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"아이크래프트" 검색결과 301-320 / 868건

  • [스타크래프트게임][스타크래프트게임 전략 전술][스타크래프트게임 치트키][프로게이머]스타크래프트게임의 영향력, 스타크래프트게임의 전략 전술, 스타크래프트게임의 치트키, 스타크래프트게임과 프로게이머
    스타크래프트게임의 영향력, 스타크래프트게임의 전략 전술, 스타크래프트게임의 치트키, 스타크래프트게임과 프로게이머에 관한 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 스타크래프트게임의 영향력Ⅲ. 스타크래프트 ... 게임의 전략 전술Ⅳ. 스타크래프트게임의 치트키Ⅴ. 스타크래프트게임과 프로게이머참고문헌Ⅰ. 개요스타크래프트는 미국의 유명한 게임 회사인 Blizzard(블리자드)사가 만들어, 98년 ... 4월 전세계에 동시 발매한 전략 시뮬레이션 게임이다. 블리자드의 초히트작이었던 ?워크래프트?에 이은 실시간 전략 시뮬레이션인 스타크래프트는 무대를 미래로 옮겨 더욱 박진감 넘치
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    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 청소년기 지적장애인의 성 정체감,지적장애인의 성 욕구,지적장애인의 성(性) 문제,성인 지적장애인의 성교육,사회적인 인식 부족
    커플들이 친밀한 성적 활동에 대한 갈망과 저항이라는 두 마음을 갖게 되는 것은 어쩌면 자신들이 원하는 것과 부모나 가족이 원하는 것이 다르기 때문일 수 있다(Craft, 1983 ... 선을 넘는 경우도 있다. 그는 30살임에도 불구하고 종종 어린아이처럼 답답하게 행동한다. 부카르트는 소냐를 좋아하고, 그는 자신의 불안한 의지력을 소냐에게 표출시키려는 엄청난 충동 ... 였다.2. 지적장애 자녀를 둔 가정의 문제1) 부모의 인식 문제지적장애 부모들은 장애 자녀가 자신의 아이를 바라거나 또는 실제로 갖게 될 때 이것과 관련된 단기적 전망과 장기적 전망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.22
  • [정신건강 프로그램 계획 보고서] 중고생들의 PC중독 예방 프로그램
    는 내용중 하나는 전주의 한 PC방에서 스타크래프트 게임을 하던 이모(17)군이 갑자기 쓰러져 숨지는 사고가 발생했다. 50시간 동안 PC방에서 잠을 자지 않고 먹지도 않은 채 게임 ... %에 달했다.3. 인터넷 중독의 과정아이들이 채팅 또는 사이버 게임에 중독되는 과정은 주로 3단계로 발전한다.인터넷에 입문하는 제1단계는 자신의 관심을 끄는 인터넷 사이트를 찾아가 ... 에 의해 밀려나 등한시하게 되는 것이다.4. 인터넷 중독 치료 및 예방 프로그램유독 내성적인 아이들이 이런 인터넷 중독에 잘 빠지는 것으로 알려져 있다. 아직 이에 대한 치료법은 뚜렷이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.21 | 수정일 2016.03.04
  • 청소년 임신
    한 외모에 스타크래프트 프로게이머로 활동하고 있는 학교 내에서 유명한 킹카이다. 이 둘은 어디에서나 볼 수 있는 평범한 청소년들이다. 하지만 영화의 전환은 충동적 행동에 의해 제니 ... 가 임신하는 것부터 시작되었고 영화에서는 아이들이 철없는 행동을 너무나도 순수하고 예쁘게 그려냈다. 어쩔 줄 몰라 하는 아이들을 누구보다도 따뜻하게 품어내고, 한 생명을 지켜내 ... 임신의 대부분은 뜻하지 않거나 원하지 않은 임신인 경우여서 정신적인 고통과 심각한 경제적 문제, 그리고 건강 문제를 동반하는데, 건강문제로는 10대 임신의 결과로 출생한 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2023.06.08
  • 게임의 장점과 단점에 대해...
