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"엔씨소프트해외사업" 검색결과 381-400 / 745건

  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    한 게임라인을 구성하여 폭넓은 게임 사용자들을 고객으로 두고 있다. 넥슨의 가장 큰 경쟁사인 엔씨소프트(NCSOFT)가 MMORPG장르와 캐주얼 장르의 서비스만을 제공하여 특정 연령 ... 1.게임산업 선정이유2.넥슨 선정이유1.기업소개 및 기업의 발전과정1)넥슨 기업소개2)넥슨의 사업영역 eq \o\ac(○,1)게임비즈니스 eq \o\ac(○,2)라이선스 ... 자들기도 했다.넥슨은 국내 게임회사 중 가장 글로벌화 된 기업이기도 하다. 전 계열사 매출의 50%이상을 해외로부터 거두어 들이면서 게임 콘텐츠를 수출 효자 상품으로 만들어 그 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • [A+] JYP Entertainment 전략적 제휴 사례 / 전략적제휴 SWOT분석 / 제휴과정 / 제휴방법 / CAA와 JYP의 전략적제휴 전후상황 / 제휴로인한 시너지효과
    화와 세계화를 목표로 10년간 정상의 자리에서 쌓아온 콘텐츠 기획 및 제작, 연예인 매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨 ... JYP Entertainment전략적 제휴 사례과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황2. 음악시장 산업구조 및 환경분석3 ... 과 후의 상황5-6) 제휴로 인한 효과5-7) 제휴로 인한 시너지효과1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황영상, 음반, 캐릭터, 모바일, 온라인 관련 기업까지, 이른바 엔터테인먼트사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    지투알(주) 기출면접문제 자소서 작성과 입사시험 출제경향
    ->하이닉스 반도체76) 잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트77) 10억 원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명78) 우리나라에서 하루 ... 보다 수년 전의 기출문제를 활용하는 경우가 더 많기 때문입니다. 또 대기업에서 잘나오는 순발력테스트 문제와 해외 유명기업의 질문도 영문과 함께 수록되어 있습니다. 목차를 꼭 보시고 자신 ... 리스트 & 스페셜리스트 중 사업장에 더 필요한 유형은?78) 왜 지투알(주)를 지원했나요?79) 지투알(주)의 강점이 무엇인가요?80) 앞으로 지투알(주)에서 어떻게 성장하고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 200페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.17 | 수정일 2019.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리콤(주) 기출면접문제 자소서 작성과 입사시험 출제경향
    반도체76) 잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트77) 10억 원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명78) 우리나라에서 하루에 양말 ... 보다 수년 전의 기출문제를 활용하는 경우가 더 많기 때문입니다. 또 대기업에서 잘나오는 순발력테스트 문제와 해외 유명기업의 질문도 영문과 함께 수록되어 있습니다. 목차를 꼭 보시고 자신 ... ?76) 오리콤(주)의 조직문화의 어떤 면이 자신과 맡는가요?77) 제너럴리스트 & 스페셜리스트 중 사업장에 더 필요한 유형은?78) 왜 오리콤(주)를 지원했나요?79) 오리콤(주
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 200페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.17
  • [사업계획서] ★게임사업계획서샘플, 사업계획서 샘플, 게임사운드 사업계획서 샘플입니다.
