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"아이크래프트" 검색결과 421-440 / 868건

  • 이플_
    장려 정책에 힘입어 지난해부터 출산율이 상승세 로 돌아선 데다 ' 내 아이를 위해선 돈을 아끼지 않는다 ' 는 ' 골드 키즈 ' 트렌드 가 맞물린 덕분이다 . - 한국경제 ... 종이 70%) 로 하되 , 새로운 테마의 시작을 알려주는 부분에는 크래프트지 를 사용함 ④ 폰트 : 표지 제목 – 사춘기체 + 강아지체 / 본문 - 서울 한강체 + 에코체 이 플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 mp3플레이어시장을 석권한 바 있다
    처음에 시장에 출시되었을 때, 삼각기둥 형태의 독특하고 깜찍한 디자인으로 MP3플레이어의 새 지평을 열었다는 찬사를 받았다. 이후 출시된 크래프트(iFP-300)는 아이리버의 대 ... 예상하지 못했던 것이다.한편, 아이리버와 아이팟의 가장 큰 차이로 전문가들은 가격과 '아이튠스', 그리고 디자인을 꼽는다. 일단 애플은 '아이팟'의 점유율 증대를 위해 공격적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 빨리빨리문화의 가치
    을 수 없는 게임 ‘스타크래프트’의 파급효과는 실로 엄청났다고 할 수 있다. 10년 전만 하더라도 게임은 아이들의 전유물이라고 대부분의 사람들이 생각했지만, 지금은 상당수의 어른 ... 들이 게임을 즐기고 하나의 여가 생활로 생각한다. 게임을 아이들의 놀이도구에서 탈피하여 어른들이 즐길 수 있다는 개념을 가져다 준 것이 이 스타크래프트라는 게임이다. 이 당시 초고속 ... 인터넷이 잘 알려지지 않았을때 스타크래프트라는 게임 하나만 가지고 피씨방이 우후죽순으로 생겨났고 집집마다 스타크래프트를 하기위해 초고속 인터넷을 설치했다고 하여도 과언이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 온라인게임에대한 장점과 단점
    기도 하는 사례가 생기지만 게임 자체가 이러한 거래를 부추긴다고 할 수는 없다. 셋째, 직접체험을 가상체험으로 대신할 수 있다. 호텔경영이나 아이 키우기, 연예체험 같은 게임을 하 ... 고, 직장인들 또한 게임에 빠져 일의 효율성을 높이지 못하고 있다. 둘째로는 미성년자에게 해로운 점이 많다는 것이다. 가장 많이 알려진 스타크래프트나 리니지, 디아블로 같은 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.29
  • 위기관리 사례를 중심으로
    고 그 자리에 팜 오일 생산단지를 만들고 있었다 . 그린피스는 네슬레 말고도 유니레버 , 크레프트 등의 대 기업에게 이런 기업과 거래를 하는 것은 비도덕적이라고 비판해왔다 . 결과 ... 참치제품을 사도록 해야 하는 소비자 부모에게 참치제품을 사지 말라고 조르는 아이들 주가하락으로 주식을 매도할 주주들위기관리 전략 소매업자 종업원 어부 통조림 제조업자 참치를 상점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 클림트전 관람 후기
    완성이 아니냐는 말들이 많기도 했다고 한다. 그리고 또 하나는, 클림트는 대단히 여자를 좋아했다는 점이다. 2층으로 올라가면 클림트의 여인들과 아이들에 관련된 전시가 된 세션이 있 ... 었다. 클림트가 여인에게 쓴 편지와 연인의 사진 등이 전시되어있었던 걸로 기억한다. 그는 여자가 많아서, 아이는 최소한 13명인가 15명인가 되었다고 하니, 여성편력이 심했던 것 ... 을 그린트크래프트가 전시된 공간이 있었다. 이런 것을 보니 클림트는 현대 미술에 많은 영향을 준 것 같다. 토탈 아트라는 것은 획기적인 동시에 보통사람이 예술을 즐기기 위해 반드시 필요
