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"엔씨소프트해외사업" 검색결과 521-540 / 745건

  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    ) 일본 증시 상장 예정중(5000억엔 예상) 넥슨 포털 순 방문자수 5위 해외 시장 개척 일본, 대만, 중국 캐릭터 사업에도 본격 진출2. 넥슨의 현황게임 시장 현황 넥슨 현황새로운 ... . 넥슨의 Pc방 제휴 정책시간당 200(네오위즈,CJ인터넷 제외)CJ인터넷IP:2500-3500네오위즈웹젠IP:45000 통합 IPIP:40000-50000NC소프트넥슨타 게임사 ... 8. 넥슨의 부정적 이미지 9. 넥슨의 Pc방 제휴 정책 10. 넥슨의 부정적 고객 서비스 11. 해외시장 마케팅 12. 넥슨 마케팅의 문제점 13. 마케팅 결론 및 제안목차90
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 엔씨소프트의 중국 진출 사례
    분석대상으로 고려하였으나, 지금까지 강의시간에 다뤄지지않았던 온라인 기업을 분석해 보는 것도 매우 특색있는 일이 될 거라 생각되어 ‘엔씨소프트의 중국진출사례’를 주제로 하게 되 ... 사이트 또한 다수 참고하였다.⑤ 조원 분담 사항(보고서 작성), (파워포인트 작성),(인터넷DB 자료수집), (엔씨소프트 자료수집)Ⅱ. 엔씨소프트의 중국 진출 개황① 중국 진출 ... 만 이보다 더 큰 이유는 따로 있다. 바로 중국 정부의 규제다. 실제 김택진 엔씨소프트 대표는 다음과 같이 밝히고 있다. “국내에서 진출한 온라인 게임 회사 가운데에는 현지 기업
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.15
  • 핸드폰 게임 게임빌
    컴투스 엔텔리젠트 와이더댄SKT KTF LGT VODAFONESony PSP NITENDO NDS엔씨소프트 넥슨 NHN CJ 인터넷 웹젠경 쟁 우 위 전 략라이센스 보다는 창작 위주 ... Future Strategy[1. Gamevil Info]Reason About Selecting모바일게임산업의 급성장 정보통신 관련 사업분야 국내 게임시장을 주도하는 업체Gamevil ... Info회사명: ㈜게임빌 자본금: 10억원 가족수: 100명 설립일: 2000년 1월 10일 사업분야: 모바일게임, 온라인게임Gamevil History2000.03 서울대학교
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    책임 경영6. 연혁 / 발전과정o 95년 5월 초고속통신사업기술개발 사업자로 선정되면서 그 역사를 시작o 00년 7월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 설립하면서 해외 진출o 01년 ... 컨텐츠 유료화 전략:PPM(pay-per-minute)NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보하여 지속적인 매출 증가에 따른 수익 창출 ... 해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기 2. 기업개요 3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력 5. 사회책임 경영 6. 연혁 / 발전과정Ⅱ
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 사이버범죄에 대한 고찰
    해서 개인정보를 얻어냅니다."경찰은 이제 수사 방향을 돌려 리니지 운영 업체의 혐의를 캐고 있습니다.엔씨소프트사가 지난해 말부터 중국에서의 명의도용이 크게 늘어난 사실을 알 ... , 경찰청 사이버테러대응센터 팀장]"지금까지 회사의 방조 책임을 처벌한 사례는 없지만 신중히 수사해서 법적으로 책임을 물을 생각입니다."엔씨소프트사는 그러나 사건 이후 인증절차를 강화 ... 했고, 명의도용한 아이디로 확인된 중국인의 계정 17만 5천개를 폐쇄하기로 하는 등 적극적으로 대책마련에 나섰다고 항변합니다.[인터뷰:김주영, 엔씨소프트사 PR팀장]"명의도용 신고