    Sound Designers' Group ㈜Musaiwww.musaikorea.com“무사이”는 게임사운드 전문 제작 업체이다. 해외 작품의 국내수입시, Localization이라는 Voice와 Text의 자국 언어화 과정을 거치는데, 이것이 무사이가 바라보는 두개 중 하나의 시장이며, 국내에서 제작되는 게임시장이 그 나머지이다. 한국은 세계 최대의 게임소비 강국이다. 그래픽 제작력 또한 많은 발전을 하여, 괄목할 만한 성장을 거두었다. 그러나, 사운드 제작부문은 전문인력의 턱없는 부족과 무관심으로 방치되어 온 것이다. 그러나, 무사이의 등장으로 게임 개발사들 사이에서 게임 사운드가 게임의 몰입도를 높이는 중요한 요소로 인식하기 시작하였다. 더욱이, 5.1채널 제품에 대한 수요가 높아지면서 영화건, 게임이건 더 좋은 소리, 더 사실적인 소리에 대한 욕구가 증폭하였다. 국내업체에서 제작되는 게임의 수(on-line, PC, video)는 연 80여 편, 해외게임의 국내 유통되는 게임의 수는 년 120여 편, 총 200여 편이 국내에 신규로 출시된다. 이 중 국내에서 제작/녹음되는 사운드는 90-100여 편 정도이다. 게임시장의 성장률은 년 50%정도로 예상된다. 특히 작년 Playstation2의 출시와 올해 말 X-Box출시는 게임업계의 지각변동을 예고한다. 출시되는 게임의 수가 기하급수적 팽창이 예상되는 시점이다. 게임의 성공여부와 관계없이 제작편수는 늘어간다. 주 경쟁업체는 “인트로뮤직시스템”와 “웍스페이스” “사운드 앤 그래픽스” 3개 업체가 존재한다. 무사이가 기존 업체들의 시장점유율을 단, 6개월 만에 15%이상 잠식해버린 상태이다. MS, NC소프트, NHN(한게임), CCR 등이 주요 거래처이다. “무사이”의 2002년 매출 예상치는 4억이다. 매출 이익률은 50%이다.사업 개요Musai는 게임사운드 전문업체에서 게임 전문업체로 발돋움하기 위한 Time Schedule을 다음과 같이 설정하였다. 게임 산업의 수직적 Process통합을 통한 Syne 던전시즈(MS) Localize 제작 2002년 2월 : 시노조익(조이랜드) 사운드 제작 2002년 4월 :아머드 코어 (YBM시사닷컴) Localize 제작 2002년 4월 : 에폭(세안IT)의 대만 수출 작 사운드 제작 2002년 5월 : 길티기어 (YBM시사닷컴) Localize 제작 2002년 5얼 : 한게임(NHN)사운드 제작 20002년 5월 : 아오조라, CCR) Sound 제작 2002년 8월 : 에이지 오브 미솔로지(MS) 제작 중 2002년 8월 : 쉐이크(아오조라) 제작 예정 2002년 8월 : 결전2(Koei 코리아) 제작 예정 2002년 9월 : RF(CCR) 제작 예정History회사명 : ㈜무사이 대표이사 : 이인욱 주 소 : 서울시 강남구 신사동 94-13 문헌빌딩 3층 Tel : 02-3444-7425 자본금 : 400만원 인 원 : 4명 (2002. 7月말 현재)General2. 회사소개경영진CEO 이 인욱 - MBC ADCOM 광고 대행사 제작PD - ㈜We 제작사 조감독 - ㈜Happy 제작사 감독 - 주요경력 - 94년 한국광고대상 라이오 부문 금상 수상 95년 소비자가 뽑은 좋은 광고상 금상 깜찍이 소다, 파파이스, 8.15콜라, 동서식품 등 200여 편 광고제작.Effect Team Manger 이 홍준 - Best Sound 근무 - Loudness 녹음실 실장 - 주요경력 - BEST Sound 6년 근무 국내 광고 사운드 5,000여 편의 제작 경력 10여 차례의 Sound 부문 수상 경력 사운드 엔지니어 경력 12년localize team Manger 백 휘현 - Best Sound 근무 - White Sound 실장 - 주요경력 - 국내 광고 사운드 8,000 여 편 제작 10여 차례의 광고 Sound 부문 수상 경력 사운드 엔지니어 경력 15년Planning Team Manager 강 윤선 - 한양대학교 광고홍보학과 졸 - ㈜일화 근무 - 주요경력 – 인터넷 매체별 다중 분석 논문 전국 시음팀 운영 인터넷 력도But기존 영세 업체들의 저 품질 저가 시장의 형성으로 가격에 대한 민감도가 높은 실정. Human Power가 회사의 경쟁력, 인재수혈의 어려움.RiskLocalization 시장 성숙게임 제작사의 사운드 중요도의 점차 증폭 점진적인 사운드 제작 단가 상승 X-Box의 시장 점유 최고의 마케팅으로 Localize System Localize 시장의 역 기능현재 상황3.사업 전략내부 역량 분석조 직 역 량 진 단캐릭터에 맞는 700 여 성우 Casting 능력. 