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • e스포츠와 소비자 행동변화
    등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 문화와는 또 다른 신문화E스포츠의 인기요인스타크래프트의 게임성프로게이머의 등장: 현제 War Craft 3나 Count ... Strike같은 많은 게임이 프로게임리그 종목이 되고 있으나 e스포츠가 발생한 근본적인 원인 게임 스타크래프트의 탁월한 게임성과 그를 기반으로한 피씨방의 보급으로 볼 수 있다.오프라인 ... Ⅰ. 젊음의 신문화코드 Ⅱ.어른들의 디지털문화 ch.3 E스포츠와 소비자행동 Ⅰ. 대기업의 스폰서 Ⅱ. E스포츠&소비자행동 ch.4 결론(1)현재 스타크래프트에는 11개의 기업
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.16
  • e - SPORTS 새로운 산업으로서의 가능성
    은 규모를 가지고 있다고 할 수 있을 정도이다. 그렇지만 이것은 우리가 알고 있는 스포츠가 아니다. 게임 리그이다. 그 중에서도 스타크래프트 한 종목에 국한된 데이터이다.이 외에도 게임 ... 리그 공인종목이 워 크래프트 3, 피파(FIFA) 등 16개에 이르고, 공인게임종목은 29개(pc17, 온라인 7, 비디오 3, 아케이드 2) 공식종목 21개 시범종목 8개이 ... %씩 그 수가 증가하고 있으며, 스타크래프트 선수가 68.8%를 차지한다. 프로게이머의 평균 연령은 만 20.4세이며, 10대 후반에서 20대 초반의 선수들로 구성되어 있기 때문에, 이
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • [컴퓨터그래픽][CG][컴퓨터그래픽(CG) 활용]컴퓨터그래픽(CG)의 정의, 컴퓨터그래픽(CG)의 역사와 컴퓨터그래픽(CG)의 표현방식 및 컴퓨터그래픽(CG)의 활용 그리고 향후 컴퓨터그래픽(CG)의 전망 분석
    과 처리(Crafting image& image processsing)7. 에니메이션(Animation)Ⅵ. 향후 컴퓨터그래픽(CG)의 전망Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대적 의미 ... 의 작단한 도형으로 처리하여, 프로그래머가 그것을 가지고 선을 긋거나 제도를 할 수 있게 하는 장치가 필요하다. 다시말해서 프로그래밍 언어를 전혀 모르는 사람이라도 어린아이가 진흙판 ... 와 같은 분야에서도 디자이너에 의해 가감될 수 있는 C.G의 가능성은 매우 크다.6. 이미지 생성과 처리(Crafting image& image processsing)컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.05.06
  • [교육학]게임중독 아이들에게 교사가 먼저 다가서자
    게임중독 아이들에게 교사가 먼저 다가서자교육문제특강 8주차 주제 : 컴퓨터 게임에 중독된 아이들 ”교사가 적극적으로 개입하여 개선해야 한다“”정보화에 따른 부수적 현상이므로 가정 ... 는 시간에, 밥을 먹는 도중에 짬을 내서라도 청소년, 아이들, 그리고 어른들 할 것없이 게임방송을 시청하고 있다. 심지어는 예전에 온게임넷에서 주최한 sky배 스타리그 결승전이 열릴 ... 때에는 십만명의 인파가 해운대에 몰리는 초유의 사태가 벌어지기도 했다. 이렇게 보편적인 문화의 형태로 발전된 게임을 왜 부정적으로 보게 되었을까? 왜 아이들은 게임을 하게 될까
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.11
  • 게임중독과 대중문화
