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"아이크래프트" 검색결과 681-700 / 868건

  • [세계화]유럽통합(EU)을 중심으로 살펴본 세게화의 과정과 문제점고찰
    수 없을 것이다. 멀티미디어의 발달로 우리는 외국 영화를 보고 노래를 듣고 춤을 추면서 우리의 문화는 더 이상 구식으로 향할 수밖에 없다. 이제 제기 차기를 하자면 우리의 아이 ... 들은 스타 크래프트를 더욱 선호할 것이다. 어깨춤을 추자면 테크노댄스에 광기를 올릴 것이다. 다시 정리하자면 금융의 문제와 더블어 더 중요한 문화까지도 그럴듯한 세게화가 되어 가
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.02
  • [바둑]바둑에대한 견해와 여가로써의 가치
    을 돌의 싸움 이라고...아니 상대방을 조용히 말없이 치고 받고 쓰러트릴 수 있는 기술 이라고 말해줄 것이다.그럼 우리 할아버지와 아버지, 동네 어르신들, 꼬마아이들, 등등 바둑을 할 ... 따먹기 경쟁이고, 작은 전쟁이다. 컴퓨터의 세계에서 행해지는 각종오락들은 땅따먹기의 형태가 많다. 전세계적으로 폭발적인 인기를 끌었던 스타크래프트 의 경우도 자기의 종족으로 서로
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [에니메이션]미야자키 하야오`바람계곡의 나우시카`
    /톱 크래프트WWF세계 야생생물 기금추천제2회 일본 애니메이션 페스티발 애니메이션대상제14회 파리 국제 SF&판타지 페스티발 1위제 39회 마이니치콩쿨 오토상자그레브 SF1위1 ... 에 떠받쳐서 깨어난다. 황금촉수에 의해 위로 떠받쳐서 옮겨지는 나우시카의 모습은 마치푸른 옷을 입고 바람에 흩날리는 황금들판을 걷는 것으로 보였다. 바람계곡의 큰할머니는 아이
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [평생교육학개론] 청소년과 대중매체
    는 대중적으로 보급되기 시작한 컴퓨터를 장난감 삼아 스타크래프트 배틀넷에 열광하고 즐기고 있다. 인쇄매체인 만화는 글자만 많은 일반책과는 달리 이들에게는 쉽게 다가섰다. 한 컷 한 ... 매체에서 라디오 방송매체로의 변화를 경험하였으며 30, 40대는 라디오에서 텔레비전으로 바뀌어 황금박쥐와 우주소년 아톰을 재미있게 본 세대이다. 현재의 아이들은 88년 서울올림픽 ... 들이 통령의 부적절한 성관계를 알고 싶어했을까? 그보다는 아이들이 성 스캔들의 소용돌이에 노출되었다고 하는 편이 더 적절한 표현일 것이다. 성추문을 통해 아이들은 성과 관련된 비밀
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.17
  • [사회교육] 민주주의와 교육
    이나 칼을 가지고 서로를 죽이는 게임을 한다던가 스타크래프트라는 게임을 접하고 그로 인하여 폭력적인 행동을 자주 보이는 등 이러한 것들이 우리 주변에 너무나 많다는 게 문제이다. 아동 ... 은 유전인자와 함께 환경이라는 중대한 영향력 있는 요소를 만나게 된다. '딥스'라는 아이를 보자. 딥스는 자폐아이다. 미국이라는 나라는 모르겠지만 우리 나라에서 딥스와 같은 아이 ... 시키기 위해 뒤떨어진 아이에게는 관심을 보여주지 못한 것이 우리네 교육 현실이었던 것이다. 처음에 얘기했듯이 아동의 행동을 어떻게 지도하느냐에 따라 그 아이의 미래가 바뀌는 것이다. 얼마
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • N세대의 정의와 특징, 문제점
