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"엔씨소프트해외사업" 검색결과 701-720 / 745건

  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    ) Marketing’ 관행ㄷ. 캐릭터 사업등으로 오프라인까지 진출ㄹ. 해외 진출의 안정적 확대넥슨엔씨소프트그 밖의 회사..PAGE:13게임 산업의 전반적인 개요 - 마케팅 환경 ... 분석 2-1* 엔씨소프트ㄱ. 리니지로 선풍적인 인기 몰이ㄴ. 올해 1,200억원의 매출 기대ㄷ. 보드 게임 ‘게임팅’ 베타 서비스 실시 중ㄹ. 하반기에 리니지2 시범 서비스 돌입 ... ⇒ 인터넷 인구의 폭발적 증가2. PC 방의 등장3. 스타 크래프트, 리니지 같은 게임 열풍4. 온라인 게임 회사들의 성공적인 해외 진출..PAGE:7게임 산업의 전반적인 개요하지
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [중국경제]중국에서 경쟁력있는 한국 상품
    까지를 한국산이 석권했다. 선두는 그라비티의 "라그나로크"와 엔씨소프트의 "리니지"가 다투고 있다. 최근엔 한빛소프트의 "탄트라",써니YNK의 "씰온라인"등이 가세했다.)둘째, 화장품 ... ) 구축을 통해 업무속도를 30%가량 향상시켰다. 황규홍 대표는 "우리 회사는 임직원이 한가족이라는 창업정신을 이어받아 지난 49년 동안 무분규 사업장을 실현해 왔다"며 "전방위 ... 에 설립한 디자인연구소와 한국 디 자인연구소를 글로벌 진출의 핵심 연구개발(R&D)센터로 활용해 해외 진출에 더욱 박차를 가할 것"이라며 "지난해 중국과 올해 일본에 성공적으로 진출
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • 엔씨소프트와 케이티프리텔
    Ⅰ. 엔씨소프트1. 기업개요회원수, 동시접속자수 등에서 부동의 1위를 점유하고 있는 온라인게임 의 개발/서비스사이다.설립일1997.03.11대표이사김택진상장일2000.07.07 ... 정보(주,원)기타정보(만주,억원)구상호명전환사채보통주식수4,792,500자사주펀드우선주식수전환유동성액면가500자기주식30원자재,기업연혁■19971997. 3 (주)엔씨소프트 창립 ... .Garriott3.1지급보증보증액(억원)해외관련사항(억원, %)수출비중14.1외화자산51외화부채6기타원가구성비율(%)매출구성비율(%)재료비099.9노무비11.60.1경비88.4기타
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [경영학 원론]VENTURE 경영을 위한 제언
    다. 2001년 `휴맥스'와 '엔씨소프트'는 비즈니스위크로부터 아시아의 스타상을 받기도 하였다. 앞으로 미래 기술경쟁 시대에 국제경쟁력을 갖추기 위해서는 벤처기업의 역할이 매우 중요 ... 하는 창조적인 중소기업을 말하며 벤처기업협회에는 개인 또는 소수의 창업인이 위험성은 크지만 성공할 경우 높은 기대수익이 예상되는 신기술과 아이디어를 독자적인 기반 위에서 사업 ... 화하려는 신생중소기업 으로 정의하고 있다. 또한 중소기업청에서는 “첨단신기술이나 참신한 아이디어를 사업화 하여 신규시장을 개척함으로써 경영의 위험성은 크지만 성공할 경우 높은 수익이 기대
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.06
  • [인사관리]다면평가 제도의 실례및 성공사례 방안
    커뮤니케이션, 엔씨소프트 등의 기업이 실행중중앙행정기관 중 81.5% 인 44개 기관이 다면평가를 활용* 새로 출범하는 정부에서도 인사정책의 키워드로 제시..PAGE:64, 평가 ... 적 조직문화 형성우려상위자의 평가부담 감소평가결과의 신뢰도 향상2.하향식평가 VS 다면평가전통식 하향식 평가제도 다면평가제도..PAGE:53.도입현황해외* Fortune 1000대 ... 기업의 90% 정도가 다면평가를 최소한 부분적으로 활용* 해외 선진기업 Executives의 35%, Upper Middle Manager의 37%Middle Manager