게임 시나리오에 적합한 Effect/BGM 제작 능력 가격이 높으나 현재 경쟁 업체들 중 최고의 Quality 유지Service풍부한 Production Experience 경쟁업체보다 기술력은 우수하나 진입장벽이 높지 않음Tech- nology제작 중심의 조직/인력 구성 시장 점유율 6개월 만에 15% 달성Market-ingMS, NC소프트, CCR, 시노조익 등 국내 굴지의 개발/유통사와 전략적 파트너쉽 유지Network강점은 Leverage하고 약점을 보완할 수 있는 전략 수립 →Marketing 역량 강화Weakness****StrengthKey Factor For SuccessKey Factors for SuccessMarket Leading PowerGame Mania GroupSound Professional Group3.사업 전략게임을 알고 사운드를 다루는 것이 사운드 Quality 최상의 정책광고 사운드 경력 10년 이상의 Engineer와 PD시장 진입 6개월 만에 M/S 15% 달성고가격, 시장 미성숙 상황을 고려하여 Game Sound를 중심으로 X-Box와 PS2에 대한 신규 제작물에 대한 시장 집중집중화Sound Localization 에서 Text Localization확장으로 인한 One-stop 서비스 제공.차 별 화Localization의 One-stop서비스를 기반으로 Publishing 시장 진입.확 산 화전 략 개 요Market Segmentation Targe부상DomesticSound 부문 총괄로 개발 중간단계부터 참여ApproachOverseasLocalization 전문업체로 “Text+Sound”통합제공→국내 게임 제작/유통업체와 연계 프로모션 진행 →Text Localization + Sound Localization 시장 = One-stop 서비스 제공(Synergy Effect)YBM의 게임 유통업 전환으로 시장 공백 게임 Localization 시장 확대Sound+Text Localization의 One-stop 서비스 제공 브랜드 인지도 제고 및 신뢰 획득Second Stage Plan4.실행 계획Third Stage Plan2004년~2005년EnvironmentOur Ability주요경영목표Publishing 시장 성공 진입내 수 유 통 라 인 개 척Marketing Network 확장확산화 전략Targeting→ Localization의 장점을 기반으로 거대규모의 Publishing시장 진입많은 게임 유통 사 유통성공율 제작성공율Localization Know-how One-stop 체제로 Risk 감소단위 : 억원게임시장규모4.실행 계획OthersGame Sound 제작광고 Sound 제작방송 Sound 제작게임사운드를 주력 아이템으로 삼으며, 광고사운드와 방송 사운드 등 기존의 수익루트를 이어간다.5. 재무계획1. 시장 분석 및 동향 회사소개 사업 전략 실행계획 5. 재무계획 6. Offering가 정매출 계획비용 계획추정 손익계산서재무 계획5. 재무계획인건비 등급여 등 인건비 – 인원충원계획 및 동종업계의 급여수준을 토대로 추정 기타 – 과거 실적치 및 동종업계의 지출성향을 반영하여 추정Investment – 향후 투자계획에 의하여 발생할 것으로 예상되는 금액을 반영 유형자산 – 초기 투자 시설장비(120,800천원)는 유형자산으로 계상하고 감가상각비는 5년간 균등상각(년 24,160천원 상각).가 정투자 및 상각처리매출원가율 산정매출원가율 – 매출에 대한 원가율은 기존거래관계에서 발생하지지 않았고 두번째 등장인물의 성격과 목소리가 일치되지 않으며 세번째 인물의 대화가 문어체로 되어있어 상황의 느낌을 감소시킨다는 것과 마지막으로 영상을 충분히 살려줄 수 있는 BGM과 effect의 제작력이 없었다는 것이다. 이런 문제점들은 눈과 귀의 Quality가 상승되어 있는 국내 게이머들에게 충분한 만족감을 주지 못하고 있는 것이 현실이다. 게임 전문 녹음실인 Musai 의 프로듀서 겸 대표인 이 인욱 대표는 이러한 문제점들을 해결하기 위해 설립되었다고 말하고 있다. Musai 의 장점은 10년 이상의 TV CM 제작 노하우를 살려 CM Audio수준으로 Game Audio도 제작할 수 있다는 것이다. 국내 최고의 성우진들과 천 여 편이 넘는 Sound 제작인, 300여 편의 CM Song과 영화 음악 제작인, 전문 번역가와 Copywriter를 통한 각색, 그리고 CF감독 출신의 Producer가 제작을 지휘하고 있어, 영상물 가운데 최고의 완성도를 추구하는 CF제작 기술이 도입된 것으로 게임 속의 가상 현실의 세계에 더욱 더 현실감을 줄 수 있을 것으로 본다. Musai의 등장으로 외국 게임들이 localize되어 게임 구매의 대다수를 차지하고 있는 10대들에게 게임에 대한 이해력을 상승시켜 게임 시장의 확대가 예측된다. Musai의 설립과 동시에 Demo로 제작된 디아블로2 Sound Remake 버전 동영상이, 한 게임 웹진에 공개 되었는데 이틀만에 1만4천여의 Down Loading 이라는 폭발적인 접속율을 보였다. 