    는 길에 집 근처의 PC게임 방에 들러 베틀넷을 통해 연결된 상대방과 승부를 스타크래프트로 겨룬다.위에서 든 얘기는 어느 대학생의 하루모습을 가상으로 꾸며본 이야기이다. 그렇지만 요즘 ... 아이들'이란 책에서 처음 사용했다. 흔히 77년 이후 태어난 세대들로 인지능력이 생길 때부터 컴퓨터와 친숙한 층을 가리킨다. 이 세대는 컴퓨터를 자연스럽게 접하고 휴대폰을 단순 ... 하는 능동적인 특징을 지녔다. 또한 이들은 인류 역사상 처음으로 아이들이 부모보다 더 똑똑한 신 인류이다. 이미 많은 가정에서 이러한 아이들이 나타나고 있다. 어른들은 더 이상
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.29
  • [컴퓨터게임]컴퓨터게임과 문학
    할 수 있는 캐릭터만이 주어져 있다. 게이머는 군주나 지도자, 장군, 기사, 아이를 양육하는 아버지나 어머니, 비행사, 경영자, 창조주가 되어 게임에 마련되어 있는 규칙에 따라 자신 ... 고 임무를 완수하기 위해서 전략과 전술을 구사해야 하는 게임이며, 육성 게임은 한때 전 세계적으로 붐을 일으킨 같은 종류의 게임이나 처럼 아이나 동물을 기르는 일을 시뮬레이트 한 게임이 ... 다. 이와타 크래프트와 위닝 일레븐, 해리포터 등 인기있는 게임 중 다수는 구체적인 내러티브가 존재하고 있는 게임이였다. 이러한 구체적인 내러티브가 존재하는 게임이 사랑받는 이유를 분석
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.18
  • 가상현실
    혹은 나쁜 면으로 여러 분야에서 가상현실을 접할 수가 있다.우선 요즘 아이, 어른 할 것 없이 누구나 좋아하는(예외도 있긴하다) 오락을 예로 들어보자.우리 사회는 컴퓨터 매체가 널리 ... 이미에서는 가치가 있다고 생각한다. 사람은 365일 일만 하고 서는 살지 못한다. 때로는 여유를 즐길 줄도 알아야 하는 법이다.하지만 리니지와 스타크래프트의 경우를 보면 모순이 많 ... 는 살인이나 도박이 실제 현실 속에서도 그렇게 생각한다는 것이다. 성장을 다한 어른에게는 그 영향이 미흡하다 할 수 있지만 아직 인격적으로 성장이 덜 된 아이들에게는 치명적인 것
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.21
  • [외국조리] 튜너 칵테일, 햄버거 샌드위치, 피자, 오렌지 젤리
    지역에 이러한 피자를 널리 퍼뜨렸다. 이탈리아에서 미국으로 이주해온 사람들이 빵 가게들이 불황을 겪는 동안 오븐을 빌려서 토핑된 빵을 팔았는데 팔고 남은 빵들은 배고픈 아이 ... 가 있다. 1985년부터 피자가 우리 나라에 수입됐고 그 이후로는 각종 브랜드를 가진 피자집과 독자적으로 운영되는 피자집들이 다양하게 생겨났다.. 이태리 피자얇은 크래프트와 적당 ... 훈연향을 빼 놓을 수 없다.. 미국피자미국피자는 우선 반죽이 두껍고 토핑이 풍부하다는 것이 특징이다.크래프트가 바삭바삭하다기 보단 약간 쫄깃한 느낌이 나며 두터운 모짜렐라 치즈
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.10
  • [여권론] 여권론
    1. 자유주의 여권론(Liberal Feminism)프랑스 혁명(1789)전.후기에 발달윌스톤크래프트는 1792년에 라는 책자를 통해서 남성에게 종속되어 있는 모든여성들이 그 ... 의 주된 원인을 여성의 츨산기능으로 들고 있다.출산을 이유로 여성은 남성에게 의존해 왔다는 것이다.기술혁신으로 인공임신이 가능해져 여성들만이 아이를 낳고 키우는 성차별적 제도적 관습 ... 는 생리적 조건에 의해 삶이 결정되고 남성에게 의존하 게 된다.-인간의 긴 유아성장 기간동안 여성과 아이의 상호관계가 여성과 아이의 정 서를 결정한다.-남녀간의 생리적인 차이 때문
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [경제원론] 한국의 온라인 게임과 방향
