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"엔씨소프트해외사업" 검색결과 661-680 / 745건

  • [경영]디지털 콘텐츠
    북미시장에 진출한 엔씨소프트와 NHN에 이어 CJ인터넷, 웹젠 등이 북미 시장 진출을 계획하고 있다. MMORPG와 카드, 고스톱 등 웹보드게임으로 양분되어 있던 국내 온라이게임 ... 배급 및 유통, 유무선 통합 포털 등을 추진하고 있다. 콘텐츠 확보에 적극 나서는 이유는 킬러콘텐츠가 회사의 수익성을 높여줄 뿐만 아니라 컨버전스사업의 성공여부도 좌우하기 때문이 ... 제대부분을 차지하게 되고, 콘텐츠 소유권자와 파트너관계를 맺은 네트워크 사업자의 포털이 독립포털 사업자의 시장을 잠식하면서 전체 가치사슬을 장악하게 될 것이라는 예상이다. 다음
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.14
  • [투자]모의 투자
    ) 대구가스(016710) 웅진코웨이(021240) (매도) 하이닉스(000660) 현대건설(000720) 엔씨소프트(036570) (매도) 신규 편입 종목 LG (003550) 현대 ... 에너지로써 LNG가 방어해줄 수 있을 것이고, 성장성에서 비젼이 적은 가스주이지만, 최근 대구가스는 해외 사업추진으로 업종에 비해 성장성이 높은 주식이라고 판단했다.170.1514 ... 으로 매출 상승.경기회복 기대로 매출상승 및 양호한 현금창출력 - 렌탈판매는 판매대수가 일정수이상 넘어가면 현금화는 가능하나 성장성은 취약하여 보완을 위해 신규사업기회 모색. 정수기
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.30
  • 급식 서비스 마케팅
    를 확대하려는 거역할 수 없는 압력이 존재한다. ex) nc소프트 : 리니지 1 의 성공 이후 다른 게임은 수익성이 없다고 판단하여 과감히 사업을 접고 오로지 2탄의 개발과 마케팅 ... 을 목표로 집중적인 사업 장 확대에 주력, 동남아 등 해외진출 모색. 제일제당 : 약1900억원의 매출을 기록한 제일제당은 식자재 유통 전문업체 CJFD시스템사와 통합 “CJ푸드시스템 ... 마인드를 지녀라” * 상품구매시 제공되는 편익 또는 유지,수리 세트메뉴 구입시 영화할인권 구입 후 1년간 무상 A/S서비스마케팅의 필요성서비스중심 경제의 중요성 증가. 제조부문의 사업
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.29
  • [국제경영학] NC SOFT의 글로벌 전략분석
    리니지 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파2002. 2 일본 「리니지」 상용 서비스 개시1997. 3 (주)엔씨소프트 창립1997.12 美 마이크로소프트사와 솔루션 파트너1998. 9 ... 전략게임리니지리니지Ⅱ게임팅시티오브히어로길드워The Chaotic Chronicle(혼돈의 역사)는 고대 신화를 바탕으로 기존 리니지의 세계관과주요장점을 수용하여 개발한 엔씨소프트 ... 들과의 경쟁에서 유연한 대처 부족■ 엔씨 오스틴(NC Austin) 센터 : 엔씨소프트의 미국 지사로써 게임 개발 센터- 세계 최고 수준의 개발자(리차드 게리엇, 스타 롱 등)■ 저렴
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.01
  • E-sport의 한계와 향후발전과제
    13. 엔씨소프트사 자료실 14. 넥슨사 자료실 15. 블리자드 공식 홈페이지MADE BY~ (E-SPORTS의 한계와 향후 발전 과제) PROJECTED BY 주제선정 및 개요 ... 을 통해 업체의 사이트에 접속 하여 실시간으로 동시에 게임 을 즐기는 형태이다.E-sport의 성장과 한계(문제점)1.e-sports의 성장과정 및 현황 1) 국내와 해외 e-s ... 성에 대한 제도적 보장 미흡 5) 한국 e-sports 협회의 정책에 대한 방향상실1-1)국내와 해외 e-sports의 성장과정 비교낮음높음상업화,산업화 수준리그사게임방송E-스포츠