    크래프트 2’ 의 경기중 한 경기의 조회수 게임을 직접 하는 것 뿐만 아니라 보는 것 만으로도 스트레스를 해소 하기도 한다 IT 활용02 교육적인 면에서의 도움 게임의 장점 최근 ... 들의 아이를 굶겨 , 결국 죽게 만들어 사회적으로 큰 문제가 되었다 . 하루 12 시간씩 게임 ‘ 리니지 ’ 를 즐기던 20 대 남성이 게임 중독으로 인한 불규칙한 생활로 몸 ... 을 접한 아이들은 정서적으로 불안해질 가능성이 높다 . 한 사례로 , 평소 폭력성게임을 즐겨 하던 초등학생이 게임을 따라 해본다며 어린 자신의 동생을 살해한 충격적인 사건도 있었다 .IT 활용 4.3 A+{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.02
  • 코바코 브랜드 교육 요약 정리본 (4)
    한다는 겁니다.빅맥 같은 경우는 전 세계 경제의 지표가 될 정도입니다.과거 맥도날드는 아이들에게 제공하는 세트에 장난감을 사은품으로 끼워 제공했는데, 아이들에게서 폭발적인 인기를 얻 ... 게 됩니다. 여기서 자신을 얻은 맥도날드는 아예 아이들을 위한 아동관련 사업에 뛰어들게 됩니다. 하지만 그 사업은 크게 실패하고 맙니다.맥도날드의 브랜드 가치는 “아동”에 있지 않 ... 이 높은 이른바 “돈줄” 브랜드.ex) 신라면, 베이비로션, 스타크래프트Strategic Brand필요한 모든 자원이 지원되어야 할 전략적 브랜드.크게 3가지 유형으로 분류할 수 있
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.05
  • IT의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로
    그리고 요정을 캐릭터로 사용해요 . 군주는혈맹을 구성하여 아이들을 거느릴 수 있어서 좋고 마법사는 레빌이 올라가면올라 갈수록 화려하고 강한 마법을 배울 수 있어서 좋죠 .” 남 ... 되어야 한다 . → 아이템 , 레벨이 승부에 미치는 게임은 부적합 . 시작과 끝이 명확해야 한다 . → 리니지 , 월드오브워크래프트 등의 MMORPG 는 일반적으로 부적합 . 능력을 통해 ... 홍진호 스타크래프트의 인기는 ‘ 임요환 ’ 이라는 e 스포츠 스타를 배출하면서 시작 . 이러한 열기는 이러한 영웅에 도전하는 서사구조로 확대 재생산 되어옴 . 지금도 어린 도전자
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.04
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    수상 2002.12 스타크래프트 , 워크래프트의 핵심 개발자로 구성된 미국 아레나넷 ( ArenaNet ) 인수 2003.10 리니지 II 한국 상용 서비스 개시 2004.3 국가 ... 가속 페달 10 [ 단계 5 의 리더인가 ? ] 서론 Good to Great 향후 전망 결론아이네트 11 바람의 나라 로열티 10% 송재경과 개발팀 단계 5 의 리더십 사람먼저 ... 공간을 제공하기 위해 기존과 다른 방식으로 운영하겠다 . 부모와 아이들이 소통될 수 있도록 새로운 여가 놀이 문화로 만들겠다 . ( 선수들의 기록 찾기 , 스마트폰 음료 주문
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    | 리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • 초등학생의 컴퓨터중독증에 대한 보건교육
