• 통합검색(745)
  • 리포트(634)
  • 자기소개서(99)
  • 논문(4)
  • 방송통신대(4)
  • 시험자료(3)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔씨소프트해외사업" 검색결과 601-620 / 745건

  • [전략론] Nc소프트사의 선도기업고수전략
    적 협력전략- 리니지를 바탕으로 NC소프트사가 갖고있는 자체 보유 보안시스템의 노하우를 기본으로 외부 보안 회사와 연계 컴퓨터 보안 사업으로 사업확장3.전략적 발전방향2. 해외 현지 ... Nc소프트사의 선도기업고수전략조원 : 1998109033 1999109042 1999109072NC소프트사의 선도기업 고수전략목차 1.NC소프트사의 선도기업현황과 경쟁기업현황 2 ... .NC소프트사의 차별화 전략 3.NC소프트사의 협력전략 4.NC소프트사의 전략적 발전방향BCG Matrix13%최대경쟁사시장점유율45%자사 시장점유율50%시장성장율600억매출액목표
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.08
  • Nc소프트 경영사례
    기업경영 사례 Nc소프트목 차1. 회사소개 [서론] 기업개요 기업철학 2. 게임산업 [본론 2~6] 게임산업의 특징 게임산업의 규모(국내) 게임산업의 규모(세계) 3. NC ... 에 기부 국토 대장정 등 행사를 통해 기업이미지 홍보와 함께 긍정적 사회활동 추진 국내 기업으로써 해외에 성공적으로 진출함과 동시에 게임산업의 사업성을 부각 시킴.안정적인 재무구조 ... 면, 무료로 게임 CD를 배포해 주었다. 영어 버전 싸이트로 해외 유저들에게도 국내와 같이 클라이언트 다운이 가능하게 끔하여 세계적으로 리니지를 유통.게임을 정식으로 서비스하기 전
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.22
  • [전략경영]Webzen의 전략분석과 수립
    는 벤처기업으로 시작해서 ‘MU’라는 게임을 선보인 후, 온라인 업계 1위인 엔씨소프트의 ‘리니지’와 맞먹는 정도의 명성을 얻으며 게임업계의 기린아로 등장. ‘MU’라는 제품 하나로 ... 업그레이드 실시, 적극적인 해외 시장 진출, 공격적인 마케팅을 통하여 기존 사업에 집중화를 한다.-보통 게임 산업 주기를 5년으로 잡는데 비해 “뮤” 의 게임 주기를 7년으로 잡 ... 고 안정적인 산업으로 인식되어 왔다. 그러나 최근에는 그러한 양상이 변해감에 따라 산업 내 경쟁이 심화되고 있다.국내 대표적인 온라인 게임사는 엔씨 소프트, 넥슨, 웹젠, 액토즈
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2014.01.28
  • 국내기업분석사례-NHN
    하고 서비스할 수 있는 능력을 갖췄고 엔씨소프트나 한빛소프트가 영화제작사라면 NHN은 영화제작도 하면서 극장사업도 하는 업체로 볼 수 있어 게임 하나에 대한 의존도가 낮다NHN은 온라인게임 ... 를 성공적으로 시장에 선보여 국내 최고의 순익률을 자랑하는 코스닥 시가총액 1위 기업으로 자리 잡았다.이 밖에도 해외시장 진출에 있어 선구적인 역할을 하고 있는 NHN은 일본 ... 고 있다.해피빈 서비스의 주요 기능 중 하나는 `해피로그 서비스'다. 해피로그 서비스는 해피빈에 등록된 공익단체들의 나눔 블로그 서비스로, 해피로그에 등록한 공익단체들은 사업내용
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.03
  • NC소프트의 중국진출
    업테이트에 초점 -적극적인 해외시장 개척 노력중 -미국, 중국, 일본에는 이미 진출, 태국에 진출 예정1997년 (주)엔씨소프트 창립 2000년 리니지 국내 최초 동시접속자수 10 ... About NC Soft (1/2)CEO : 김택진 사업영역 : 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 Vision : 새로운 세상, 놀이가치를 창조하는 기업-업계 1위 자리 유지를 위한 게임 ... 온라인 게임 12.5%NC soft 성장성지속적인 시장 우위 전망국내시장 우수성과 동시에 새로운 수익을 찾기 위한 해외시장 모색NC soft Globalization현지 파트너
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 및 성공요인
