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"아이크래프트" 검색결과 621-640 / 868건

  • [게임] 게임문화 분석
    1.나의 게임경험게임에 대한 이론적인 이야기에 앞서 게임의 직접적인 경험을 통한 개인적인 이야기를 먼저할까한다. 게임의 종류에는 여러 가지가 있겠지만 대표적으로 스타크래프트랄 ... 을 품는다면 자연적으로 알게되는 것같다. 나도 그렇게 오빠를 통해 접한 것이다. 서당개 삼년이면 풍월을 읊는다고 이제는 풍월을 을는 차원을 넘어선듯하다. 스타크래프트는 언제 생겨난 ... 것인지는 모르겠지만 예나 지금이나 가장 인기 있는 게임이라고 해도 과언이 아닐 것이다. TV에서도 게임 채널이 많이 생겨났는데 스타크래프트 경기도 포함되어있고 우승을 가린다.게임
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.11
  • [페미니즘] 영화 모나리자 스마일과 조세핀 도노번의 페미니즘 이론을 보고.
    ’라고까지 불렸던 결혼은 이제 당연한 것이 아닌 선택에 따른 것이 되었다. 하지만 아직까지 많은 사람들은 결혼을 하고, 가정을 꾸리고, 아이를 낳고 살아가고 있다. 이렇듯 사회의 대세가 결혼 ... 에 씁쓸한 느낌만을 남겨주었다.메리 울스톤크래프트는 그녀의 저작에서 여성들이 스스로를 경제적으로 안정시키기 위해 일정량의 힘을 얻을 수 있는 유일한 수단은 남편을 끌어당기는 길 ... 화시키며 또한 가부장제의 존속에 일조한다. 이러한 상황은 1700년대 후반 메리 울스톤크래프트가 계몽주의적 페미니즘을 외칠 때에도, 1960~70년대 Second wave가 일어났
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • 모유수유
    가 월등히 빠르다. 미국 오하이오주립대학 타라 크래프트 교수에 따르면, 이는 출산 후 증가한‘프로락틴’과 ‘옥시토신’ 때문. 옥시토신은 유선 주변 근육 부위를 자극해 아이가 젖을 빨 ... 하다. 이때 저절로 아이의 지구력이 길러지는 것이다.▶ 경제적인 측면1) 편리하다분유를 계량해 담고 물을 데워서 타는 동안 우는 아기를 등에 업고 달래야 한다. 그러나 엄마 젖은 아기 ... 하면 된다.3) 잔병치레가 사라져 병원비가 절감된다생후 1년간 병원 방문 횟수를 조사한 보고서에 따르면, 분유를 먹고 자란 아이는 생후 1년간 4회, 모유 먹는 아기는 2.6회 병원
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    | 리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.10
  • [과학교재] 과학실험
    다른 환경 요소들에 의해 형성된다는 주장이 있음.- 현재의 기술로는 복제된 아이를 성인으로 키우는 것은 가능하지만, 이 아기를 즉시 성인의 상태로 만드는 것은 불가능한 것 ... 음붉은색리트머스 종이가 푸르게 변함페놀프탈레인변화 없음변화 없음붉게 변함메틸오렌지붉게 변함변화 없음노랗게 변함비티비(BTB)노랗게 변함변화 없음푸르게 변함미니 호버 크레프트 만들 ... 를 보기 힘들지만요.... 그럼 직접 지상에서 살짝 뜰 수 있는 미니 오버크래프트를 만들어 볼까요?2. 무엇이 필요하지요?미니 호버크래프트 : 불필요한CD(코팅지), 빨대, 풍선
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.22
  • [인문사회학, 교양] 광우병 시위에 관한 전의경의 병역의무에 관하여