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.20
  • 엔씨소프트 기업분석
    통신사들의 적극적인 개발로 지속적인 성장기대2002 게임산업의 현황..PAGE:3국내 게임시장의 규모 및 전망단위:억원..PAGE:4NCsoft 연혁1997. 03 - 엔씨소프트 창립 ... & 사업분야매출액과 당기순이익문제제기 및 지속적 경쟁우위를 위한 전략NCsoft성공요인리니지 마케팅전략목 차매출 구성 변환SWOT 분석..PAGE:2PC 게임비디오 게임아케이드게임 ... ”설립09 - 일본 합작법인 “엔씨저팬”설립2002. 01 - 美 소니 온라인 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결02 - 일본 상용서비스 개시NCsoft 사업분야게임사업NCEIP게임팅
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.24
  • 디지털 컨텐츠 비지니스
    게임시장의 현황 및 전망2-3. 온라인게임사업의 수익모델 (수익창출 단계)2-4. (주) 엔씨소프트 사례분석모바일 게임 사업3-1. 모바일 게임의 특성3-2. 국,내외 모바일 게임 ... 에 비하여 원활한 자금수지 및 재무구조 유지함.(주)엔씨소프트의 수익변동과 변수Item 판매수익 :리니지는 게임 성격상 Avatar 게임과는 구별되며 회사가 Item을 판매하여 얻 ... 의 개념디지털 & 아날로그 컨텐츠디지털 컨텐츠 비즈니스의 진화디지털 컨텐츠 비즈니스 사례분석디지털 컨텐츠 유료화의 문제점온라인 게임 사업2-1. 온라인 게임 사업의 개요2-2. 국내
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.28
  • [게임산업] 우리나라 게임 산업에 대한 견해
    적으로 수출강국으로 부상할 수 있는 잠재력을 갖고 있으며 실제로 엔씨소프트 넥슨 제이씨엔터테인먼트 태울 시만텍 등이 중국 대만 등에 이어 일본시장 공략에 나서고 있다.또한 휴대폰을 이용 ... 원을 넘어서는 기업도 속속 탄생할 전망이다. 온라인게임 리니지 를 서비스하고 있는 엔씨소프트는 2001년 상반기 매출 500억원을 돌파한 데 이어 3분기까지 750억원을 넘어서 ... 을 거듭 2002년 182억원의 규모로 성장하고 2003년 688억원 등 연평균 200%에 가까운 고성장을 거듭할 것으로 예상된다.게임산업의 해외 경쟁력도 갈수록 향상되고 있다. 특히
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [경영 전략]기업들의 경영전략(기업전략)의 성공,실패 사례
    자동차-----------------------------15(3) 엔씨소프트-----------------------------16성장 전략을 시도한 기업들....대우 그룹글로벌 ... /*************21200.html손오공에니메이션을 통해 완구사업의 매출 효과를극대화‘삼장법사의 수석 보디가드’인 손오공은 국내에서 뜻밖에도 ‘장난감업계의 강자’로 꼽힌다. 그러나 온라인 게임 좀 ... 의 인기가 오르면, 관련 캐릭터 상품을 제작, 판매함으로써 완구 사업의 매출을 올리겠다는 것이다. 애니메이션을 통해 완구사업의 매출 효과를 극대화 시키는 전략을 쓴 셈이다.그 결과
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.08
  • [이비지니스] e비지니스기업사례
    의 결제 가운데 80% 이상 이 휴대전화를 이용해 이뤄지고 있다.지난 10월부터 휴대전화 결제방식을 도입한 온라인 게임 리니지의 운영 회사인 엔씨소프트(대표 김택진)는 휴대전화 결제 ... + 취득)9월, Mcash ARS(유선전화 결제) 서비스 개시10월, 휴대폰결제 해외진출을 위한 한국통신 글로벌사업단과 MOU체결11월, 중소기업청으로부터 INNO-BIZ기업(기술 ... 으로 예상했다. 모빌리언스의 이 한해의 성과는 매출뿐만이 아니었다. 모빌리언스는 중국 베이징내의 아이팍에 입주하는데 성공하였다. 전화결제서비스는 통신서비스 업체의 부가통신사업으로 분류
