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"엔씨소프트해외사업" 검색결과 181-200 / 745건

  • NCSoft
    - 국내외 해외에서의 높은 브랜드 인지도 2 3 4 기업 핵심 가치 (Core Value)6 NCSoft 기업소개 기업 발전 현황 ’97~’99 년 - 엔씨소프트 설립 그리고 리니지 ... Issue 분석 NCSoft 의 향후 Business 전략 방안 2Case Study 흐름도4 NCSoft 기업소개 대한민국 온라인게임 업계의 대표 기업 회 사 명 : 엔씨소프트 ( NCsoft ... 의 탄생 1997 년 김택진 대표이사 , 20 여명의 창립멤버와 엔씨소프트 설립 1998 년 그래픽 머드게임 “ 리니지 ” 로 주목받음 . ’00 ~’02 년 - 게임업계의 전설
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • NC소프트의 경영과 소개
    을 확장하고 있다 . - 그리고 엔씨소프트는 국내로 국한됐던 사회 공헌 사업해외로 점차 확대 , 선도기업의 이미지를 강조하고 있다 . 작년에 실시된 우주문화원정대는 일반인 ... 게 해주어 질리지 않게 해 줌 .커뮤니티 엔씨소프트는 온라인게임 서비스가 주요 사업이기 때문에 서비스하고 있는 게임의 사이트 게시판이나 게임 내에서 커뮤니티 활동이 주를 이루고 있 ... 목차 메뉴구성 맞춤 정보 콘텐츠 커뮤니티 마케팅 전략 운영자 보안 회사소개 수익성 비전메뉴구성 ( 엔씨소프트 ) 메뉴 구성 보안센터 본 회사와 관련된 정보제공 국가별 접속서비스
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.26
  • nc소프트해외진출이유와 사례
    NC의 어제와 오늘1제1절 리니지의 성공으로 코스닥에 입성1제2절 글로벌화가 살길이다3제4장 NC소프트해외 진출7제1절 해외 진출 배경10제2절 대만 진출7제3절 미국 진출8제4 ... 들을 엔씨소프트의 세계화 전략을 통해서 살펴보도록 하자.」제1장NC소프트 소개제1절 NC소프트 개요엔씨소프트는 전 세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거움 제공을 목표로 발전을 거듭하 ... 어낸 ‘리니지’는 사실 엔씨소프트가 처음 개발을 시작한 사업은 아니었다. 1990년대 초반 당시 세계 최초의 그래픽 머드게임인 ‘바람의 나라’를 개발한 송재경씨가 개발 중이
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.06
  • [중소기업 성공사례]중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석
    확충4. 향후의 해외 시장 전략1) 기술개발을 통한 제품 다변화로 수익성 제고2) 시장 주도적 제품 발굴과 틈새시장 공략3) 시장에 따른 특화 전략 개발참고문헌Ⅰ. 중소기업 사업 ... 으며, 경이 되었다.1) 대만진출로 상반기 로열티 90억원 수입 예상엔씨소프트는 2월 대만의 감마니아 디지털 엔터테인먼트사와 라이센싱 계약을 체결하여 그 해 7월부터 「天堂」이 ... 의 언론도 「天堂이 대만에 불을 질렀다」라는 표현으로 리니지에 대한 놀라운 반응을 일제히 보도할 정도였다. 이를 바탕으로 엔씨소프트는 1년간 대만에서 로열티 수익으로만 89억원
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트 광속 합격 자소서 (자소서 구조, 작성법 포함)
