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"아이크래프트" 검색결과 361-380 / 868건

  • 교직의 특수성과 성격
    , officials), 3화이트컬러 업무자(white colla workers), 4기술공과 근로감독(craftsmen, foremen), 5반숙련 및 미숙련 노동(semi-skilled ... 다. 점심식사를 마치고 학급별로 자유시간이 주어졌다. 장 교사는 그 동안 아이들이 스스로 알아서 오락활동을 하도록 내맡기는 편이었다. 하지만 지난해는 달랐다. 활달한 성격을 가진 ... 학생이 없던 터라 자유시간은 마냥 썰렁하기만 했다. 장 교사가 닭싸움 등 어릴 적 했던 놀이들을 가까스로 떠올리며 분위기를 북돋우려 했지만 역부족이었다. 아이들 얼굴엔 지루
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.25
  • [증권투자의이해]PER 시장평균에 비해 50%정도 낮고..
    의류업체5,080한일화학아연화제품 전문 제조기업14,800세보엠이씨공조 및 냉난방설비 전문건설업체5,650아이크래프트인터넷 핵심망 구축업체6,370한국컴퓨터한국컴퓨터지주 계열의 금융
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    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.10 | 수정일 2017.06.05
  • 미래스포츠와 복지정책
    의 스포츠 영역을 넓히고 있다.E-sports는 스타크레프트 뿐만이 아니라 워크래프트, 철권, 위닌 일레븐 등 그 형태가 매우 다양화되고 있다. 요즘에는 닌텐도라는 휴대용 게임기가 출시 ... 에 진입하며 아이들 존재 자체가 재산이 되는 미래를 생각해보며 미래 스포츠는 어떠한 것들이 생길 것이며 스포츠를 통한 복지정책에 대해 생각해 보도록 하겠다.현재 정보화, 첨단 ... 게 발달한 것이 스타크레프트이다. 스타크레프트를 스포츠라 생각하지 않는 사람이 대다수이겠지만, 이런 본래의 게임이 사람과 사람 간 대결 구도로 발전하면서 스포츠의 속성을 띠게 되
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
  • 병원코디자기소개서_5곳 최종합격_형식매우중요
    자기소개서█ 성장과정 - "적응력강한 노마드 라이프"부모님, 남동생과 저 이렇게 4식구는 경기도에서 태어나고 자라났습니다. 평균적인 가족단위에서 자라났으나 동네 아이들과 함께 ... 을 갖지 않는다면 도태될 수 밖에 없다는 개념을 갖게 만들어 주었습니다. 이후, 미적 감각과 디자인에 대한 관심이 생겨2004년 5월부터 2005년 8월까지 ㈜크래프트하우스 ... 을 베푸는 곳” 에서 “의료 서비스(Service)를 제공하는 곳”으로 변화하도록 요구 받고 있습니다. 소아과는 대기실에 아이들이 좋아하는 만화책, 장난감, 놀이터 등이 필요
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.03.28
  • 인터넷마케팅-게임
    들이 다루지 않는 영역에초점 포인트 엔 클릭 워 / 스타크래프트 등 개방성으로 인한 창의적 작업이 가능 , 온라인 플레이 가능 콘솔게임 슈퍼 닌텐도와 플레이스테이션 출시 월등한 CD ... 의 최대를 느낄 수 있습니다 . 현재 게임으로 교육 및 아이들의 지능을 향상시킨다는 보고가 있습니다 . 또한 다양한 온라인게임으로 자신감을 회복하거나 다이어트에 성공을 했다는 분도 있
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 스트라빈스키 <봄의 제전>과 표현
    의 유명한 베이스 가수였고, 이고르는 네 명의 아이 중 3남으로 태어나, 9세 때에 피아노를 배우기 시작함과 동시에 화성법과 대위법 기초를 배웠다. 그러나 아버지는 이고르의 음악원 ... 크래프트에게 쇤베르크가 창안한 12음 기법에 대해 묻고, 쇤베르크류의 음렬주의를 채용하게 되었다. 그러나 스트라빈스키는 12음 기법에 쇤베르크와는 다른 독자적인 연구를 가했으며 ... 는 제자 크래프트와 함께 자작 연주를 위해서 세게 각지를 돌아다녔으며, 쇤베르크 사망 후 글자 그대로 세계 최대의 노거장으로서의 명성을 확립했다.이고르 표도르비치 스트라빈스키
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.30
  • 온라인 게임의 문제점과 향후 과제
    . 아이들의 공격성은 그들이 TV보다 비디오 게임을 하는데 더 많은 시간을 보내면서 증가할 수 있다. 게임을 하는 것은 TV를 단순히 보는 것보다 훨씬 참여적일 뿐만 아니라, 컴퓨터 ... 와 비디오 게임에 노출된 아이들은 공격적인 충동을 실행에 옮길 수 있는 위험에 더 많이 처해있다.)1. 온라인 게임시장 현황80%의 미국 가정에 비디오 게임이 있다. 2000에는 60 ... 억 달러 규모였던 것이 2003년에는 110억 달러 규모로 두 배 가까이 커졌다. 점점 시장이 커지는 데에는 남자 아이들뿐만 아니라 여자 아이들을 위한 게임이 출시되는 것 때문이
