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"엔씨소프트해외사업" 검색결과 381-400 / 745건

  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    회사와의 제휴를 통한 다각화 노력개인계정 고객① 계정신청④ 계정대여② 핸드폰 결재③ 결재 확인PC방 사업장① 계정신청② 계정대여해외진출프로세스NCsoft엔씨소프트E-비즈니스 모델 ... NEXONNCsoft넥슨엔씨소프트회사소개회사소개프로세스프로세스수익모델수익모델C O N T E N T S가치제안자 원자 원가치제안기 업 선 정 배 경▶맺 는 말◀기업 선정 배경▶국가차원 ... 프로세스광고수익개인 고객* 관람권 판매① 아이템 선정④ 아이템 지급② 핸드폰 결재③ 결재 확인회사소개NCsoft엔씨소프트1997년 설립 이후, 내실 있는 성장을 거듭하며 미국, 중국
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    노랑풍선(주) 신입사원 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    a기게 요구한다면? ->한국HP220) 회식인데 업무가 밀려있다면? ->하이닉스 반도체221) 잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트222 ... 연도 것을 활용하기보다 3 ?10년 전의 기출문제를 활용하는 경우가 더 많기 때문입니다. 또 대기업에서 잘나오는 면접 황당 질문 200여 문제와 해외 유명기업의 황당 질문도 영문과 ... 하는가?108) 전교조 명단 공개에 대해 어떻게 생각하는가?109) 4대강사업에 대해 어떻게 생각하는가?110) 전교조가 선생들이 평가를 하고 당하는 것도 거부당하고 학생들의 평가
    자기소개서 | 158페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    체코항공(주) 스튜어디스-지상근무요원 직원 신입사원 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    oul잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트222) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명223) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈 ... 에서는 기출문제를 바로 직전 연도 것을 활용하기보다 3 ?10년 전의 기출문제를 활용하는 경우가 더 많기 때문입니다. 또 대기업에서 잘나오는 순발력 테스트 문제와 해외 유명기업의 기발 ... ) 사형제도에 대해 어떻게 생각하는가?107) 천안함 사건에 대해서 어떻게 생각하는가?108) 전교조 명단 공개에 대해 어떻게 생각하는가?109) 4대강사업에 대해 어떻게 생각
    자기소개서 | 161페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    드림에어웨이(주) 스튜어디스-지상근무요원 직원 신입사원 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트222) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명223) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신는 사람은 몇 명인가 ? -> SK ... 와 해외 유명기업의 황당 질문도 영문과 함께 수록되어 있습니다. 목차를 꼭 보시고 자신이 필요한 내용인지 점검한 후 구매하시면 합니다.드림에어웨이(주) 자소서 작성방법, 드림에어웨이 ... 하는가?108) 전교조 명단 공개에 대해 어떻게 생각하는가?109) 4대강사업에 대해 어떻게 생각하는가?110) 전교조가 선생들이 평가를 하고 당하는 것도 거부당하고 학생들의 평가 하
    자기소개서 | 159페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    영국항공(주) 스튜어디스 - 지상근무요원 직원 신입사원 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    oul잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트222) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명223) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈 ... 에서는 기출문제를 바로 직전 연도 것을 활용하기보다 3 ?10년 전의 기출문제를 활용하는 경우가 더 많기 때문입니다. 또 대기업에서 잘나오는 순발력 테스트 문제와 해외 유명기업의 기발 ... ) 사형제도에 대해 어떻게 생각하는가?107) 천안함 사건에 대해서 어떻게 생각하는가?108) 전교조 명단 공개에 대해 어떻게 생각하는가?109) 4대강사업에 대해 어떻게 생각