    이며 세상 사람들의 서로의 삶에 즐거움을 엮는 것Spirit - Conquer the Space! (우주정복)- 엔씨소프트의 꿈은 우주정복으로 미지의 세계로 떠나 그곳을 정복 ... 하여 꿈의 낙원을 만드는 것-‘Con'은 together quer는 search를 의미하고 있으며 ’우리 모두 함께 미지의 세계를 발견하러 가보자‘라는 의미- 엔씨소프트는 남들이 만들 ... 게 연결 하는 것이며 세상 사람들의 서로의 삶에 즐거움을 엮는 것Spirit - Conquer the Space! (우주정복)- 엔씨소프트의 꿈은 우주정복으로 미지의 세계로 떠나 그곳
    자기소개서 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    서비스 개시 2008.5. 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용 서비스 개시내부 상황 해외사업부-한국에서의 영업 방식대로 엔씨의 대표 상품인 '리니지 ... 1. NC SOFT의 해외진출 2. 온라인게임산업의 현주소 3. NC SOFT의 발전과정 4. NC SOFT의 해외진출전략 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제1997.3. 엔씨 ... 소프트 창립 1998.9. 리니지 상용 서비스 개시 2000.5. 글로벌 네트워크 구축 개시 2000.7. 해외 서비스 개시 2000.7. 코스닥 등록 2003.10. 리니지Ⅱ 상용
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    시 양적 수요를 해결하지 못하고 있다.3) 성장하는 게임시장 내에서 고객관련 서비스의 실패로 인한 고객이탈MMORPG의 시장의 경우 경쟁사인 NC소프트의 리니지1, 2 그리고 워 ... 할 때 외주개발 업체의 사업장을 퍼블리싱 업체와 원거리 지역으로 유치 하는 것은 현실적으로 효율적이지 못한 것으로 결론지었다.[그림1 게임 산업의 FFM 모델](1) 경쟁기업최근 ... 온라인게임이 국내 시장에 속속 진입하고 있다. 이처럼 해외게임이 가장 큰 경쟁 상대이다. 경쟁기업의 양상은 국내 온라인 게임 기업들이 해외로 진출하는 방향과 반대로 국외 기업
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 콘텐츠개발동향
    증권 시장의 인식이 변화하는 것을 보여주었으며 2008년 말엔씨소프트의‘아이온’은 대박 게임의 또 다른 성공적인 사례로 인식되었다. 게임산업계에서는 문화체육관광부의 보다 적극적인 ... 법과 국내상황에 맞는 현지화 노력이 부족했다는 점이 외면의 이유였다는 평가를 받기도 했다.국내에 정식 서비스된 게임은 아니지만 엔씨소프트 미국법인이 오랜 기간 공들여 제작한‘타뷸라 ... 진입을 노리는 엔씨소프트는‘아이온’의 선전에 힘입어 플레이엔씨의 인지도 높이기에 성공했다.특히‘아이온’론칭 초기에 긴 대기시간을 보내기 위해 아이온 관련 정보를 찾으려는 게이머들
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price) NEXON 만의 차별화된 가격정책 카트라이더 ... .org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com ... ,156 86,798 74,489 51,436 56,047 전체 게임시장규모 ( 단위 : 억원 ) 국내 게임시장 규모 및 성장률 추이국내 시장 점유율 분야별 국내시장 점유율해외 수출
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • YAHOO 야후 기업분석과 야후의 한국진출 마케팅실패 사례분석과 야후 향후전략 도출 PPT
    Tec7.8 보안 로그인 서비스 시작 - 2008.5 야후 ! 코리아 , 엔씨소프트와 게임서비스 전략적 제휴 - 2009.11 스마트폰 전용 야후 ! 모바일 홈페이지 오픈 - 2010 ... 로 인터넷의 브라우즈 혁신을 가져오게 됨 1995 년 본격적인 인터넷 서비스 사업체로 등장 . 미국의 인터넷 서비스 기업이며 포털사이트 운영 , 메일서비스 등 각종 인터넷 서비스 ... , 지오시티 인수 통한 사업의 다각화 지오시티를 인수하면서 커뮤니티 사업에 집중적인 투자를 시작한 야후는 야후를 사람들 ' 생활 ' 의 중심에 서도록 만들었다 . 야후는 지오시티