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.13
  • [경영] NEXON 경영분석 및 발전전략
    '를 볼 줄 아는 움직임. 웹서비스, 보드게임 유통::적절한 전략::넥슨커뮤니티, 다양한 과금 모델, PC방 사업, 해외배급 등 각각의 부문에 따라 적절한 마케팅 전략을 구사 ... '세계의 넥슨'으로::토종 캐릭터로 해외유명 캐릭터를 누르자  좀 더 다양한 캐릭터 제품의 개발.  지속적, 집중적인 캐릭터 시장의 공략. 보드게임 유통, 배급 사업  수동 ... 중시하지만 사내에서의 특별한 교육장치는 미비함.  사내대학 혹은 특별 교육 과정의 설치가 필요. 경쟁자와의 협력  국내 1위인 엔씨소프트와의 제휴는 미비.  최고가 되기 위
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.30
  • [컨텐츠산업]디지털 컨텐츠 산업의 현황과 특징, 문제점 분석
    이내게임 한 편당 참여인원 : 평균 5-10명? 전체 800여개의 업체중 엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가 코스닥에 등록ㅇ 컴퓨터관련 서비스, S/W, SI, DB 검색 ... 부)― 올해 200억원 투입하여 집중육성― 캐릭터 전문펀드 결성, 공동제작실 운영등 투자 및 창작기반 조성(민?관 합동 : 100억) ? LIMA쇼 참가하여 현지어 버전사업해외 ... (3) 해외 정보 제공 및 산업 지원(4) 기타-컨텐츠를 통한산업-1. 애니메이션 산업2. 캐릭터산업3. 게임산업1. 디지털 컨텐츠란?디지털 컨텐츠란 유무선 전기 통신망에서 사용하기
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.18
  • [기업 분석]레인콤(아이리버)의 상황분석 (4P,SWOT, STP, 시장 분석)
    , 엔씨소프트와 손잡고 아시아지역을 중심으로 브랜드 마케팅에 나서고 있다.4. 레인콤(아이리버)의 STP분석과 성공전략① 시장세분화- 초기 시장세분화 기준(1) 전통적 음향기기 ... 을 이루었다. 그 첫 번째는 2001년으로 기존의 반도체 판매사업에서 MP3 플레이어사업으로 주력을 변경한 것이며, 두 번째는 2002년 미국 Sonicblue와의 ODM관계를 청산 ... 들에 비하여 낮음, 해외AS의 불충분, 해외유통망의 미약Opportunity세계 MP3 시장 급성장, 해외시장 확보,시장성장속도의 가속화, 점유율 1위, 영역파괴현상Threat중국
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.30
  • [경영학]NHN 기업분석과 글로벌 전략
    후발사업자의 치열한 진입 경쟁상위사업자간 경쟁 심화해외시장 진입무선인터넷 시장으로의 확대인수, 합병, 전략적 제휴를 통한시너지 효과 발휘SWOT자체검색엔진을 통한 기술력 보유자체기술 ... ,90084,60032,4502,975102,50053,400107,000주가(원)*************00500500액면가(원)NHN옥션다음네오위즈인터파크엔씨소프트플레너스최근 1 ... 처럼 구독자, 가입자를 늘리는 것이 기본적인 초기 사업의 핵심 키워드 였다.(가입자 많이 확보 -> 광고 수익률 증가)하지만 치열한 경쟁과 함께 인터넷 산업이 성장함에 따라 기존
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.03
  • [게임] 온라인게임 서비스제공 및 이용실태
    을 이용하온라인11.092마비노기7.213영웅온라인7.134프리스타일5.325리니지2 / 엔씨소프트5.126월드 오브 워 크래프트5.067군주3.808길드워3.779리니지 / 엔씨소프트3 ... 에 이전(104억원)- 렌더링, 애니메이션, 서버, 사운드 등 국내업체가 해외기술에 의존적인 핵심기술을 개발하여 국내업체에 기술이전 실시※ 온라인 3D게임엔진 개발 : ETRI, 2년 ... 를 구축하여 국내업체의 게임제작에 제공(14억원)- 게임과 애니메이션의 제작에 사용되는 장르별 모션 6,000여 종류를 데이터베이스화- 기존사업(정보화근로사업, ‘99~2000
