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"엔씨소프트해외사업" 검색결과 261-280 / 745건

  • 엔씨소프트2007
    엔씨소프트 2007 [다국적기업에의 도전과 과제]2009. 06. 10. (수)Content온라인 게임산업의 개요Ⅱ엔시소프트해외사업Ⅳ서론 : 2007년말 엔씨소프트 해외사업부 ... 1Ⅰ엔씨소프트의 역사와 글로벌화Ⅲ초국적 기업으로서의 이슈와 미래1Ⅴ맺음말ⅥⅠ. 서 론 : 2007년 말 엔씨소프트 해외사업부- 3 / 19-엔씨 경영진은 2006년 초 이러한 상황 ... 의 퍼블리싱 등 전략적 제휴 체결해외사업강화Ⅳ. 엔씨소프트해외사업- 13 / 19-4.1 해외 사업 현황Ⅳ. 엔씨소프트해외사업-14 / 19-4.2 해외 사업전략 및 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하는 토 아성 지킨다 엔씨소프트▲블소-길드워2 ‘쌍두마차’와 캐주얼 게임으로 쇄신 나서▲야구, 영어교육 서비스 등 새로운 영역 ‘도전’5)블리자드※디아블로3 등 조용하면서도 묵직한 행보 ... 세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8 ... .해외진출 성공요인 및 향후시도9.결론1.요약문4P전략1)제품전략(Product)▶초보자도 금방 배울 수 있는 조작의 편이▶길드 홈페이지 제공에 의한 공동체의식 강화▶점검시간 최소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • [해외투자]NC 소프트해외투자
    와 뛰어난 현금창출력 유지 가능.NC 소프트해외투자 현황미국텍사스주 오스틴에 위치하고 있는 엔씨 인터렉티브(NC Interactive)는 33명의 임직원으로 구성된 엔씨소프트의 미국 ... NC 소프트해외투자1. NC소프트 소개대표이사 (CEO): 김 택 진주 요 사 업: MMORPG 리 니 지설 립 일: 1997년 3월 11일자 본 금: 23 억원직 원 ... 과 게임 운영 노하우게임 내에서의 게임사용자 지원(24시간)최고 수준의 게임 마스터오프라인 이벤트를 통한 마케팅게임 마케팅을 위한 캐릭터 산업6. NC 소프트해외투자전략2002년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.25
  • 게임 기업 넥슨의 과거와 앞으로 나아가야할 방향성
    ♣넥슨의 과거와 앞으로 나아갈 방향성넥슨은 엔씨소프트, NHN과 함께 국내 게임업계를 이끌어나가는 ‘3N'의 하나로써 2010년에도 굳건히 대형 온라인 게임사로써의 위력을 여실히 ... 7000억 원)와 크게 틀리지 않을 것"이라고 밝혔다. 이는 2008년도 매출액에 비해 약 55% 급증한 수준이다.마찬가지로 가파른 상승세를 탄 엔씨소프트가 6347억 원 ... 에는 67%로 확실히 매출 비중이 역전되는 성향을 보였다. 경쟁이 계속해서 가속화되고 있는 시점에서 내수시장 의존도를 낮추고 단기간에 해외시장 매출 비중을 늘린 것은 넥슨의 글로벌 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • The_secret_marketing_documents_online_games.
