    컨텐츠 기획 및 제작, 연예인 매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무 제휴 경헙을 ... hot까지 동시대에는 전혀 찾아볼 수 없는 그만의 스타일로 곡을 만들었다. 그의 작곡실력은 해외에서도 인정받았다. 박진영이 처음 해외진출을 위해 공략한 것은 자신의 곡을 미국 ... , 컨텐츠 기획, 제작, 유통, 매니지먼트 등을 새로운 테크놀러지와 결합시켜 세계 엔터테인먼트 산업을 선도해 나가는 기업.*JYP Entertainment의 해외진출 전략1) ‘현지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.09
  • [마케팅] 제품성공사례분석-리니지
    과 같은 굵직한 사업을 맡으면서 많은 경험을 축적하고 있다.㈂ 경영능력NC소프트사의 경영자인 김택진 사장은 능력있는 엔지니어들에게 파격적인 연봉을 지급하며 더욱더 게임개발에 열중 ... 의 NC 소프트사는 과감한 투자를 통해 경쟁력 강화를 갖추어야 한다. NC 소프트사 가 경쟁력부분에서 차별화를 할 수 있는 영역을 살펴보면 하드웨어 측면과 소프 트웨어 측면을 고려 ... , 웨스트우드 꾸준히 하고 있다.⑺ 자사의 강점과 약점㈎ 강점㈀ 고급인력핵심엔지니어들의 뛰어난 능력이 있다는 것이 NC소프트사의 가장 큰 강점이다. 이들 은 국내 네트워크 게임의 창시자
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.28 | 수정일 2022.08.28
  • [경영, 경제]신개념 경영전략 가치혁신
    흐름의 변화를 예측 , 적용 엔씨소프트 : 온라인게임시장 예측  ’ 리니지 ’ 로 큰수익 실현 시 간 CGV : 영화관 + 다양한 보완서비스  종합 쇼핑 레져 공간 신시장 창출 ... : 직접적인 구매자인 건축주와 소비자 입맛에 맞게 사업 재편 구매자집단 산업범위를 벗어나는 보완적인 제품 , 서비스 제공 제품서비스 제공의 범위 기능에서 감성적 매력으로 감성 ... 시장 확대로 경쟁 치열 컨텐츠 개발 · 비용시간 크게 소요 오프라인 기반 못 갖춘 업체는 고전 YBM 시사의 강점 작용YBM 시사의 수익모델 로컬라이징 사업 선두 급부상 국내
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    이 시장 주도- 동시접속자 10만 명이 넘는 게임이 다수 존재- 수익구조의 편중: PC방 및 개인 이용료에 의존- 엔씨소프트와 넥슨이 온라인게임 시장의 69% 장악Ⅶ. 국내 천연 ... 시키고 신뢰도를 떨어뜨려 관광산업 발전에 저해할 만한 요인이다.Ⅳ. 국내 전자상거래산업의 구조인터넷은 기업들이 해외 시장을 접근하는 것을 저해할 수 있는 물류 및 마케팅 장벽 ... ) : 리니지, 바람의 나라- 단순 시나리오 방식 게임의 한계 극복- 고도화된 정보환경에 적합한 게임○ Mobile 게임- 이용 형태에 따른 구분- 컨텐츠 제공업체 및 통신사업자들의 수익
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • [마케팅]NC 소프트의 마케팅전략
    다.㈂ 경영능력NC소프트사의 경영자인 김택진 사장은 능력있는 엔지니어들에게 파격적인 연봉을 지급하며 더욱더 게임개발에 열중할 수 있도록 하였고, 또 국내에서 벗어나 해외시장 공략 ... 트롤리오 분석2. 자사분석 - NC소프트⑴ 리니지 게임에 대하여리니지는 온라인 게임의 새로운 장을 열었다고 평가받는 인터넷 기반 3차원 머그게임이다.다수의 사용자가 인터넷에 동시 ... 접속와의 경쟁에서 앞서나갈 수 있는 기술력이 바탕이 되기 때문이다.NC소프트사는 정일학원의 학습지 관리 시스템인 J-넷을 구축했으며 SK텔레콤의 온 라인 서비스인 넷츠고의 게시판
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.30
  • [재무분석] 엔씨소프트 재무분석
    년유동비율946.65417.38898.33산업평균167.08167.49171.59건전성 여부건전건전건전? (주)엔씨소프트의 주된 사업영역이 온라인 소프트웨어 개발임에 따라 재 ... NC Soft.1. 회사개요 - (주)엔씨소프트기업명코드업종상장주식수자본금액면가엔씨소프트036570정보관련업19,803,4029,902?500?엔씨소프트는 대한민국 대표 온라인 ... 세계 각 지역에 진출하며 세계에서 가장 성공한 인터넷 컨텐츠로 손꼽히고 있다. 엔씨소프트가 게임회사로 변신한 것은 1998년 9월 「리니지」를 서비스하면서부터이지만 엔씨소프트
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.17
  • 해외 진출 기업의 성공사례
    으로 해외사업팀을 구성.* 엔씨소프트해외진출 기본 전략- 해외 진출시 다른 기업들과 차이점이 있다면, Joint Venture형태로 해외진출을 한다는 면이 조금은 다르다. 대부분 ... 『해외진출에 성공한 기업 사례』1. 엔씨소프트 ‘리니지’)* 해외진출배경과 시기- 서비스 개발 초기부터 해외진출을 염두에 두고 다국어 지원에 대한 이해를 바탕으로, 시스템을 설계 ... 의 기업들이 라이 센스 방식으로, 현지파트너 선정 후 기본적인 현지화 지원과 높은 저작권사용료를 교환하고 있다.엔씨소프트의 경우에는 온라인게임 시장이 형성되어 있는 국가별로 리니지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    법인 설립 검토(3) 게임업체들이 자본금을 효과적으로 확보하기 위해 코스닥 진출을 적극적으로 추진하고 있다.-NC소프트, 지오인터랙티브, 비테크놀로지, 안다미, 이오리스 등 게임 ... 업체들의 코스닥 진출추진 그 중 NC소프트와 이오리스는 올해 3월에 코스닥 예비심사에 통과(4) 게임업체들에 대한 벤처투자가 양적으로 질적으로 증가하고 있다. 투자금액은 수억 ... 에 대한 팬클럽의 회원은 2000명이 넘고 있고 손노리사의 팬들도 1000명이 넘고 있다. 온라인 게임인 '리니지'를 개발한 NC소프트사에는 12개의 팬클럽이 만들어져 있다.Ⅲ. 게임