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.14
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    아 업체들의 실적증가에 가장 큰 기여를 할 전망이다.국산게임의 아시아시장 선점에 이은 세계주요시장 진출대만에서 엔씨소프트의 리니지 사용자수가 큰 폭의 증가세를 지속하고 있고 중국 ... 온라인게임들을 서비스하고 있어 온라인게임업체들의 신규회원 확보여지가 적다. 예를 들어, 엔씨소프트의 경우 2001년말 가입PC방수가 2만개에 육박하고 있어 큰 폭의 신규회원 증가 ... 다고 본다.성장드라이버 2: 아시아시장 선점에 이어 세계 주요시장 진출엔씨소프트 -대만과 일본에서 선두,북미시장에서는신규게임출시 후 성과기대이제까지 폭발적인 성장세를 보인 국내시장이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [게임] 온라인게임의 현황
    라는 의구심을 떨칠 수 없었으나 엔씨소프트와 넥슨이 성공적인 해외사업을 펼치면서 수출품목으로서의 가능성을 보여줬다.(3) 온라인 게임의 발전 가능성마치 게임하면 황금알을 낳는 산업 ... 기 시작했다.온라인 게임의 선두주자인 엔씨소프트와 넥슨은 지난해 매출 500억 원을 넘어서면서 단순한 벤처 이상의 성장세를 기록했다. 온라인 게임은 얼마 전까지만 해도 ‘국내용’이 ... 의 80% 가량을 넥슨과 엔씨소프트가 차지하고 있는 점은 나머지 수십 개 온라인 게임사의 매출이 영세한 수준에 머무르고 있다는 점에도 주목해야한다. 따라서 온라인 게임사들이 독특
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • 브랜드 성공전략
    제품의 실험장" [조선일보 2004.2.24]신제품 나오자마자 사는 '얼리 어댑터' 최고 ?올림푸스 모토로라 등 잇따라 한국서 시제품?엔씨소프트가 세계 하드웨어社 좌지우지해한국 ... 각각의 영상시스템 컴퍼니, 의료컴퍼니, 라이프사이언스컴퍼니, 산업시스템컴퍼니 4개 사업부분으로 세분화하고 있다.2. (주) 올림푸스 한국소개올림푸스 한국㈜는 2000년 9월 세계 ... 이 성공한 광고캠페인이 해외 특히 아시아 전역에 같은 캠페인으로 전개되는 것은 극히 드문 일이었다. 이번 광고의 두 주역인 올림푸스 한국 LG애드는 한류열풍이 불고 있는 아시아
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.18
  • 컴퓨터 게임과 현실세계
    에 동시 접속자 10만명을 넘어서고 최고 동시 접속자 18만 명을 기록하는 등 폭발적인 인기를 누리고 있다. 엔씨소프트가 리니지 대만서비스를 통해 벌어들인 돈은 올해 상반기에만 121억 ... 의 출현 현재 온게임넷은 연간 매출 100억원 대의 방송채널사용사업자로 성장했고 지난 4월부터 1억7000만원의 당월 수익을 올리고 있다. 2002년에는 손익분기점을 넘어서는 기염 ... 을 토하기도 하였다.사회적인 면리니지의 해외진출 성공 사례 온라인게임 리니지가 대만 젊은 세대의 문화코드 중 하나로 많은 사랑을 받고 있다. 리니지는 대만 서비스 개시 1년 만
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.30
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    도 인기비결로 꼽히고 있다. 캐주얼게임이 폭발적인 인기를 얻자 정통 RPG를 고집해온 엔씨소프트도 연내 캐주얼게임을 제공하는 게임포털 사이트를 개설할 예정이다.2) 경쟁 분석{엔씨 ... 적으로 진행되던 콘텐츠기술 관련 사업들을 통합해 총괄 지원하고, CT와 관련한 정책수립, 장기비전도 함께 제시하는 종합적인 정책지원센터 기능을 하게 된다. 한국문화콘텐츠진흥원의 설기 ... YMCA는 최근 「21세기 정보마인드 키우기」란 주제 아래 어린이 문화교실 프로그램을 마련하면서 「PC게임 활용교실」이란 강좌를 신설하였다. YMCA 청소년 사업부 관계자는 『컴퓨터
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석
