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"아이크래프트" 검색결과 601-620 / 868건

  • 나의 자서전
    다. 지금의 아이들은 인터넷이나 컴퓨터 게임과 같은 놀이들로 시간을 보내지만 어린 시절 나에게는 얼음땡이나 제기차기 딱지치기 구슬놀이가 시간을 눈 깜짝 할 새로 보내는 재미나던 놀이 였 ... 여전히 친구들과 어울려 다니고 그때 한창 유행을 하던 PC방에서 밤을 새며 게임을 하곤 했다. 그때 유행하던 스타크래프트란 게임은 10년이 다되어가는 지금 아직도 그 인기가 식을 줄
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • [교양바둑]바둑의 활성화 방안
    알려야한다. 실제로 바둑을 두면 노인은 치매에 아주 효과가 좋다고 한다. 머리를 많이 쓰기 때문이다. 또, 어린아이들에게는 창의력 개발이라던가, 암기력 향상 등 요즘 어머니들이 좋 ... 아하는 영재 교육을 바둑을 통해 할 수 있다는 것도 적극 홍보해야한다. 내가 저번에 인터넷에서 보았는데 아이는 바둑을 두고 싶지만 어머니가 공부해야 된다고 반대하셨다는 기사를 보 ... 았다. 이것만 보아도 어머니만 설득할 수 있다면 어린아이들이 바둑을 즐길 수 있을 것이다.또, 오프라인에서는 초등학교에서부터 대학교까지 여러 무료강좌나 흥미를 유발시키는 콘텐츠 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.28
  • [통계학]생활속의 통계학 여론조사
    ]평소 즐겨하는 컴퓨터 게임...중략...이번 주 설문은 ‘평소 즐겨하는 컴퓨터 게임’에 대해 물었다.여론조사 전문기관인 아이클릭이 서울 및 6대 광역시에서 인구비율을 고려해 표본 ... 시뮬레이션의 대명사 스타크래프트(16.6%). 발매된 지 수 년이 지나는 동안 수많은 게임들이 명멸했지만 스타크래프트의 인기는 여전히 식을 줄 모른다....중략...위의 기사에서 여론 ... 조사 전문기관인 아이클릭이 서울 및 6대 광역시에서 인구비율을 고려해 표본추출된 30, 40대 남성 500명을 대상으로 전화조사를 실시했다고 했으므로 대한민국의 30, 40대 남성
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.15
  • 사이버 일탈
    의 조적 기반을 갖춘 셈이다. 그러나 이것은 한편에서 보면 우리의 인터넷을 철저히 상업적으로 만든 원인이 되었다. 다시 말해 발달된 네트워크가 ‘스타크래프트’라는 게임에 힘입은 것인 ... 에 사는 여중생을 집단 성폭행한 혐의로 광주광역시에서 중고교생 25명이 붙잡혔다. 남양주경찰서 관계자는 “조사 과정에서 아이들의 죄의식을 갖고 있지 않아 당황했다”며 “범죄를 저지른
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.28
  • [교과교육론]21세기 교과교육의 방향
    터넷이 지식의 집을 지을 수 있는 자제를 제공한다고 믿고, 아이들이 탐험도 하고 그림도 그리고 집을 짓고 놀기도 하면서 여러 가지 도전을 맛볼 수 있는 사이트를 개발하였다. 이 ... 사이트에는 무엇을 어떻게 하라는 식의 지침이 없다. 아이들이 실험과 시행착오를 통해서 스스로 터득하도록 되어있다. 아이들은 스스로 방법을 터득하여 내용을 구분하고 새로운 지식을 쌓 ... 게 된다. 하델 박사는 이런 실천주의 경험이 N세대에게 막대한 영향을 미친다고 믿으며 이렇게 말한다.“아이들은 미디어의 소비자이기만 한 것이 아니다. 이들은 끊임없이 미디어를 창조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.09
  • 게임에 대한 비평문