    상가나 대학교 주변에 한 집 걸러 하나씩 PC방이 생기기 시작했고, 20?30대의 청춘들은 스타크래프트의 자기 종족의 승리를 이끌기 위해 24시간 충혈된 눈을 비비기에 바빴다. 그 ... 의 수용자 집단이전 시대에는 오락실 게임이 주류를 이루었다. 하지만 컴퓨터가 보급되면서 게임의 주류는 오락실 게임에서 컴퓨터 게임으로 넘어가게 되었다. 오락실 게임의 수용자가 어린 아이 ... 기도 한다.③ 스타크래프트게임에 의한 수용자들의 생활양식 변화㈀ 초·중고등학생전통적인 학생들의 생활양식을 살펴보면, 학교와 집에서의 생활로 이루어진다. 물론 집에서의 생활이라고 해봐야
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • 환상문학의 개념, 환상문학의 장르, 환상문학의 역사, 환상문학의 가능성, 환상문학의 조건, 환상문학의 전개, 환상문학의 사례 분석(환상문학, 환상성, 환상문학 조건, 환상문학 전개, 환상문학 사례)
    케 하고 불안감을 불러일으키는 것이 환상성의 영향력의 주요요소로 결정되었다. 러브크래프트에게서는 작품이 독자에게 깊은 공포심을 불러일으키는지 아닌지의 여부가 주요 관건이 되 ... Looking-Glass and What Alice Found There)]를 출간했다.20세기에 들어서면서 환상소설은 본격적으로 그리고 다양하게 발전한다. 어렸을 적, 병약한 아이 ... ’가 아이 나오게 된다. 이 시기의 환상성은 난세 의식의 산물로써 현실 도피성이 짙고 당시 지배 이념이었던 유교에 대한 반항의식의 표출이라 볼 수 있다. 그 뒤를 이어 초현실적인 소재
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.09
  • [게임]온라인 게임의 실태와 문제점 그리고 개선방안
    도록 설계.스트리트 파이터, 킹오브 파이터 등보드게임체스나 바둑 장기 등 하나의 판에서 벌어지는 오락거리를 게임화.체스, 바둑, 장기 등③네크워크 게임: 흔히 스타크래프트나 워크래프트 ... 에서 볼 수 있는 것으로 이미 구성되어져 있는 망 안에서만 가능한 게임이다. 스타 크레프트의 경우 베틀 넷이 온라인 게임이라면 IPX형태의 게임은 네트워크 게임이 되는 것이다.2 ... 을 즐긴다는 것을 알 수 있다.3.최근 온라인 게임의 선호도게임순위(2003.10.4)1위스타크래프트(네크워크)2위워크래프트3(네크워크)3위라크나로크(온라인)4위천상비(온라인)5위
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.28
  • 빌리 엘리어트
    가 제시하는 시사점은 무엇인가?3. 발레에 대한 이해.1. 영화에 대한 상세한 줄거리.- 빌리엘리어트는 영국의 한 아이이다. 그의 어머니는 오래전에 돌아가셨고 그는 그의 할머니 ... 를 배워보려고 하지만 그는 그것에 잘 하지도 않고 그것에 흥미를 가지고 있는 것 같지도 않았다. 어느 날, 그가 남아서 권투 연습을 하고 있었는데, 그는 여자 아이들이 발레를 하는 것 ... 빌리는 예술적인 관심이 있었다고 생각되며, 발레는 권투를 배우러 간 체육관 한쪽에서 발레를 배우고 있는 여자아이들을 보게 되면서 관심을 가지게 된다. 음악 소리와 발레의 동작을 보
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.03
  • 기업 브랜드관리의 전략적 중요성
    원칙은 디지털 시대이든 원시시대이든 쉽게 변하지 않는다.브랜드 역시 마찬가지다. 브랜드는 기업의 소중한 자산이다. 미국의 유명한 담배회사인 필립 모리스는 크래프트라는 식품회사를 인수 ... 게 되었다는 점은 기업에게 큰 위험을 준다고 보기는 힘들다. 그러나 아이 러브 스쿨 등과 같이 고객 네트워크가 활성화되어 기업에 대한 부정적인 시각을 전파한다면 기업의 입장
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.05
