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"아이크래프트" 검색결과 741-760 / 868건

  • [교육사회] 탈학교론,대안학교
    Ⅰ .서론1.탈학교에 관련한 신문지상의 기사거리▶기사1 : 잠든 사회, 꿈꾸는 아이들당신의 자녀들은 매일 아침 학교에 가는가?해마다 7만 여명의 아이들이 학교를 떠나고 있다.당신 ... 다. 사회는 고요한 놀이터 마냥 이들의 존재에 대해 “질끈” 눈을 감고 있는 것이다.서울 관악구 난곡에서 “탈학교 아이들”이라 불리는 청소년들의 쉼터를 자처하며 교육의 ‘대안 ... ’을 고민하고 실천하는 곳이 바로 “꿈꾸는 아이들의 학교”다. 비록 10여명의 상근자와 자원교사들, 그리고 비슷한 숫자의 아이들로 이루어진 작은 울타리지만 서울에서 채 열 개도 되지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • 인터넷 중독의 원인과 해결책
    다. '스타크레프트', '리니지', '워크레프트', '디아블로' 등 머리를 쓰는 게임이라고 알려지며, 인터넷을 통해 많은 이들과 접속하여 게 임을 즐긴다. 머리 회전에 좋다고는 하나, 이러 ... 이 또한 중독현상이 나타난다. 위의 대화에서도 보았듯이 어른아이 할 것 없이 모두 채팅에 푹 빠져 자신의 본분을 지키지 못하는 예가 속출하고 있다. 학생으로서 해야 할 공부가 있음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [문화인류학] 인터넷-가상세계
    라는 시대적 분위기와 스타크래프트(Star Craft) 라는 거대한 게임에 의해 창조되어진 PC방이란 괴물은 가상공간에로의 굳게 닫힌 문을 아예 부숴버렸다. PC방 주인들을 이렇게 ... 다 남들집 아이들보다 뒤쳐져선 안된다는 대단한 교육열 등으로 PC의 보급 전쟁이 시작되었고, 더 빠른 컴퓨터 추구와 인터넷을 손쉽고 빠르게 이용하기 위한 열망은 급기야 기이한 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [사회복지] 사회복지 면접사례
    를 나누지 못했기 때문에 나에게 낯선 청소년이라고 할 수 있다.아이들의 부모님께서는 직장을 다니시기 때문에 가정이 안정감이 없고, 어머니와 함께 지내는 시간이 적은 편이기 때문 ... 에 대화를 편하게 나눌 수 없고, 집안 분위기가 어수선해서 아이들이 집중을 하지 못하고 산만한 편이다. 그러나 어머니가 바쁘니까 모든 일을 스스로 해야하는 자립심이 있지만 통제를 가 ... 하지?병 : 스타크레프트나 레인보우식스를 하고 있습니다.갑 : 주로 어떤 방식으로 게임이 진행됩니까?병 : 로봇들이 나와서 게임을 하는 것으로 많이들 알고 계실 것입니다.갑 : 폭력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • 온라인게임의 장단점과 발전방향
    고 팔다가 사기를 당해 많은 돈을 잃기도 하는 사례가 생기지만 게임 자체가 이러한 거래를 부추긴다고 할 수는 없다.셋째, 직접체험을 가상체험으로 대신할 수 있다. 호텔경영이나 아이 ... 며 아이템을 사고 파는 것이 국내 온라인 게임들의 현실이다. 하지만 외산 게임들은 다르다. 월드 오브 워크래프트를 비롯해 대항해시대 온라인, 은하 영웅 전설 온라인 등 다양한 외산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.07 | 수정일 2014.07.09
  • [미술용어] 미술용어개념정리
    crafts)마투라 공예(arts and crafts)과정 미술(process art)구석기 시대 미술(Pale olithic Art)구성주의 (Constructivism)구체 미술 ... 장소인 카페 볼테르에 증축한 화랑을 위해, 시인인 트리스탄 차라가 선택한 것이었다. 라루스 사전에서 우연히 끄집여낸 단어인 `다다'라는 말은 아이들의 장난감 목마를 뜻하는 프랑스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.07
  • 에 관한 보고서
    아하고 특별히 가르치지 않아도 또래의 아이들보다 언어나, 수리감각 등에서 두각을 나타낸다.▷ IQ+창의력+집중력+교육+노력+…=영재▷ 언어영역? 이야기나 동요, 동시, 역사적인 사실 ... 는다.? 또래보다는 자신보다 나이 많은 아이들과 이야기하기를 더 좋아한다.? 어느 장소에 가더라도 책을 찾아서 읽는다.? 어른과의 대화에서도 상당히 의미 있게 주제를 전개한다.▷ 논리-수리 ... 기기다. 송군에 따르면 스타크래프트 를 하는데, 클릭하기가 귀찮아서 만든 ‘자동 마우스 클릭기’란다. “2∼3초에 한 번씩 클릭되며 저항값을 바꾸면 속도가 더 빨라진다”며 알 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.21
