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"아이크래프트" 검색결과 561-580 / 868건

  • [컴퓨터] 우리나라의 게임시장
    다. 1998년 E3의 인기게임으로 《파이날판타지 7》, 《골든아이》 등 많은 새로운 게임들이 전시되었으며, 우리나라도 처음으로 정부기관의 도움 받아 참가하였고, 독자적인 부스를 마련 ... 하면 LI재100% 19% 0%(판권은 제외함)현재 PC게임 회사의 대응 추세{1. 온라인 사업부로 편입 2. 모바일 혹은 그 외 사업부로 편입{{{{{{{【스타크래프트】《스타크래프트 ... 》는 1998년 미국의 블리자드사에 개발한 게임으로 실시간 전략 장르에 속한다. 전 세계 매출의 약 3분의 1이 한국에서 팔렸을 정도로 한국에서의 인기는 실로 대단하였다.《스타크래프트
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [인문]Love’s Philosophy
    에서 오래 있다가 집으로 온 고드윈의 16세 된 딸 메리를 만나는데, 둘은 만나자마자 사랑에 빠졌다. 메리는 예쁘고 매우 지적인데다, 유명한 여권옹호자인 메리 울스턴 크래프트와 철학 ... 에 대한 사랑도 믿음이 전제로 하고 있다. 무엇보다 가장 기본적인 사랑은 엄마와 아빠에게서 받은 것으로부터 시작된다. 어린아이가 태어나 처음 받는 사랑이 부모로부터 받는 사랑이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.01
  • 게임을 통한 인간관계
    문제점- 익명성- 중독==========> 사회적 문제 야기Ⅴ. 결 론서 론Ⅰ. 온라인 게임의 추세스타크래프트와 워크래프트3의 온라인 전장인 베틀넷에서의 1일 평균 접속자 수 ... 잘해줘야지, 안 그래? ”(지연) ▲2004년 여름 '3대를 이어 할 게임' “지금 임신 5개월 째지만 내가 즐겁게 게임을 하면 아이에게도 좋다고 생각한다. 또 산모는 손을 많이 ... 놀리라고 하지 않았나? 이러다가 게임 좋아하는 아이가 나오면? 프로게이머나 개발자 시키면 되지~ 그보다 이제 우리 혈맹도 커졌으니까 신나게 공성전 한번 해보고 싶다. 오빠~ 부탁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • 스키너의 심리상자 열기 를 읽고..
    심리학, 그 묘한 아름다움의 세계로..「스키너의 심리상자 열기」를 읽고..어렸을 때, 한참 ‘스타크래프트’라는 게임이 우리나라를 강타했었는데, 2살 위의 오빠를 둔 나는 남자 ... % 공감을 갖는다. 나는 작년여름부터 이번년도 여름까지 호주에서 지냈다. 호주에서는 마리화나나 치명적이지 않는 약물에 대해서는 어느 정도 허용하는 국가이다. 실제로 아이들이 많이 찾
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.21
  • [사이버텍스트] 온라인 게임의 부정적 측면
    나 스타크래프트등의 게임을 제작한 세계 최고의 게임 회사라고 할 수 있는 Blizzard사의 경우 한국시장에 소비성향을 맞추기 위해 직접 한국을 방문해 게임 대회나 게임에 관한 ... 는 생각이다.두 번째 이유로는 경쟁을 통한 승부욕의 자극을 들 수 있다. RPG 게임 못지 않게 중독성이 강한 게임은 전략 시뮬레이션 게임이다. 스타크래프트로 대표되는 전략 시뮬레이션 ... 유형의 게임은 자원을 바탕으로 건물을 짓고 군대를 조직해서 상대방과 전쟁을 치르는 방식의 게임이다. 이미 스타 크래프트의 경우 캐이블 TV의 2개 방송사가 게임을 중계하고 국내
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.15
  • [매체비평]TV드라마<미안하다 사랑한다>분석
    가지는 멜로드라마적 특성이다.등장인물들은 악인도 선인도 없다. 차무혁을 버린 어머니 오들희는 쌍둥이를 버렸다는 사실만으로 악인으로 비춰질 수 있으나 중반부에 쌍둥이 아이를 버린 것 ... 의 이미지다. 여기에 사회부적응자라는 상징적인 의미가 부여된다. 이를 유추해 보건데 어릴 때 버려진 아이, 그리고 사생아는 필연적으로 어긋난 길을 걸으며 살 수밖에 없다는 의미가 내포 ... 혁 힘든 불륜이라는 과정을 통해 세상에 나온 이 쌍둥이 아이는 오들희의 앞길에 장애물이 될 뿐이다. 결국 두 핏덩어리들은 엄마얼굴도 모른 채 버려지며 비극적인 삶을 살아가게 된다
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.22
  • e-sports의 사회학적 접근, 그리고 문제점, 해결방안