    리포트 | 24페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.07.25
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    게임의 발전을 이끌어왔다고 할 수있다.특히 NC소프트의 경우는 ‘리니지1,2’의 인기로 해외로 게임을 수출하여 아시아권, 북미권에서 많은 외화를 벌어들이고 있는 국내최대의 게임회사 ... 는 인재들그나마 뛰어난 개발자들은 당장 이익이 나고 돈을 벌 수 있는 엔씨소프트나 넥슨·NHN 같은 대형 게임업체로 몰린다. '세상과 산업의 흐름을 바꿀' 소프트웨어 개발에 도전하지 ... 는 온라인 게임이 발달되기 시작되었다.국내 최초의 온라인게임 바람의나라글로벌기업으로 만든 NC소프트의 리니지1이는 패키지 게임소프트웨어으로는 수익을 낼수없자(불법복제로 인하
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • NC Soft의 글로벌전략수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유
    으로 해외사업팀을 구성하게 되었다.대만으로 진출하기 위해 다른 기업들과 차이가 있다면, joint venture 형태로 해외진출을 했다. 대부분의 기업들이 라이센스 방식으로, 현지파트너 ... 를 선정 후 기본적인 현지화 지원과 높은 저작권 사용료를 교환하고 있다. 엔씨 소프트의 경우에는 온라인게임 시장이 형성되어 있는 국가별로 리니지라는 게임을 통해서 서비스할 수 있 ... Venture파트너들과의 지분 관계는 일본은 엔씨소프트가 60% 현지파트너인 소프트뱅크가 40%, 대만의 경우 엔씨소프트와 감마니아가 51:49, 중국의 경우 반대로 엔씨소프트가 49%이고
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.08
  • 4대 메신져 비교 분석
    을 갖추고 있다. 2015년 12월 위챗의 회원 수는 10억 명을 돌파했고, 적극적인 사용자는 약 6억 5천만 명이다.텐센트는 현재 다양한 게임 서비스 제공을 위해 엔씨소프트(NCSOFT ... 텐츠를 제공하고 있다.한편 라인주식회사는 네이버가 100% 지분을 보유한 일본내 자회사로 2000년 9월 4일에 설립되었다. 2013년 4월 1일에 게임 사업과 웹서비스 사업 ... 률이 저조하기에 라인이 상당히 성장할 수 있는 기반이 되었다.라인은 다른 메신저 서비스들이 다소 관심을 덜 두었던 캐릭터 사업에 투자하여 핵심 역량을 확보하였다. 아기자기한 소품
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    ) 아이온의 국내 시장 현황2) 아이온의 해외 시장 현황8. 아이온의 수익모델 -------------------- 14p1) 개발자 ( NC소프트 )2) 유저 & 유저 현금거래9 ... 면서 이슈가 됐다.2) 아이온의 해외 시장 현황엔씨소프트 해외지사 및 현지 유통업체를 통해 아이온을 서비스하는 국가는 60개국이다. 60개 국가에 서비스 되는 은 현재 한국어, 중국어 ... ---- 30p1) 커스터마이징2) 글로컬라이제이션3) 꾸준한 업데이트4) NC소프트의 명성13. 최근 이슈 ------------------------- 32p14. 한계점 --
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • 현대한국사회 ) 한류문화의 발생근원, 확산원인, 그리고 미래 모습에 대한 자신의 의견을 작성하시기 바랍니다.