    온라인게임 업체들이 공략하기 위해 주력한 해외시장. 2000년 5월 엔씨소프트는 ‘리니지’서비스를 본격적으로 시작하며 포문을 열었다. 엔씨소프트는 미주시장 공략을 위해 갤리엇 형제 ... 영입 등 다양한 노력을 기울였다. 비록 당시 가시적인 성과를 거두지 못했다는 지적을 받았지만 엔씨소프트의 노력으로 최근 미주시장의 공략 가능성은 높아지고 있는 상태다.해외시장 진출 ... 의 시장동향②국내 온라인게임의 성장전략③국내 온라인게임의 )swot분석4. 온라인게임의 문제점5. 국내 온라인게임의 순위6. 온라인게임의 해외진출 성공사례와 이유①성공사례 : 엔씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • CJ E&M 기업분석
    해야 하기도 한다.한편, 당사가 영위하는 게임포털 사업 부분은 상위 5개사 (CJ E&M(넷마블), 넥슨, 엔씨소프트, NHN(한게임), 네오위즈(피망))의 5강 체제로 유지되어 왔 ... , TvNCJ E&M 기업분석목 차Ⅰ. 회사 개요1. 회사 요약2. 회사 연혁Ⅱ. 사업 내용1. 사업 현황2. 사업별 분석Ⅲ. 회사 소개1. 주요 제품 분석2. 해외진출현황 및 비전3 ... ), 엠넷미디어(주), 씨제이엔터테인먼트(주)등 그룹내 미디어/ 엔터테인먼트 계열 5개사를 흡수합병하여 국내 최대의 미디어, 엔터테인먼트 회사로재탄생하였다. 합병 후 주요 사업은 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 선도기업/산업의 성장과 기술 등 혁신의 관계 독후감 (엔씨소프트를 읽고)
    엔씨 소프트의 기술 혁신 전략.문서를 읽기전.리니지라는 게임으로 유명한 한국의 대표적인 온라인 게임 회사인 엔씨 소프트.게이머의 입장으로 엔씨 소프트를 바라 봤을 때는 '중독성 ... 을 가지기도 했었다. 그의 대해 교수님이 주신 문서는 엔씨 소프트라는 기업을 기술혁신 경로 창출 능력을 통해 분석한 문서는 나의 궁금증을 어느 정도 해소하는데 도움이 되었다.문서를 읽 ... 은 후.한마디로 요약하자면, 엔씨 소프트가 게임 업계의 1위를 차지 할 수 있는 것은 'R&D'에 대한 투자이다.그들의 혁신을 하나하나 살펴 보자면. 먼저 엔씨 소프트의 대표작인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    서해종합건설(주) 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    하였습니다.데 국내 사업장과 해외사업장의 시스템을 통합하여 관리하려고 한다. 그러나 해외사업장의 경우 사업장별로 특징에 맞게 시스템을 구축해온 터라 시스템을 통합하는 것을 원하지 않 ... 한나요? 보통 외국에 계속 있지 않은가요?232) 아버지가 사장이라고 하셨던데, 왜 사업을 이어받지 않고 상사에 지원하였죠?233) 오랫동안 해외생활을 했는데, 왜 그렇게 오래 ... ) 잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트219) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명220) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 210페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.11
  • [마케팅관리론, 마케팅전략론] NC소프트의 중국진출 마케팅 전략 분석
    NC소프트의 중국진출 마케팅 전략 분석Ⅰ. 해외 시장 진출 연혁1)해외진출 연혁2000년 7월 : 미국 텍사스주 오스틴에 NC소프트의 현지법인 “NC인터랙티브” 설립대만에 리니지 ... 에 리니지II 상용서비스 개시2)NC소프트해외진출 배경국내에 리니지의 상용서비스가 처음 실시된 것은 1998년 9월이다. 리니지는 그때부터 수년간 국내에서 1위를 차지해왔 ... 다고 할 수 있다. 이는 NC소프트해외진출 시 공통적으로 시행하고 있는 전략으로 게임의 경우 기술집약적이고 콘텐츠 자체가 핵심 경쟁력인 만큼 핵심 경쟁력의 유출과 약화를 방지하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.28
  • 한국 연예기획사의 사업다각화 분석(SM & iHQ를 중심으로)
    를 전략적 제휴를 통해 iHQ의 스타 콘텐츠와 엔씨소프트의 디지털 콘텐츠 간에 새로 운 시너지 효과를 창출하고, 고객에게 새로운 재미를 제공할 것으로 기대함.④ 온라인 영어 교육 ... 한국 연예기획사의 사업다각화 분석SM & iHQ를 중심으로목차I . 서론1. 사업 다각화의 정의2. ‘연예기획사의 사업다각화’ 주제 선정 이유II . 본론1 . 한국 주요 연예 ... 기획사의 다각화 사례 분석1) 관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트(2) iHQ (싸이더스 HQ)2) 비관련 사업 다각화(1) SM 엔터테인먼트(2) iHQ (싸이더스 HQ)2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.19