    Ⅰ. 서론21세기 정보화의 물결이 우리 생활 전반에 빠르게 확산되면서 아이들의 놀이문화가 바뀌고 있다. 도시건 시골이건 골목이나 운동장에서 뛰어노는 아이들을 찾아보기 점점 힘들 ... 다. 모두 컴퓨터 앞에서 게임이나 인터넷에 빠져들고 있기 때문이다. 게임을 시작하는 연령대도 점점 더 낮아지고 있다. 한글을 알지 못하는 아이들도 컴퓨터나 인터넷을 이용할 정도다 ... 하나의 사회 현상이고도 하면서, 불면과 정서장애 등의 금단 현상을 동반하는 질병의 원인이기도 하다.Ⅱ. 본론1. 초등학생들 컴퓨터 중독증 실태 분석어린 아이들의 인터넷 중독 실태
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    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.16
  • e-스포츠 사회에 미치는 긍정적인 효과
    라는 집단에 속하게 됩니다. 게임 스타크래프트를 기준으로 하면 현재 게임단은 12개의 프로게임단이 존재하고. 각 게임단에는 감독과 코치, 그리고 프로 게이머로 구성되어 있습니다.2 ... ‘강원랜드’가 주 소득원인 태백시의 새로운 수익 창출원으로 ‘게임시티’를 지목한 것도 이와 무관하지 않으며, ‘스타크래프트’ 양대리그 뿐만 아니라 듀얼이나 서바이버 리그 등의 하위 ... 들을 자신의 기업 고객으로 끌어들이는 것 보다 아이들에게 각인을 시키는 것이 훨씬 쉽다.그런 시점에서 게임은 대기업의 기호에 적절하다. 아이들이 그만큼 주목하고 있고, 자신이 좋아하
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 인터넷 정치와 정보 통신망법에 대한 갈등
    1999년 국민 PC보급률은 64%로 94년 29%에 비해 큰 폭으로 상승했다. 컴퓨터 게임은 빠른 속도로 아이들을 흡수했다. 컴퓨터 게임은 가정용 게임기보다도 접근하기가 쉬웠 ... 을에 서 있었다.)이 ‘스타 크래프트’ 라는 게임을 통하여 한국의 PC방의 폭발적인 성장이 이루어졌다. 사실 PC방은 93년 영국과 인도에서 ‘인터넷 카페(internet cafe ... )’로 시작했고 한국에선 95년에 처음 출현했지만, 한국에서 워낙 성공한 탓에 한국은 PC방의 원조국가로 인식되고 있다. 미국 블리자드사가 98년 3월에 출시한 스타크래프트는 전
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 인터넷과 청소년 생활패턴(설문지와 조사분석)
    고등학교1학년생인 나의 친 동생과 내가 전혀 알지 못하는 내동생의 같은반 친구1명, 그리고 앞집에 사는 18살 고등학생 남자아이.3. 연구방법: 질문을 하고 답을 들어보는 식 ... 인가? 월 크래프트, 뮤, 피파, 스타크래프트.6.인터넷 게임을 하지 않을 때에는 무엇을 하는가? 인터넷, 텔레비전시청, 낮잠.7.자신의 학업성적은 어떻게 되는가? 반에서 25등 ... 긴 어렵다. 자꾸 방금 전에 한 게임이 생각난다. 십분 앉아 있기도 어렵다.*세번째 대상자:앞집에 사는 아이(김지훈, 남, 18살)1.하루에 인터넷 게임을 하는 시간은 얼마나 되
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.22
  • 악취물질의 종류와 발생원, 제거방법
    '를 말한다고 되어 있다.2. 악취물질 발생원사업소명발생하는 주된 악취 물질화학공업 계통크래프트 펄프제조업황화수소, 메틸알코올부탄, 디메틸설파이트석유 정제업황화수소, 메틸알코올부탄 ... , i-발레르알데하이드, 톨루엔, 자일렌, 메틸에틸케톤, 메틸아이소뷰티르케톤, 뷰티르아세테이트, 프로피온산, n-뷰티르산, n-발레르산, i-발레르산, i-뷰티르알코올의 22개는 지정
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.09
  • 영유아 교육프로그램 중 2가지를 비교하여 분석하시오 - 발도로프 프로그램, 레지오 에밀리아 접근법 비교