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14
  • 올림푸스 디지털 카메라 마케팅 성공사례
    [디지털코리아(上)]"한국은 세계 IT제품의 실험장" [조선일보 2004.2.24]신제품 나오자마자 사는 '얼리 어댑터' 최고 올림푸스 모토로라 등 잇따라 한국서 시제품엔씨소프트 ... 는 동아시아 외 전 세계를 미주, 유럽, 남태평양 4개 지역으로 나누고 있으며 다시 각각의 영상시스템 컴퍼니, 의료컴퍼니, 라이프사이언스컴퍼니, 산업시스템컴퍼니 4개 사업부분으로 세분 ... 을 공신드롬과 함께 시장확대를 주도해 온 올림푸스한국의 성공캠페인을 아시아시장으로 확대 전개하게 되었다.이처럼 한국에서 성공한 광고캠페인이 해외 특히 아시아 전역에 같은 캠페인
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.07
  • [MIS,경영학, 국제경영학] E-Business시대의 게임산업
    해외 시장 진출리니지로 대표되는 엔씨소프트 등 소수업체의 과점후발 업체, 기존 업체의 전략 모방 수준에 그침RPG 게임으로의 편중 다양한 분야 진출 소극적대부분의 매출이 PC방 ... 터넷 등다양한 멀티미디어 및 콘텐츠 분야에서 응용13BOBOS..PAGE:16온라인 3D 게임 현황 (국내)리 니 지 2개발사 : 엔씨소프트㈜특 징 : 온라인 3D RPG 게임.격투 ... 질감 등이 거의 실사에 가까움초기 제작비용이 2~3배 이상 들어 가지만, 일단 데이터화 되면호환 성이뛰어나 결국은 총체적인 비용을 절감 및 사업영역을 확장 유리게임, 영화
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [사업계획서] 사업계획서
    다. 국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있는 과점시장 이다. 그러나 나머지 30%의 시장을 놓고 수많은 업체 ... 다.Ⅳ-1. 목표 시장ⅰ. 연령별 – 5세 이상 ~ 중.장년층ⅱ. 사업연도별초기 : 국내 게임 마니아 층을 대상으로 한 게임社 인지도 구축중기 : 국내 시장 점유율 1위장기 : 해외 ... 사 업 계 획 서학 교:학 년: 학년학 번:성 명:목 차Ⅰ. 사업계획서요약Ⅱ. 사업개요Ⅱ-1. 제품개발 계획 및 기술 인력Ⅱ-2. 경쟁제품과의 차별성Ⅲ. 상품 개요Ⅲ-1. 상품
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    지만장성과를 제시해보고자 하였다.1. 회사소개엔씨소프트는 1997년에 설립된 온라인 게임업체로 시스템 구축 프로그램 및 그룹웨어를 개발하는 것으로 사업을 시작했다. 그러나 98년 ... 들은 그만큼 가격에 민감한 특징이 있다.국내 온라인 게임 요금은 해외사업자들의 서비스 요금에 비해 비싼데다 사업자마다 획일적으로 월 정액제로 이뤄진 과금체계를 고집함으로써 소비자 ... 1위를 기록하였다.창립기(1997)1997. 3 주식회사 엔씨소프트 창립1997. 5 MCIS 기반의 SK텔레콤 넷츠고 서비스 개발1997.12 기술신용보증기금 인정 - 우량기술
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • [마케팅] 마케팅 전략론 사례집
    틈새시장--온라인 게임시장진출로 틈새시장에서 성공한 엔씨소프트대체재--팩스나 전자우편시스템의 발달로 생긴 페덱스(fedex)사의 시장 위험6장 환경분석 및 전략적 불확실성에 대처 ... 목차제 1 장 사업전략차별화 전략1)렉서스(Lexus),매리어트(marriott)의 프리미엄가격으로 만들어낸 차별화전략2)도미노피자의 차별화된 서비스2장 전략적 시장관리경쟁사 ... 분석1)아디다스와 나이키의 경쟁구도사업비전2) HP의 기업 핵심 가치관인 HP-way표적&지속적 경쟁우위분야 발견3)통신장비 회사로의 변신으로 성공한 노키아3장 외부분석의 개관 및
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.04
