• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(868)
  • 리포트(782)
  • 자기소개서(41)
  • 시험자료(21)
  • 방송통신대(17)
  • 서식(3)
  • 논문(2)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"아이크래프트" 검색결과 501-520 / 868건

  • Pulmuone 풀무원 - 기업 소개, 분석, 성공요인(경영, 마케팅전략, 해외진출 등등 분석 )
    ‘로하스 디자이너’ 발족아이들에게 국제적 WET 프로그램으로 ‘물’교육 시작2008년충북 인재 양성에 나서다2006년사업과 맞게 ‘굿바이 아토피’ 테마 교육 시작2005년임직원 ... 지역사회 나눔 실천 본격화 실시2004년국악으로 ‘이웃사랑’ ‘사회사랑’ 하다북한 아이들 구하는 사업에 동참하다2003년아름다운 재단과 손잡다1996년임직원 ‘이웃사랑 기금’ 실천 ... Stacks) 역시 소비자들에게 각광을 받고 있다. 현재 미국 건강식품 시장에선 500개가 넘는 영양바와 식사 대체바를 크래프트(Kraft)사와 네슬레사를 포함한 100사 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.01.22
  • 아이리버 (레인콤) 보고서
    시리즈(Small but powerful DMB Player) – B20, B10(포켓TV) E시리즈(Speed UP Multiplayer) – E100, E10 T시리즈(크래프트 ... 부문 노키아와 도시바 기선제압노키아미국의 최대 디지털음악공급업체 중 하나인 라우드아이(Loudeye)를 6천만 달러에 인수하며 휴대폰 디지털 콘텐츠 공급사업 시작샌디스크저장기기업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 나의 발달사 - 아동발달과교육 레포트
    려 한다.Ⅱ. 본론 - 나의 발달사(나의 발달에 영향을 준 요인 및 환경)1985년 xx월 x일 부산의 어느 한 병원에서 3.4kg 표준체중을 가진 한 사내아이가 태어났다. 그 사내아이 ... 만 문제는 그렇게 해서 내가 말을 듣게 되자 부모님은 다른 사소한 일. 즉, 밤늦게까지 동네 아이들과 놀거나 오락실을 가는 것을 발견하면 지갑에 손을 가져갔을 때처럼 매를 드셨 ... 다. 하지만 동네 아이들과 노는 것은 어린나이의 나로써는 당연한 것이었기에 어머니의 행동을 이해하지 못하였다. 그래서 더욱 더 같은 행동을 반복하게 되었고, 악순환은 계속 되었다. 그렇게
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.12
  • 사회책임경영의 동기와 효용 (기업의 사회적 책임)
    다. 그 다큐멘터리를 본 후 그곳에서 밝혀진 기업들 중 곧잘 애용하던 스타벅스를 비롯해 네슬레, 크래프트사의 자체 불매를 시작했다. 사실 그전까지는 스타벅스를 자주 가던 편이 ... 층으로서 생각할 수 있는 것은 예를 들어 차세대 고객인 아이들, 환경이나 사회문제에 민감한 고객, 개발도상국의 장래 고객, 고령자나 사회적 약자 등을 들 수 있다. 이러한 고객은 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.25
  • 치즈의 종류
    하게 가공한 치즈.1911년 스위스에서 최초로 시판되었으나, 유럽에서는 관심을 끌지 못하였다. 1916년 미국 J.L.크래프트가 제조한 이래 수요가 늘기 시작하여 오늘날 치즈 생산량 ... 으며, 내부에 치즈아이를 가지고 있다.생딸브라이는 까멩베르의 향이 너무 강한 사람들을 위해서 1976년에 처음으로 만들어지기 시작되어서, 비교적 최근부터 만들어지기 시작한 치즈이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14
  • [방송구성안] 뮤직비디오 구성안-전쟁놀이(가제)
