• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(868)
  • 리포트(782)
  • 자기소개서(41)
  • 시험자료(21)
  • 방송통신대(17)
  • 서식(3)
  • 논문(2)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"아이크래프트" 검색결과 661-680 / 868건

  • 청소년의 온라인 게임중독
    한국 게임산업의 매출규모는 8,359억원으로 1997년의 5,936억원에 비해 41%의 성장을 기록한 것으로 나타났다. 이러한 급성장은 ‘스타크래프트‘를 위시한 PC방 열풍이 원인 ... ) 주변환경과의 관계1) 초기 아동기부터 게임 놀이 문화에 습관화되어 왔다.요즘 아이들은 오락실, 문방구의 게임기 그리고 미니게임기등에 노출되고 방치되어 왔다.2) 게임 통제를 어렵 ... 게 하는 PC방의 존재이다.게임을 통제하면 아이들은 PC방으로 향한다. 이것은 통제의 한계를 가져온다.3) 청소년들의 여가생활은 밤이다.대부분 청소년들의 일과는 늦은 밤에 끝마치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.23
  • 판소리의 대중화
    날의 낡은 청중들의 병폐라 할 수 있는 끽연?잡담?어린아이동반 등은 없어졌으나, 이른바 ‘추임새’까지 없어진 것은 아쉬운 일이다.셋째, 판소리가 전승되면서 이본의 발생했기 때문이 ... 여 그 음악적 아름다움을 느끼고 향유할 수 있도록 해야 할 것이다. 이러한 판소리의 대중화는 바로 창작판소리의 확산과 보급화를 통해 이룩할 수 있는 것이다. 이는 수업시간중 창작판소리의 예로서 스타크래프트가 보여졌을 때 학우들의 뜨거운 관심에서도 확연히 나타난다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.01.13 | 수정일 2014.10.02
  • 게임영상
    다. 연휴 때에도 비디오를 보거나 방송국에서 틀어주는 철 지난 영화를 본다. 친척이 모여도 아이들은 컴퓨터가 있는 방에 들어가 컴퓨터게임을 한다. 심지어 바다, 산 등 자연에 갈 때 ... 하고 있는 몇 가지 게임에 대해 살펴보자..◆스타 크래프트 (전략 시뮬레이션)스타크래프트는 미국의 유명한 게임 회사인 Blizzard 사 가 98년에 출시한 실시간 전략 시뮬레이션 ... 게임으로, 전략게임의 최고 위치에서 많은 게이머 들의 관심과 시선을 받아왔다.스타크래프트는 테란, 프로토스, 저그, 3개의 종족 마다 독특한 개성을 가지고 있으며, 각 종족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.06
  • [인문]환상과 문학에 대해 정리-
    들 공포스럽고 어린아이 같은 유희에서 의도적인 사회비평까지를 포괄한다. 여러 환상문학 연구의 담론들이 공통적으로 지적하고 있는 환상문학의 핵심인 ‘환상성’은 합리적인 관점과 전혀 ... 는 영향미학적인 결정이 주를 이룬다. 텍스트수용자를 당황케하고 불안감을 불러일으키는 것이 환상성의 영향력의 주요요소로 결정되었다. 러브크래프트에게서는 작품이 독자에게 깊은 공포심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.20
  • [경영]세대간의 매너차이(비스니스를 중심으로)
    우리 주위에 모든 것들에서 볼 수 있다.그러면 이런 세대 차이가 왜생기는 것 인지부터 알아보자.우선 세대란 생물학적 관점에서 보면, 아이가 성장하여 부모의 일을 계승할 때 ... 동안 맥주 내기 스타크래프트 게임을 벌인다. 선배 세대는 회식과 ‘술자리 군기(軍紀)’로 부하 직 원을 다잡았지만, 정 대리는 게임을 통해 팀워크를 다지고 대화한다.점심시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.17
  • [유교와 페미니즘] 유교와 페미니즘
    을 제시했다. 그들의 부분적인 부재가 남편과 아이들을 더 나은 인간으로 만들 것이라는 기대는 할 수 있어도, 앞선 월스톤크래프트, 테일러, 그리고 밀과 마찬가지로 남자들을 사적영역 ... 을 연마하여 이해심 많고 민감한 아내이자 사랑하는 어머니를 창조해낸다.자유주의 페미니스트 메리 월스톤크래프트(1759-1799)는 유럽 여성들이 경제적, 사회적 지위가 쇠퇴하던 시기 ... 지 못해, 소피가 남편의 보완물이기 보다는 오히려 손해를 끼칠 존재가 되리라 예견했다. 소피에 대한 월스톤크래프트의 치료책은 그녀가 에밀과 마찬가지로 진정한 교육을 받는 것이다. 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [교육사회]탈학교론의 시사점과 전망 : 새로운 교육 패러다임의 모색