    이 2조 181억, 영화가 1,740억을 기록했다. 게임 산업은 CJ E&M, 엔씨소프트, 블루사이드, 웹젠, 안철수 연구소 등 IT와 미디어 대기업들이 주도적으로 시장을 이끌고 있 ... 로 자리매김했다.한류문화의 발생과 확산사실 필자의 의견처럼 ‘겨울연가’나 ‘대장금’처럼 2000년대 초반의 드라마의 흥행을 한류문화의 기원이라 보기는 어렵다. 한류문화가 자유롭게 해외 ... 산업과 스포츠 산업, 음반 산업이 국내에서 열광적으로 부흥되었다. 이러한 부흥은 조금이나마 해외의 문을 두드렸고, 1995년 SM 엔터테이먼트가 설립되었고, 이후에 유사한 대형
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.27 | 수정일 2025.07.18
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    다.콘텐츠산업 내의 구조 2012 콘텐츠산업 통계조사(2011년 기준), 문화체육관광부(2012)구분사업체 수(개)종사자 수(명)매출액(백만원)부가가치액(백만원)부가가치율(%)수출 ... 한 '바람의 나라'의 미국용 버전인 '넥서스'는 최초의 해외시장 진출 게임으로 높은 인기도를 유지하여 한국 온라인 게임의 해외진출 참고 사례가 되었다. 이후 우리나라와 정서가 비슷 ... 하고 지리적으로 가까운 중국, 일본, 대만을 전초기지로 삼아 동남아, 북미, 유럽, 남미 등으로 수출지역이 확장되었으며 권역별로 차별화된 노하우를 쌓았다.3) 게임 한류의 형태엔씨
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • nc soft(엔씨소프트)의 기업분석
    ) 인터넷 비즈니스 (2) 인간존중 경영 (3) 즐거움을 주는 회사 만들기 (4) 올바른 게임문화정착(2) 회사연혁 97 년 엔씨소프트 창립 1998 년 리니지 상용서비스 개시 ... 을 집중시켰습니다 . 2003 년 길드워 상용서비스 개시 시애틀 소재 개발 스튜디오 아레나넷에서 개발한 길드워는 2009 년 이후 600 만 가입자 수를 돌파하며엔씨소프트 북미 ... ⁄ 유럽 시장 개척의 선봉장이 되었습니다 . 2008 년 엔씨소프트 R D 센터 완공 서울 삼성동에 자리잡은 엔씨소프트 R D 센터는 연구 / 개발을 위한 최적의 환경을 제공
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • _엔씨소프트
    엔씨소프트I. 왜 엔씨소프트인가?1. 주제 선정 이유우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 '방콕'형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT ... : 2008 게임백서, 한화증권 리서치 본부이렇게 온라인 게임 시장이 눈에 띄게 성장하고 있는 상황속에서 빛을 발하고 있는 엔씨 소프트라는 기업에 주목하지 않을 수 없었다. 엔씨소프트 ... 독객이 줄었지만 아직도 자주 보이는 피시방 이벤트 프로모션 전략으로 피시방은 중요한 유통경로의 역할을 하고 있다. 결과적으로 피시방은 엔씨소프트 매출의 70%를 책임지는 중대
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • Ncsoft의 국제경영
    보다는 온라인 게임 컨텐츠 개발 에 많은 비용이 발생하기 때문에 진입장벽이 높음회사명 NCSOFT / 엔씨소프트 ㈜ 대표이사 김택진 대표업종 온라인 게임 설립일 / 상장일 1997 년 3 월 ... 보다 ” 빨리 , “ 남보다 ” 자주 고객사랑을 실천한다는 엔씨소프트의 경영혁신Ncsoft 가 대만시장보다 미국 , 일본시장에서 부진했던 원인과 대책Ⅰ. 대만시장 성공 분석Ⅰ. 대만시장 ... 서비스 , 게임 현지화 , 퍼블리싱 계약 등 엔씨 오스틴 (NC Austin ) 엔씨 소프트의 미국 지사 게임 개발 센터 “ 타불라 라자 ” 가격정책 - 저렴한 패키지 가격 (45
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.04
  • 엔씨소프트 기업 분석 ★
    로 확대 , 선도기업 이미지 강조 三 章 . 게임시장 현황 경쟁기업 글로벌전략 유명개발사 인수 선도기업 이미지 확보 큰 홍보효과 선도기업 이미지 강조 사회공헌 사업 해외로 확대 엔씨 ... 사업 다각화 급성장하는 모바일 게임 산업으로 다각화 건전한 기업이미지 제고 사회기부활동 , 건전한 기업문화 나아 가야 할 방향四 章 . 엔씨소프트의 야구단 야구단 창설 2011 ... 一章 . NCSOFT 소개 二章 . 내부환경 三章 . 외부환경 四 章 . NCSOFT 미래一章 . NCSOFT 소개엔씨소프트 선정 동기 성공한 벤처기업 의 대표주자 국내 게임
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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