    들.장난감 비행기와 탱크를 가지고 전쟁 놀이를 하는 아이들.스타크래프트 같은 전쟁 개임에 열광하는 청소년들.아버지가 보고 있는 것은 바로 TV 뉴스의 전쟁 중계.그리고, 전쟁의 피해 ... 들.BG(Ondine)4#4 게임방교복 입은 학생들이 게임방에서 스타크래프트를 하고 있다. 입가에 미소를 띄고 즐거움에 찬 아이들. 컴퓨터 화면에 전쟁 장면이 잡힌다.(컴퓨터 전쟁 ... 와는 전혀 상관없는 이야기처럼 인식되고 있다.2 이라크 전은 스타크래프트가 아니다.- 이라크 전을 마치 온라인 게임 넷에서 스타크래프트 중계하는 것처럼 보는 사람 들이 있다. 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.09
  • 게임중독 문제점과 대책
    되었다(게임백서, 2001). 게임산업의 이러한 급성장은 '스타크래프트'를 위시한 PC방 열풍이 원인이 되겠지만, 무엇보다도 이용자의 90% 이상을 차지하고 있는 청소년층이 주요 ... 협력 정확하게 전달하는 기술과 능력 을 익히게 되는데, 게임 역시 그러한 능력을 키울 수가 있다.② 개념을 구성하고 수정하는 능력이 키워진다.최근 게임 붐을 일으켰던 스타 크래프트 ... 을 만들어내야 된다. 아이들은 이 과정에서 학습 능력 중 하나인 개념의 구 성과 수정 능력을 키울 수 있다.③ 컴퓨터 관련 기능을 익히게 된다.컴퓨터는 이제 필수조건이 됐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,900원 | 등록일 2007.06.29 | 수정일 2021.04.10
  • STX 에스티엑스
    을 할 때가 있습니다. 하지만 완벽하게 일을 마친 후, 항상 좋은 결과를 얻어 좋은 평가를 받고 있습니다.‘전율 속에서 꿈을 꾸다!’즐겨보던 스타크래프트 방송을 통해 STX라는 회사 ... 를 좋아하는 필리핀 사람들이기에 모두 출근해서 파티를 즐겼고, 어린 학생들도 처음 접해보는 파티문화를 통해 많은 것을 배웠을 거라 확신합니다. 학부모님들도 즐거워하는 아이들을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.14
  • [N세대][엔세대][N세대문화][엔세대문화]N세대(엔세대)의 정의, N세대(엔세대)의 특징, N세대(엔세대)의 문화, N세대(엔세대)의 문제점, N세대(엔세대)를 위한 사회적 과제, N세대(엔세대)의 긍정적부정적 평가 분석
    부터 출생률이 다시 증가하기 시작하던 시기에 태어난 아이들을 칭하기 위해 Y세대란 칭호를 사용하기 시작했지만 이외에는 의미가 모호해진다. 반면 N세대는 출생년도에 의한 단순한 구분 ... 적으로 전개되는 속성을 가지고 있다.Ⅳ. N세대(엔세대)의 문화1. 놀이문화"캐논 러시다. 시저 탱크 준비해" 이 말을 이해하는가? 이 말을 이해한다면 여러분들은 '스타크래프트'라는 ... 과 어린이들이다. 예컨대 미국이나 캐나다의 공공도서관을 방문해보면 컴퓨터 사용에 몰두하고 있는 아이들을 쉽게 발견할 수 있다. 최근 우리나라에서도 주민들이 무료로 이용할 수 있는 컴퓨터실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.30
  • KT&G의 사회공헌활동과 PR론 사례 비교분석(A+)
    기부산하는 것이었으며, 둘째는 회사의 브랜드 이미지를 적극적으로 홍보하는 것이었다.첫번째 전략의 실천 예가 1985년 맥스웰하우스 커피와 버즈아이(Birds Eye) 냉동식품 등 ... 으로 잘 알려진 제너럴푸즈(General Foods Corporation)를 매입한 것과, 1988년 치즈와 식료품 등의 제조업체인 크래프트(Kraft, Inc.)를 인수한 것이 된다 ... . 특히 크래프트사를 인수할 때는 그 무형 자산(브랜드 가치)에 대해 13억 달러라는 상당한 액수를 지불했는데 이는 크래프트사가 가진 좋은 이미지를 필립모리스의 이미지에 전가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.20
  • [사회과학]정보사회의 온라인게임