    자기소개서 | 161페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.10.03
  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    )북마크는 직접적인 중국 진출을 하지 않고도 현지의 유력한 파트너를 통해 성공 할 수 있음을 보여준 훌륭한 사례다.③ 대만, 홍콩기업을 활용한 진출* (주)엔씨소프트(www.ncsoft ... .co.kr)국산 온라인 게임의 최강자인 (주)엔씨소프트의 경우 대만에서 성공을 거둔 제품으로 대만업체를 통하여 중국에 진출한 사례로 꼽을 수 있다.2000년 7월부터 사용서비스 ... 를 실시한 리니지는 최고의 온라인 게임으로 부상하였다. 이에 자신을 얻은 엔씨소프트는 2000년말 대반의 APOL사를 통해 중국에 진출하였다.최근에는 온라인게임 '리니지II(현지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • 2008년 2분기 엔씨소프트(NC) 기업분석(재무분석 중심)(2008/10)
    의 강점글로벌 네트워크▶전세계 주요시장의 총 9개의 자회사 보유, 매출액의 43%이상을 해외시장에서 창출하는 글로벌 퍼블리셔4. 엔씨소프트의 강점최고의 기술력 보유- 세계 최대 규모 ... 의 온라인게임 연구개발 인력 (국내 900명, 해외지사 300명)4. 엔씨소프트의 강점안정적인 재무구조자산 - 5천억 부채 - 8백억 : 안정적인 재무구조5. 엔씨소프트의 위험요인 ... 엔씨소프트 기업분석2008.10.21 컴퓨터학부 김효철 사회복지학과 장지수 경영학부 안효진목 차선정 이유1회사 소개2온라인 게임 산업 소개3엔씨소프트의 강점4엔씨소프트의 위험요인
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.23
  • 청년창업 현황과 활성화 방안
    는 것이 필요하다.(7) 기타 : 해외유학생 창업자 및 창업예비자 유치·육성중소기업청이 2011년부터 신규 사업으로 추진하고 있는 청년창업 사관학교나 창업선도대학 지원사업 등 ... 거주 중국인 유학생(창업희망자)을 대상으로 파격적인지원조건을 제시하여 중관촌에서 창업하도록 함으로써 벤처붐을 일으켰다는 점을 참고할 필요가 있다.3. 청년창업 성공사례엔씨소프트 사다. ... (2) 기업가마인드 함양 및 창업교육의 체계적 추진(3) 지원사업의 연계성 강화(4) 사업화자금 지원 확대(5) 창업 이후 사후관리 및 재도전 제도 개선(6) 청년창업 지원 인프라
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국장학재단(재) 일반직-전문직 자소서 작성 성공패턴과 면접기출, 예상문제
    건설)============▲회사의 잦은 야근 등으로 인해서 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가?(엔씨소프트) ▲만약 약속이 있는데 상사가 야근하라고 지시한다면?(휴니드 ... 으며, 또한 재단은 꿈과 열정이 있는 젊은이들이 인재가 되도록 돕는 것을 사명으로 학비 지원 뿐만 아니라, 나눔 · 배움지기 활동, 기부금 활용 등의 교육기부사업을 추진하고 있습니다. 이 ... 지원을 위해 무엇을 준비했는가요?254) 해외에서 일해본 적 있는가요?255) 팀을 구성해서 일해본 적 있는가요?256) 친구를 어떻게 만드는가요?257) 다른 문화를 체험해 본적
    자기소개서 | 117페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.08.08 | 수정일 2019.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    지투알(주) 기출면접문제 자소서 작성과 입사시험 출제경향
