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"아이크래프트" 검색결과 641-660 / 868건

  • [재무관리]NC soft(엔씨소프트) 재무분석 보고서
    는 한국 온라인게임의 역사이기도 하다. 98년에 출시된 리니지는 “게임은 아이들이나 하는것” 이라는 편견을 완전히 바꿔놓았다. 97년에 11억원의 자본을 들고 20명이 모여 창업한 엔씨 ... Japan) 설립미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin) 설립리차드 게리엇(Richard Garrett) 등 세계 정상급 미국 게임 개발자 영입스타크래프트, 워크래프트의 핵심개발자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.04
  • [법제론] 법제론 판례분석
    )한국공연예술진흥협의회는 청소년보호법 제8조 제1항에 의거 새영상물(CD-ROM)인 '스타크래프트(STARCRAFT)'를 그 폭력성을 이유로 청소년유해매체물로 결정하였고, 청소년보호 ... 고 17세의 청소년으로 하여금 1시간 동안 위 '스타크래프트' 피씨게임을 하게 하는 등 영리를 목적으로 청소년에게 청소년유해매체물을 이용하게 한 혐의로 서울지방법원에 기소되었다. 서울 ... 보호법 제8조 제1항에 의거 새영상물(CD-ROM)인 '스타크래프트(STARCRAFT)'를 그 폭력성을 이유로 청소년유해매체물로 결정하였고, 청소년보호위원회는판례집 12-1, 771
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.29
  • 브랜드 마케팅 전략
    ) 660억원 지급필립모리스 : 크래프트 인수시 장부가격의 6배 지급한국존슨 : 삼성제약에 297억원 지급브랜드의 역할 소비자 측면롤렉스 세이코 아디다스브랜드는 소비자행동을 결정짓 ... 고속 인터넷 통합브랜드 “Megapass” ▶ ADSL, B A, 위성인터넷 서비스 통합서비스도 브랜드화야후, 아이팝콘의 패션 브랜드 도입말보로의 사례 고려 필요 ▶핵심 개념의 일관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.21
  • [역사와 현실] 스타크래프트 1.08패치 이후의 변화
    ‘스타크래프트’가 젊은이들 사이에 붐을 일으키면서 빅뱅(big bang)을 일으켰다. 곳곳에 PC방이 등장했고 아이들 놀이감으로 여겨졌던 게임이 황금알을 낳는‘산업’으로 발돋움 ... {스타크래프트 게임의 한 장면지난해 2001년 5월 미국의 블리자드사는 실시간 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트의 1.08패치를 발표했다. 스타크래프트라는 게임을 바탕으로 창단 ... 에 치러야한다는 긴박감을 제공하는 게임이다. 이러한 스타크래프트의 흥미는 진정 베틀넷을 통해서 이루어 질 수 있는데 이는 97년부터 우리나라의 인터넷 보급과 게임방 사업의 장려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [인터넷 중독][A+] 인터넷 중독이 청소년 심리에 미치는 영향
    이 내 친구들로부터 인기를 얻는데 얼마나 중요하다고 나 자신이 믿느냐에 따라 인터넷 경험이 나의 자아개념에 미치는 영향은 다르게 나타날 수 있다.현대 산업사회에서 아이들이 부모 ... 와의 접촉이 줄어든 만큼 TV와 같은 대중매체에 노출되는 시간 또한 점차 증가하였다. 따라서 이제는 대중매체도 아이들의 가치와 태도 및 행동에 영향을 주는 주요 사회화기관으로 등장 ... 가 음란물을 아이들이 접촉할 수 있는 기회를 제공하는 경우가 가장 흔한 것으로 알려져 있다. 그러나 인터넷은 이들이 가장 활발하게 접촉할 수 있는 기회를 제공하였다. 즉 인터넷의 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.04