    게임은 단순히 그냥 아이들의 장난감정도에 불과하였으며 또한 어른들은 게임에 대해서 아주 부정적인 시각으로 바라보았다. 하지만 요즘은 게임이 하나의 산업문화로 자리를 잡았고 프로 ... , 2004년 1693만명으로 자꾸 늘어나는 추세이다. 또한 프로게이머의 인기는 연예인을 압도하고 있다. SK텔레콤 소속 스타크래프트 프로게이머 임요환 선수가 일본에서 선풍적인 인기 ... 의 고른 지지를 받고 있으며 10대와 20대에서도 50%가 넘는 지지율을 보이고 있다. 임요환 선수는 지난 2001년 제1회 월드 사이버 게임즈 스타크래프트부문 우승을 비롯해 14
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.12
  • [페미니즘]페미니스트와 페미니즘 대두,발전,비판(페미니스트, 페미니즘, 자유주의 페미니즘, 마르크스주의 페미니즘, 급진적 페미니즘, 정신분석학적 페미니즘, 사회주의적 페미니즘, 포스트 모더니즘적 페미니즘)
    을, 후자는 20세기 자유주의 페미니스트들의 입장을 나타낸다.2. 역사적 발전 과정18세기의 자유주의 페미니즘: 남성과 여성의 동등한 교육이 관점은 메리 월스톤 크래프트(1759 ... -1799)의 ?여권 옹호론?에서 그 고전적인 공식적 입장을 발견할 수 있다. 월스톤 크래프트 역시 자율성과 합리성을 인간성의 가장 중심에 두고, 남성들과 마찬가지로 여성들도 이러 ... 았다.마본다. 즉, 모든 여자가 어머니가 되기를 원한다, 모든 어머니는 자신의 아이를 필요로 한다(모성본능), 어린이는 자신의 어머니를 필요로 한다는 것 등은 사회적, 문화적으로 유도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.01.11
  • [사회학]게임의 중독성
    대중적 오락의 한 형태로서 비약적인 성장을 이루었다.국내 온라인게임의 급성장의 배경으로는 스타크래프트의 대중적인 인기와 이와 함께 성장한 PC방, 그리고 국내 게임 업체의 온라인 ... 게임에 대한 집중적인 개발을 들 수 있다. 전국적으로 100만 장 이상이 팔린 스타크래프트는 컴퓨터와 플레이어와의 게임이 아닌, 플레이어와 플레이 어의 게임으로 컴퓨터 게임의 양상 ... 을 바꾸어 놓았고 컴퓨터 게임을 대중적인 여가의 수단으로 만들었다. 한편 스타크래프트는 전국적인 PC방의 급속한 증가를 자극했고, 전국에 걸쳐 12,000 개가 넘는 PC방의 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    공교육 위기에 대한 교사의 인식
    며 교육과정의 틀 내에서 가치교육 및 인성교육을 강화해야 한다. 비디오나 온라인 게임이 아이들의 의식세계를 지배라고 있는데 정작 교사들은 스타크래프트가 무엇인지 모른다. 정보화 매체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.11 | 수정일 2024.02.14
  • 인터넷(온라인) 불건전정보의 개념, 인터넷(온라인) 불건전정보의 유발 원인, 인터넷(온라인) 불건전정보의 현황, 인터넷(온라인) 불건전정보의 사례, 인터넷 (온라인)불건전정보의 근절방안 분석(불건전정보)
    의 노래는 표절... 노래도 못하면서 무슨 가수냐, 아무개 탈렌트는 공주병, 얼굴만 반반하지 연기가 형편 없다, 아무개 연예인이 아무개의 아이를 낳았다, 아무개의 얼굴은 다 뜯어 고친 ... 생, 회사원 등이 몇 날 밤씩 연달아 새우며 스타크래프트라는 게임에 몰두한다고 하는데 이와 같이 게임 중독증에 빠져 시간과 에너지를 쏟아붓는 것 또한 학교면 학교, 회사면 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.08
  • [특수교육A+]발달장애 개념,원인, 판정(진단), 장애유형 및 특성과 치료, 가족에 미치는 영향