    Ⅰ .서론1.탈학교에 관련한 신문지상의 기사거리{▶기사1 : 잠든 사회, 꿈꾸는 아이들당신의 자녀들은 매일 아침 학교에 가는가?해마다 7만 여명의 아이들이 학교를 떠나고 있 ... 만 하다. 사 회는 고요한 놀이터 마냥 이들의 존재에 대해 “질끈” 눈을 감고 있는 것이다.서울 관악구 난곡에서 “탈학교 아이들”이라 불리는 청소년들의 쉼터를 자처하며 교육의 ‘대안 ... ’ 을 고민하고 실천하는 곳이 바로 “꿈꾸는 아이들의 학교”다. 비록 10여명의 상근자와 자원교사들, 그리고 비슷한 숫자의 아이들로 이루어진 작은 울타리지만 서울에서 채 열 개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.21
  • [게임산업][게임시장]게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    은 인터넷과 네트워크를 이용해 이루어지는 게임으로 여러 사람이 함께 게임에 참여 할 수 있는 것이 특징이다. 대표적으로 ‘스타크레프트’가 있다. 게임은 발전을 거듭하면서 두가지 성격 ... 다.현재 국내 게임시장에 남은 대기업들은 삼성전자를 비롯하여 SKC, 웅진미디어, (주)쌍용, LG소프트 등이며 반면에 현대세가, 코오롱정보통신을 비롯하여 코마, 아이팝소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
  • [인터넷]인터넷 중독입니다. 학교레포트용 강추
    들에게 퍼져 나가는 것을 느낄 때 참으로 문제가 크다는 것을 시사해 준다. 스타크래프트 나 디아블로 와 같은 게임은 나도 해보아서 느꼈지만 정말 잔인하고 아이들이 해서는 안되는 게임인 것 ... 이나 습관들을 모두 적어보자. 그리고는 다음과 같이 1에서 3까지 등급을 매겨보자.1 상 2 중 3 하예를 들어:·매주 마다 종교활동 하기·아이들과 한 달에 한 번씩 놀이공원 가 ... 을 하고 있는 것을 눈에 띄게 많이 볼수 있다. 그 점은 나뿐만이 아니라 pc방을 가본 사람이라면 모두 공감할 것이다. 인터넷의 사용이 특히, 게임의 중독성이 점차 어린 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.19
  • [유행] 청소년 유행의 사회적 고찰
    에 따라 유행은 달리 나타날 수 있다.청소년층에 보편적으로 유행하는 것들이 있기도 하지만 그렇지 않은 것들도 많다. 스타크레프트게임과 온라인게임, 핸드폰, 개인 홈페이지 등과 같 ... 해 한쪽으로 붙인다. 아이들 사이에서는 '시네(가리마)를 탄다'고 말한다. 70년대 말에 유행했던 답답해 보일 정도로 검고 두꺼운 안경테를 쓴다. 바지는 물론 쫄바지로 만들어 입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.05
  • [사회과학]고등학생들의 인터넷 게임 중독 실태와 해결방안 조사 연구
    가운데 으뜸을 차지하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 이러한 게임의 급성장은 ‘스타크래프트’를 위시한 PC방 열풍이 원인이 되겠지만, 무엇보다도 90% 이상은 청소년층이 주요 ... 한 원동력이 되었다고 할 수 있다. 최근 들어 어린아이에서 어른에 이르기까지 인터넷 게임 중독증에 빠진 이들이 늘어나고 있다. 특히 컴퓨터 게임은 다양한 전술을 체험하며 일대일 뿐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.26
  • 여성운동에 관하여
    M.울스턴 크래프트는 여성의 존재가 보잘것없으며, 여성이 남성에게 노예적 복종을 하는 데 대하여 항의하였다. 이 항의는 남성에게 합리적인 친구관계를 제의하였고, 여성에게도 법 ... 에도 앞장섰다. 직업인?전문인으로서의 위치가 좌절된 여성들, 고립된 교외의 주부들, 자신이나 아이들의 생활을 책임질 수 있는 능력과 수단이 없는 버려진 어머니들의 개인적인 불만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.10
  • [인터넷] 인터넷 중독
    , 내가 스타크래프트의 유닛인 마린이 되었다는 사람, 하루 종일 그 게임 얘기만 하는 사람 등등 정말 다양하게도 여러 사람들은 나 자신도 모르게 중독이 되어버린 것이었다. 이것 ... 이 인사도 하지 않으며 컴퓨터를 하고 있는 채로 본체만체 하다가 화가 난 아버지가 컴퓨터 모니터를 아파트 12층에서 집어던져 지나가던 4세의 여자아이가 맞은 사건이 일어난 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.15
  • [경영학과]온라인 게임의 산업현황과 기업 분석