    으로 생각한다. 그래서 각종 쇠파이프, 화염병, 돌등을 이용해 전의경들을 쫓아내면 자신들이 정의의 승리라도 한 줄 착각 한다.심지어 광우병에 대해 알지도 못하는 어린 아이들 조차 전 ... 고 단체로 일괄된 행 동을 해서 조금 위압감이 있어 보일 뿐 방패 뒤 파이버 안에 이들을 한명씩 살펴보 면 원더걸스의 팬이고 스타크래프트를 즐겨하며 햄버거를 좋아하는 그런 평범
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.09
  • 또래집단의 놀이문화에서 발견되는 사회성
    초등학생은 놀기를 좋아한다. 싸우기도 하고 공기놀이도 하고 가위바위보 게임, 3·6·9게임, 끝말 이어가기, 포켓몬스터 스티커 모으기, 숨바꼭질, 스타크래프트, 포트리스 인터넷 ... 해 나간다. 아이들이 끊임없이 놀이를 하며 건강하게 노는 것은 바르고 건강하게 자라고 있다는 것을 보여주는 것이다. 놀이는 아동들의 세계를 특정 짓는 그들의 삶의 중요한 한 영역이며 놀이 ... 하다.사회변화에 따라 아이들의 놀이문화도 많이 변모하였다. 인간은 사회적 동물로서 끊임없는 인간관계를 중시해 오며 그 속에서 생활하고 있으나 오늘의 현실은 자기중심적인 사고를 갖고 이기
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.02
  • [패미니즘과 여성학] 대중매체와 여성(페미니즘)
    페미니즘남성과 여성의 동등한 교육이 관점은 메리 월스톤 크래프트(1759-1799)의 『여권 옹호론』에서 그 고전적인 공식적 입장을 발견할 수 있다. 월스톤 크래프트 역시 자율 ... 게 감정적 측면에만 몰두하게 되었다고 본다. 월스톤 크래프트는 이를 바로잡는 방법은 소년 소녀간의 동등한 교육으로, 사회는 이들에게 이성적이고도 도덕적인 능력을 함양할 기회 ... /열등한 도덕을 단정한다. 여성은 여성의 삶에서 남성과 아이들을 위하여 자신을 희생하며 빼앗기는 것이 선한 것이 아니며, 여성에게 이로운 것은 확실히 가부장제가 여성에게 악이
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.13
  • [공학기술]인터넷의 발전이 게임 산업에 미친 영향
    자체가 이러한 거래를 부추긴다고 할 수는 없다.셋째, 직접체험을 가상체험으로 대신할 수 있다. 호텔경영이나 아이 키우기, 연예체험 같은 게임을 하면서 책을 읽는 것 이상으로 많 ... 있다. 우리 부모님들은 흔히 아이들의 자신감을 함양하기 위해 태권도나 검도 도장에 보내거나 스포츠를 배우게 하는 경우가 많다. 이것은 우리의 기존 문화 속에 태권도 등의 스포츠 ... 에 들여와도 돈이 안 된다는 생각으로 수입을 하지 않게 되고 이는 악순환이 되었다. 스타크래프트는 시기를 잘 맞춰 발매되었음으로 아직까지 패키지 게임에선 1위를 지키곤 있지만 이젠
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 레인콤(아이리버)에 관한 기업 분석
    에 제품이 올려지고, mp3가 제품 1위로 대박을 터뜨리며 2003 년1월베스트바이와 계약을 체결한다.그리고, 2003년 4월 출시된 크래프트 제품이 대박을 터뜨리며 레이콤은 세계 ... 를 판매, 27%의 점유율을 차지했다.코원시스템, 아이옵스 등 두터운 마니아 계층을 확보하고 있는 MP3P 업체들도 판매량에서는 선전했지만 점유율에서는 뒤처졌다.코원시스템은 올 상 ... 반기 지난해 같은 기간 3만2000대 대비 150% 증가한 8만여대를 판매했고, 아이옵스도 OGG를 지원하는 MFP-300 시리즈가 인기를 얻으면서 7만여대의 매출실적을 올렸다.앞
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.28
  • [청소년복지]인터넷 게임 중독의 실태 및 문제점과 해결방안(A+레포트)