  • 05 s/s 패션 트렌드 분석
    . Neo Modernity3. Vitamin Energy4. Soft Neutrals5. Creative Crafts4. 패션 적용 방안1. 2005 S/S Color Story ... /PA 등)Theme 4. 환희 Jubilation억제되지 않은 창조의 세계는,어린아이의 순수하고 플레이풀한 자유로움으로부터 영감을 받는다.획일화된 문화의 거부와 창조에 대한 ... garments and all of skirts.5 *Creative Crafts- drop waist dress styling with multi tiers.- dramatic
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.17
  • 인터넷상에 있어서의 새로운 문화현상
    초등학교에선 “스타짱”이란 은어까지 생겨날 정도이다. 스타크래프트의 ‘스타’와 ‘짱’이 결합된 말로 반에서 스타크래프트 게임을 가장 잘 하는 아이를 뜻한다. 그만큼 인기가 있 ... {※주제 : 인터넷상에 있어서의 새로운 문화현상『서론』 PC방의 증가 상황과 그에 따른 기존 놀이 문화의 감소『본론』1인터넷상에서의 스타크래프트란 게임의 흥행2 스타크래프트 ... 의 인기 요인 분석1전략 시뮬레이션이기 때문23이라는 숫자가 갖는 한국 국민의 정서3스타 유닛들간의 균형 조절과 스타급 유닛이 존재4대중 심리의 작용5스타크래프트로 인해 얻어지는 이점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.22
  • [교육문제]교실붕괴의 원인과 문제점 파악을 통한 해결방안
    -"차렷, 차렷~! 차~아~려엇, 차-아려-엇!"반장이 차렷을 다섯 번쯤 외친다. 그래도 아직 자기 자리에 돌아가지 않거나 뒤의 친구와 떠들고 있는 아이들이 있다. 나머지 50여 명 ... 의 아이들은 한참 잘 나가는 홍콩 무술 영화를 잠시 고정시켜 놓은 듯 엉거주춤 어색한 자세를 취하고 앞에 서 있는 교사를 무심한 얼굴로 쳐다본다."경례!"고개들이 잠시 아래 ... 참교육 실천위원회 푸른나무/ 2000 중에서...-더 이상 학생들은 교사의 말에 귀 기울지 않고, 교사들도 그러한 아이들을 훈계하지 않는다. 최근 이러한 교실의 모습들이 대중매체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.18
  • [골프] 골프가 강한 이유
    기 위해 많은 아이들은 어렸을 때부터 심혈을 기울여 노력하고 있다. 현재 LPGA에는 박세리를 비롯한 박지은, 안시현등 20명이 넘는 선수들이 진출해 좋은 성적을 보여주고 있는데 미 ... LPGA투어 2004 시즌 첫 메이저대회 크래프트 나비스코챔피언십에서는 박지은이 우승을 송아리가 준우승을 차지했으며 이 대회에서 top10에 우리 선수들이 5명이 진출 맹활약 ... 들에 비해 주니어 시절부터 엄청난 연습량을 가지고 있다. 올 시즌 첫 메이저 대회인 크래프트 나비스코 챔피언십에서 우승한 박지은은 "연습장에 가장 먼저, 그리고 가장 늦게까지 남
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.04
  • [디자인]디자인사
    에서 결실을 보는 데 그쳤다.디스틸1. 시대배경19세기말, 20세기 초의 빅토리안 스타일에 대한 반대와 아츠 앤 크래프트와 아르누보의 모순에 대한 비판 ,1차 대전 직후 예술의 현대 ... 은 서로 잘리 우고 엉켜있는 면들에 의 해 한정되어지는 공간의 아이소메트릭 도면에 의해 전통적인 건축의 박스 형태 볼륨이 보다 개방적으로 대치되는 간식을 시도 했다.데 스틸 운동
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.04.29
  • [광고기획서] 플레이 스테이션 광고기획서