    온라인 게임의 산업현황과 기업 분석시작하며인터넷 시대의 황제 산업 게임 시장의 현재와 미래어린 아이들의 코 묻은 돈으로 만족해야 했던 게임이 어느덧 1조원이 넘는 천문학적 규모 ... 은데, 어느새 게임은 우리들의 생활 한가운데로 깊숙이 자리잡고 있다.스타크래프트와 PC방 게임 붐의 시발점 되다세계에서 유례가 없는 특이한 업태, 그것이 바로 PC방이다. 대한민국의 PC ... 의외로 별다른 반향 없이 수익도 얻지 못하는 상황이 계속되던 중 IMF라는 국가적 위기상황이 PC방의 탄생 배경이 되었다. 때마침 '스타크래프트'라는 희대의 히트 게임이 출현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.21
  • [학교정보화와 교육]사이버 공간에서 발현되는 문화의 가치 및 영향
    아이, 벅스뮤직, 학교 홈페이지 등 나열한 것보다 더 많은 사이트에 가입되어 있음을 알 수 있다. 아무튼 이 때문에 야기되는 문제점 역시 적지 않다.공개 설정되어 있는 자기소개서 ... 한다고 하는데, 초등학생까지 이를 이용한다는 말에 경악을 금치 못했다. 게다가 초등학교 저학년인가 유치원생인가 했던 한 남자아이가 음란사이트를 운영하다 적발되었던 적도 있었다. 이 ... 은 모르지만 스타크래프트나 리니지 같이 배틀넷 게임들이 많은데, 배틀넷 게임이 이루어지는 게임 방을 개인이 불법으로 개설하여 그 곳에 모여 개인의 랩을 키우는 경우도 보았다. 이것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
  • [바둑]바둑 활성화 방안
    다. TV를 보아도 주요 시청대나 사람들이 많은 보는 시간에 단지 시청률이 적다는 이유로 중계를 해주는 경우는 없고 인터넷에서도 스타크래프트라는 게임대회를 중계하면 했지 바둑을 중계 ... 의 홍보를 적극적으로 해야 한다고 본다. 그리고 바둑은 영재교육이나 창의력 개발 등 교육적 측면에서도 탁월한 방법이 될 수 있다는 것을 적극 홍보해 어린 아이에 대한 저변 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • 여성주의
    을 주축으로 하는 제 1세대 페미니즘 이다. 제 1세대 페미니즘의 주역으로는 메리 울스톤크래프트, 버지니아 울프, 시몬느 드 보 봐르 등이 있다.▷페미니즘의 출발 - 메리 울스톤 ... 된다. 여켰다. 그러던 것이 1970년대 초에 와서야 사회운동으로서 의 힘을 얻게 된 것이다.직업인, 전문인으로서의 위치가 좌절된 여성들, 고립된 교외의 주부들, 자신이나 아이들 의 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.04
  • 나의 온라인 삶
    은 잡지가 등장했을 정도였다. 나는 초등학교 3학년 때 과천으로 전학을 갔는데 반 아이들이 이미 내가 클리어 한 ‘드래곤볼3’의 공략방법에 대해 토론하고 있었다. 나는 그들에게 공략방법 ... 출입이 잦아졌다. 스타크래프트를 서버접속방식인 배틀넷으로 즐기기도 하고, 새로운 온라인 게임-디아블로 등의 게임을 즐기기도 했다. 그렇게 pc방을 다니다 보니 게임대회가 열리기도 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.14
  • [창업] PC방 창업계획서
    PC방 사업은 이제 어 느 정도 성숙기에 들어선 사업으로 보인다. 지금까지의 PC방은 주로 스타크레프트 등 게임 위주의 사업이 주종을 이루어 왔었지만 앞으로는 사이버증권, 인터넷 ... 사업 아이 템으로 선정될 정도로 선풍적인 인기를 끌고 있다.이제 PC방은 성장기를 지나 대체 전환기를 맞이하고 있으며 많은 인식변화를 통 하여 저변의 확대와 함께 또 다른 모습 ... 하지 않았음{구분품목수량단가금액비고소프트웨어디아블로210팩60,000원600,000원배틀 체스틴 버젼�워크래프트310팩38,000원380,000원�스타크래프트30팩50,000원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.26
  • [독후감]클릭! 이브 속으로 독후감
    를 구es Harley Group)이나 가장 선도적인 여성들의 온라인 커뮤니티인 아이빌리지닷컴(iVillage.com) 등의 예를 들어 그것을 입증하고 있다.2.2 일인 다역 : 여성 ... 을까?'와 같이 일년내내 반복되는 문제를 해결하기 위해 실시간으로 소비자의 기호에 맞는 메뉴를 추천해주는 크래프트 푸드(Kraft Foods), 투숙객들이 체크인 할 때 설문지에다 원 ... 게, 주말에), 직장으로, 아이들의 학교로, 인터넷으로, 카페로, 체육관으로, 자동차로, 여행지로 찾아가서, 생활을 보다 편하게 만들어줄 수 있다면 충성스런 고객을 얻게 될 것이다. 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.29 | 수정일 2018.11.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 25일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:53 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감