  • 모의투자 결과 보고서
    (액토즈소프트,게임빌,엠게임,엔씨소프트,네오위즈게임즈등...)(2009-11-25)엔씨소프트의 최대실적 발표에 동반 상승(주도주:액토즈소프트,엔씨소프트,엠게임,아리진등...)(2009 ... 1. 투자환경해외 악재와는 달리 미국은 4월 ISM제조업지수가 최근 6년내 최고치를 기록하였고 FOMC의사록에서 저금리 기조를 다시 확인시키며 투자 심리를 높이는 모습입니다 ... 관련주국내 모바일 게임 시장 역시 지난 5년간 매년 약 20% 이상의 성장률을 기록하며 급성장하고 있다. 이에 따라 국내 뿐 아니라 해외의 주요 모바일 업체들도 국내 시장에 속속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.25
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    수출액은 2003년 1.5억 달러로 전체 게임 수출액의 83.6%, 전세계 온라인 게임시장의 31.4%를 점유하고 있다.전문 온라인 게임 업체 4사(엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 ... .6엔씨소프트가 독주하던 국내 온라인 게임시장이 춘추전국시대를 맞고 있으며, 제작비 100억원대의 대작이 속속 등장하고 있다. 엔씨소프트, 넥슨 등이 선점하고 있던 온라인 게임시장 ... ,엔씨소프트가 직접 개발한 Full 3D게임으로 2003년 10월 1일에 상용화되었다. 리니지와 마찬가지로 1년에 약 2번씩 대형 업데이트를 시행하고 있으며, 2007년 8월에 7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 성공한 콘텐츠 2개 알아보기
    에서 대표적 회사를 뽑으라 한다면 NC소프트와 넥슨을 꼽을 수 있을 것이다. 하지만 OSMU사업을 적절하게 잘 활용하는 게임 회사를 고르라고 한다면난 바로 넥슨을 선택 하겠다. 넥슨 ... 라 해외에서도 인정 할 만큼의 인지도를 받았다. (G드래곤의 경우 프랑스의 작은 도시 옷가게에 아시아의 디자이너라고 알려졌고 탑의 경우 그가 출현한 ‘아이리스’와 ‘포화속으로’가 4 ... 개국에 수출이 확정되면서 그들의 존재감을 알리기 시작했다.) 그리고 이러한 활동은 자신들의 음악을 해외에 알리는데도 많은 도움을 주었다. 현재 빅뱅의 경우 아시아(필리핀등 동남
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    알리타리아항공 스튜어디스-지상근무직원 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    하겠는가? ->엔씨소프트222) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명223) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신는 사람은 몇 명인가 ? -> SK 그룹224 ... 지 않은가요?231) 아버지가 사장이라고 하셨던데, 왜 사업을 이어받지 않고 상사에 지원하였죠?232) 오랫동안 해외생활을 했는데, 왜 그렇게 오래 나가있게 된 건가요?233) 내가니까? ... 를 바로 직전 연도 것을 활용하기보다 3 ?10년 전의 기출문제를 활용하는 경우가 더 많기 때문입니다. 또 대기업에서 잘나오는 면접 황당 질문 200여 문제와 해외 유명기업의 황당
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 163페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    에어코리아 지상근무직원 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    b 반도체221) 잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트222) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명223) 우리나라에서 하루 ... 있지 않은가요?231) 아버지가 사장이라고 하셨던데, 왜 사업을 이어받지 않고 상사에 지원하였죠?232) 오랫동안 해외생활을 했는데, 왜 그렇게 오래 나가있게 된 건가요?233 ... 것을 활용하기보다 3 ?10년 전의 기출문제를 활용하는 경우가 더 많기 때문입니다. 또 대기업에서 잘나오는 면접 황당 질문 200여 문제와 해외 유명기업의 황당 질문도 영문과 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 163페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.17 | 수정일 2019.04.19
  • 소비자행동분석