  • [국문학] 페미니즘
    하게 되었고 특히 새로 생성되기 시작한 부르주아 여성들은 어떠한 노동도 할 필요가 없게 되었다. 이 때 윌스톤 크래프트는 '여성옹호론'에서 18세기 부르주아 여성들에 있어서 자연 ... 을 해 행복하게 살지만 지상세계를 그리워하는 선녀가 불쌍해 선녀 옷을 보여줌으로써 선녀는 아이들을 데리고 지상세계로 가버려 나무꾼은 평생 선녀를 그리며 살아간다는 내용이다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.22
  • 전공지도/학생지도(교생실습)
    a craft shop.2) talking about similarities in pairs by using given sentences.3) talking in pairs ... s~less " suffix can makeAdjective word like these ways1. Without something : childless(아이가 없는)2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.05
  • [교육학] 학교붕괴
    한다고 믿지 않는다. 아이들은 다양화, 자율화되었으며, 잘 가르쳐 보고자 하는 선생님들로서도 막혀 있는 사고 방식으로 이들을 통제하기가 어렵다. 지금 학교 현장에 있는 교사들은, 한글 ... 어려운 것이다. 요즘 스타 크래프트 라는 게임이 왜 인기 있는지에 대해 내가 주도하여 게임을 이끌어 나가기 때문에 즐긴다 고 학생들은 대답하고 있다. 자율적, 주도적인 것을 원하 ... 는 아이들에게 몇 십 년 동안 변하지 않는 주입식 강의는 따분할 수 밖에 없다. 그래서 학생들은 인터넷을 통한 사이버 강의를 통해 학과 공부를 하기도 하고, 필요할 땐 자기가 주인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.31
  • [감상문] 전쟁기념관을 다녀와서..
    부터 소름이 쫙 끼쳤다. 지금 오락으로 유명한 워크레프트 라든지 스타크래프트에서 사람들이 죽을때는 그냥 속말로 '케찹 뿌려 졌네' 라고 생각했지만 현실에 겨우 반세기만 전엔 정말 실제 ... 게 여겨졌다. 또 특히 피난민의 생활에서 보니 요즘에 고전의 향수로 생각하는 풀빵을 파는 아저씨의 모습, 부모를 잃고 이리 저리 무작정 돌아 다니는 아이들의 모습, 칡뿌리 몇 개 올려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [정신건강] 중독 - 인터넷 중독
    . 스타크래프트 나 디아블로 와 같은 게임은 나도 해보아서 느꼈지만 정말 잔인하고 아이들이 해서는 안되는 게임인 것 같다. 하지만 성인이 된 사람들 보다 그런 게임을 어린 초등학생 ... 들을 모두 적어보자. 그리고는 다음과 같이 1에서 3까지 등급을 매겨보자.1 상 2 중 3 하예를 들어:·매주 마다 종교활동 하기·아이들과 한 달에 한 번씩 놀이공원 가기·일주일에 적어도 ... 라 pc방을 가본 사람이라면 모두 공감할 것이다. 인터넷의 사용이 특히, 게임의 중독성이 점차 어린 아이들에게 퍼져 나가는 것을 느낄 때 참으로 문제가 크다는 것을 시사해 준다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • [교육학] 청소년 문화의 새로운 경향
    적인 아이들은 언제나 있어왔습니다. 그러나 그들은 어디에 옳은 길이 있고, 무엇이 나쁜 일인 줄 알고 있었습니다. 그런데 오늘의 많은 젊은이들은 그런 것을 모르는 것 같 ... 습니다. 아이들은 동정심이나 뉘우침도 없이 기분 내키는 대로강도질하고, 사지를 절단하고, 죽이기까지 합니다.기독교인이라고 말하는 X세대에 속한 사람들은 절대성을 분명히 믿는다고 말하지만, 그 ... 으로부터 설문조사를 받았습니다. 이 조사에 응한 대다수의 아이들이 개인적으로 예수 그리스도에게 헌신을 다짐한 것으로 나타났지만, 놀랄만한 수의 젊은이들이 부적당하고, 부도덕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.02
  • [성공사례] (주)NITZEN (주)지누스