    게임 분류주요 특성주요 업체의 예게임종류온라인 게임(H/C형)폭력성 기반엔씨소프트,CCR,넥슨,태울,팬택,액토즈 소프트,조이맥스,소프트맥스,KRG소프트온라인 게임(일반형)단순한 형식 ... 라모프/sovereign/아웃포스트/스타벳/갓워즈/쉐도우2. 시장점유율국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있 ... 엔씨소프트의 리니지이다. 3D 작업을 하고 2D로 렌더링된 화려한 그래픽과 맵방식의 이용, 그리고 신일숙씨의 원작 만화 리니지가 가지고 있는 스토리의 완결성 등 리니지는 가히
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • [국제경영]경인양행
    서구장으로 자리를 옮기고.이후 해외사업부장,전무,부사장을 거쳐 2000년 2월 35세 나이에 사장 자리에 올랐다.장인인 창업주 김동길 회장이 기술자 출신이라면 허사장은 미국 뉴욕 ... 고 있는 김동길 회장의 아들인 김흥준 부회장은 엔씨소프트의 사외이사겸 나모인터렉티브의 3대 주주로서 얼마전 나모의 대표이사인 박흥호씨와 경영권 분쟁으로 많은 뉴스에 오른 인물이 ... )과 합병하였다.국내 염료시장 점유율 상위 업체로서, 주요 사업은 1염료 제조 판매업 2수출입업 3문구용지 제조업 4부동산임대업 5환경설비 제조 판매업 6폐기물처리 및 오염방지시설 공
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • [경영]우리나라의 스톡옵션의 현실과 그에 따른 대처방안
    으로 오리온(11만3745원), 제일기획(8만8795원), 유한양행(8만8570원), 포스코(8만4847원), 현대모비스(7만3217원), 엔씨소프트(6만3613원), 삼성화재(6만 ... 에서 발표된 것으로 스톡 옵션이 보상 수단으로 무용(無用)한 것처럼 인식되기도 했다.그러나, 실제로 스톡 옵션 운영 사례들을 보면, 해외 기업들은 여전히 스톡 옵션을 장기 성과급 ... 이 합리적이다. 또한, 특정사업부만을 책임지고 있는 사업본부장의 경우에는 EVA, ROE등의 사업본부 성과측정치와 주가를 병행하여 사용하는 것이 바람직하다. 반면, 영업일선의 중간관리
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • [경영학원론] 넥슨 기업소개와 성공요인
    게임의 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강자 넥슨 넥슨 소개 연혁, 사업영역, 비젼, 해외현지법인 넥슨의 성공요인 Part III 결론게임 종류아케이드 게임 업소 ... 과 포지셔닝 역할 바람의 나라 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝 해줌 리니지가 시장진입하기가 수월 후발 주자 ... 을 통한 인큐베이팅 사업에도 참여 우리 나라 게임산업을 성장시켜 게임시장 확대를 야기 7. 국내 게임유통과 해외 게임을 우리 나라에 유통 – 브랜드 이미지 높임 8. 캐릭터 비즈니스결론
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [경영 전략] nc 소프트
    multi-business corporation, managing customer profitability- 엔씨소프트 외부환경분석 -온라인 게임이란?초고속 정보통신망이 각 가정 ... 을 통해 살펴보면 많은 경쟁상대와 여러 가지 위험요소에도 불구하고 상당한 발전 가능성을 가지고 있다는 것을 알 수 있다.나. SWOT 분석엔씨소프트의 내부환경과 외부환경을 분석해보면기술 ... 로 무려 4백70억여원이 투입이 되어 영업이익이 감소되었다. 하지만 이내 수익구조가 원래의 상태로 돌아와서 2001년 이후 지속적으로 안정적으로 변함을 알 수 있다.또한 엔씨소프트
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
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2025년 07월 04일 금요일
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