    , 모바일 게임을 포함해 총 30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price) NEXON 만의 차별 ... http://www.gitiss.org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http ... 별 국내시장 점유율해외 수출 현황 2008 년 해외 수출 국가별 비중회 사 소 개 1996 년 – 세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 , 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    에어프랑스항공 스튜어디스-지상근무직원 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    to고 끈질기게 요구한다면? ->한국HP220) 회식인데 업무가 밀려있다면? ->하이닉스 반도체221) 잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트 ... ?231) 아버지가 사장이라고 하셨던데, 왜 사업을 이어받지 않고 상사에 지원하였죠?232) 오랫동안 해외생활을 했는데, 왜 그렇게 오래 나가있게 된 건가요?233) 내가 얼마나 간절 ... 를 바로 직전 연도 것을 활용하기보다 3 ?10년 전의 기출문제를 활용하는 경우가 더 많기 때문입니다. 또 대기업에서 잘나오는 면접 황당 질문 200여 문제와 해외 유명기업의 황당
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 163페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.16 | 수정일 2019.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    에어카나다항공 스튜어디스-지상근무직원 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    omp면? ->한국HP220) 회식인데 업무가 밀려있다면? ->하이닉스 반도체221) 잦은 야근 때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트222) 10억원 ... ) 아버지가 사장이라고 하셨던데, 왜 사업을 이어받지 않고 상사에 지원하였죠?232) 오랫동안 해외생활을 했는데, 왜 그렇게 오래 나가있게 된 건가요?233) 내가 얼마나 간절한지 ? ... 를 바로 직전 연도 것을 활용하기보다 3 ?10년 전의 기출문제를 활용하는 경우가 더 많기 때문입니다. 또 대기업에서 잘나오는 면접 황당 질문 200여 문제와 해외 유명기업의 황당
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 163페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    유나이티드항공 스튜어디스-지상근무직원 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    you때문에 대인관계가 소홀하게 된다면 어떻게 하겠는가? ->엔씨소프트222) 10억원이 생긴다면 어떻게 하겠는가? ->동양생명223) 우리나라에서 하루에 양말을 두 번 갈아 신 ... 셨던데, 왜 사업을 이어받지 않고 상사에 지원하였죠?232) 오랫동안 해외생활을 했는데, 왜 그렇게 오래 나가있게 된 건가요?233) 내가 얼마나 간절한지 설명해 보세요?234) 회사합니까? ... 를 바로 직전 연도 것을 활용하기보다 3 ?10년 전의 기출문제를 활용하는 경우가 더 많기 때문입니다. 또 대기업에서 잘나오는 면접 황당 질문 200여 문제와 해외 유명기업의 황당
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 163페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.10
  • [다국적 기업론]엔씨소프트의 다국적 경영 성공 사례
    다국적기업론 사례요약 : 엔씨소프트엔씨소프트는 97년에 설립되어 한국 온라인게임 산업의 리더로 부상하였으며, 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작하여 글로벌 네트워크를 구축 ... 에서 개발된 게임과 건텐츠를 서비스하려 노력했으나, 해외사업 전략이 명확하지 못했던 탓에 여러 가지 문제점에 노출되었다. 개발자 중심 조직으로 인한 현지화 노력의 부족, 미흡한 해 ... 쇠사업 관련 조직의 정비, 2005년 이후 국내 사업의 침체등으로 인해 해외사업은 부진을 면치 못하게 되었다.이에 2007년 초 엔씨 본사는 해외사업부문에서 그동안의 부진을 떨쳐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.03 | 수정일 2014.09.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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