기사를 담당했던 기자도 이렇게 반응이 좋을지는 몰랐다 며, 국내 게이머들도 한글화와 Sound 부분에 대한 많은 관심이 있다고 판단된다. 이인욱 대표는 공개된 디아블로2의 완성도는 Musai가 가진 능력의 약 70% 수준인데도 여러 게임업체의 문의가 이루어져 현 게임 시장의 빈약한 Audio실정을 다시 한번 느꼈다고 이야기 하고 있다. Musai의 장비를 보면, 마이크 까지도 MK제품을 사용하고 있다. Mk마이크는 음반을제작할 때 }
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    | 리포트 | 43페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.06.16 | 수정일 2022.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국장학재단(재) 일반직-전문직 자소서 작성 성공패턴과 면접기출, 예상문제
    건설)============▲회사의 잦은 야근 등으로 인해서 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가?(엔씨소프트) ▲만약 약속이 있는데 상사가 야근하라고 지시한다면?(휴니드 ... 으며, 또한 재단은 꿈과 열정이 있는 젊은이들이 인재가 되도록 돕는 것을 사명으로 학비 지원 뿐만 아니라, 나눔 · 배움지기 활동, 기부금 활용 등의 교육기부사업을 추진하고 있습니다. 이 ... 지원을 위해 무엇을 준비했는가요?254) 해외에서 일해본 적 있는가요?255) 팀을 구성해서 일해본 적 있는가요?256) 친구를 어떻게 만드는가요?257) 다른 문화를 체험해 본적
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    | 자기소개서 | 117페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.08.08 | 수정일 2019.04.19
  • 해외기업과의 제휴
    위탁판매 , 공동 규격설정사례사례 1. 엔씨 소프트사례 2. 삼성 SDI- 보쉬 (2008.9.1) 삼성 SDI 배터리 셀 개발 , 리튬이온 개발및 생산 보쉬 세일즈 , 마케팅 ... 해외기업과의 제휴전략적 제휴는 1+1=2 인수합병은 1+1=1 정의전략적제휴의 범주전략적 제휴의 필요조건 전략적 제휴의 목적전략적 제휴의 장단점전략적 제휴의 유형 목적 : 기술 ... 테스코 WIN WIN 브랜드 홍보 로열티 이득 브랜드 인지 회복 사업의 불안정 회복합작 당시 삼성물산 의 상황 유통 노하우 부족 선진 시스템의 미비 3) 자금조달 상의 애로 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    )북마크는 직접적인 중국 진출을 하지 않고도 현지의 유력한 파트너를 통해 성공 할 수 있음을 보여준 훌륭한 사례다.③ 대만, 홍콩기업을 활용한 진출* (주)엔씨소프트(www.ncsoft ... .co.kr)국산 온라인 게임의 최강자인 (주)엔씨소프트의 경우 대만에서 성공을 거둔 제품으로 대만업체를 통하여 중국에 진출한 사례로 꼽을 수 있다.2000년 7월부터 사용서비스 ... 를 실시한 리니지는 최고의 온라인 게임으로 부상하였다. 이에 자신을 얻은 엔씨소프트는 2000년말 대반의 APOL사를 통해 중국에 진출하였다.최근에는 온라인게임 '리니지II(현지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • 2008년 2분기 엔씨소프트(NC) 기업분석(재무분석 중심)(2008/10)
    의 강점글로벌 네트워크▶전세계 주요시장의 총 9개의 자회사 보유, 매출액의 43%이상을 해외시장에서 창출하는 글로벌 퍼블리셔4. 엔씨소프트의 강점최고의 기술력 보유- 세계 최대 규모 ... 의 온라인게임 연구개발 인력 (국내 900명, 해외지사 300명)4. 엔씨소프트의 강점안정적인 재무구조자산 - 5천억 부채 - 8백억 : 안정적인 재무구조5. 엔씨소프트의 위험요인 ... 엔씨소프트 기업분석2008.10.21 컴퓨터학부 김효철 사회복지학과 장지수 경영학부 안효진목 차선정 이유1회사 소개2온라인 게임 산업 소개3엔씨소프트의 강점4엔씨소프트의 위험요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    범양건영(주)의 2500개 면접기출문제와 자소서 작성방법 입사시험 면접후기