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • [기업분석] 엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~)
    시장에서의 엔씨의 전략4. 세계적인 온라인 게임업체로의 도약4-1. 사업의 다각화와 해외진출의 필요성 (SWOT 분석)4-2 사업의 다각화와 해외진출5. 엔씨 소프트의 성공 요인 ... 상장은 엔씨 소프트가 온라인 게임업체 로서 확실한 수익모델을 가지고 있음을 증명하였다. 또한 이로 인해 2001년 이후 해외 시장 진출과 사업의 다각화에 필요한 자금확보를 할 수 ... 한 사회 공헌을 통해 인지도와 기업 이미지를 높이고 있다. 대표적인 사회공헌 활동으로는 청소년 해외 문화 교류 활동 지원하는 하자-하자 글로벌 네트워크 프로젝트와 엔씨소프트가 시민, .
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.07
  • 우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략
    엔씨소프트를 비롯, 중국 측의 발표를 보면 온라인 게임의 55%를 한국이 장악하고 있다.또한 우리나라 기업 소프트맥스에서 제작한 소니의 플레이스테이션2(PS2)용 롤플레잉 게임 ... 우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략목 차제1장 서론제2장 이론적 배경제1절 문화산업의 의의와 특성제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성제3절 문화콘텐츠산업 ... 의 개념과 분류제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책제1절 우리나라 문화
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.26
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    하다. 현재 많은 게임산업체 중에 엔씨소프트, 넥슨등과 함께 독보적 위치를 차지하고 있으며, 라그나로크은 계속적인 업데이트와 다른 온라인 게임에서 볼 수 없는 독특한 재미로 인해 ... 목 차■ 선정이유■ 회사소개■ 온라인 게임 (Online Game) 에 대하여...■ 국내 게임시장 동향■ 국내 게임시장 규모 추이와 전망■ 해외 게임시장 동향■ 해외진출배경 ... ■ 일본 게임시장 SWOT분석■ 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석■ 기타 해외시장 진출 전략■ 그라비티가 나아가야할 방향■ 그라비티 사례를 통한 교훈■ 선정이유21
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 한국 문화콘텐츠산업의 현황 및 해외시장 진출전략
    한국 문화콘텐츠산업의 현황 및 해외시장 진출전략목 차제1장 서론제2장 이론적 배경제1절 문화산업의 의의와 특성제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성제3절 문화콘텐츠 ... 산업의 개념과 분류제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황제4장 한국 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책제1절 한국 문화 ... 산업의 해외진출 현황제2절 한국 문화산업 지원정책제5장 한국 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략제1절 분야별 해외시장 진출전략제2절 해외진출 지원방안제6장 결론제1장 서론21세기
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
  • [전략경영]WebZen의 전략분석
    .862142D, 3D RPG미르 3, A3액토즈소프트6.14270캐주얼 게임-넷마블6.552883D RPG뮤웹젠35.2315502D RPG리니지엔씨소프트점유율2002년 매출액게임장르게임 ... 명회사명( 단위 : 억 원, % )엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 등 상위 업체 기업이 전체 60%의 시장 점유율 '빈익빈 부익부' 현상이 나타나는 과점 형태의 시장 형성SWOT 분석 ... % 점유 현재 대만, 일본, 중국, 태국 등 해외 시장으로의 활발한 진출2003-2004 웹젠 주가추이게임 산업 분석PC 게임온라인 게임캐주얼 게임R P G2D 게임3D 게임국내
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.12 | 수정일 2014.01.28
  • [전략론] Nc소프트사의 선도기업고수전략
    적 협력전략- 리니지를 바탕으로 NC소프트사가 갖고있는 자체 보유 보안시스템의 노하우를 기본으로 외부 보안 회사와 연계 컴퓨터 보안 사업으로 사업확장3.전략적 발전방향2. 해외 현지 ... Nc소프트사의 선도기업고수전략조원 : 1998109033 1999109042 1999109072NC소프트사의 선도기업 고수전략목차 1.NC소프트사의 선도기업현황과 경쟁기업현황 2 ... .NC소프트사의 차별화 전략 3.NC소프트사의 협력전략 4.NC소프트사의 전략적 발전방향BCG Matrix13%최대경쟁사시장점유율45%자사 시장점유율50%시장성장율600억매출액목표
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.08
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2025년 07월 03일 목요일
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