  • [원격교육][원격교육 시스템][원격교육 시스템 사례]원격교육의 의미, 원격교육의 특성, 원격교육의 동향, 원격교육 시스템의 종류, 원격교육 시스템의 사례, 원격교육 시스템의 평가, 원격교육 시스템의 전략 분석
    세계는 국제적으로나 국내적으로 불평등과 불균형이라는 심각한 문제에 직면해 있다. 현재 세계의 많은 국가들은 그들의 아이들과 청소년들에게 평등한 교육기회를 제공해 주지 못하고 있 ... 다nted Multimedia Application Crafting Environment for Collaboration)의 정확한 의미는 네트워크로 연결된 다수의 사용자들 간
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 성정체성과 관련된 나의 경험
    었기 때문에 이야기 주제는 대부분 화장품이나 악세사리 위주였다고 한다. 하지만 나는 여자아이들끼리 모여서 이야기하기보다는 남자아이들과 같이 어울려서 이야기했기 때문에 스타크래프트 ... 정체 주를 이루었다. 그리고 유치원에서 어떤 남자아이가 레이스가 달린 누나 양말을 신고 오니 아이들이 여자 양말을 신고 왔다고 놀린 기억이 난다. 집에 손님이 찾아오실 때 사 가지 ... 을 그만두고 오로지 가정 일에만 충실하셨다. 이것을 보면서 나는 엄마들은 모두들 가정 일만 해야 하는 줄 알았다. 그리고 당연히 내가 엄마가 되면 나도 우리 아이들을 위해 내 온 몸
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.01
  • [레포트]디지털 시대의 영상예술인 UCC의 순기능과 역기능
    1. 인트로 (에니메이션)내 이름은 UCC, user created contents 라고도 하지 지금부터 내 얘기를 들어볼래?나는 언제나 예술가를 꿈꾸던 소심한 아이였어. 마음속 ... 의 기쁨을 느끼고 예술활동에 동참할 수 있는 기회를 제공하고 있다.#2. 문화의 저변 확대 & 예술가의 사회 진출 기회캐논 변주곡, 스타크래프트 성대묘사 동영상캐논 변주곡 기타 솔로 ... 의 임정현 씨와 스타크래프트 성대묘사로 개그콘서트에 진출한 안윤상 씨의 모두 UCC로 일약 스타가 된 사람들이다. 임정현 씨의 경우 그의 연주가 유튜브에 올라오면서 세계 각국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.29
  • I-River
    1999.01.20기업형태외부감사법인, 코스닥시장상장법인,외국인투자기업(케이만아이랜드)소재지서울 서초구 방배1동 902-5 아이리버 하우스홈페이지www.iriver.co.kr주식 ... 에 진입한 삼성이나 파나소닉 등 다른 기업들도 소니가 움직이는 트렌드에 따라가기에 바빴다.전체적으로 아이리버는 프리즘과 최고의 히트작 크래프트의 대성공으로 2003년에 코스닥
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 신데렐라 컴플렉스
    - 결혼의 환상: 착한 여성 or 슈퍼우먼일찍이 윌스톤 크래프트는 남편, 그리고 아이들에게 종속되지 않는 여성의 비전, 화초나 부속물이 아니라 인간으로서의 여성 을 강조 ... 의 인생에 대한 의무는 남의 어머니 되는 데 있다. 여자의 반생은 어린아이를 낳아 기르는 것으로 보내게 되며, 어린아이는 어미의 품에서 성격의 토대가 잡히는 것이다. 나쁜 어머니 품 ... 에서 자라난 아이는 나쁜 성질을 갖게 되는 것이요, 좋은 어머니 품에서 자라난 아이는 좋은 아이가 되는 것은 우리가 일상 보는 사실이다. 좋은 어머니가 되며 좋은 아이를 길러내는 것
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.08
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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