    겠는가? ->엔씨소프트81) 10억 원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명82) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신는 사람은 몇 명인가 ? -> SK 그룹3편 : 주요 ... 와 해외 유명기업의 황당 질문도 영문과 함께 수록되어 있습니다. 목차를 꼭 보시고 자신이 필요한 내용인지 점검한 후 구매하시면 합니다.범양건영(주) 자소서 작성방법, 범양건영(주)면접 ... 에명해 보세요.9) 보금자리 주택으로 기업들이 받는 영향은?10) 논문을 썼는데 그 내용을 간략히 설명해 보세요.11) 공병대를 나왔는데 어떤 사업등에 투입 되었었나요?12) 입사
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    | 자기소개서 | 163페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.05.15
  • 청년창업 현황과 활성화 방안
    는 것이 필요하다.(7) 기타 : 해외유학생 창업자 및 창업예비자 유치·육성중소기업청이 2011년부터 신규 사업으로 추진하고 있는 청년창업 사관학교나 창업선도대학 지원사업 등 ... 거주 중국인 유학생(창업희망자)을 대상으로 파격적인지원조건을 제시하여 중관촌에서 창업하도록 함으로써 벤처붐을 일으켰다는 점을 참고할 필요가 있다.3. 청년창업 성공사례엔씨소프트 사다. ... (2) 기업가마인드 함양 및 창업교육의 체계적 추진(3) 지원사업의 연계성 강화(4) 사업화자금 지원 확대(5) 창업 이후 사후관리 및 재도전 제도 개선(6) 청년창업 지원 인프라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    회사와의 제휴를 통한 다각화 노력개인계정 고객① 계정신청④ 계정대여② 핸드폰 결재③ 결재 확인PC방 사업장① 계정신청② 계정대여해외진출프로세스NCsoft엔씨소프트E-비즈니스 모델 ... NEXONNCsoft넥슨엔씨소프트회사소개회사소개프로세스프로세스수익모델수익모델C O N T E N T S가치제안자 원자 원가치제안기 업 선 정 배 경▶맺 는 말◀기업 선정 배경▶국가차원 ... 프로세스광고수익개인 고객* 관람권 판매① 아이템 선정④ 아이템 지급② 핸드폰 결재③ 결재 확인회사소개NCsoft엔씨소프트1997년 설립 이후, 내실 있는 성장을 거듭하며 미국, 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    대우조선해양건설(주)의 2500개 면접기출문제와 자소서 작성방법 입사시험 면접후기
    은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트81) 10억 원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명82) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신 ... 황당 질문 200여 문제와 해외 유명기업의 황당 질문도 영문과 함께 수록되어 있습니다. 목차를 꼭 보시고 자신이 필요한 내용인지 점검한 후 구매하시면 합니다.대우조선해양건설(주 ... ) 대우조선해양건설(주)의 라이벌은 누구인가요?21) 대우조선해양건설(주)의 매출액, 순수익을 알고 계십니까?22) 대우조선해양건설(주)가 주력하고 있는 사업이 어떤 것인지 아는 대로
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    | 자기소개서 | 164페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.05.08 | 수정일 2018.06.17
  • [사이버 ] 온라인 게임의 선두주자 - 엔씨 소프트
    Enterprise Solution- NCEIPEntertainment Community- Weblife● 설 립 일 : 1997년● 자 본 금 : 22억 5천만원2. NC 소프트의 개요① 엔씨 ... 이다. 엔씨소프트는 ?리니지II?, ?샤이닝로어?, ?에버퀘스트?,?시티오브히어로?, ?게임팅? 등의 게임을 통해 게이머들의 기대에 부응하고 있다.3. 엔씨소프트사업방향4 ... . 엔씨소프트의 주요사업 - 게임(리니지)사업엔씨소프트가 온라인게임을 선택한 이유엔씨소프트는 1997년 설립되어 1998년부터 리니지 서비스를 시작했다. 당시 대부분의 사람들이 미국
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.06