    -handicapped Children 자폐증 및 관련 의사소통 장애 아이들의 치료와 교육)이다.3) 일상생활치료 (Daily Life Therapy)일상생활치료는 일본에서 시작되었으며, 일상 ... 생활 기술(daily living skill), 신체적 교육(physical education), 음악(music), 공예(craft) 등을 집중적으로 시행하는 전체적으로 통합 ... 다른 분야로 정서장애 아동들을 대상으로 개별치료, 집단치료 모두에서 활용된다.활동놀이를 통해 아이들의 에너지를 발산하도록 하는 것이 목적이기 때문에 치료시간의 자유롭고 즐거운 놀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.25
  • 인터넷 게임 중독과 대처방안
    다. 이러한 게임의 급성장은 ‘스타크래프트‘를 위시한 PC방 열풍이 원인이 되겠지만, 무엇보다도 90% 이상은 청소년층이 주요한 원동력이 되었다고 할 수 있다. 최근 들어 어린아이 ... , 초기 아동기부터 게임 놀이 문화에 습관화되어 왔다. 요즘 아이들은 오락실, 문방구의 게임기 그리고 미니 게임기 등에 노출되고 방치되어 왔다. 둘째, 게임 통제를 어렵게 하 ... 는 PC방의 존재이다. 게임을 통제하면 아이들은 PC방으로 향한다. 이것은 통제의 한계를 가져온다. 셋째, 청소년들의 여가생활은 밤이다. 대부분 청소년들의 일과는 늦은 밤에 끝마치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • [정신분석이론] 정신분석학의 의미, 성격, 발달단계, 사례와 분석 등
    )프로이트의 심리성적 발달 단계 중 성격형성에 가장 중요한 시기가 4~5세 중에 나타나는 성기기(phallic stage)이다.(1)아이의 리비도의 초점, 즉 쾌락의 초점이 항문 ... 에서 성기로 옮겨진다. 이 단계에서 아이는 성기를 만지거나 환상을 통해서 쾌락을 느낀다. 성기기의 갈등은 아이의 반대 성인 부모와 관련한 근친상간 욕망에 대한 환상과 관련되어있다. 이 ... 시기에 남아는 자기 어머니에게 성적으로 애착을 느끼게 되고, 아버지를 어머니의 애정쟁탈이 경쟁자로 생각하고 적대감을 갖게 된다.(2)남자아이들은 이성의 부모에 대한 성적인 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.25
  • [사회복지] 인터넷게임 중독
    았던 문제를 제기한다. 그것은 바로 유아 때부터 인터넷 활용에 대한 제대로 된 교육이 필요하다는 지적이다.아이들이 인형이나 장난감을 가지고 놀아야 할 시기에 인터넷과 컴퓨터를 가지고 노 ... 목적은 4.1%에 불과하다고 한다. 부모들은 사이버 세상이 아이들의 놀이 공간이 된다는 것을 염려한다. 하지만 정작 3-5세에 속하는 아이들이 인터넷으로 무엇을 해야 하는 지 ... 에 대한 아이들에게 올바른 컴퓨터와 인터넷 사용법을 미리 가르치고 싶은 욕심도 생겨난다. 우리 아이들이 적응하여 살아가야 하는 환경이기에 미리 잘 가르친다면 잠재적 부작용을 줄일 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.18
  • [게임] 스타크래프트에 대하여
    스타크래프트에 대하여- 목 차 -1. 스타크래프트란? ----------------------------------------------------22. 스타크래프트의 스토리 - ... ---------244. 4. 각 종족별 주요 특징적 유닛의 이미지(각 유닛의 코스튬을 할때 참고하십시오.)---441. 스타크래프트란?1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실 ... 이 스타크래프트의 시초이다.스타크래프트는 기존의 어떤 모의전략게임과도 다른 세 종족, 즉 테란·프로토스·저그를 등장시켜 각기 다른 특성을 가진 종족가운데 한 종족을 선택해 우주의 지배
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.13
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 23일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:29 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감