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.08
  • 가상 직무교육 사례
    한 커뮤니케이션 및 업무습득 등 많은 이점이 있을 것이다"라고 말했다.하나은행 왜 근무시간에 PC게임 기능성게임 시장 성장게임 통해 새 전산망 익혀 … 엔씨소프트도 시장에 진출한세희 ... 메타버스(Metaverse)를 활용한 이러닝의 확산미국 인터넷 서비스 플랫폼 사업자 Linden Lab社는 3D 가상현실 서비스 Second Life를 운영하고 있다. 2003년 ... 를 초월한 교육 수단으로 활용하고 있다.출처: 2009 해외콘텐츠시장조사(지식정보콘텐츠), 2010.1,연구수행기관 (주)스트라베이스, 한국콘텐츠진흥원, pp41~42(추가내용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [벤처] 기업 성공 사례(nc소프트)
    경 코스닥 등록1997年㈜ 엔씨소프트 창립2001年정보통신기업 디지털 대상 '국무총리상수상' '리니지' 미국 상용 서비스 개시목표세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업비젼'Flying to ... 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 - NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝해줌 - 리니지가 시장진입하기가수월1X 엔터테인 먼트 1994년 5월 ... 를 실시3뮤의 차별 전략 3D입체그래픽의 섬세함과 액션의 가미 레벨제한 확장 시기적절한 이벤트실시 모방전략(리니지와 디아블로의 게임성,수익구조) NC 소프트 영향 : Full 3D
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.07 | 수정일 2015.10.26
  • 컴투스 모바일게임 비지니스모델 성공요인분석 swot
    게임 리그' 개최 • 2006년 - 해외 모든 지역에서 흑자달성 - 차세대 모바일 컨텐츠 서비스 발굴 - 매출 구조에서 해외 사업부분 비중 50%까지 확대기업소개모바일게임 시장현황 ... 가 2006년 한국모바일게임산업협회 한국콘텐츠산업연합회이사 한국무선인터넷솔루션협회이사기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰사업영역(해외)China mobile ... 는 약 200여개의 업체 -컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌 -모바일게임시장의 특성상 '누구나가 다 경쟁자'경쟁자-잼버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    에서의 성공저사양의 컴퓨터에서도 운영 가능함 - 더 넓은 범위로의 해외진출 가능국내에서의 성공해외에서의 성공넥슨 엔씨소프트해외 파트너쉽 현지 법인대부분의 온라인 게임은 높은 사양 ... ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 및 시사점4국내 시장의 포화게임의 수명사업 다각화의 필요성국내 유저와의 니즈의 괴리해외로의 진출거래 비용적 측면현지법인 설립에 걸리 ... 그라비티 사례분석해외 진출을 중심으로..ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 및 시사점4ContentsIntroduction1㈜그라비티
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • 미디어와 현대사회 디지털 콘텐츠와 저작권
    방식의 벅스 뮤직 - 소리바다 폐쇄 결정과 온라인 음악 파일 삭제 ② 온라인 게임 - 웹젠 ‘ 뮤 온라인 ’ - 엔씨소프트 ‘ 리니지 ’ ③ 국내 판례 사례 : 뮤지컬 ‘ 지저스 ... 콘텐츠의 저작권 ① 디지털 콘텐츠 사업자가 저작권을 가지는 경우 - 기초가 된 저작권 자체에 저작권을 가질 때 - 2 차 창작물로 인정 받았을 때 ② 디지털 콘텐츠 사업자가 저작 ... 크라이스트 수퍼스타 ’ 녹화 및 인터넷 방송 = 대법원 2003. 3.25 선고 2002 다 66946 판결4. 사례 연구 2) 해외 사례 ① 미국 - 1996 년 ‘ 개정 통신법