    ->하이닉스 반도체76) 잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트77) 10억 원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명78) 우리나라에서 하루 ... 보다 수년 전의 기출문제를 활용하는 경우가 더 많기 때문입니다. 또 대기업에서 잘나오는 순발력테스트 문제와 해외 유명기업의 질문도 영문과 함께 수록되어 있습니다. 목차를 꼭 보시고 자신 ... 리스트 & 스페셜리스트 중 사업장에 더 필요한 유형은?78) 왜 지투알(주)를 지원했나요?79) 지투알(주)의 강점이 무엇인가요?80) 앞으로 지투알(주)에서 어떻게 성장하고 싶
    자기소개서 | 200페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.17 | 수정일 2019.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리콤(주) 기출면접문제 자소서 작성과 입사시험 출제경향
    반도체76) 잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트77) 10억 원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명78) 우리나라에서 하루에 양말 ... 보다 수년 전의 기출문제를 활용하는 경우가 더 많기 때문입니다. 또 대기업에서 잘나오는 순발력테스트 문제와 해외 유명기업의 질문도 영문과 함께 수록되어 있습니다. 목차를 꼭 보시고 자신 ... ?76) 오리콤(주)의 조직문화의 어떤 면이 자신과 맡는가요?77) 제너럴리스트 & 스페셜리스트 중 사업장에 더 필요한 유형은?78) 왜 오리콤(주)를 지원했나요?79) 오리콤(주
    자기소개서 | 200페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.17
  • [사이버 ] 온라인 게임의 선두주자 - 엔씨 소프트
    Enterprise Solution- NCEIPEntertainment Community- Weblife● 설 립 일 : 1997년● 자 본 금 : 22억 5천만원2. NC 소프트의 개요① 엔씨 ... 이다. 엔씨소프트는 ?리니지II?, ?샤이닝로어?, ?에버퀘스트?,?시티오브히어로?, ?게임팅? 등의 게임을 통해 게이머들의 기대에 부응하고 있다.3. 엔씨소프트사업방향4 ... . 엔씨소프트의 주요사업 - 게임(리니지)사업엔씨소프트가 온라인게임을 선택한 이유엔씨소프트는 1997년 설립되어 1998년부터 리니지 서비스를 시작했다. 당시 대부분의 사람들이 미국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    범양건영(주)의 2500개 면접기출문제와 자소서 작성방법 입사시험 면접후기
    겠는가? ->엔씨소프트81) 10억 원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명82) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신는 사람은 몇 명인가 ? -> SK 그룹3편 : 주요 ... 와 해외 유명기업의 황당 질문도 영문과 함께 수록되어 있습니다. 목차를 꼭 보시고 자신이 필요한 내용인지 점검한 후 구매하시면 합니다.범양건영(주) 자소서 작성방법, 범양건영(주)면접 ... 에명해 보세요.9) 보금자리 주택으로 기업들이 받는 영향은?10) 논문을 썼는데 그 내용을 간략히 설명해 보세요.11) 공병대를 나왔는데 어떤 사업등에 투입 되었었나요?12) 입사
    자기소개서 | 163페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    대우조선해양건설(주)의 2500개 면접기출문제와 자소서 작성방법 입사시험 면접후기
    은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트81) 10억 원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명82) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신 ... 황당 질문 200여 문제와 해외 유명기업의 황당 질문도 영문과 함께 수록되어 있습니다. 목차를 꼭 보시고 자신이 필요한 내용인지 점검한 후 구매하시면 합니다.대우조선해양건설(주 ... ) 대우조선해양건설(주)의 라이벌은 누구인가요?21) 대우조선해양건설(주)의 매출액, 순수익을 알고 계십니까?22) 대우조선해양건설(주)가 주력하고 있는 사업이 어떤 것인지 아는 대로