    규모 국내 게임 시장 규모 국내 게임의 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강자 넥슨 넥슨 소개 연혁, 사업영역, 비젼, 해외현지법인 넥슨의 성공요인 Part III ... 으로 시도되는 QUVE유통 방식을 넥슨이 최초로 도입 2. 시장선점과 포지셔닝 역할 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 NC 소프트에 끼친영향 온라인머드 ... 사의 제휴로 퍼블리싱함으로서 위험도와 비용을 낮추고 사업영역 확대 파트너의 시장 지배력을 이용하여 해외시장으로의 진입과 정착에 성공하기 위한 시장지향의 성격 – 비지분 제휴를 통한
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • [마케팅]넷마블거시환경분석
    했으며, 일본 최대 인터넷기업 소프트뱅크그룹과 함께 일본 온라인게임 시장에 진출하는 등 해외사업을 가속화하고 있습니다.CJ인터넷은 넷마블의 우수한 콘텐츠 및 플랫폼을 기반으로 CJ그룹 ... 이고, 7~10위를 유지하고 있는 사이트의 경우 상위 사이트와의 격차가 너무 커 3/4분기와 같은 순위변동을 기록할 것으로 예상된다. 이러한 게임 포털 시장에서 엔씨소프트 ... /20대 네티즌들에게 많은 관심을 받고 있다. 향후 게임 포털 시장 및 순위 변동에 한빛소프트의 ‘한빛온' 과 엔씨소프트의 ‘PlayNC'가 가장 큰 변수로 작용할 것으로 보인다.3
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.16
  • [경영학] NC Soft-기업분석
    만에 연간 매출 2500억원 이상의 우량기업으로 성장했다. 중 략 ▽해외를 겨냥한 게임 개발=엔씨소프트는 국내에서 개발한 '리니지' 게임을 그대로 들고 2000년 대만에 첫 진출 ... 의 수출효자 상품에 새로 추가된 것이 온라인게임이다. 한국은 전통적 게임강국인 미국과 일본을 제치고 계속해서 세계로 뻗어가고 있다. 이 분야의 선두주자인 엔씨소프트는 '리니지' 게임 ... 했다. 이제는 게임의 동시 접속자 수가 한국(15만명)보다 많은 16만5000명으로 늘어난 '국민 게임'으로 통하고 있다. 엔씨소프트는 2001년 4월 '리니지Ⅱ'를 기획
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.08
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    에서 개발한 최초의 온라인 그래픽 MMORPG 게임인 바람의 나라와 엔씨소프트의 리니지1의 성공 이후 우후죽순으로 많은 온라인 게임이 탄생하였다. 온라인 게임의 통신료를 통해 게임 ... 사용 요금을 내는 방법을 이용하여 PC 게임이 산업이 붕괴되는 과정에서 PC 게임에서 온라인 게임으로 옮겨옴에 따라 오히려 큰 이익을 얻었다.지금 현재는 엔씨소프트의 리니지2와 그라 ... , 어둠의 전설엔씨소프트 - 온라인 게임으로는 처음으로 퀘스트 시스템을 도입함으로써 계속적인 새로움을 추구함으로써 쉽게 게임이 질리지 않도록 만들었다. 이런 시스템을 바탕으로 리니지
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    으로의 해외진출이 본격적인 성과를 거두면서 연 매출 1천억원을 달성, 부동의 업계 1위 엔씨소프트를 위협할 정도로까지 성장하였다. 현재 넥슨은 총 30여종에 달하는 프로덕트를 개발 ... 게임의 경우 기술 수준이 높으며 해외진출이 활발한 상황이라 수익전망이 밝다. 국내 온라인게임의 대표업체인 엔씨소프트와 넥슨이 올해 2분기에만 각각 545억원과 518억원의 매출 ... 방 사업해외배급 또한 활발히 진행 중이다.(3)게임 개발지원 및 인큐베이팅국내 굴지의 패키지 게임 개발사와 제휴, 양사의 강점을 살리는 공동 프로젝트들을 진행하고 있으며 기술
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [촉망받는기업조사]잉카인터넷,게임하이(벤처)
    %를 웃도는 실적이다.잉카인터넷은 국내를 대표하는 온라인게임사인 엔씨소프트 등과 함께 2003년부터 해외 시장에 본격 진출했다. 온라인게임 보안 솔루션 ‘엔프로텍트 게임가드 ... 한 회사라는 것을 알게 되었고 엔씨소프트와 같은 곳에 비해서는 아직 신생기업이지만 그만한 잠재력을 가진 회사라고 생각된다. 그밖에 포털 사이트에서는 게임이 성공할 수 없다는 것을 깨 ... : 정보처리 및 기타 컴퓨터 운영 관련업사업분야 : 웹기반의 PC보안 솔루션, 게임보안솔루션, 안티바이러스(2) 회사 연혁)2006년 1월 일본 츄고쿠 은행 , 호쿠요 은행