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.11
  • 교육실습 경험을 통해 진정한 교사로 거듭나기
    는 일밖에 없는 것 같다. 요즘 학원에서는 학생들의 생활?인성적 측면도 관리하고, 고민 상담도 한다지만, 그 대상은 학원에 다닐 경제적인 능력이 되는 가정의 아이들이다. 학교 ... 는 다양한 환경과 개성을 지닌 모든 아이들이 동등하게 모여 배울 수 있는 곳이므로, 교사의 역할에 따라 더 많은 아이들이 영향을 받고 변할 수 있다.창의력과 다양하고 자유로운 개성 ... 보다 훨씬 진도를 앞서가며 공부하는 지금의 아이들에게서 진정으로 즐기면서 공부를 하는 모습을 찾아보기 어렵다. 학교에서는 품성을 키우고 스스로 공부의 필요성을 깨닫고, 자신의 시간
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.27
  • 문화적갈등과 사역
    는 우리가 섬기는 사람을 사랑하되 아이처럼 그들의 문화권에 기어이 들어가고 그들이 말하는 것처럼 배우며 그들처럼 놀고, 먹고, 그들처럼 자며 것을 그들이 공부하려는 것을 공부할정도 ... 와 같은 비판적인 태도는 어느 공동체에서나 사회를 분열시키고 파괴하느 세력이된다.각복음서에 나타난 예수님의 접근 방법들을 찰스크래프트는 "수용자 중심적이며 개인적인'이라고 요약 이것
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 내인생의 로드맵, 자서전
    중에 가장 충격을 준 사건은 스타크래프트를 다루는 e-스포츠가 열풍을 일으키고 있었다. 아니 이런 대회도 있다니 신기했다. 나는 지금도 프로게이머 임요환을 내가 존경하는 사람 중 ... 었다. 친구들을 괴롭히고 껄렁껄렁 다녀서 싫어했었는데 내가 막상 그 친구들과 친해지니 다들 착한 학생이고 순진무구한 아이들이었다. 나쁜 짓이라면 나쁜 짓도 해보고 내 인생의 질풍노도
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.29
  • 장자크 루소 에밀 서평
    고 가장 큰 문제가 되는 부분은 제4편에 더욱 선명하게 나타나므로 뒤에서 다시 언급하도록 하겠다.제1편에서 루소는 교육을 출생과 동시에 시작되는 것이라고 하면서 어린아이의 신체 ... 의 단련과 부모와의 관계를 논하며 유모보다는 친모가 아이를 기를 것을, 교사보다는 아버지가 필요함을 역설하였다. 필자는 개인적으로 루소가 자연주의적 교육을 해야 한다는 주장의 맥락 ... 은 동의하는 바이지만 루소가 『에밀』안에 녹여낸 여러 가지 주장들을 모두 수긍할 수는 없었다. 작은 예로, 튼튼하지 못하거나 가난한 아이에게는 별다른 교육이 필요없다)고 피력하는 그
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.05
  • 미국과 한국 교실 수업의 비교
    은 공간이 남았다. 그래서 Reading Area (책 읽는 공간), Craft Area (만들기 하는 공간), Computer Area(컴퓨터 하는 공간), Learning ... 는 모습이 우리나라와 많이 달랐다. 이런 모습은 저학년 때부터 훈련이 되어 있어야 한다고 생각한다. 아이들이 교사의 지도 없이도 떠들고 놀지 않고 학습을 하는 모습은 하루아침에 완성되지 않을 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 5교시 국사시간
    사발로 느껴질 만큼 따분함을 전해준다면 우리의 국사교육에도 큰 문제가 있다는 반증이 아닐까? 저자는 현장에서 아이들과 함께 재미있는 역사 가르치기를 실험해 보았다.먼저 영상세대에 맞 ... 는 시간이 될 수 있었다고 한다.스타크래프트보다 재미있는 역사책은 없을까? 학생들은 역사를 왜 어렵게 생각하는가? 까다로운 용어, 고리타분한 표현들이 그 동안 학생들을 역사책에서 멀 ... 크래프트보다 재미난 역사책이 될 수 있을 것이다. 모두들 점심시간 이후 졸음으로 일관하는 시간이 아니라, 학생과 선생님 모두 5교시 국사 시간으로 초대되어 역사의 세계에서 놀
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.05
  • [마케팅]게임마케팅의 정의와 사례와 전망
    Craf 기업들이 게임리그의 공식 후원자로 나서거나 게임대회를 개최하거나 또는 여러 게임단을 창설하기도 했다.현재 국내 스타크래프트 유저는 어림잡아 약 1천만에 가까운 것으로 추산 ... 프로그램이 집중된 시간대였다는 것을 감안하면, 얼마나 스타크래프트 리그에 대해 10~20대 남성들의 충성도가 높은지를 알 수 있다.(대상 : 홍익대학교 학생 50명)지난 2004년 ... 말에 스타크래프트 유명 프로게이머 이윤열을 등장시킨 핸드폰 TV광고도 등장한 바 있다. 당시 이윤열선수는 “팬택 앤 큐리텔”팀 소속이었는데, 팬택 앤 큐리텔 핸드폰 광고에 이윤열