    계에도 마냥 장밋빛 미래만이 기다리는 것은 아니다.우선 e-sports의 가장 주축을 담당하고 있는 스타크래프트라는 종목은 컴퓨터 게임이라는 점에서 시간이 지나면 그래픽적인 문제 ... 나 시스템적인 문제로 외면 받기가 쉬울 수 있다. 농구나 축구 같은 종목은 시간이 지나도 변질되지 않지만 스타크래프트는 점점 시대의 흐름에 뒤떨어질 수 있다는 것이다.또한 아직 바뀌 ... 지 않은 E-Sports를 바라보는 기성세대의 시각 역시 한시 바삐 해결해야 할 과제다. 많은 기성세대들은 아직도 E-Sports를 그저 아이들이나 하는 '오락'정도로 알고 있
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 교육의 공간 “분신사바”와 함께 생각해볼 문제
    과의 관계에 있어서도 이해득실을 따져가며 관계를 맺고, 구분하여 차별대우를 함.학원긍정적인 측면: - 자기계발의 도움-> 재능이 있는 아이는 소질을 최대로 활용할 수 있으며, 배우고자 하 ... 는 아이는 자기 발전의 가능성이 있음부정적인 측면: - 강요에 의한 학습-> 대부분 부모의 강요에 의해 억지로 다니게 됨, 소질이나 재능의 유무에 상관없이 강제적 교육가정긍정적인 ... 한 분위기가 우선적이어야 하는 공간임에도 불구하고, 지금 현실은 교사들의 체벌, 아이들 간의 불미스러운 관계, 강압적이고 틀에 박힌 교육방식으로 인하여 학생 개개인의 개성, 창의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.02
  • [멀티미디어/매스미디어A+] 나의 일상생활 속의 미디어 사용수기 및 체험에세이
    정도이고 좋아하는 개그프로그램을 묶어서 계속 방영하는 채널도 있습니다. 아이들이 좋아하는 만화 채널도 있고 심지어는 게임을 중계하는 'ongamenet.com'이라는 채널도 있 ... 습니다. 스타크래프트를 좋아해서 ‘ongamenet.com'채널을 많이 시청하곤 했는데 텔레비전의 채널을 선택할 수 있는 폭이 넓어진 것이 흥미로웠습니다.텔레비전은 최근 쌍방향 통신
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.10
  • 코엑스[제 13회 서울국제빵 과자전시회]
    , 제과 기계 등의 품목이 전시됐다.특히, 관람객들의 시선을 사로잡은 것은 혼자 보기 아깝고 먹기 아까운 제과 공예품이었다. 설탕, 초콜릿, 빵 등으로 만들어진 슈가크래프트는 관람객 ... 으로 만든 설탕공예작품이다.빵과 과자는 달지만 몸에 좋지 않은 것, 아이들이나 먹는 것, 서양인들이 주로 즐기는 것이라 생각하는 사람이 있다면 시대에 뒤처진다는 말을 들을 수 있
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.15
  • 레니본,올리브데올리브,sjsj등 여성브랜드 조사
    한 중세시대 분위기 절제된 실루엣과 크래프트한 터치가 만나 모던하고 엣지있는 스타일( French, Girish, Bright & Cute , French Chic /Urban ... 어 억대 매장을 쏟아내며 상승세를 보이고 있다.이 같은 매출은 상품 스피드를 높여 매장에 빠르게 공급했기 때문으로 풀이된다.아이올리는국내생산 비중을 85%까지 확대,디자인부터 매장에.
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.25
  • [생명복제]인간복제란무엇이고 인간복제 대한 윤리적 종교적 문제점
    를 해서 인공적으로 수정란을 만들고 드래그 해서 붙여넣기를 해서 똑같은 생명체를 만드는 개념입니다.스타크래프트란 게임에 보면 드라군이란 유닛이 나옵니다. 로봇 같이 생겼지만 말을 합니다 ... 을 빼낸 자리에 아이를 원하는 부부가 만든 수정란에서 추출한 2n을 삽입하는 것입니다.③세포핵 이전법 : idea만 제기되어 있고 아직 시도는 안해본 방법으로 한쪽 난자의 핵을 다른 ... 난자에 넣어 2n을 만드는 것입니다. 난자끼리 결합시키는 방법이므로 여자 태아만 태어날 수 있다는 이론입니다. 이는 자신들의 유전자를 가진 아이를 원하는 레즈비언들에게 대안이 될
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.10
  • 정보화사회의 문제점(사이버중독)
    시작하려는 현상을 말한다. 아이들 사이에 참을성 없는 행동과 타인을 배려하지 않는 자기 위주의 행동으로 두드러지게 나타나고, 심지어 책임감 없는 행동으로까지 이어지기도 한다 ... 게 공헌한 것이 있다. 바로 게임방이다. 90년대 후반, 스타크래프트, 네트워크 게임의 보급과 더불어 Local Area Network 형식의 게임에 대한 수요가 급격히 늘
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.10
  • 현대문화분석 : 나쁜 유저
    , 그리고 그러면서도 최대한 적은 노력을 들여 결과물을 획득하려는 욕망이 이들을 '나쁜 유저'로 행위하게 하는 이유인 것이다.이것은 마치 반칙을 해서라도 이기고 싶어하는 어린아이 ... 에는 워크래프트3 를 많이 즐겼던 유저였다.그 때, 주 종족이 언데드여서 와우에서도 언데드를 선택해서 즐기고 있을 때예전 워크래프트3 길드원들의 갑작스런 호출을 받고 얼라이언스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.18