    터넷 보급, Star craft 등의 인기 PC 게임 등장 사회성이 강한 국민성 – 여럿이 하는 게임 선호 현재의 주이용 계층은 98년 이전부터 비디오게임을 즐기던 사람들일 것 ... tertainment의 이미지 강조4. 매체별 광고표현물• TV 광고 • 잡지 광고아이의 상상 속에 화려한 PS2의 게임 영상물 등장 - 자연스럽게 PS2의 인기게임 어필컨셉 : 유머 ... 는지 호되게 혼나는 아이…!!Are you foolish??.. ~~After 30 minutes..30분 후, 문득 아이 머리 속엔 PS2의 최신게임 생각이 나고…지금이 무슨 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.29
  • [기업분석및 평가] 레인콤 기업분석
    은 아이리버 프리즘(Prism)으로 명명된 플래시메모리 타입 MP3 플레이어가 공전의 히트를 기록한 것을 비롯해 아이리버 크래프트(Craft), 아이리버 매 스터피스(Masterpiece ... 을은 시장점유율을 통해 레인콤은 “아이 리버”라는 확고한 브랜드 이미지를 구축할 수 있었으며 이런 높은 시장점유율과 확고한 브랜드이미지가 레인콤의 강점이 될 수 있다.(2) 혁신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.04
  • [여성학] 페미니즘에 대해서
    의 여성근대가 이루어낸 두 가지 발전 방향 중 하나는 개인의 자유와 자립에 대항 요구가 공동체의 이익에 우선한다는 것과 다른 하나는 아이들에 관한 생각의 변화이다. 18세기 중엽 ... 었다. 18세기 후반에 출간된 메리 울스톤크래프트의 저서 「여성 권리의 옹호」는 영국과 미국 역사상 최초의 페미니즘 선언서라 할 수 있다. 하지만 우스톤크래프트는 여성들이 남성 ... 」는 울스크래프트가 이 책을 쓰기 바로 전에 쓴 특권 계급이 아닌 평민 권리의 옹호론인 「인간 권리의 옹호」의 여성판에 다름 아니기 때문이다. 그렇지만 그녀의 정의감과 분노와 정열
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.02
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    의 국산게임 폭스레인져 출시(소프트액션)1993년windows 보급 PC게임 질적 성장 시작1996년국내 최초 머그게임 바람의 나라(NEXON) 등장1998년스타크래프트 수입 & 유통 ... 가 급속히 증가하고 있다.인터넷PC방은 표와 같이 1998년도에 보급되기 시작하여 1999년 블리자드의 스타크래프트의 인기로 우후죽순처럼 급속히 그 수가 증가하기 시작했고 2001년 22 ... 나라뿐 아니라 게임기계까지 포함한 시장이기 때문에 시장이 큰 것일 뿐 성장률은 정체되는 현상을 보일 것이다.. 게임 산업의 동향국내 게임시장 전망게임산업의 초기에는 스타크래프트와 같
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • [스트레스] 스트레스
    스트레스를 받은 경험들사춘기 때는 외모 때문에 스트레스를 많이 받았습니다. 텔레비전에서 나오는 멋진 가수나 영화배우처럼 키도 많이 크고 싶었고, 어린아이들이 가지고 있는 하얀 ... 습니다. 스타크래프트와 같은 온라인 게임, 운동, 찜질방이나 온천 가기, 친구들에게 핸드폰으로 문자메세지 보내기, 먹기가 저의 스트레스 해소법입니다.먼저 가장 손쉽게 할 수 있는 방법 ... 을 모두 잊도록 노력합니다. 게임의 종류 중에서도 혼자서 하는 게임보다 스트크래프트나 워크래프트와 같은 여러 사람이 함께 즐길 수 있는 종류를 선택합니다. 게임에서이기면 물론 기분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • [컴퓨터 ] 게임중독 아동의 실태와 그 해결 방안
