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"아이크래프트" 검색결과 701-720 / 868건

  • [마케팅][마케팅 사례분석] 아이리버의 마케팅 전략분석
    MB FM수신, 음성녹음 다이렉트인코딩 USB케이블, Craft2216.000원 256MB FM수신녹음, 음성녹음 다이렉트인코딩 이동식디스크, USB포트178.000원 256MB ... 초경량설문조사 분석 ( 5 )MP3P의 구매Yepp 18%아이오디오8%MPIO 10%기타 10%●아이리버 높은 시장 점유율 But, 약 70% 선호도에 비해서는 낮은 구매의사
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.23
  • [컴퓨터가 사회에 미치는 영향] 컴퓨터가 사회에 미치는 영향
    하려고 계획했었다, 하지만 그 해 여름 미국의 브리자드 사 에서 만들어낸 스타 크래프트(컴퓨터용 가상 전쟁 게임 물)의 한국 도입으로 인하여 전국에 PC방이라는 문화를 만들어 냈고 그 ... 로 끌어들이는 인터넷 카지노는 갈수록 위력을 더해가고 있는 것이다. 9)b. 홀로주의나는 이 글을 쓰면서 컴퓨터와 인터넷에 의해 우리의 아이들이 혼자 있음을 더 선호한다는 의미로 홀로주의 ... 라는 이름을 붙였다. 계속해서 발매되는 게임, 인터넷, 쳇팅 등등 컴퓨터와 함께라면 언제든지 몇 시간이든 지루하지 않게 생활 할 수 있다는 우리 아이들은 인간적 감성을 점점 잃
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [마케팅]넥슨의 마케팅
    습니다. 얼마전 넥슨의 고객 문의 게시판에 한 어린 아이가 ‘카트가 머리가 커서 속도가 나지 않는다’고 하였을 때 기업의 입장에서 무시하는 것이 아닌 넥슨의 어떠한 분야에 있는 사람 ... 크래프트에 빠져있던 남성위주의 시장에서 여성유저를 이끌어내는 결과를 가지고 갔습니다.이에 프로모션도 커플리그와 여성유저중심의 프로모션도 진행하였으며, 관련 타겟이 공유되는 타 업체
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.11
  • [마케팅,경영]아이리버 기업분석
    에 제품이 올려지고, mp3가 제품 1위로 대박을 터뜨리며 2003 년1월베스트바이와 계약을 체결한다.그리고, 2003년 4월 출시된 크래프트 제품이 대박을 터뜨리며 레이콤은 세계 ... 어 MP3P 업체들도 판매량에서는 선전했지만 점유율에서는 뒤처졌다.코원시스템은 올 상반기 지난해 같은 기간 3만2000대 대비 150% 증가한 8만여대를 판매했고, 아이옵스 ... 기업을 제칠 라이벌은 나타나지 않고 있다.세계시장에 진출한 아이리버는 짧은 기간 동안에 미국 시장 1위였던 애플의 아이포트를 꺾고 수량 면에서 1위로 올라섰다.그러나 금액면
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.21
  • [인문사회] 컴퓨터가 사회에 미치는 영향
    하려고 계획했었다, 하지만 그 해 여름 미국의 브리자드 사 에서 만들어낸 스타 크래프트(컴퓨터용 가상 전쟁 게임 물)의 한국 도입으로 인하여 전국에 PC방이라는 문화를 만들어 냈고 그 ... 로 끌어들이는 인터넷 카지노는 갈수록 위력을 더해가고 있는 것이다. 9)b. 홀로주의나는 이 글을 쓰면서 컴퓨터와 인터넷에 의해 우리의 아이들이 혼자 있음을 더 선호한다는 의미로 홀로 ... 주의라는 이름을 붙였다. 계속해서 발매되는 게임, 인터넷, 쳇팅 등등 컴퓨터와 함께라면 언제든지 몇 시간이든 지루하지 않게 생활 할 수 있다는 우리 아이들은 인간적 감성을 점점 잃
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.22
  • [현대인과 패션, 패션과 의상, 패션경향]2006년 s/s 패션경향(춘하 패션경향)
    Rose. 암석과 정글에서 온 Green Natural한 감성을 이끌어낸다.(4) Crafted Folk강렬한 개성, 다양한 민속 풍의 혼합을 표현하는 Color군이 주를 이룬다 ... 하는 그림에서 아이디어를 얻었다는 패턴들은 단순하면서도 파워풀하게 보였으며, 어린 아이가 크레용 박스를 갖고 논 듯 자유롭고 대담하게 사용된 컬러와 그 컬러들의 완벽한 조화는 하얀 런
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.21
  • [경영 전략] 아이리버 양덕준 사장님의 강연을 듣고...