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    68.9% 성장매출 1200 1050 900 750 600 450 300 150 04. 매출 규모 및 사업 성과2) 상반기 매출 추이 (단위: 억원)1분기2분기넥 슨 엔씨소프트800 ... , 보드게임 배급사업 진출2004년 2월 ㈜넥슨 신임 대표이사 선임2004년 10월 카트라이더 동시 접속자 10만 돌파1. 넥슨의 소개3) 해외 진출1. 넥슨의 소개4) 넥슨의 비전 ... , 삼성카드..3. 수익 원천3) 캐릭터 사업4) 해외 배급으로 인한 수익4. 매출 규모 및 사업 성과1) 연도별 매출 규모 (단위: 억원)2*************0320042004년
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 아이온 커뮤니케이션즈의 해외진출
    를임을 선보였고 게임 시장은 치열한 경쟁 국면에 돌입하였다. 엔씨소프트는 96%이상의 매출이 ‘리니지’라는 단일제품에 의해 이루어졌기 때문에 국내의 이러한 상황은 기업성장을 매우 ... 2. 선정이유Ⅱ. 본론1. I-ON Communications 의 해외진출 배경2. I-ON Communications 일본 진출 현황3. I-ON Communications 일본 ... 불안정하게 만들었으며 다양한 수익구조를 통해 경쟁력이 급격히 떨어지는 것을 막을 필요가 있었다. 또한 국내 게임시장이 이미 포화상태에 근접하여 있으며 해외시장 개척이 지속적인 성장
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.17
  • [엔터테인먼트산업][엔터테인먼트산업 구성요소][엔터테인먼트 현재][엔터테인먼트산업 전망]엔터테인먼트산업 범위와 엔터테인먼트산업 구성요소 및 엔터테인먼트의 현재 그리고 향후 엔터테인먼트산업 전망
    코스닥 등록업체 가운데 공통적으로 매수 추천을 낸 종목은 엔씨소프트 단 한 종목뿐이었다. 증권가에서는 한국 엔터테인먼트 산업의 과제로 ?덩치 키우기?와 ?해외 진출?을 제시 ... 시켜 주는 사업이며, 문화산업이다. 영화, 방송, 음반, 게임, 스포츠 등이 엔터테인먼트 산업의 대표적인 산업군이며, 기존의 제조업에 비해 고부가가치 산업으로, 인터넷 산업에 비해 ... 하고 있다. 영화 방송 스포츠를 아우르는 해외 종합 엔터테인먼트 그룹과 맞서기 위해서는 활발한 인수합병(M&A)과 업체간 전략적 제휴로 기업의 규모를 크게 확대해야 한다. 또한 업체 수
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 모바일게임
    들도 스마트폰 모바일게임 등에 높은 관심을 보이며 관련 조직 개편 및 게임 개발에 박차를 가하기 시작※ 엔씨소프트 : <아이온 모바일 웹>에 이어 최근 서비스도 오픈※ 넥슨 : 25 ... 서비스인 ‘원격 경매장’ 앱 출시- 대형 IT업체들의 경우에도 자사 단말기 및 통신서비스를 활용한 게임플랫폼 사업을 진행 중※ 삼성전자는 최근 미국 소셜게임 업체 엔지모코사와 연계 ... , 갤럭시S2에 게임플랫폼 ‘게임허브’를 탑재※ 통신사인 KT도 ‘케이파크(K-park)’라고 알려진 모바일 게임 플랫폼을 준비□ 국내 모바일게임 활성화 및 해외진출을 위한 체계
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 전략적 제휴 완성본
    )전략적 제휴의 예 NC SOFT IHQ 게임선도 기업 NC 소프트와 종합 엔터테인먼트 기업 iHQ 는 3 월 10 일자로 제휴 협약식 및 리셉션을 하였다 . 제휴의 이점 ? 향후 ... 전략적제휴전략적 제휴란 ? 위험 분담 규모의 경제 세분시장의 접근 기술도입 해외시장 진출 자금 부족 해결 역량의 활용 경쟁의 제한 전략적 제휴의 목적 사례 3 사례 1 사례 2 사례 ... 노키아가 저가 , 중가 , 고가의 스마트폰 사업에서 별개의 전략을 가져 갈 것이며 , 미국에서의 실지를 회복하는데 도움을 받을 수 있을 것이다 . MS 의 이점 애플 IOS
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.28
  • 벤처기업의 자원과 역량