  • 온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의
    . 메리디안 59를 출시→ 1998년 온라인게임의 맹주인 엔씨소프트와 넥슨이 해외 수출 최초 시작.→ 2000년 우리나라 게임물 등급 분류 실시 (2002년 모든 게임 등급 분류 받 ... 음)이와 동시에 우리나라 온라인 게임 해외 시장개척 활성화.엔씨 소프트 리니지 서비스 시작.→ 2001년 우리나라 3D 온라인 게임 서비스 시작→ 2002년 온라인 게임 종류가 다양 ... 게임 - 컨텐츠 공급업자가 통신 서버에 게임을 올려놓고 네티즌이 사이트에 접 속 하는 형태. 동시접속이 1,000명 이상 가능. 예) 넥슨 ‘바람의 나라’NC소프트 ‘리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.28
  • 경인양행 기업분석
    목차Ⅰ.경인양행경인양행의 약력경인양행의 설립Ⅱ.경인양행의 세계 배치 현황터키의 진출미국의 진출중국의 진출남미 판매 거점 확보인도네시아의 현지합작태국 진출일본의 스미토모 화학과의 생산 기술 제휴Ⅲ. 경인양행의 배치에 대한 분석국가적 요인(1) 시장과의 인접성(2) 다른 경쟁업체의 선점유무(3) 기술혁신(4) 저렴한 생산비용(5) 까다로운 소비자연구 개발.Ⅳ.경인양행의 근현황(제이엠씨의 인수)Ⅴ. 결론Ⅰ. 경인양행경인양행의 약력1976년 경인화학을 설립하였고, 1977년 경인양행(주)으로 HYPERLINK "http://100.naver.com/100.php?id=73940" 법인전환하였다. 1980년 염료연구소를 설립, 1983년 국내 최초로 스프레이 드라이어(Spray Dryer)를 설치하였다. 1994년 삼원화학공업(주)을 HYPERLINK "http://100.naver.com/100.php?id=175147" 흡수합병하였으며, 1995년 ISO(국제표준화기구) 9002 인증을 획득하였고, HYPERLINK "http://100.naver.com/100.php?id=87528" 상장기업이 되었다.1997년 HYPERLINK "http://100.naver.com/100.php?id=154943" 터키와 HYPERLINK "http://100.naver.com/100.php?id=66526" 미국에 현지 합작투자법인을 설립, HYPERLINK "http://100.naver.com/100.php?id=130044" 일본 스미토모 화학공업과 염료 생산, 기술 전면 제휴를 맺었고, 합작투자법인 파피 테크(주)를 설립하였으며, ISO 14001인증을 획득하였다. 1998년 HYPERLINK "http://100.naver.com/100.php?id=98890" 스위스 시바가이기사와 분산염료 판매 계약을 체결하였고, 경인합성(주)과 합병하였다.국내 염료시장 점유율 상위 업체로서, 주요 사업은 ①염료 제조·판매업 ②수출입업 ③문구용지 제조업 ④부동산임대업 ⑤환경설비 장인인 창업주 김동길 회장이 기술자 출신이라면 허사장은 미국 뉴욕 다울링대 경영학석사 출신의 세일즈맨이다. 회사의 판매대리점등을 맡으면서 경영수업을 미리 받은 그는 현재도 회사의 확장을 위해 발로 뛰고 있다.경인양행의 현재 경인양행 부회장을 맡고 있는 김동길 회장의 아들인 김흥준 부회장은 엔씨소프트의 사외이사겸 나모인터렉티브의 3대 주주로서 얼마전 나모의 대표이사인 박흥호씨와 경영권 분쟁으로 많은 뉴스에 오른 인물이다. 2000년대에 회사의 경영력을 인정받아 나모에서 영입을 하게되었고 이후 나모는 김흥준 부회장에 의해 압박을 당하는 형태가 되었다.Ⅱ. 경인양행의 세계 배치 현황터키의 진출터키의 대형 염료회사인 엑소이(Eksoy)사와 합작투자계약을 맺어 염료생산업체인 킴소이화학 및 무역업체인 킴소이엑심사를 설립했다. 이로서 터키내에서의 국내와 틀린 기술을 습득하고 터키 국내를 공략할 수 있는 등 많은 수확을 거둘 수 있게 되었다.경인양행의 터키의 진출이 이루어진 것은 1997년도인데 이것은 유럽의 국내에 대한 일반 특혜관세의 철폐와 밀접한 연관을 가진다.일반특혜관세란 국제적인 협약에 의해 개발도산국에 대해 혜낵을 주는 것으로서 개발도산국을 원산지로 한 증명이 있는 경우 관세등에 혜택을 주는 것이다. 이것은 보통 수출기업의 경우 수익을 2%정도 낸다고 하는데 이는 투자하는데 굉장히 중요한 요소가 된다.1997년부터 유럽은 우리나라에서 수입되는 물품에 대한 일반특혜관세 적용을 철폐하였다. 이에 따라 경인양행은 국내에서 수출을 하는 경우 관세에서 혜택을 보지 못하는 부분만큼 고스란히 손해를 입게 되었다.