    자기소개서 | 164페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.05.08 | 수정일 2018.06.17
  • 온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의
    . 메리디안 59를 출시→ 1998년 온라인게임의 맹주인 엔씨소프트와 넥슨이 해외 수출 최초 시작.→ 2000년 우리나라 게임물 등급 분류 실시 (2002년 모든 게임 등급 분류 받 ... 음)이와 동시에 우리나라 온라인 게임 해외 시장개척 활성화.엔씨 소프트 리니지 서비스 시작.→ 2001년 우리나라 3D 온라인 게임 서비스 시작→ 2002년 온라인 게임 종류가 다양 ... 게임 - 컨텐츠 공급업자가 통신 서버에 게임을 올려놓고 네티즌이 사이트에 접 속 하는 형태. 동시접속이 1,000명 이상 가능. 예) 넥슨 ‘바람의 나라’NC소프트 ‘리니지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.28
  • [인터넷비즈니스]엔씨소프트 - PPT
    NC 소프트」1. 기업의 일반적인 조사1. 기업의 일반적 조사1-1. 연혁 1-2. 창업자 및 현재 경영자 1-3. 기업 철학 1-4. 주요사업 안내 1-5. 매출 및 수익1 ... Life!Next Culture!Next Game!1-4 NC소프트의 주요사업'리니지'를 중심으로한 온라인게임 사업'인포마인', 'NC EIP' 등의 그룹웨어 솔루션종합 ... ,*************393,5605,6007,6209,000(단위 : 백만 USD)3-2 시장내에서의 기업의 위치기업분석엔씨소프트는 국내 그룹웨어 사업 부문에서 3%의 시장점유
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.23
  • 경인양행 기업분석
    의 확장을 위해 발로 뛰고 있다.경인양행의 현재 경인양행 부회장을 맡고 있는 김동길 회장의 아들인 김흥준 부회장은 엔씨소프트의 사외이사겸 나모인터렉티브의 3대 주주로서 얼마전 나모 ... 와 통합관리해 생산라인을 확장하고, 제이엠씨 증자를 통한 투자로 개발완료된 신제품의 본격적인 생산이 가능할 것"이라고 덧붙였다.또한 경인양행의 부회장을 맡고 있으며 엔씨소프트 ... 염료 판매 계약을 체결하였고, 경인합성(주)과 합병하였다.국내 염료시장 점유율 상위 업체로서, 주요 사업은 ①염료 제조·판매업 ②수출입업 ③문구용지 제조업 ④부동산임대업 ⑤환경설비
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.02
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00Ⅰ. 서 론요즘 우리나라에는 피시방이 전국적으로 잇어 어느 누구나 온라인게임을 즐길 수 있도록 되어 있다. 20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신 있게 게임산업이라고 말하고 싶다. 한 예로 지난 98년 한국에 출시된 스타크래프트라는 게임은 경제뿐만 아니라 사회 전반적인 곳까지 적지않은 영향력을 행사하였다. 당시 IMF로 국가 경제가 극심한 정체에 빠져있을 때 출시 1년만에 55만장이라는 판매기록을 세운 스타크래프와 함께 폭발적으로 늘어난 PC방의 성황은 그동안 극심한 경기침체로 판매부진에 시달리던 컴퓨터업계에 엄청난 활력소로 작용하였고 그밖에 PC방의 창립과 운영에 필요한 엄청난 물자들을 소비시켰을뿐만 아니라 그로 인한 고용창출 효과도 이루 말하기 어렵다. 경기활성화 차원에서뿐만 아니라 국가정책아래 정보인프라 구축이라는 과제를 민간 차원에서 스스로 해결한 공을 세운 것 역시 현 IT강국으로서의 충분한 밑거름 역할이 되었다고 볼 수 있다.최근 문화체육관광부는 게임중독을 방지하기 위한 대책을 발표했다. 온라인게임의 과몰입, 아이템 현금거래 등이 사회문제화 될 정도로 게임 문화는 이제 우리 일상 깊숙이 자리 잡고 있다. 최근 게임산업이 활성화 되다 보니 그에 따른 중복성도 높게 나타나 사회적 문제가 되고 있는 실정이다. 정부는 게임 중독에 관한 사건사고가 빈번해지며 사회적으로 문제화되자 게임 중독 부작용을 해결하기 위해 대책안을 발표했다. 그러나 게임 과몰입 대응사업의 예산 증가, 피로도 시스템 도입 확대 등의 금번에 내놓은 정책 내용 중 상당 부분이 이미 시행되고 있는 정책과 중복되면서 실효성에 논란이 제기되고 있다. 이 장에서는 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안에 대해 전반적으로 살펴보기로 하자.