    주변기기 및 소프트웨어판매의 비중이 높아지고 있다. 또‘시큐아이바스’를 중심으로한 온라인 솔루션에 대한 판매 비중의 증가로 인한 라이센스 판매 비중이 점차로 빠르게 확대될 것이 ... 7월 캐나다의 SI 업체인 콤프크래프트 시스템을 인수, 시큐젠 캐나다를 설립함으로써 북미 유통 및 마케팅의 거점을 확보했다. 2001년 프로스트앤설리반이 발간한 생체인식 시장 ... 리포트에 따르면 전세계 지문인식 시장에서 니트젠의 미국 판매법인인 시큐젠은 24%의 점유율로 아이덴틱스에 이어 2위를 기록했다. 이에 대해 니트젠은 “ 이 수치는 아이덴틱스가 부동산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [실과교육]대안학교와 실과교육의 바람직한 미래
    을(02) 478-7220http://www.gongdong.or.kr/gds/kd.html스스로 함께‘스스로 함께’모임대표: 나정숙품앗이 학교엄마들이 품앗이로 아이들을 가르치 ... 하는 광명YMCA 지원학교02-809-2081산어린이학교공동육아조합교사와 아이가 전면적으로 결합할 수 있는 작은학교 지향자연과 더불어 생활하고 연령별 ?성별?장애우 통합교육을 구체 ... 변용 가능성'이 가장 큰 활동이다.실과 교육을 통해서 기대할 수 있는 두 가지 큰 가치는 외재적 가치와 내재적 가치로 구분하여 생각할 수 있다.'왜 실과를 아이들이 배워야 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.05.22 | 수정일 2023.01.18
  • [신사고 이론] 신사고 이론
    것을 잘 하는 사람들이 더욱 대접받는다. '스타 크레프트' 라는 게임 하나로 세계 1위라는 명예와 대학 입학이라는 두 마리의 토끼를 같이 잡은 젊은 청년을 tv에서 보았다. 하지 ... 만 그 학생은 학교 성적은 좋지 않아 늘 학교선생님께는 게임만 하는 그런 조용한 아이라는 평을 들었다고 한다. 방과 후 또래의 친구들은 영어 학원과 과외 수업으로 바쁠 때 그 학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.12
  • 컴퓨터는 나에게 축복인가? 저주인가?
    을 복잡하고 어렵게 만드는 기계와 같은 것이었다. 또, 지금도 마찬가지지만(난 '스타 크래프트'를 하지 않는다) 오락을 그다지 즐겨하지 않는 나로서는 컴퓨터는 '작업'할 때 일을 불 ... 을 했고, 리포트를 칠 때 헤아릴 수 없는 자료들을 검색하고 쉽게 작성했고, 또 인터넷으로 주식을했으며, 커뮤니티에서 시삽을 하기도 하며 여러 사람을 만나고, 아이러브스쿨 같은 곳
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.07
  • [체육학]미래의 여가(스포츠)
    , 그리고 수공예기술(Hobbies, Arts and Crafts)Ⅴ. 미래에 유행하게 될 레포츠----------------------------42Ⅰ . 미래 여가의 전망과거 수세기 ... 소요되는 전체시간의 1/2 정도를 소비하는 양에 해당된다. 16세에 이르기까지 대부분의 아이들은 하루 24시간씩으로 계산할 때, 대략 2년에 해당되는 일 만에서 일만 오천시간 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.08
  • [가상세계] 인터넷, PC방 그리고 나
    라는 시대적 분위기와 스타크래프트(Star Craft) 라는 거대한 게임에 의해 창조되어진 PC방이란 괴물은 가상공간에로의 굳게 닫힌 문을 아예 부숴버렸다. PC방 주인들을 이렇게 ... 다 남들집 아이들보다 뒤쳐져선 안된다는 대단한 교육열 등으로 PC의 보급 전쟁이 시작되었고, 더 빠른 컴퓨터 추구와 인터넷을 손쉽고 빠르게 이용하기 위한 열망은 급기야 기이한 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.16
  • 사이버중독증(A+)맞음
    들의 지나친 인터넷 중독증에 관한 기사가 실렸다.강박적인 e-메일 체크, 현실의 만남 기피, 채팅에만 빠져 깊이 있는 인간 관계를 상실하는 것, 스타크래프트나 리니지 같은 온라인 게임 ... 을 무조건 금하면 아이들이 PC방 등 외부에서 문제를 일으킬 수 있기 때문에,1 사용시간 2시간 이내로 제한-통신시간 관리2 대인관계가 원활하도록 관심을 가지기3 양질의 서비스
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • 콘크리트 마켓 시사회
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