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    및 수익 개선 어려울 듯.- 영업활동에서의 현금창출능력이 크지 않아, 추가적인 개발비 투자 지속 등의 자금소요로 차입부담 지속 전망.□ 엔씨소프트 NC Softㅇ 사업내용 ... 등을 위주로한 사업다각화를 활발히 추진.- 외형 회복을 통한 수익구조의 개선이 필요시되며, 하나로드림과의 제휴 및 해외수출 성과 가시화 기대.- 시설자금 및 운영자금의 확보를 위해 ... Ⅰ. 게임 관련 업체□ 네오위즈 NEOWIZ Corp.ㅇ 사업내용 : 세이클럽 운영중인 인터넷 기업- 세이클럽(최초의 멀티미디어 웹기반 채팅 서비스, 캐릭터(아바타) 서비스
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    육성책 온라인 게임 사전 심의제로 인한 2,30대 전용 게임시장의 가능성경쟁업체인 NC소프트, 넥슨에 비해 시장인지도 와 점유율 떨어짐(8%정도) '미르의 전설2'가 중국에서 크 ... 정부의 지원 온라인 게임 사전 심의제 해외업체의 온라인 게임 시장 진출External Environment Analysis국내 온라인 게임 시장 규모 현황 및 전망온라인 게임 시장 ... 연령대별 게임 이용 제한 주고객이 청소년층인 온라인 게임 업계의 반발로 심의 주체를 업계자율로 전환한 자율등급 심의 시스템 시행 중 해외 업체의 온라인 게임 시장 진출 소니, MS
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [국제경영론] 액토즈의 중국 진출성공사례
    market share 60%이상 차지.*액토즈(ACTOZ)소프트* -넥슨, 엔씨소프트와 함께 국내 온라인 게임 분야를 구축하고 있는 기업. '천년(千年)','미르의 전설2,3','A3 ... 다.*Threat* -유통비용이 많이 든다. -해외 메이저 기업들의 온라인게임 진출*S.T.P 전략*Segmentation*-온라인게임 인프라에따른 분류 중국,대만 인프라 구축 미약 한국 ... 는 국내에서 중간 유통단계를 거치지 않고 최종 소비자에게로 직접 서비스를 제공 -중국 내에서는 액토즈 자사가 아닌 현지 사업 파트너를 활용한 라이센싱 방식을 취하고, 게임사용료 결제
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [이비즈니스, E-business, 전략] NHN(한게임)의 이비즈니스 사례연구
    사 - 엔씨소프트, 넥슨 ③ 게임포탈 - NHN(한게임), 넷마블 ④ 커뮤니티 - 다모임 ⑤ PC방 프랜차이즈 - 사이버리아, 게토코리아로 분류되는 온라인 게임 업체는 앞서 이야기 ... 기간에 걸쳐서 형성된 강력한 커뮤니티와 브랜드파워가 가장 중심적이라고 볼 수 있다.8. 한게임의 해외 사업 및 신규사업 향후전략 ... 에 대한 반감을 해소하는 방식으로 고객의 만족을 충족시킨다.6. 한게임의 사례별 전략위와 같은 기본전략을 바탕으로 한게임은 각 영역별 전략을 수립하고 그에 따른사업 아이템을 통하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.01
  • [국제경영학] 국제경영정책 사례연구대상 기업체
    국제경영정책 사례연구대상 기업체차례1. 롯데그룹의 다각화 전략2. 니트의류 메이커 신원의 글로벌 네트워크3. 엔씨소프트(NC Soft) : 리니지(Lineage) 게임4. 홍진 ... . LG 가전 사업부문10. SK Telecom : 한국 이동통신의 최강자11. Microsoft사의 성공비결12. Ericsson : 스웨덴의 세계적 통신기업13. Toyota ... 으로 최근 수년간 재계 서열 10위권에 드는 내실 있는 대기업으로 성장했다. 그런데 최근 롯데의 기업 인수 실적을 보면 임직원들조차 “이게 웬일이냐?”란 말을 할 정도로 사업 확장에 열
    리포트 | 78페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.04
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2025년 07월 03일 목요일
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