Ⅱ. 본 론1. 게임 산업의 정의와 의미1) 게임 산업의 정의게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Intera문화산업이라고 할 수 있으며, 그 가운데서도 가장 대표적인 것이 게임산업이다. 게임산업은 고부가가치 산업이면서, 지식강국을 향한 기간이 되는 유망산업이다. 한국의 게임산업은 시장규모가 1조원에 육박하고, 다양한 부가가치를 창출하며, 수출이 급성장하는 등 효자산업으로 자리잡고 있다. 또한 급속히 발전하고 있는 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련기술들과의 접목을 통해 경쟁력 있는 새로운 게임이 만들어지고, 부정적이었던 게임에 대한 이미지가 정부, 산업계 등의 부단한 노력을 통해 점차 생산적이고 창조적인 이미지로 바뀌고 있는 점 등은 한국게임산업의 전망을 매우 밝게 하는 것이라고 할 수 있다.2. 온라인 게임의 역사최초의 게임은 1958년 미국에서 발표되었으며, 디지털 기술의 발달과 함께 21세기에는 종합예술이 결합된 디지털 문화 콘텐츠 산업으로 각광받고 있다. 한편, 게임의 구분은 플랫폼별과 장르별로 나눌 수 있다. 이후 MIT 공대생 등이 1960년대에 `스페이스 워`라는 게임을 만들어서 오늘날의 리눅스처럼 공개된 소스를 여러 사람이 수정 발전시키면서 소수의 공대생이나 연구원들에 의해서 발달되다가 1971년 세계 최초로 상업적인 게임이 등장한다. 이후 1977년 집에서 즐길 수 있는 ‘Atari 2600’ 이라는 가정용 게임기가 출시되어 가정에서도 TV를 연결해 게임을 즐길 수 있게 되었다. 가정용 콘설 게임기는 초기에는 인기를 얻지 못했으나 1979년 일본 Taito사(社)에서 제작한 ‘SPACE INVADER’ 라는 게임으로 인해 시장이 폭발적으로 성장하는 계기가 되었다. 이를 시작으로 일본이 가정용 콘솔 게임기 시장에서 주도적인 위치를 차지하게 된다. 개인용 PC가 확산되기 시작한 80년대 중반 이후 미국은 지속적으로 PC용 게임이 개발되기 시작하여 현재 PC 게임 및 온라인 게임 분야에서는 미국 제품이 시장을 주도하고 있다. 현재는 인터넷의 발달에 따라서 온라인 게임이 급성장하고 있으며 VR 기술을 채택한 기술 집적형 게임기 시장은 세계 유수 업체의 경쟁되어 인터넷을 통한 IT산업이 발전하는 결정적 계기가 되었으며 이러한 통신 인프라를 바탕으로 하는 온라인 게임 산업이 성장하게 되어 전 세계에서 가장 경쟁력 있는 게임 사업으로 발돋움하고 있다.1) 1994 머드게임에서 시작한 한국 온라인 게임의 전설한국 온라인 게임의 역사를 거슬러 올라가면 1994년 머드(Multi User Dungeon, Multi User Dimension, Multi User Dialogue) 게임에서부터 시작하는 것을 알 수 있다. 한국 최초의 머드 게임은 마리텔레콤에서 1993년 9월 나우콤을 통해 선보인 ‘단군의 땅’이며, 최초의 유료화 머드 게임은 1994년초 천리안을 통해 서비스 된 쥬라기공원(삼정데이터시스템 제작)으로 알려져 있다.2) 쥬라기 공원선풍적인 인기를 끌었던 머드게임 ‘쥬라기 공원’ ‘쥬라기 공원’ 같은 경우는 하루 접속건수가 2만 건을 넘어서며 매달 2천만원의 정보이용료 수입을 올릴 정도로 1990년대 중반은 머드 게임의 돌풍이었다고 해도 과언이 아니다. 머드 게임과 모뎀 게임은 모두 PC통신을 통해 서비스되는 온라인 게임이지만, 머드 게임이 텍스트 위주로 게임이 서버에서 실행되는 반면, 모뎀 게임은 게임 진행상황만 서버로 전성되고 그래픽과 동작 등은 사용자의 PC에서 실행되는 차이가 있었다.3) 1996 머그 게임, 전설이 시작되다머그(MUG: Multi User Game)게임은 머드 게임(텍스트 형식)의 그래픽 효과를 넣은 우리가 지금 만나는 온라인 게임의 형태가 시초라고 할 수 있다. 1994년에 창립한 넥슨에서 선보인 ‘바람의 나라’는 우리나라 온라인 게임 역사의 한 획을 그었다.4) 넥슨에서 서비스했던 ‘바람의 나라’이어서 1997년 온라인 게임의 확산을 몰고 온 엔씨소프트의 ‘리니지’가 등장했다. 1997년 3월 설립한 엔씨소프트는 ‘리니지’를 개발하여 1998년에 상용화했고, 이는 온라인 게임의 대중화를 이끌어냈다는 점에서 상징성이 컸다.