    최선의 노력을 기울임.(* 엔씨 소프트(김진택) : 과감한 인력투자로 세계 최고 게임회사 도약)(*스타벅스(하워드 슐츠) : 종업원에게 투자(의료보험, 스톡옵션))강한 내부 결속력 ... (천호균) : “남들이 하고 싶은 일은 전혀 하고 싶지 않음”)(*엔씨소프트(김택진) : “사람을 떠나서 어떤 기업도 존재 하지 않음”)경영시스템 구축: 성공적인 창업을 위해서 ... 보증기금 활용, 기관투자가의 투자나 융자, 해외 벤처캐피탈, 해외 관련업체 , 대기업 투자 등)연구 개발투자와 기술확보: 시장에서의 지속적 경쟁우위의 가장 근본적인 원천을 남다른
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [재무분석]리니지 엔씨소프트 파워 포인트
    의 시작과 더불어 캐릭터사업의 호조세 유지. ◆ 국내외 부문의 안정된 성과 달성에 힘입어 1분기에 이어 2분기 연속 흑자 기록.EVA지표 비교-웹젠--엔씨소프트-비교-한빛소프트--엔씨 ... 퍼블리셔 업체로 시장 재편이 이루어질 전망 ◆ 엔씨소프트는 리니지1의 성공과 다른 게임들의 해외 진출에따른 현금유입으로 큰 규모의 온라인 게임 개발과 퍼블리싱을 바탕으로 온라인 ... 목차 *서론- 우리나라 게임산업 *본론- 엔씨소프트 1. 회사소개 2. 선정이유 3. 상품설명 4. 재무제표 5. 재무제표 분석 6. 다른 게임회사와 비교-웹젠, 한빛소프트
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.27
  • [이슈] 인터넷 실명제-5년 만에 폐지 검토
    ] 지속되는 해킹ㄱ. 2006년 2월 - 온라인 게임 리니지(엔씨소프트) 120만 명 명의도용ㄴ. 2008년, 2010년 - 온라인 쇼핑몰 옥션의 약 2,000만 건의 개인정보 ... 3,500만 명의 개인정보가 유출된 사상초유의 네이트, 싸이월드 사건이었음ㄴ. 국회에서는 보고서에 따르면 주요 해외국가들에 비하여 우리나라 포털사이트의 개인정보 유출 위험 ... ] 정보통신망법(정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률)ㄱ. 방통위는 정보통신 서비스 제공 사업자(ISP)들이 주민번호를 포함한 개인정보를 보관하는 배경을 두고 이는 업계
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.06
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    비용 + 마케팅 비용에 경쟁 심화로 추가적 비용이 추가 잠재 구매력이 높은 해외 시장을 개척하는 것이 중요 엔씨소프트는 곳곳에 수많은 현지, 합작법인 들을 운영하여 성공적인 서비스 ... 의 어울림은 고객과 회사간의 신뢰 관계를 의미 의미 N과 C를 형상화한 블록은 엔씨소프트 사의 각각의 게임 상징 블록들의 기하학적 연결은 게임의 무한한 즐거움을 상징 기하학적 연결 ... 은 게임을 통해 고객들이 하나가 됨을 보임 N과 C의 착시효과로 창조된 공간은 넓은 게임 세계를 상징회사개요 – 기업의 문화새로움에 대한 도전 엔씨소프트는이전에 없었던 것, 가치 있
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • 엔씨 소프트 기업조사
    엔씨소프트기업조사.hwp엔씨소프트의 기업사례 분석학 과경 영 정 보학 번9 9 3 6 3 4이 름이 우 근E-mailjames-79@hanmail.net담당교수님이윤보 교수님제출 ... 붙임. NCSOFT의 4P전략1. 회사개요1-1. 회사소개회 사 명주식회사 엔씨소프트대표이사 (CEO)김 택 진주 요 사 업MMORPG - "리 니 지"설 립 일1997년 3월 11 ... 는 컨텐츠가 아니라 상품을 원하게 될 것이며, 엔씨소프트는 물리적인 실제 상품, 즉 내구재가 아니라 삶을 더 충만하고 즐거운 것으로 만들어줄 서비스를 디지털 상품으로 만들어 제공
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.01
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2025년 06월 29일 일요일
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