    하게 한다고 하였다.? 인터넷 중독 위험성이 있는 아이들? 학업 부진으로 인해 학업에 흥미를 잃은 아이들? 또래 관계가 어렵고 사회성이 적은 아이들? 과중한 스트레스, 부모의 부담을 스스로 ... 받고 있다고 생각하는 아이들? 외로움을 잘 느끼고 자기 표현을 잘 하지 못하는 아이들? 주의력 결핍, 과잉 행동 장애의 병력이 있거나 충동적인 아이들? 가족을 비롯한 주위 환경 ... 으로 인해 우울함을 느끼고 있는 아이들? 경쟁적이고 승부욕이 지나치게 강한 아이들? 지능은 우수하지만 감성적 발달이 지연된 아이들(2) 환경적 측면① 한국 사회는 게임을 초기 아동기
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
  • 고객 가치 경영의 성공 포인트
    에 올인하기 위해 부인의 카드로 결제하는지도 모르는 일이다. 아이들은 통계에 잡힐만한 결제 수단이 별로 없기 때문에 어른들의 의사 결정으로 비춰질 수도 있다. 혹은 부모들이 컴퓨터 ... 하는 고유의 경험 원천을 제거하는 불행한 사태를 초래하게 된다. 크래프트 식품이 이탈리언 제과업체 스텔라 도로(Stella D’Oro)를 인수 과정에서 경험한 실패 사례를 보자. 극심
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11
  • [사업계획서] 사업계획서-PC방 창업계획서
    으로 본다면 PC방 사업은 이제 어느 정도 성숙기에 들어선 사업으로 보인다. 지금까지의 PC방은 주로 스타크레프트등 게임 위주의 사업이 주종을 이루어 왔었지만 앞으로는 사이버증권, 인터넷 ... 다.4) 제품관리(1) 판매제품의 종류 및 비중① 게임 CD 및 인터넷 게임- 게임 CD 종류* 전략 시뮬레이션 : 은하영웅전설6, 임진록 2, 스타크래프트, 임진록2+ 조선의반격 ... : 디아블로, 디아블로 헬파이어, 툼레이더, 언리얼, SHOGO롤플레잉 : 서풍의 광시곡, 파이널판타지, 파랜드 택티스, 이스 이터널, 퇴마전설, 마 그나카르타, 워크래프트2, 창세기
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • [경영전략]아이리버와 아이팟의 경영전략 분석...
    3플레이어가 공전의 히트를 기록한 것을 비롯해, 아이리버 크래프트(Craft), 아이리버 매스터피스(Masterpiece) 등 내놓은 후속모델도 베스트셀러를 기록 중이다. 아이리버 ... 요인1) 아이리버ㄱ. 디자인ㄴ. 브랜드 마케팅ㄷ. 온라인 구전2) I-Podㄱ. 디자인ㄴ. HDD 방식ㄷ. 아이튠스(iTunes)Ⅳ. 설문지, 인터뷰 조사 결과1) 설문지 조사 결과
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.11
  • 우리나라 방문화 형성요인에 대한 분석
    게 찾아볼 수 있고 또 자주 이용하게 된다. 아이들은 방과 후면 운동장에서 공을 차고 흙을 묻히고 노는 대신에 PC방으로 향하고 있고, 중고등 학생이든, 대학생이든, 직장인이든 모임 ... 의 왜색문화의 영향과 무관하다고 볼 수 없다. 한편 95년 만들어진 PC방은 스타크래프트의 유행에 힘입어 급격히 그 숫자가 증가했는데, 이는 여러 ‘방’의 생성의 ‘촉매제’가 되
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.11
  • 보라카이 여행 계획서
    ?????????????바르는 모기약?1???2. 재정지출 예상선물 : 조리, 망고 말린것은 크래프트, 버젯마트 등 큰 슈퍼마켓이나 작은 상점에 우리돈으로 한봉지에 1200원정도 , 보라카이 ... )맛사지를 가끔 받으셨던분, 강력한 손맛(?)을 원하시는분 보라스파(꿀)집안살림과 아이 보느라 고생하는 아내를 위해서라면 보라스파(꿀)뼈마디가 쑤시고 혈액순환이 잘안되시는 분