여기에서 해결책을 내었던 것이 유럽시장이 커지고 있고 투자를 확대해야 하는데 터키에 현지 합작공장을 설립하여 유럽시장을 겨냥하고 관세등으로 혜택을 볼 수 없었던 것을 터기를 원산지로 함으로서 다시 일반특혜관세의 혜택을 받을 수 있게 된 것이다.터키의 경우 현지 유럽과도 근거리에 있을 뿐 아니라 인건비도 국내보다 저렴하여 많은 장점이 있는 국가였다.이러한 생산시설을 설비 많은 정보를 얻고 계속적인 경쟁을 통해 회사의 발전을 추구하는 장점또한 누리고 있다.현재에는 2003년 2월에는 중국 현지 법인인 이스트웰의 지분전체를 인수하고 법인명도 이스트웰 차이나에서 키스코 차이나로 변경한 후 중국에 본격적으로 투자를 선언하기도 했다.남미 판매 거점 확보남미에 수요가 급증함에 따라 미국에서 생산한 제품을 직접 판매, 운영할 수 있는 판매거점을 확보하고 남미에 제품의 공급이 원활하게 이루어 질 수 있도록 하였다.이러한 해외 판매거점을 확보하는 이유는 앞에서 언급한 것과 같이 제품의 공급을 원활히 하기 위한 이유도 있지만 경인양행의 제품을 구입한 소비자나 회사들의 사후 관리를 통해 한번 고객이 된 회사나 고객이 영원한 고객이 되게 하기 위한 이유도 있다. 물건을 팔면 그만이라는 생각이 아닌 팔고 나서도 하자가 없는지 소비자들이 불만 등이 있지는 않은지에 대한 에프터 써비스도 강화하였다.인도네시아의 현지합작인도네시아도 중국과 같은 맥락으로 경인양행은 넓은 소비시장으로 보고 현지 합작투자를 추진하여 합작회사를 설립하였다. 인도네시아의 경우도 인건비가 저렴한 장점과 오랜 염료공업국이라는 점에서 배울 점이나 얻을 기술이 많은 것으로 알려져 있다.인도네시아의 직접투자로 인도네시아내의 시장을 얻게 됨은 물론이고 그 주위의 많은 동남아시아의 시장을 얻게 되었다. 동남아시아의 싼 인력을 이용하는 동시에 넓은 시장 또한 이용하게 된 것이다.태국 투자동남아시아 시장 공략을 위해 태국기업과의 주문자 상표 부착방식생산(OEM)계약도 체결하였다. 주문자 상표부착 방식 생산의 경우 그렇게 높은 기술력이 바탕되지 않은 제품을 일정국가 기업에게 주문하여 일정 기준이상의 품질이 되면 경인양행의 상표를 붙이고 투자하는 방식이다.태국 기업과 주문자 상표 부착방식생산(OEM)계약을 체결함으로써 현지에서도 많이 알려지고 소자본으로 태국 및 동남아시아의 시장을 공략하는 성과를 낳게 되었다.일본의 스미토모 화학과의 생산 기술 제휴계약에 따라 스미토모사에 지분을 20%로 늘려주면서스럽게 기술혁신이 일어나는 효과도 얻는다.선진국들이나 자사보다 기술력이 뛰어난 기업들과 경쟁함으로써 99년 8월에는 폐수처리 시스템 500만불어치를 4개국에 추출하는 성과를 이루었다. 선진국에서는 폐수처리 등의 규제가 엄격하므로 이에 대한 대비가 필요하고 이에 대한 대비를 하다가 결국은 폐수처리 사업에 투자를 하고 연구를 하게 됨으로써 다른 사업분야에 진출하게 되는 성과를 얻은 것이다.또 2002년 5월에는 유기EL(Organic Electro Luminescence Display)의 사업에 진출하였는데 이는 형광성 유기화합물을 전기적으로 전환시켜 빛을 내는 화면으로, 외부에서 빛을 지원받아야 하는 초박막액정표시장치(TFT-LCD)보다 훨씬 선명한 화면을 제공해 주고 응답속도가 빨라 IMT-2000 사업에서 크게 이용되는 분야이다. 이 경우도 경쟁 업체들과 경쟁을 하고 경쟁업체의 투자 등을 보고 더 낳은 분야로 진출할 수 있는 계기를 맞은 결과이다.경인양행은 이 결과 고부가 섬유 및 반도체용 염료와 함께 회사의 주력사업으로 유기EL(Organic Electro Luminescence Display)의 사업에 투자하고 있다.저렴한 생산비용태국이나 터키등과 같은 곳에 합작투자나 주문자 상표 부착방식생산(OEM)계약을 체결한 것은 그 나라의 생산비가 저렴하고 생산에 드는 비용이 낮기 때문이다. 특히 중국 같은 경우 좋은 시장인 점이 중국에 키스코 차이나(과거 이스트웰 차이나)를 현지법인으로 세운 것은 중국의 저렴한 생산비용도 한 몫 차지했다.그러나 이러한 저렴한 비용은 기본적으로 기술력이나 경쟁할 수 있는 잠재능력이 바탕이 된 상태에서 가능한 것이지 단가만을 위해 동남아 국가에 투자를 하고 법인이나 해외 판매거점을 세우는 것은 무의미 하다고 본다. 경인양행의 경우에도 기술력이 경쟁우위에 있기 때문에 그러한 기술을 바탕으로 현지에서 저렴한 생산비용으로 생산하여 판매를 할 수 있는 것이다.까다로운 소비자대부분의 선진국 소비자들이 그렇듯 가격이 비싸도 품질만 좋다면 그 행은 오는 2005년 제이엠씨가 매출액 355억원, 영업이익 33억원을 기록, 올해 대비 큰 폭의 수익성 신장을 기록할 것으로 전망했다. 사카린 등의 제품판매단가 인상 및 원재료가 하락과 더불어 경인양행이 새로 추진하는 전자케미칼사업의 시너지 효과가 기대된다는 설명이다.