    중학생이 초등학생인 동생을 살해한 사건을 통해서 게임중독의 심각성에 대해 알게 되었다. 그 사건을 처음 접했을 때는 그 아이에게 문제가 있어서 발생한 특별한 경우라고 생각했다. 하지 ... 만 과제를 위해서 게임중독에 대해 조사하는 과정에서 제2의 사건이 발생할 수도 있을 것 같다는 무서운 생각이 들었다. 아이, 어른 할 것 없이 게임에 빠져 있는 사람이 상당수이고 ... 다. 과도한 게임(리니지, 스타크래프트 같은 온라인 게임 등)에 너무 몰두하여 성적이 떨어지는 것은 물론이고, 현실과 게임 속의 상황을 착각해서 개인의 생활까지 혼란스럽게 하는 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.02
  • [심리학]사이버 심리학
    놀이문화를 즐겼다. 하지만 지금의 아이들을 보면 컴퓨터를 켜는 것이 가장 먼저 하는 행동이 아닐까 하는 생각이 든다. 요즘 많이 유행하는 MSN이나 버디버디 아이디는 초등학생이 ... 와 같이 인터넷이 지닌 개방성 때문에 아이들은 연령, 성, 나이, 구직, 신분을 초월하여 동등한 위치에서 정보를 교환할 수 있다. 인터넷이 연결되어 있는 나라와 지역에 살 곳이 있 ... 서나 컴퓨터 시스템과의 연결이 실현되고 있다.2000년대에 들어서서는 대부분의 청소년들이 컴퓨터중독, 인터넷중동 등과 같은 사이버 중독에 빠져 있다. ‘스타크래프트’, ‘리니지’, ‘바람
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.03
  • [성공사례조사분석] I-river와 I-pod사의 성공사례(요인) 분석
    다. 2002년 9월 내놓은 아이리버 프리즘(Prism)으로 명명된 플래시 메모리 타입 MP3플레이어가 공전의 히트를 기록한 것을 비롯해, 아이리버 크래프트(Craft), 아이리버 매스터 ... 방식ㄷ. 아이튠스(iTunes)Ⅳ. 설문지, 인터뷰 조사 결과1) 설문지 조사 결과2) 인터뷰 조사 결과Ⅴ. 제안 및 결론1) 아이리버에 대한 제안2) I-Pod에 대한 제안Ⅵ
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.16
  • [스포츠와 건강생활] 사회체육과 여가
    정말 후회한다. 최소한의 여가로 최대의 효과를 얻자!여자친구가 있으면 아마 소홀해지게 될 것같다 ㅋㅋ간단하고도 재밌는 스타크래프트,학교 선후배와 친목과 건강을 위한 축구동아리 활동 ... , 나의 애마로 즐기는 스피드!!!도서관에서의 여가(독서, 학식함양), 스타크래프트, 동아리 축구,드라이브28 - 31직장, 애인유무, 거주지,소득 수준취직을 하면 어디에 취직을 하 ... 에 신경을 써야 할 것 같다. 심적으로 그 동안의 노고를 치하하며더욱 노블레스한 여가를 보내고 싶지만 3명이나 되는 아이들 교육 시키기엔 다소 힘이들것 같다.늙어서도 탄력적인 몸매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.15
  • [브랜드]디지털시대의 브랜드 관리의 전략 및 사례
    사원이 브랜드 매니저가 되어야 한다4) 디지털 환경을 적극적으로 이용하라 아이빌리지(ivillage):고객 커뮤니티를 이용한 브랜드 전략1. 브랜드 관리의 전략적 중요성급변 ... 모리스는 크래프트라는 식품회사를 인수하면서 장부가의 4배가 넘는 129억불을 지불한 바 있다. 이들은 기업이 아닌 브랜드를 구매한 것이다. 이처럼 강력한 브랜드는 기업의 모든 것 ... 시킬 수 있는 위험요인의 하나로 등장할 수 있다. 사실 고객이 많은 정보를 갖게 되었다는 점은 기업에게 큰 위험을 준다고 보기는 힘들다. 그러나 아이 러브 스쿨 등과 같이 고객
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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