리니지 시리즈는 엔씨소프트의 주력 모델로 2009년 3분기를 기출함에 따라 노동 수요가 상대적으로 많이 필요하게 되었으며 그래픽, 음악, 기획, 마케팅 등 다양한 분야에서 신규 수요 창출을 통해 고용안정 효과를 가져옴.3) IT산업 성장세에 기여게임을 즐기려는 인구 증가로 인해 고속 인터넷이 활발히 설치되어 전세계에서 고속통신 인프라가 가장 잘 구축된 나라가 되었으며 이러한 인프라를 바탕으로 다양한 IT사업이 진행되고 있다.4) 수출을 통한 무역수지 흑자 기여세계 최대규모 게임 박람회인 E3 show에서 한빛소프트, 이소프넷, 배틀탑등 많은 국내업체들이 1억 5천만달러(2천억원) 규모(잠정집계)의 수출상담을 달성했다.[3] 이를 통해 반도체등에 편중되어 있는 한국 무역수지에 분산효과를 노릴 수 있어 안정적인 무역수지 개선효과를 기대할 수 있다. 이러한 장점으로 인해 많은 기업들이 게임산업에 참여를 하고 있다. 기존 게임회사들도 규모를 확대시키는 한편 삼성, 제일제당, 동양그룹 등의 대기업에서도 활발히 참여하고 있다. 또한 중소기업들도 기존 사업의 다각화 차원에서 게임산업 진출을 선언하고 적극적인 투자를 진행하고 있는 상황이라 게임산업이 양적으로는 급성장을 하고 있는 것은 사실이지만 실제로는 많은 문제점을 내포하고 있다.5) 관련인력 부족게임산업 규모 증대로 인해 대규모 인력이 필요하지만 해당분야에 대한 전문가가 부족하다. 게임 개발에 필요한 필수 인력인 게임기획 인력이 부족하고 게임산업, 나아가 엔터테인먼트 분야에 대해 이해를 갖춘 전문인력이 부족한 상황이다.6) 유통분야에 대한 낙후성현재의 게임산업은 소비자에게 효율적으로 제품을 공급하지 못하고 있다. 용산을 축으로 하는 전통적인 유통방식은 무자료 거래, 쥬얼 씨디, 소수 히트 제품에 치중된 유통 등 많은 문제점을 안고 있으며 이를 해소할 만한 마땅한 방안도 없는 상황이다. 따라서 소비자와 생산자 모두가 만족하지 못하는 상황이 지속되고 있다.7) 업체의 난립과거 90년대 초반의 게임산업 성공 이후 참여한 많은 게임관련 업체들이 경쟁적으로 참여하게 되었다. 하지만 자체기술가장 쉽게 떠오를 수 있을 것이다. 이미 타 분야에서 경험한 마케팅 및 영업 노하우와 강력한 자금력은 대기업의 가장 큰 장점인 것이다. 이를 바탕으로 전문 게임 개발사와의 연계를 통해 개발과 영업을 구분해서 활동할 경우 국내시장 및 해외시장에서도 막강한 영향력을 행사할 수 있을 것이다. 하지만 게임시장, 특히 한국의 게임산업에 대한 이해력이 부족한 상황에서 대기업의 경직된 사고 방식으로 접근할 경우 막대한 자금만 소비될 뿐, 실패할 확률이 높다. 과거 가정용 게임기 시장에서도 대기업들이 일본 업체와의 제휴를 통한 수입 판매에 치중한 결과 게임기 수입 금지 조치를 당하면서 하루 아침에 사업을 중단하는 사례도 있었기에 더욱 우려되는 점이 ... 국내 게임 개발을 모색한다면 상당히 유망한 사업모델일 것이다.2) 전문기업간의 수평적 결합을 통한 대규모 전문기업 육성지금까지 게임 관련분야에서 성장한 기업들은 특정분야에 대해
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 저작권의 필요성
    LLC)'사의 불법 변 개조 게임 적발하였다. 국내 리니지 게임 개발업체인 엔씨소프트게 연간 약 300억원의 큰 피해를 주었다.5. 저작권 침해 사례 [해외]▶ 도키메키 메모리얼 일본 ... 5. 저작권 침해 사례 [국내]엔씨소프트의 리니지2 불법 변조 게임 - 리니지 시리즈는 수출액을 포함해 단일 문화콘텐트로 최대 누적 매출(약1조6천억)을 기록하고 있는 국산 온라인 ... 권, 2차적 저작물 작성권저작인접권 작곡한 노래를 부르는 가수나 대본을 연기하는 배우, 음반을 만들어서 파는 음반제작자나 방송사업자가 가지는 저작권의 일부 권리2. 저작권의 목적창작자
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.27
  • 중국의 게임산업
    한국은 엔씨소프트에 리니지1,2가 2억 7천만 달러로 4위, 2억 3천만달러의 아이온으로 6위, 넥슨의 메이플 스토리가 2억달러로 7위를 차지하였습니다. 또 1위는 블리자드의 월드 ... 인 문화부는 상세한 문화산업진흥계획과 규제제도를 제정하고, 신식사업부, 국가신문출판총서, 국가광파전영전시총국을 비롯한 각 부서에서 진흥과 규제를 위한 제도를 마련하기 시작 ... 하였습니다. 예를 들면 문화부와 신식사업부가 공동으로 제정한 (2005년), 국무원이 제정한 (2009년) 그리고 이에 따라 각 지방정부에서 제정한 지방규정이 있습니다.게임산업은 PC게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
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