경인양행 측은 "기존 사업관계를 통해 제이엠씨의 기술력 및 사업성에 대한 검토를 거쳐 인수하게 됐다"며 "새롭게 추진 중인 전자케미칼 사업의 전진기지로 제이엠씨를 활용하는 등 시너지 효과를 발휘할 수 있을 것으로 기대한다"고 설명했다.또한 "기존 생산라인을 제이엠씨와 통합관리해 생산라인을 확장하고, 제이엠씨 증자를 통한 투자로 개발완료된 신제품의 본격적인 생산이 가능할 것"이라고 덧붙였다.또한 경인양행의 부회장을 맡고 있으며 엔씨소프트의 사외이사겸 나모인터렉티브의 3대 주주로서 얼마전 나모의 대표이사인 인물이 박흥호씨는 현재 경인양행외 많은 IT사업쪽으로 범위를 넓히기 위하
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.02
  • [인터넷비즈니스]엔씨소프트 - PPT
    NC 소프트」1. 기업의 일반적인 조사1. 기업의 일반적 조사1-1. 연혁 1-2. 창업자 및 현재 경영자 1-3. 기업 철학 1-4. 주요사업 안내 1-5. 매출 및 수익1 ... Life!Next Culture!Next Game!1-4 NC소프트의 주요사업'리니지'를 중심으로한 온라인게임 사업'인포마인', 'NC EIP' 등의 그룹웨어 솔루션종합 ... ,*************393,5605,6007,6209,000(단위 : 백만 USD)3-2 시장내에서의 기업의 위치기업분석엔씨소프트는 국내 그룹웨어 사업 부문에서 3%의 시장점유
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.23
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    게임 역사의 한 획을 그었다.4) 넥슨에서 서비스했던 ‘바람의 나라’이어서 1997년 온라인 게임의 확산을 몰고 온 엔씨소프트의 ‘리니지’가 등장했다. 1997년 3월 설립한 엔씨 ... 소프트는 ‘리니지’를 개발하여 1998년에 상용화했고, 이는 온라인 게임의 대중화를 이끌어냈다는 점에서 상징성이 컸다.리니지 시리즈는 엔씨소프트의 주력 모델로 2009년 3분기 ... 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00Ⅰ. 서 론요즘 우리나라에는 피시방이 전국적으로 잇어 어느 누구나 온라인게임을 즐길 수 있도록 되어 있다. 20세기 최대의 문화컨텐츠사업
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한주정판매 입사용 자소서 작성방법 입사시험 문제
    )============▲회사의 잦은 야근 등으로 인해서 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가?(엔씨소프트) ▲만약 약속이 있는데 상사가 야근하라고 지시한다면?(휴니드테크놀로지스) ▲일 ... 연도 것을 활용하기보다 3 10년 전의 기출문제를 활용하는 경우가 더 많기 때문입니다. 또 대기업에서 잘나오는 면접 황당 질문 200여 문제와 해외 유명기업의 황당 질문도 영문과 ... 는가요?자신의 배우자상은 어떤 배우자입니까?가훈은 무엇인가요?새로운 사업 아이디어를 낸다면 무엇인가요?용돈은 얼마나 쓰는가요?입사 후 진학할 생각이 있는가요?직장일과 개인생활의 우선
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    | 자기소개서 | 170페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대백화점(주) 입사용 자소서 작성방법 입사시험 문제
    어떻게 하겠는가?(엔씨소프트) ▲만약 약속이 있는데 상사가 야근하라고 지시한다면?(휴니드테크놀로지스) ▲일의 특성상 야근이 많고 때로는 철야도 가능한데 가능하십니까?(다음) ▲공휴 ... 직전 연도 것을 활용하기보다 3 10년 전의 기출문제를 활용하는 경우가 더 많기 때문입니다. 또 대기업에서 잘나오는 면접 황당 질문 200여 문제와 해외 유명기업의 황당 질문 ... 의 배우자상은 어떤 배우자입니까?가훈은 무엇인가요?새로운 사업 아이디어를 낸다면 무엇인가요?용돈은 얼마나 쓰는가요?입사 후 진학할 생각이 있는가요?직장일과 개인생활의 우선순위는 무엇
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    | 자기소개서 | 170페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.05.21
  • 콘크리트 마켓 시사회
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