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"아이크래프트" 검색결과 841-860 / 868건

  • [여가레크레이션] 청소년,노인,장애인들이 생각하는 여가
    에 빠져 버리기 쉽고 만약 빠져 버린다면 쉽게 벗어 나오지 못 할 것이기 때문이다. 예를 들어 리니지나 스타 크래프트, 그리고 당구등을 들수 있다. 한 번하면 또 하고 싶고, 안가야지 ... 하며, 과도한 입시 경쟁 또한 여가 생활하는데 있어서의 문제점이라고 할수 있다. 그리고 부모님들의 극성 스런 아이의 과보호 또한 하나의 문제점 으로 들수 있다. 학생들의 사고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.27
  • [글로벌화] 글로벌시대 문화산업의 방향 (세계화)
    으로서 미래산업으로 주목받고 있다. 이미 선진 각국은 문화적 부가가치가 높은 아이디어와 기술을 토대로 문화상품을 개발하고 이를 토대로 막대한 수입을 벌어들이고 있다.최근에 아이들 사이 ... 다. 인터넷에서 자신이 듣고 싶은 음악만을 다운받는 MP3 방식이나 스타크래프트 같은 인터넷(온라인)게임, 그 외 디지털음반과 캐릭터, 웹캐스팅 등이 생겨났으며, 영화와 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,400원 | 등록일 2003.05.25
  • [마케팅] 리니지 마케팅 조사
    온라인 게임인 소니사의 「에버퀘스트」가 「울티마 온라인」을 위협할 정도로 인기를 더해가고 있으며 국내에서도 태 울,아이소프트, 인터 코리아 앤모야 등이 실시간 3D 게임개발 ... 의 매출 형성게임 이용자 폭발적 증가 (스타크래프트의인기로 급속하게 PC방 증가)◈ 1999년 매출액 급속히 증가 약 200억원게임이용자 721만명으로 급격히 증가3) 산업 분석1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [마케팅원론] N세대마케팅
    프리텔의 n016광고에서는 인터넷게임 스타크래프트의 전사 메딕을 부르는 아이의 미래의 꿈을 담은 내용이 있다. 기성세대로서는 이해하기 힘든 광고이지만 목표고객인 N세대에게는 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.29
  • [마케팅] 청소년 마케팅 (광고) <2>
    기업광고론 16테크노가수 이정현과 할리우드 출신의 릭윤을 앞세워 n을 강조한다. 그리고 SK텔레콤은 스피드011을 미래세계의 황량한 도심에서 어린아이에게 메시지를 전달하는 장동건 ... 016에 있어서도 마찬가지이다. 어떤 소년이 무작정 뛰다가 갑자기 손을 펼치자 뒤에 로봇이 등장한다. 이 로봇은 인터넷 게임 '스타크래프트'의 캐릭터인 위생병 '메딕'의 변조물로 스 ... 기업광고론 17타크래프트와 인터넷에 익숙한 N세대에게 있어서는 그다지 어색한 상징물은 아닐 것이다. 어찌되었든 이동통신 광고들이 사용한 상징물들은 N세대의 성장과 함께 하고픈 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2000.12.11
  • [경영학원론] 브랜드파워와 브랜드세계화전략
    는 인기 때 정부가격의 6배가 넘는 1백 29억 달러를 지불하였다. 필립 모리스사는 크래프트의 고정자산을 13억 달러로 산정하였지만, 'Kraft'라는 브랜드의무형자산에 대해 1백 16 ... 하다고 받아들일 뿐이다.TTL광고는 방송되자마자 세간의 관심을 끌었다. 모델로 나온 여자 아이에 대한문의도 빗발쳤다. 하지만 여기서는 광고 대행사측이 한수 위였다. 어차피 화제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.10.24
  • 일본문화 개방
    본0년대의 한국영화는 50년대의 일본영화를 빼 닮았다고 하며 70년대 이후 아이들은 일본 애니메이션을 보며 자라온 것이다. 또한 요즘의 쇼프로그램과 드라마 등을 통해서 일본 대중 ... 에 사로잡혔던 아이들이 성장하여 애니메이션이라는 분야에 관심을 가지게된 것은 어쩌면 자연스러운 일이라고 할 수 있다.1956 년 일본에서는 처음으로 기업 수준의 대규모 애니메이션 ... 은 그풀이 한풀 꺽이고 있는 추세이다. 이유는 일본게임은 온라인상의게임 발전이 늦어졌기 때문이다. 스타크래프트등의 게임에 비해 아주 저조한 인기르 보이던 일본게임,이제는 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [레져생황] 골프채의 종류와 선택기준