    은 IT 산업을 집중 육성하였기 때문이다.최근의 자료에 의하면 우리나라의 4800만 인구중 3000만명이 넘게 인터넷을 이용하고 있다.어린아이들이나 노인들의 제외하고 볼 때 이는 전 ... 시장을 3등분하여 본다면 현재 미국이 주도권을 가지고 있는 전략시뮬레이션게임인 스타크래프트나, 워크래프트3, 스포츠 관련 게임과 일본 소니의 가정용 게임인플레이스테이션, 미국의 X
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.04
  • [독후감] 디지털이다를 읽고
    하도록 만든다고 했다. 하지만 우리 사회에서 컴퓨터는 교육에 있어 긍정적인 면보다는 부정적인 면을 더 많이 낳고 있는 것 같다. 아이들이 하는 스타크레프트와 같은 게임에서 어떠한 삶의 전략 ... Digital 이라는 책을 쓰면서 미래의 세계에서 살고 있을 때 나는 초등학교에서 흙장난을 하던 어린 아이었다. 디지털이 무엇인지, 인터넷이 무엇인지를 알기에는 너무 이른 나이겠 ... 겠다. 그는 어른들이 전자 게임을 하면서 배우는 방식을 이해하지 못한다고 했다. 어른들은 이들 매력적인 장난감이 아이들에게 전략을 가르치고 향후 그들의 삶에서 사용할 기술을 개발
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.16
  • [미술교육] 국제공예박람회 학습지
    (Craft)란 무엇일까요?사람이 재능과 기술을 갖고 만들어 낸 조형물 중에서 미적 가치가 있는 미술작품을 흔히 공예라고 말해요. 공예의 특성은 아름다움(美)과 동시에 실생활에 활용 ... 품을 통해서 미래의 생활 문화양식을 제안하고 있어요. 성민이라는 12살짜리 아이와 그 가족의 생활공간을 보여주는 곳이랍니다. 잘 살펴보고 물음에 답해보세요.{전시관누구의 공간일까요
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [철학 ] 진리란 존재하는가
    1.진리의 정의와 존재우리는 진리라는 말을 정말 많이 쓴다. 고3때만 해도 공부 잘하는 아이들이나 언론매체에서 수능만점자 등의 인터뷰를 보면 이런 말을 한다. “전 교과서로 공부 ... 도 못하고 운동장에서 아침부터 땀을 흘려야 하거나 허락도 하지 않았는데 머리는 잘려져 나간다. 그리고 교복바지를 조금 크게 입는다는 이유 하나로 어른들은 그 아이의 사상과 집안, 성격 ... 등 모든 것에 문제가 있다고 판단하였다. 과연 옳은 판단인 것일까? 교복바지가 남들보다 좀 크고 머리에 헤어용품을 사용한다고 해서 그 아이가 과연 사상이나 집안, 성격에 문제가 있
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.22 | 수정일 2017.11.22
  • 존듀이의 민주주의와 교육(1~7장)
    하는 것을 말하는데 이것은 어른들이 아이들과 교섭하는 것이다. 그래서 의도적으로 어린 사람들을 가르치는 학교 교육이 중요하게 여겨진다. 하지만 지금의 교육관은 사회적 필요성은 도외 ... 을 가지고 서로를 죽이는 게임을 한다던가 스타크래프트라는 게임을 접하고 그로 인하여 폭력적인 행동을 자주 보이는 등 이러한 것들이 우리 주변에 너무나 많다는 게 문제이다. 아동 ... 다. 아동들이 총이나 칼을 가지고 서로를 죽이는 게임을 한다던가 스타크래프트라는 게임을 접하고 그로 인하여 폭력적인 행동을 자주 보이는 등 이러한 것들이 우리 주변에 너무나 많
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.28
  • 새로운 여가 유형과 그 의미