  • [평생교육경영학] 평생교육기관 현황(방문)보고서
    으로 들어갔는데 방금 들어갔었던 오락실과는 달리 인테리어도 좋고 PC의 성능도 좋아 보였다. 하지만 왠지 아이들이 하나도 없었다.상당히 깔끔한 시설의 PC실이다.워크레프트나 스타크래프트 ... 를 출발해 인천남구청 옆에 있는 청소년 회관으로 향했다.이곳은 농구코트가 있는 곳으로 평소 많은 중고생들이 농구를 즐기는 곳인데 한명의 아이들도 없어서 좀 의아 했다.청소년회관 도착시간 ... 아이들 답지 않게 내가 초등학교 때 했을법한 옛날 게임을 하고 있는 아이들이 보였다.아이들에게 왜 DDR은 하지 않으냐고 물어보니 고장다서 못한다고 한다. 관리 인력 탓일까? 고장난
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.16
  • [마케팅,제품관리] 게임 베스트 워스트
    ContentsⅠ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임제품에 대한 이해1) 게임제품의 분류2) 게임의 성공요인/평가기준2. 베스트게임1) 스타크래프트1 디자인상 분석2 체험마케팅상 분석3 ... 한2백만 장이 판매되는 대기록을 세웠으며 10대부터 30대까지 여성, 남성, 직장인, 학생을 막론하여 다양한 유저층을 가진 게임이다.{1 디자인상 분석- 가시성과 피드백스타크래프트 ... 에게 그 의도가 바로 조작 에 이어지며(가시성) 또한 피드백이 즉시 이루어진다(피드백). 게다가 스타크래프트의 경우 예전의 실시간 전 략게임의 장점을 계승하였으며 종합적으로 개선
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.05
  • 게임 속의 전쟁과 폭력에 관한 분석 보고
    었다. 그러나 93년 처음 만들어진 블리자드(Blizzard) 사의 워크래프트(WarCraft) 시리즈는 시뮬레이션에 롤플레잉의 개념을 처음 도입하며 시뮬레잉이라는 장르를 만들 ... 면서 판매고에 박차를 가한다. PC게임업계에도 밀리언 셀러라는 개념이 도입된 것이다. 블리자드 사는 잇달아 2번째 버전인 워크래프트2-Tide of Darkness를 발표하고 섬세 ... 한 그래픽과 리얼한 전쟁장면 등으로 소비자들의 심리를 한껏 붙잡게 되었다. 이후로 확장팩(게임의 추가적인 장면이나 이야기들을 삽입한 제품)인 워크래프트2-Beyond the Dark
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.09
  • 청년기의 친구관계 및 우정의 중요성 & 청년기의 원만한 또래집단형성을 위한 부모의 노력
    니까 나도 하는 사람을 일컫는 말입니다. 또 이 말은 우리 청소년들이 부모로부터 자주 듣는 소리일 것입니다. 아이들은 친구가 새 운동화를 사면 그 운동화와 비슷한 운동화를 신고 싶 ... 어하고 옷도 마찬가지입니다. 친구들이 스타 크래프트를 하면 나도 컴퓨터에 프로그램을 깔고 밤을 새가면서 연습해 가지고 가서 친구들에게 이야기하면서 끼어 들어갑니다. 자녀가 가출해서 ... 호소하는 엄마들의 말에는 영락없이 '우리 아이는 너무 착한데 결손가족의 누구누구가 꼬여내서 우리 아이가 같이 나가게 되었다'는 내용이 포함되어 있습니다. 똑같은 TV 프로그램
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.12
  • [의사표현법]주변인물 평전쓰기....
    한민족의역사와 문화Report* *대학교경상학부20020400남 * *나는 나의 절친한 고등학교 후배이자 지금 고등학교 3학년에 재학 중인 권.* .*이란 아이의 평전을 써보 ... PC 게임방의 등장 때문이었다.특히 그때 유행한 “스타크래프트”란 게임은 공부밖에 모르던 그를 매료시키기에 충분했다.그는 친구들과 매일같이 게임방에 가서 살았고 그 결과 성적
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.02
  • [성장발달]학령기 아동의 놀이행동
    다. 남자가 3명이라 그런지 전형적인 씩씩한 남자아이의 모습이였다.●놀이 행동의 관찰.-남자 아이답게 진식이는 공을 가지고 노는 걸 좋아했다. 형들과 친구들과 모여서 운동장에서 축구를 하 ... 로만 보였는데세 아이 모두 각자 자신이 가장 아끼는 딱지를 가지고 있었다. 왼쪽에 있는 딱지가 진식이가 가장 아끼는 딱지였는데, 이름도 있었다. 딱지들마다 이름이 있었는데, 하나하나 다 ... 오락에 참가하는 모습이였다. 그렇게 모여드는 아이들의 거의 대부분은 남자 아이들 이였다.-진식이는 또 컴퓨터 게임을 좋아했다. 컴퓨터를 두고 형과의 다툼이 있긴 했지만, 가위 바위
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감