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.18 | 수정일 2014.12.19
  • [문화산업][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화컨텐츠]문화산업과 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 심층 분석(문화상품시장의 구조, 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성, 디지털문화컨텐츠산업 활성화 과제)
    하면서, 넥따라서 와 이라는 게임 상품이 형성하고 있는 시장은 어느 정도까지는 독점적인 두 개의 시장이라고 해야 할 것이다.여기서 제기될 법한 의문은 과연 이런 넥슨과 엔씨소프트의 독과점 ... Ⅴ. 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성1. 문화의 상품화: 문화 무역론적 접근2. 문화컨텐츠 산업 해외진출의 중요성1) 전 세계 문화컨텐츠 시장규모 및 교역량 확대2) 문화컨텐츠 ... 산업의 해외시장 진출 가능성과 국내 시장의 한계Ⅵ. 디지털 문화컨텐츠 산업의 활성화 과제Ⅶ. 결론Ⅰ. 서론문화산업은 21세기 산업이다. 문화산업은 번뜩이는 아이디어와 창의
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [게임] 온라인 사업 성공사례 ( NC 소프트의 리니지 )
    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17pageⅤ. 마케팅 프로그램 집행과 통제 18pageⅥ 결론 18page온라인 사업 성공사례NC 소프트의 성공 ... 스테이션2와 X-BOX용 버전 등을 개발, 해외 시장 공략에 나설 방침이다.(4) NC소프트의 조직분석사 장마케팅개 발온라인서비스팀그룹웨어팀게임팀NC 소프트는 회사에 대한 기여도 ... 하고 상당한 발전 가능성을 가지고 있으며 타 산업부분과의 경쟁력도 매우 높은 산업임을 알 수 있었다.NC 소프트사가 경쟁력부분에서 차별화를 할 수 있는 영역을 살펴보면 하드웨어
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.26
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    온라인 게임 리니지 로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145%증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다.2 ... 관계가 없는 당시 27살의 해외사업개발팀장 서원일씨를 (주)넥슨의 대표이사로 선임하였다. 젊은 경영인으로 다시 태어난 서원일씨는 넥슨이 가진 좋은 사람들, 좋은 환경, 좋은 문화 ... 이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 리니지나 웹젠의 뮤처럼 빅히트 브렌드를 가지지 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 게임포털로 전환하지도 못한 상태였던 것이다.따라서 회사 창립
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [국제경영, 경영이론] 엔시소프트의 모든것
    Operating Metrics 요금 체계1. 회사 개요1. 회사 개요회사 개요 철 학1-1. 기업 철학01. 인터넷 비즈니스 엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 ... 입니다. ━━━ 02. 인간존중 경영 엔씨소프트는 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유.무형의 자원을 제공하는 것을 기업의 역할이라고 생각하며 각 구성원 간의 신뢰를 바탕 ... 으로 사람이 모든 것에 우선하는 인간존중의 경영철학을 추구합니다. ━━━ 03. 즐거움을 주는 회사 만들기 엔씨소프트의 기업이념은 '즐거움을 주는 회사' 만들기 입니다. 구성원
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [경영전략] 온라인 게임 산업 - (주) NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