    한 그의 유년기를 보면 보통아이들과는 조금은 다른 점들을 찾아 볼 수 있다.후에 군대에서 반도체에 대해 처음 관심을 가지게 되었다. 하지만 우리나라에 반도체 회사가 있는지도 몰랐 ... 이라는 공식을 깬 삼각기둥 모양의 프리즘(IFP-100)시리즈는 젊은 소비층에서 선풍적인 인기를 끌었고 항공모함 모양을 딴 후속모델 크래프트(IFP-300)는 국낸 처음으로 단일품목 1백만대 판매 기록을 세웠다.
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.19
  • [통신 언어 ] 통신 은어
    다 - 밤새워 놀다잼업 - 재미없다저그 - 못생긴여자(스타크래프트 게임의 괴물종족)쩌비쩌비 - 접쩝점모 - 점심모임조은 - 좋은쪽스 - 키스좁밥 - 인기없는 연예인 또는 아이좃뺑이 ... - 머리글쵸 - 그렇지요글쿤요 - 그렇군요나낼셤 - 나 내일 시험난장까다 - 아무데서나 술마시고 자다날나리 - 공부도 잘하고 놀기도 잘하는 아이날범생 - 공부도 잘하고 놀기도 잘 ... 하는 아이내꺼 - 마음에 드는 이성넘 - 너무노가다 - 학교에 가다노딩 - 나이가 많은 사람노루표 - 포르노다리깐다 - 둘이서 정정당당하게 싸우는 것당근 - 당연당삼 - 당연딸딸이
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.26
  • [방송] [A+]인터넷 방송국 사이트 뮤클캐스트 분석입니다.
    +40.59%9-아이뮤페614-210.47%10-렛츠뮤직636-50.46%11-뮤크박스868-170.33%12+1I like pop1151+410.24%(자료: 랭키닷컴 http ... , 필수 지침서 '빨간책', 패션/헤어/피부,남/여 공동찜질방, 다이어트/몸매관리, 심리테스트, 연애성공담- 수다크래프트유머/코믹/창작, 드라마/오락/가요, 사랑/이별/인생, 영화 ... , 엔터테인먼트, 포토갤러리, 남탕/여탕, 수다크래프트, 모바일, 공동구매 이렇게 8가지로 나뉘어 있다.뮤클캐스트의 가장 큰 특징은 커뮤니티라고 볼 수 있다. 이것은 공중파 방송과는 다른 인
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [마케팅]레인콤 G10의 마케팅 전략
    출시한 우주선 모양의 ‘크래프트 iFP-300’ (그림 2) 가 공전의 히트를 기록하여, 레인콤의 브랜드명인 iRiver는 MP3플레이어의 대명사로 통할 만큼 막강한 브랜드 파워 ... 개발 업체, 멀티미디어 관련 소프트웨어 제작업체, 기타 게임 관련 업체 등으로 진출할 수 있다.③ 키덜트(Kidult) 문화의 성장키덜트(Kidult)란 키드(kid:아이
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.17
  • [편의점 유통]편의점 성공사례
    도록 한다. 또한 손님이 아이를 데리고 올 경우 사탕 한 개라도 아이의 손에 공짜로 쥐어주곤 하는데, 편의점에 대한 고객들의 인상을 변화시키는데 큰 도움이 된다고 한다. 또한 대 ... 들과 게임방에서 ‘스타크래프트’를 함께 즐기는 것이 한 예다.정 점장의 노력으로 파트타이머들은 주인의식을 갖고 근무에 임한다. 파트타이머들은 고객이 찾아오면 반갑게 맞이하고, 고객
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.28
  • [어문] 온라인 게임의 중독성
    라는 것에 미처 있다. 간혹 스타크레프트나 고스톱같은 게임을 하기도 하지만 그것은 장시간에 걸친 롤플레잉게임의 피로를 풀기 위한 수단에 불과하다. 게임사들 역시 그런 게이머들의 성향 ... 은 증세로 현실과 단절된다.둘째, 아이들이 중독이 될 경우 게임의 폭력성에 그대로 노출되게 된다. 특히 요즘 게임에는 PK(게임상에서 다른 플레이어를 살인하는 행위)가 가능
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.17
  • [마케팅] 아이리버 마케팅분석
    에 미국시장 점유율 1위2002년 9월 플래시 메모리타입 MP3가 공전의 히트아이리버 프리즘 아이리버 크레프트 아이리버 매스터피스회사성과세계시장점유율세계최초의 Multi-codec ... MP3 연평균 10%를 넘는 성장치를 보이며 휴대용 오디오시장의 주력제품으로 성장하고 있다.환경변화분석 경제적으로 불황기를 맞고 있다. 주 고객층은 아이들이나 젊은층에 국한되어 있
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.16
  • [국제경영] 소니엔터테인먼트코리아(SCEK) 사례
    민국에서 ‘게임’하면 스타크래프트)같은 패키지 게임)이나 리니지와 같은 온라인 게임을 떠올리는 분들이 대부분일 것이다. 물론, 개인용 컴퓨터 시장이 확대되면서 PC를 기반으로 한 ... 년대 콘솔 게임 산업이 비약적인 성장을 이루는 원동력이 되었던 것이다. 일본은 성인들이 자신의 아이들과 게임을 즐기며, 여가를 보내는 것을 당연한 것으로 인식하고 있다. 그러나 ... 한국 게임 시장에서 ‘게임’을 바라보는 시각은 그리 긍정적이지 못하다. 우리 부모님 세대에 있어 게임이란 그저 아이들의 공부에 방해되는 것에 지나지 않을 것이고, 386세대
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [아동복지] 영화 아이엠 샘과 복지
    , 부부관계의 원만성, 가족의 수입과 같은 측면들이 모두 고려되어야 하는 것이다. 따라서 부모나 사회 사업가들의 도움에 의해서 충분히 아동을 양육할 수 있을 것이다(Craft ... & Craft, 1978).특별보호가 필요한 아동·청소년>아동학대와 유기의 원인>부모와 관련된 요인>정신지체 (mental retardation)-정신지체의 부모들은 아동을 양육 ... -아이가 학교에 가지 않으려고 해요.-애가 도무지 말을 듣지 않아요.-좋은 엄마 아빠가 되고 싶은데…-우리 아이가 나쁜 친구들이랑 몰려다녀요1-1. 샘에게 적용1 결혼생활에 대한
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    | 리포트 | 16페이지 | 9,900원 | 등록일 2003.06.26
  • [바우하우스] 바우하우스에 대해서..