    ◈골프채의 종류와 선택기준1.아이언품 명특 징헤 드로프트각라이각샤프트길 이무 게테일러 메이드 300300아이언 시리중에서 가장 상급자용으로 설계된 모델.오소독스한 캐비티 아이언 ... 크래프트38인치367(R)매트로 ASCA501관성모멘트를 확대하여 방향, 안정성 탁월하이퍼 스틸25(#5)61.5(#5)미쓰비시 레이온 그라파이트38인치(#5)355g미즈노 T
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • 컴퓨터 및 전자상거래 동향조사 실무연수 보고서
    . 11. 11(토) ∼ 2000. 11. 19(일), 9일간3. 연수기관. 연수기관 : 3개 기관 및 1개 전시회- 오라클(ORACLE)- 샌드크래프트(SANDCRAFT)- 비에스케이 ... 샌프란시스코오 전오 후라스베가스 출발샌프란시스코 도착ORACLE(社) 방문제 6 일11/16(목)샌프란시스코워 싱 턴오 전오 후샌드크래프트(社) 방문샌프란시스코 출발워싱턴 도착제 7 일 ... 롬/8M 램)를 지원하면서도 저렴한 가격이 강점. 아이빌소프트- http://www.ivillesoft.co.kr- 인터넷교육 전문업체로 「이스터디」솔루션 시리즈를 전시하였음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 75페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.30
  • 컴퓨터를 이용한 교육과 과거의 교육 비교
    는 교육도구일 뿐, 교과목이 아니다. 따라서 다른 모든 과목들 의 수업시간에 통합되어야 한다.6. 아이들은 자신의 컴퓨터를 가질 때 능력을 유감없이 발휘한다.7. 중고컴퓨터는 학교 ... 용으로 쓰기에 적절하지 않다.8. 컴퓨터는 전통적인 교육기능을 감소시키지 않는다.9. 인터넷과 e-mail은 그들의 말을 들어줄 청취자를 제공하므로, 아이들의 흥미를 북돋운다.10 ... . 아이들은 컴퓨터를 매우 좋아한다.현재 빌게이츠는 세계 제 1의 부호이자 영향력을 행사할 수 있는 저명한 인사가 되었다. 그가 이런 위치에 설 수 있었던 것은 바로 컴퓨터이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업현황과 문제점
    에 뿌려진 한 대학 홍보물의 내용이다. 어느 누구나 게임은 더 이상 아이들만의 놀이기구가 아님을 부정치 않는다 국가 경제에 크나큰 이바지를 할 수도 어느 한 사람의 인생에 있 ... 별 상위 5개 업체의 몫이다. 상반기에 810억원대 시장을 형성한 PC게임의 경우 한빛소프트가'디아블로2', '스타크래프트' 판매에 힘입어 380억원의 매출을 기록, 46%를 점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [여성학] 여성운동가의 사상이 갖는 의미와 시사점
    수 있다. 그러나 그 이전부터 표면화되지는 않았으나 오랜 역사적인 배경을 가지고 있다. 1792년 영국의 여성운동가 M.울스턴 크래프트는 여성의 존재가 보잘것없으며, 여성이 남성 ... 가 좌절된 여성들, 고립된 교외의 주부들, 자신이나 아이들의 생활을 책임질 수 있는 능력과 수단이 없는 버려진 어머니들의 개인적인 불만들이 이로써 공공연한 외침으로 부상되었다. 이러
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • [매체론] 전자신문의 등장이 인쇄신문에 미치는 영향
    의 비약적인 발전을 가져오면서 우리의 눈과 귀를 장악하고 있다. 성인들은 인터넷 증권·쇼핑에 휘말리고 있고, 아이들은 스타크래프트와 같은 새로 운 놀이문화에 몰입하고 있는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.16
  • 페미니즘 이론
    적으로 조화시킬 수 있는 기회를 갖는다는 사실을 외면하였다. 월스톤크래프트와 마찬가지로 이들 역시 부르조아 계급의 기혼여성만을 염두에둔 자신의 계급주의를 무심코 드러내고 있는 것이 ... 근화라고 본다. 즉, 모든 여자가 어머니가 되기를 원한다, 모든 어머니는 자신의 아이를 필요로 한다(모성본능), 어린이는 자신의 어머니를 필요로 한다는 것 등은 사회적, 문화 ... 와 마찬가지로 가부장제 사회에서의 육아의 부담에 대한 해결책은 아이를 포기하는 것이 아니라, 모든 여성이 자신의 아이를 페미니스트적인 가지를 가지고서 양육하는 것이라 주장한다.▶ 찬반