    을 차지하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 이러한 게임의 급성장은 ‘스타크래프트‘를 위시한 PC방 열풍이 원인이 되겠지만, 무엇보다도 90% 이상은 청소년층이 주요한 원동력이 되 ... 었다고 할 수 있다. 최근 들어 어린아이에서 어른에 이르기까지 인터넷 게임 중독증에 빠진 이들이 늘어나고 있다. 특히 컴퓨터게임은 다양한 전술을 체험하며 일대일뿐만 아니라 다수 간 ... 에서 비판할 여지는 전혀 없다고 하겠다. 주인공은 새로운 마을에 이사를 온 6세의 여자 아이(바로 게이머 자신)로 옆집에서 들리는 피아노 소리와 그 소리를 연주하던 소년과의 짧은 만남
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07 | 수정일 2024.06.16
  • [인문]Reading for Real -start up- 해석 Lynx Publishing
    lean, white room with all kinds of cool stuff.그녀는 병실에서 여러 가지 차가운 비품과 함께 창백한 그녀의 엄마에게 어린아이같은 인사를 했던 것 ... bell rings.종이 울리고 그녀는 현실로 돌아온다.Kids come in and sit down.아이들은 들어오고, 앉는다.The man stands up and starts ... 은 이것을 만들었던 사람이었다 .He earned a living selling music boxes.그는 오르골을 팔고 있는 생계를 꾸려갔다.He was a craftsman and
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.29
  • [바둑]바둑에 대한 소견, 취미생활로서의 바둑 과 활성화 방안
    라고 느껴져서 인 것 같습니다. 바둑의 장점으로 ‘아이들의 교육에 좋다. 친구를 사귀고, 예절을 배울 수 있으며 노인들의 치매 예방에 좋다, 재미있다.’ 라는 말로는 바둑을 제대로 ... 는 컴퓨터 게임이 있습니다. ‘star craft’ 라는 게임입니다. 이 게임이 바둑을 기반으로 만들어졌다고 합니다. 처음엔 몰랐지만, ‘아 그렇구나!’ 라는 생각이 듭니다. 그렇 ... .) 바둑에 대한 흥미를 증폭시키는데 큰 역할을 할 거라 생각합니다.② 스타 마케팅; 몇 년 전 한창 ‘star craft’ 게임의 인기가 높을 때 출현한 ‘star league
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.14
  • 게임을 이용한 임직원 리더십 교육
    들과 게임을 즐기고 싶지만 게임을 익히는데 서투르다. 그래도 옛날에 테트리스와 블럭깨기는 참 잘했다. 우리 아이들이 게임을 하는 것은 허용하지만 많이 하면 공부에 방해가 될것이 ... 다.게임을 할줄 모르는 그룹 (40세 이상의 장년층 직원이 대부분)게임은 생활의 활력소로 작용한다. 아이들과 함께 게임을 할 때 신세대 아빠라고 생각한다. 게임은 교육에도 활용할 수 있 ... 다. 나는 게임에 중독되지 않는다. 단지 즐길 뿐이다. 우리 아이들이 게임을 하는 것은 허용하지만 많이 하면 공부에 방해가 될것이다.게임을 할줄 아는 그룹 (40세 미만의 젊
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.06
  • 인터넷 신조어
    과 같은 사이버 공간에서 쉽게 만날 수 있는 욕설, 비속어, 은어에는 다음과 같은 것들이 있다. 니기미←[네미(‘네 어미’가 줄어든 말)], 제기랄, 뷍신(←병신), 덜아이(←또라이 ... 으로 행한다는 속성을 특징화하여 일상에서 반복되는 일을 무의식적으로 행할 때 ‘매크로 돌린 듯 하다’같은 표현을 사용한다.* 관광시키다스타크래프트에서 나온 용어이고 상대방이 너무 못