    에겐 이제 칼로 깎아쓰는 연필보다는 일정한 굵기로 나오는 샤프가, 또한 일일이 팔에 힘을 주고 써야했던 T자보다는 제도판에 딸려있는 아이자가, 급기야는 손으로 그리는 도면보다는 캐드 ... 있지만 안하는 것은 엄청난 차이가 있다.바우하우스에 입학한 직공들은 의무적으로 공예회의소(chamber of Crafts)의 직공이 된다는 계약을 맺는다. 공방에서 한 학기 동안
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • [남녀차이]남자와 여자의 차이
    고 놓고 보니까 절대 이해할 수 없다는 표정을 짓던 남동생... 바로 이런 게 공간지각 능력에서 오는 차이 때문이구나... 그럼 남자아이들이 스타크래프트 같은 3차원 적인 게임
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.08
  • [교육사회학] 교실붕괴 원인대책
    인정받고 싶은 심정이 포함되어 있다고 해석할 수 있다.2사회의 변화요즘 아이들은 개념을 먹고 산다기보다, 이미지와 감각을 먹고산다. 비디오나 만화, 온라인 게임 등이 아이들의 의식 ... 세계를 지배하고 있는데 정작 '스타크래프트'가 뭔지도 모르는 교사들이 대부분이다. 학부모 또한 자녀들이 인터넷이나 PC통신에 빠져있다고 한탄할 뿐, 왜 그들이 그곳에 탐닉 ... 들을 대상으로 실시한 앙케이트 조사결과를 요약하여 보면, 도시가정의 자녀들중 97%정도가 야행성 생활을 하는 아이가 되어가고 있다고 한다. 85%정도의 아이들은 자기 중심적인 생활 패턴
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.29
  • [대중매체] 대중매체와 인터넷
    와 아이들이 처음 나오던 시절, TV와 삐삐, 유선전화등이 각각의 팬들을 그들에게 집중하게 만드는 매개물이었지만, 요즘은 서태지가 언제 컴백하다는 것은 인터넷으로부터 먼저 알 수 ... 하여 서태지와 아이들에게 환호와 박수를 보내기 시작합니다.즉, 대중매체의 대표 TV가 단순히 각각의 수용자들을 한 매개물에 집중시킬 수 있었다면, 인터넷은 그 각각의 수용자들을 모아 집중 ... 면서 사용자 수가 기하급수적으로 증가하였습니다. 무엇보다도 블리자드(Blizzard)사의 스타크래프트(StarCraft)의 게임이 전세계 국가 중에서도 우리나라에서 가장 많은 판매고
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.09
  • [교육과 사회] 공교육 붕괴의 원인과 대책
    * 스타크래프트등의 게임교육(아이들이 게임에 왜 빠지는지 알 수 있고 여기서 얻어낼 교육적 효과를 생각해내고 대항해시대나 선박왕같은 게임처럼 지리교육이나 상업교육적 차원에서 효용 ... 양성역시 지필평가위주라는 문제점을 갖게 된다. 이 사람이 아이들을 얼마나 사랑하고 희생 봉사하는 마음가짐으로 아이들의 미래와 현재의 삶에 도움을 주는 역할을 수행해낼 수 있는가 하 ... 과 다른 행동을 하는 아이들을 얼마나 이해 할 수 있으며 자신과는 전혀 다른 삶을 살려고 하는 아이들을 어떻게 지도 할 수 있는가는 현재 공교육의 붕괴가 거론되는 시점에서 충분히 답변
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.17
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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- 작별인사 독후감