    적 자원상황{ R&D : 직원의 44%- NC소프트 대부분의 직원이 R&D분야에 치우쳐져 있음- 핵심분야가 R&D분야임을 시사□ 게임사업분야Massively Multi-Player ... 온라인 게임 산업- (주)NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석 -- 목 차 -Ⅰ. (주)NC소프트 현황Ⅱ. 게임 산업의 개요Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석1. 산업특성2 ... . 제품 특성3. 환경 특성4. 시장 특성5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF) 개인소비자의 온라인 게임 동향Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXONⅠ. (주)NC소프트 현황
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.03
  • [재무제표분석] (주)엔씨소프트 3개년도 재무제표분석
    엔씨소프트항목내용기업명(한글)(주)엔씨소프트기업명(영문)NC Soft Co., Ltd.대표자김택진본사 주소(135-877) 서울 강남구 삼성2동 143번지 8호 (승광빌딩)전화 ... ··1997.03.11(주)엔씨소프트 설립··1997.12.01NC HTML EDITOR 2.0 개발 및 등록··1998.05.01'NC Form Processor 3.0' 프로그램 ... ,703100.0엔씨소프트의 유동자산의 경우 그 값은 꾸준히 늘고 있다. 다만 유동자산이 자산에서 차지하는 비율이 2001년에 비해 2002년에는 감소하였다는 것을 볼 수 있다. 이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.14
  • E-Business시대의 게임산업
    의 시장참여를 더욱 어렵게 하고 있다.최근 넥슨, NC 소프트 등 몇 몇 온라인게임 업체의 경우, 중국, 대만 등으로 해외진출을 활발히 진행하고 있으며 기타 업체에서도 해외진출을 계획 ... 4 절 온라인 게임산업계 동향 및 전망 7제 5 절 기업 성공 사례 - 엔씨소프트의 리니지 성공전략 8제 6 절 관련 기술 - 모션 캡쳐 9제 3 장 결 론 12제 1 장. 서 론 ... - 풀 3D게임 개발을 통한 게임수준 향상- 향후 온라인 게임 시장규모 확대 경향이 이어질 전망제 5 절 기업 성공 사례 - 엔씨소프트의 리니지의 성공 전략1. 엔씨소프트 '리니지
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [e-biz]NC soft 사례연구
    을 마련 - 엔씨소프트는 향후에도 국내외 경쟁력 있는 업체들과 제휴를 하거나 우수 게임에 대한 자금 지원 및 공인 해외 전진기지를 구축할 수 있는 계기를 마련하는등 개발을 통해 세계 ... 전략및 표적마케팅 분석 1) 수요예측 99년 721만명에서 2003년에는 2682만명으로 급격하게 증가 할것으로 예측된다 2) 시장세분화 NC소프트의 세분화 시장은 온라인 게임 ... -line Game 산업의 변화추이목 차II NCsoft의 경쟁시장구조 및 위상분석 1. NCsoft의 사업 전략 및 표적 마케팅분석 2. Ncsoft의 마케팅 믹스 3. NCsoft
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.04
  • [분석] 온라인 게임
    하는 욕설들은 사용자와 NC소프트가 같이 노력해서 개선해 나가야할 부분이지 '리니지' 게임 자체에 문제가 있는 것으로는 보기 어렵다.또한, "식음"을 전폐하며 게임을 즐기기 때문에 청 ... 된다.신씨의 경우 99년 불과 1천5백만원을 받고 게임 제작에 관한 권리를 엔씨소프트측에 넘겼으나 그동안 게임 리니지가 벌어들인 돈은 6백억원을 넘고 있다. 또 계약서상의 저작 ... 부터 본격적인 유료화를 하게 된다. 그 후 `리니지`는 폭발적인 성장세를 기록, 최고의 게임으로 발돋움하게 된다.`리니지`를 개발한 (주)엔씨소프트도 코스닥 등록 이후 주가가 주당(액면
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 30일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:23 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감