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.03
  • [경영]벤처기업연구 - 넥슨 -
    게임 '어둠의 전설' 발표 99. 01 ㈜엠플레이 설립 99. 11 ㈜넥슨 일본 현지법인 설립발전과정(2)00. 07 ㈜넥슨 인터넷 사업부 분사, ㈜아이 플래그 설립 00. 10 ... 발표 04. 09 종합 게임 포털 넥슨닷컴 , 게임 포털 방문자 수 1위 04.12 카트라이더 12월 PC방 점유율 1위, 스타크래프트 제친 최초의 국산 게임 04.12 ㈜넥슨
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 인터넷 중독과 상담
    는 아이들)로 양분되어 범생이들은 순응과 방관의 문화를, 날나리들은 탈선과 폭력의 문화를 형성해나가는 양면성을 보이고 있다. 또한 대중매체의 주도 아래 인기연예인의 무조건적인 추종 ... 한 사이칠 수 있다.4. 인터넷 중독의 유형별 특성1) 게임중독게임은 컴퓨터를 친근하고 재미있게 만든다. 보통 아이들은 컴퓨터를 오락기기로 활용하면서 컴퓨터 활용능력을 키운다. 또한 ... 다. 이러한 특성으로 게이머는 게임을 할 때마다 매번 새로울 수밖에 없다. 이것이 스타크래프트의 인기 요인이며 끝없이 게임에 매달리게 하는 강력한 매력이다.⑤ 현실도피의 낙원청소년
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.15
  • [독서보고서]놀이치료 동반자로서 부모
    을 살펴보자.찰리라는 6살 된 아동은 매우 공격적이며 부모를 아주 귀찮게 하는 아이였다. 놀이치료를 통해 찰리의 내면적인 욕구가 그대로 드러났으며, 찰리는 엄마가 자신의 공격적인 감정 ... 을 표출하는 것을 허용함으로써 엄마가 자기를 이해한다는 것을 알 수 있었다. 또 다른 아동 파일은 말뿐 아니라 행동도 더듬고 불행해 보였던 아이였다. 파일 역시 자신의 억제해왔 ... 을 보여 장애가 있다고 생각했던 죠지는 사실 극심하게 수줍은 아이였으며 인내심과 확신을 보여주면 아주 빠르게 자신을 열 수 있다는 것을 알게 되었다. 죠지의 엄마는 놀이치료를 통해
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.05
  • [성장] 나의 성장기
    이나 했을 정도로 활발 했던 아이였는데 중학교에 들어가면서부터 그리고 남들처럼 사춘기를 맞으면서 꽤나 수줍게 변해 버렸던 것 같다.형이 고등학교에 입학하면서 우리집에도 학교공부 ... 었고 이곳에서 처음 접한 아이들은 그당시 꽤나 점잖고 귀티나는 모습을 하고 있었다.어릴때 여러번의 전학이 밑거름이 되긴 했던지 난 곧 잘 아이들과 어울리게 되었고 그때부터 음악 ... 고 일년내내 친구들과 당구치고 술마시고 노래방가고 고3때도 독서실 다닌다고 해놓구선 가방만 놓구 놀러 다녔던 기억이 난다.아주 못된 아이는 아니였는데 그시절에 친구들과 다니는게 마냥
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.14
  • [여성학]우리페미니즘 문학의 허와 실
    하였다. 여성들은 생산활동에서 배제된 채 가사만을 전담하게 되었고 특히 새로 생성되기 시작한 부르주아 여성들은 어떠한 노동도 할 필요가 없게 되었다. 이 때 윌스톤크래프트는 '여성옹호 ... 하는 것을 합리화시켜 준다. 여성은 여성성을 지녔기에 집에서 아이를 기르고 가사를 돌보는 것이 적당하고, 반면 남성은 남성성을 지녔기에 집 밖에서 직장생활을 하는 것이 적당하다는 것 ... 에 따르면, 페니스를 가진 남자아이와 페니스가 없는 여자아이는 남근기의 콤플랙스를 해결하는 과정에서 차이가 난다고 한다. 남자아이는 거세의 두려움 때문에 어머니에 대한 애정을 억제