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.21
  • 게임산업진흥법
    , 얼마나 와 있는가국내 게임 산업과 시장의 현황, 그리고 전망Ⅲ. 스타크래프트 파헤치기.-스타크래프트란 무엇인가정의와 게임의 스토리, 승리 전략-누가, 그리고 얼마나 하는가스타 ... 크래프트 이용 현황, 구단 및 리그전 현황-왜 스타크래프트인가게임 자체적 분석, 개인적, 사회적 인기 요인 분석Ⅳ.우리는 “스타”만 하지 않는다.-왜 게임에 열광하는가개인적, 사회 ... 제대로 하는가게임진흥법안 소개와 문제점-어떻게 나아가야 하는가조 의견 종합을 통한 게임 진흥법의 올바른 모습 모색Ⅵ. 스타크래프트는 계속 되어야 한다!-맺음말시작하며현재 시각 새벽
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.14
  • 유기원료 인명반응 외우기
    Ephedrine ChloropromazineFriedel-Craft스타크래프트1. Acylation - 밤낮으로 스타하다 폐인 된 후 애 패서 2페니 뺏어Phenytoin ... : 며칠? Ethyl : 에이씨? Methoxy : 뭐 또? Brome, Bromide : 부럼(견과류)? Hydrazine : (단독) 히드라(복합) 아이드라(아니더라)(복합) 하 ... 니?그 몸매에 설마~ 진(청바지) 구하니?SulfadiazineHydrazine히드라저거 히드라 아이나?INAH4-Hydroxymethyl-5-methyl imidazole며칠(전
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.08
  • 스포츠경영,마케팅_버드와이저와 메이저리그의 스폰서쉽
    Association 조사결과 (2012) 미국 맥주산업 전체는 1% 성장에 불과 , 하지만 그 중 Craft Beer( 소규모 양조장에서 보리로만 만든 맥주 ) 는 크기 면 ... 스테이크외야의 탁 트인 곳의 편안한 좌석에서 버드와이저 고급맥주와 함께 맛있는 저녁 식사를 즐기며 야구를 관람했다 . 아이들도 즐거워했다 .”제 안 2 3 4. 발전 방안 1
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    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.20
  • 내가 우주 보다 더 위대하다고?
    블랙의 마지막 엔딩 장면에 스타크래프트의 프로토스 질럿처럼 생긴 우주인이 나와서 여러 가지 구슬들을 쓸어 모아 주머니 담는다. 그 구슬에는 여러 가지 은하들이 담겨있었고, 태양계 ... 을 보여 주고 있다.목성에는 거대한 위성들이 많이 있다. 우선 목성에는 4개의 커다란 위성, 아이오, 유로파, 가니메데, 칼리스토를 비롯하여 모두 16개의 위성을 거느리고 있다. 위성
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.30
  • 포스트모더니즘과 스포츠 - 참여의 스포츠로의 전환과 새로운 스포츠의 탄생
    되어갔다.한편 1998년 4월에 출시된 '스타크래프트'라는 전무후무한 대작 게임이 등장하면서 우리나라의 인터넷 환경, PC방 문화와 결합되면서 시너지 효과가 발생, 그동안 열악한 e ... 들에게 환영을 받은 것은 아니다. 게임이라는 문화 자체가 일반적인 사람들에게는 그때만 해도 부정적인 견해가 다수였기 때문에, 또 게임은 아이들이나 하는 장난거리처럼 여겼기 때문 ... , 온게임넷 프로리그, MBC게임 스타리그, MBC게임 팀 리그, 그리고 2005년 통합 프로리그 등 '스타크래프트'를 위시한 e스포츠 방송들은 시청률이 가파르게 성장했다.◎ 국내 e스포츠
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.15
  • 셧다운제(shut down) 찬반 논증
    들도 문제의 심각성에 대해 많이 인식하게 되고 아이들이 제 2의 방법으로 게임을 계속 하더라도 법을 시행하지 않을 때 보단 분명 큰 효과가 있을 것이다. 그리고 셧다운제의 실효 ... 에서 셧다운제도는 별 실효성 없이 게임 산업만 위축시킨다는 것이다. 하지만 16세 미만의 아이들을 새벽시간 동안 게임을 하지 못하게 한다고 우리나라 게임 산업 기반이 위협을 받는 다 ... 생겨나는 것이다. 그러나 사람과 동물, 몬스터를 죽이는 그런 게임들이 과연 아이들의 창의력 계발에 도움이 될 것인지 생각해야 한다. 창의성은 무언가 죽이는 게임에서 얻는 것이 아니
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.13
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감