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.03
  • [호텔경영학] 호텔기업의 정보화 현황
    대대적인 호텔정보화를 추진했다.하지만 지난 1년간의 정보화를 통해 많은 문제점과 보완점들이 나타났고 이제 이를 해결할 수 있는 제2의 본격적인 호텔정보화 사업을 추진중이다. 또 아이 ... 번면과제는 인터넷서비스그 동안 막대한 초기 구축비용 등의 문제로 고심하던 것을 지난해 아이퀘스트, 루넷, 인 터터치 등의 호텔정보화 대행업체들이 등장함으로써 해결책을 찾았으나 경기 ... (아웃소싱)8명(1명)네트워크 현황백 본고속이더넷구축시기1999년장비업체스위치시스코/카탈리시스5500라우터시스코/4000구 축 업 체신세계&C, 데이타크레프트코리아서 버프론트오피스서버컴팩
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.11.22
  • 디지털 도시 속의 화끈한 몸놀림, PUMP
    땀을 흘리고 있다.‘펌프(Pump)’가 휩쓸고 있는 전자오락실은 아이들이 최첨단 기술을 만나 자기 몸의 일부로 만들어 가는 ‘첨단문화기지’다. ‘댄스 프리크스’. 4개의 센서 앞 ... 디지털 게임기가 보여주는 문화적 파장이 이미 일반적인 경향이라면, 스타크래프트나 포트리스와 같은 여타의 디지털 게임기와 PUMP의 명확한 차이점은 바로 직접적인 육체의 움직임 ... 공부 잘 하는 아이보다 춤 잘 추는 아이가 인기 있고, 우아하고 부드러운 음악보다는 댄스뮤직에 열광하는 젊은이들의 공동체 속에서 춤은 이제 단순한 놀이나 유희가 아니다. 이미 그
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.03
  • n세대와 마케팅 전략
    하는 커뮤니케이션 전략이 필요하다. 최근 한국통신 프리텔의 n016광고에서는 인터넷게임 스타크래프트의 전사 메딕을 부르는 아이의 미래의 꿈을 담은 내용이 있다. 기성세대로서는 이해하기 힘든 ... 무서운 아이들」이라는 책에서 처음으로 등장한 N세대라는 용어는 인터넷과 함께 성장한 1977년 이후의 출생자를 말한다. 한가지 염두에 두어야 할 사항은 X세대(1965년 ... . 더구나 TTL이란 이름은 또 뭐란 말인가.하지만 ‘요즘 아이들’은 달랐다. 이 광고가 타깃으로 삼은 10대 후반과 20대의 젊은이들은 제작자가 전하려는 메시지를 어렵지 않게 읽어냈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.29
  • [정치외교] 서양여성의 참정권
    에 대한 초기 사상을 완성한 사람은 1792년에 영국에서 〈여성의 권리 옹호 A Vindication of the Rights of Women〉를 출간한 메리 울스턴 크래프트였 ... 에만 여성을 묶어두려는 생각이 널리 퍼져 있었다.한편 여성들이 아이를 덜 낳게 되고 가전제품이 발달하여 이전의 가사노동과 관련된 여러 고된 일로부터 해방됨에 따라, 여성에게 낮
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.27
  • 시대별 대표 건축사조
    (Arts & Craft) - 윌리엄 모리스 창시, 모리스의 붉은집, 기계생산부정아르누보 -철의 곡선미 추구벨기에 -빅터오르타 - 타셀 저택반 데 벨데영국 -맥킨토시 - 글라스고우 ... 과 죄악 타우트 - 유리의 집에릭 멘델죤 - 아인시타인 타워한스 폴찌히 - 베를린 대극장 내부루돌프 스타이너 - 인지학 창시, 괴테아눔오토 바트닝 - 별(star) 교회당프리츠 회거
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.12 | 수정일 2020.06.12
  • 일본의 성씨 및 행정구역
    바자루관, 니가타에서 소량 생산되는 맥주를 소개하는 지비루칸(地ビール館), 사계절마다 아름다운 꽃이 가득하고 아이들이 자연과 함께 뛰놀 수 있는 그린 하우스와 후루사토 정원 등 ... 가 많은 허브 크래프트 교실에서는 허브를 이용한 여러 가지 공예를 배울 수 있는데 시간도 약 30분밖에 걸리지 않는다. 만약 시간에 좀 더 여유가 있다면 허브를 이용해 손수건 등
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.09
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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