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.31
  • 여성의 신비
    에 종속시킴으로서 여성의 차별을 가져온다고 봤다.이성을 갖지 못하게 한 형태로 과거부터의 남성과 여성의 동등하지 못한 교육이다. 이 관점은 메리 월스톤 크래프트(1759-1799 ... 할 기회를 똑같이 제공할 의무가 있다고 주장한다. 그리고 대체적으로 감성을 희생시키면서까지 반복해서 이성을 찬양한다. 월스톤 크래프트는 "전통적으로 여성들과 연관되는 성질들을 희생 ... 에는 존 스튜어트 밀과 해리엇 테일러 밀은 월스톤 크래프트보다 약 100년 후에 합리성을 찬양했다. 그러나 월스톤 크래프트와 달리 성의 평등은 교육뿐만 아니라 경제적 기 회의 균등
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.01
  • [영화] 프랑켄슈타인
    에 자신의 모습을 보고 분신자살괴물의 도주와 빅터의 추적 시작제3부*괴물의 모험괴물과 펠릭스 가족과의 만남과 배신감빅토르의 일기장 읽고 복수 다짐빅토르 찾아 가다가물에빠진 아이 ... 펠릭스 가족에게 배신감을 느낀 후, 괴물은 빅터에게 보복을 다짐하고 제네바로 향하던 도중 물에 빠진 여자아이를 구해주었는데, 이를 그 여자아이를 죽이는 것으로 오해한 농부가 괴물 ... ) 작가와 감독 설명① 작가-메리 월스톤크래프트 고드윈 셸리런던에서 1797년 3월 29일에 태어난 메리셸리는 그녀의 전 생애를 통하여 여성으로 태어나서 할 수 있는 거의 모든 경험
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.28
  • [범죄]온라인게임 현금거래의 정당성
    된다.또한 지난 2004년 온라인 게임의 아이템은 1회 평균 7~8만원 정도에서 거래되고, 전체 시장 규모는 7천억~8천억원에 이를 것으로 추산됐다아이뉴스24 WWW.INEWS ... 크래프트는 아이템의 현금 거래 없이도 조금의 불편을 느끼지 않도록 세심하게 제작되었습니다.저희는 "한국에서는 아이템 현금거래를 조장하는 요소가 없이는 온라인 게임이 성공할 수 없 ... 다"는크래프트의 성공을 통해 그 사실을 증명하고자 합니다. 또한 현금거래를 하는 것이 적발될 경우 강력한 조치로 대응하기로 하였습니다.한국 와우 공식 사이트의 공지중 발췌3D 온라인
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • 반지의 제왕을 통해 본 원소스 멀티유즈 활용
    로 인하여 장면, 장면의 긴장감을 조성하며, 박진감 넘치는 화면을 구성, 흥미 유발을 촉진시킨다.- 보통 ‘판타지 영화’라고 하면 어린아이들을 대상으로 마법사와 요정들이 나오는 다소 ... 을 구사하고 대규모 전투를 구현하는 등 판타지 특유의 분위기를 잘 살려냈다. 기존 게임은 워크래프트3와 비슷한 형식으로 이해할 수 있겠다. 튜토리얼을 통해 게임을 설명할 때에도 엘프 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.18
  • 게임중독과 해결방안
    들은 오락실, 문방 구의 게임기, 미니게임기 등에 쉽게 노출되고 방치되어 있다. ②게임 통제를 어렵게 하는 PC방의 존재이다. 집에서 게임을 통제하면 아이 들은 PC방으로 가게 되 ... )여러 가지 요인에 따른 게임 이용자 분류ㆍ싱글플레이게임퍼블 플레이스카드놀이ㆍ멀티플레이게임서든어택스타크래프트ㆍ롤플레잉게임던전 앤 파이터리니지5. 게임중독의 증상1) 의존
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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