    게 된 것이다.이러한 컴퓨터를 이용한 여가는 남녀노소가 즐길 수 있게 된 것이다.특히 어린아이들은 뛰어놀 공간의 부족과, 자동차의 위험으로부터 벗어나, 컴퓨터 오락을 즐기는 일이 ... 늘어나게 되엇고, 청소년 사이에서 스타 크래프트나, 리니지등을 모르거나 못하면 왕따를 당할만큼 널리 향유되고 있다.이러한 컴퓨터 오락은 놀 공간이 부족한 현대인에게 많은 재미를 선사 ... 에 혼자 앉아서 혼자 하는 것이다.그러다 보니 점차 개인적으로 변해 가고 있다.실제로 현재 컴퓨터를 자주 이용하는 아이들과 청소년의 경우 어릴때부터 이러한 경향이 짙어지면서 커서
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    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [사회복지]인터넷 중독
    된 아이들이 인터넷을 하지 않으면 금단증상을 보이기 시작하는데, 금단증상이란 인터넷을 사용하지 않으면 왠지 허전하고 안절부절 하지 못한다. 인터넷을 사용하지 않을 때에도 게임 ... 이 인터넷 중독에 빠진 데는 부모 책임이 컸다. 태민이가 집중력이 떨어지지만 ‘스타크래프트’ 같은 게임만 하면 몰입하는 모습을 보이자 “그래, 게임에라도 집중할 수 있다면 다행”이
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.22
  • 온라인게임의 폐허
    라도 만들라는 말인가? 왜 가장 가까워야할 부모도 해결하지 못하는 일을 정부와 세상이 나서서 해결하라는 말인가? 아이들이 그렇게 인터넷과 게임에 푹 쩔을 때까지 대체 부모는 뭘 했 ... 다는 말인가? 얼마나 놀거리가 부족한 세상을 만들어 놨으면 하루 종일 인터넷 게임만 하면서 시간을 보내게 한다는 말인가?“먹고 살기 바빠서 아이들에게 신경 쓸 겨를이 있나요?”라는 ... 인터넷에서 바둑을 뒀죠. 그러다 에이지 오브 엠파이어>, 스타크래프트> 그리고 요즘은 디아블로 2>에 빠졌습니다. 책상 앞에 앉아도 게임 안 캐릭터들이 눈 앞에서 어른거려 도통 손
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14
  • [마케팅][마케팅 사례분석] 아이리버의 마케팅 전략분석
    MB FM수신, 음성녹음 다이렉트인코딩 USB케이블, Craft2216.000원 256MB FM수신녹음, 음성녹음 다이렉트인코딩 이동식디스크, USB포트178.000원 256MB ... 초경량설문조사 분석 ( 5 )MP3P의 구매Yepp 18%아이오디오8%MPIO 10%기타 10%●아이리버 높은 시장 점유율 But, 약 70% 선호도에 비해서는 낮은 구매의사
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.23
  • 대중매체의 선정성과 폭력성이 청소년이나 수용자에게 미치는 영향
    다는 것을 말한다.방송에서 대표적인 선정적 장면의 사례를 든다면 3년 전 MBC-TV의 의 ‘주영훈의 썸머크래프트’ 코너를 들 수 있다. 이 프로그램은 여자 출연자의 비키니 사이로 ... 드러난 젖가슴을 화면에 담아서 그대로 방송하였다. 이같이 방송의 선정성이 극에 달했다는 것은 ‘주영훈의 썸머크래프트’에 대한 방송심의위원회의 경고를 통해서 잘 드러나고 있다.“여자 ... 이라는 것입니다. 어린아이에게 사람을 죽이고, 힘이 센 사람만이 살수 있다는 내용을 게임 속에서 가르쳐 줄 수 있는 것은 그림그대로 살인과 적자생존의 사회만을 강조하게 되는 것
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.21
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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