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.29
  • [게임 중독][A+] 중학생의 인터넷 게임중독과 성격장애 및 소외감 연구
    중학생의 인터넷 게임중독과 성격장애 및 소외감과의 관계1. 연구의 필요성저희 팀은 요즘 학교에서 자주 엎드려서 자는 아이, 수업에 집중도가 떨어지는 아이들이 많아 학생들을 가르 ... 치기 힘들다는 것을 공통적으로 느끼며 이러한 현상들이 아이들이 학원에서 밤늦도록 공부를 하여 학교 교실수업시간을 취침시간으로 활용하는 것이 아닐까 ? 하고 생각도 해보았지만 우리 ... 의 거리낌 없이 폭력을 휘두르고 있지는 않은가요?나) 지나친 승부욕스타크레프트 사용자 중에는 게임의 점수를 조작하는 경우(어뷰즈)가 많이 발생하고 있습니다. 그리고 자신이 불리
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.04
  • [사이버 중독]인터넷 중독에 대한 대응방안
    사이버 중독-인터넷 중독-에 대한 대응방안Ⅰ. 서 론23세의 남자 대학생 B군은 PC 게임방의 단골손님이다. 친구간에는 스타크래프트의 황제라는 별명이 붙어있다. 게임방에서 날 ... 고 망설였지만 만나지는 않았다. 야한 대화에서 짜릿함을 느끼고 한층 젊어진 감정을 느끼지만, 남편과 아이가 알까 두렵다. 종교인으로서 이중적인 자신의 모습에 죄의식을 느낀다. 집안
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    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.23
  • 쌈지마케팅의 IMC
    적 문화 공간 ‘쌈지길’, 그리고 경기 파주출판문화정보산업단지를 아이들과 함께 가볼 만한 공간으로 바꿔놓고 있는 어린이 테마파크 ‘딸기가 좋아’, 쌈지길은 지하 2층, 지상 4층 ... 은 자개를 이용하여 그 고급스러운 한국적인 멋을 부각시켰다는 평가를 받고 있다.4) 쌈지길 (Insa Craft Mall)인사동은 한국적이면서 가장 세계적인 곳이며 우리 문화를 느끼 ... 에서 선보이게 되는 그녀의 터부요기니 시리즈는 로보트 몸체에 어린 아이의 얼굴, 바비 인형, 동물 등 여러 가지 사물을 조합시켜 화려한 컬러로 강렬한 이미지를 전달하는 작품이
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.24
  • [페러디페스티쉬]패러디와 패스티쉬(혼성모방)에 관하여(A+)
    에 어머니, 어머니!어머님, 나는 학점 하나에 아름다운 말 한 마디씩 불러봅니다.전공 수업 때 대출을 해줬던 아이들의 이름과카트라이더, 미니홈피, 스타크래프트이런 이국단어들의 이름과,
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.08.12
  • [재무관리]NC soft(엔씨소프트) 재무분석 보고서
    는 한국 온라인게임의 역사이기도 하다. 98년에 출시된 리니지는 “게임은 아이들이나 하는것” 이라는 편견을 완전히 바꿔놓았다. 97년에 11억원의 자본을 들고 20명이 모여 창업한 엔씨 ... Japan) 설립미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin) 설립리차드 게리엇(Richard Garrett) 등 세계 정상급 미국 게임 개발자 영입스타크래프트, 워크래프트의 핵심개발자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.04
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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