    .(실제 발도르프 어린이집 사례) 교사가 먼저 노래를 부르며 즐거운 마음으로 치우거나, 교실에서 아침간식을 준비함.- 감각교육의 중시 : 영유아기 아이들의 몸은 세상을 향해 열려있 ... 은 생산품들이 아닌 자연물이 제공. 각종 전자상품(TV,컴퓨터 등)은 없고 대부분 자연물이며 원형 그대로의 것임.발도르프 인형은 굉장히 단순화 된 인형으로 아이들에게 구체적인 상상력 ... , 즐거운 리듬 이라는 뜻으로 음악이나 언어에 따라 신체의 움직임을 형상화 하는 수업임)수작업 (Art & Craft, 바느질/농장실습/모내기 등, 손과 발을 통한 외적 세계와의 상호
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.02
  • 보라카이 여행 관광상품 개발 (4박5일)
    , 카페 , 숙소까지 모여 있어 사람들이 많이 모인다 . 품질이 꽤 괜찮은 제품들을 한 자리에서 만나볼 수 있어 편리하다 버짓 마켓과 크래프트 오브 보라카이 쇼핑센터에서는 늦 ... 은 시간까지도 안전하게 쇼핑을 즐길 수 있다 비치 로드 쪽에는 분위기 좋은 레스토랑과 카페가 모여 있다 . 3 일차 D’mall 관광디몰 관광 후디몰의 맛집 ' 아이러브 백립 BBQ
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.07
  • 한국 게임산업의 현황, 전망, 발전방안
    으로 수많은 적들이 주인공을 괴롭히고 이를 격퇴하는 내용의게임이다.b.대전 격투게임대전 게임은 넓은 의미로 인터넷이나 모뎀을 이용해서 네트워크 플레이를 하는 모드게임 (워크레프트 ... , 스타크레프트, 퀘이크, 오목, 바둑, 장기등)이 될 수 있다.c.퍼즐게임과거 PC게임의 대표적인 게임으로 테트리스, 헥사등이 이장르에 속한다. 지금은 거의 사양화되고 있지만 게임 ... 아이디어보다는 소수의 반짝이는 아이 디어에 의하여 성공할 수 있는 사업으로 개발도상국처럼 경제문제에 국가의 힘이 전력투구되는 국가보다는 경제문제와 아울러 삶의 질을 논할 수 있는 선진
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 불황기 마케팅 전략과 아웃도어 트렌드에 이은 新 성장동력 '해양스포츠'
    소비자의 넓은 주차를 위해 주차라인 10cm 증가 1 층을 싫어하는 소비자를 위해 1 층을 없애거나 1 층 입구 따로 건설 아이들의 안전을 위한 둔턱 제거 등 ‘ 진심 ’ 이 ... / 레저보트 노 - 조정 , 카약 , 카누 , 보드 바람 - 딩기요트 , 요트 , 윈드서핑 엔진 - 모터요트 , 크루저요트 , 수상오토바이 , 고무보트 , 호버크래프트 해중레저 - ow}
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.08.21
  • 보고서 “온라인 게임”
    다가 사기를 당해 많은 돈을 잃기도 하는 사례가 생기지만 게임 자체가 이러한 거래를 부추긴다고 할 수는 없다.셋째, 직접체험을 가상체험으로 대신할 수 있다. 호텔경영이나 아이 키우 ... 고 허우적거리다가 학교에 가고, 직장인들 또한 게임에 빠져 일의 효율성을 높이지 못하고 있다.둘째로는 미성년자에게 해로운 점이 많다는 것이다. 가장 많이 알려진 스타크래프트나 리니지 ... 는 것이 국내 온라인 게임들의 현실이다. 하지만 외산 게임들은 다르다. 월드 오브 워크래프트를 비롯해 대항해시대 온라인, 은하 영웅 전설 온라인 등 다양한 외산 게임들이 현재 서비스
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.10
  • 엔씨소프트 해외진출전략 분석
    하였다. 1998년, 테헤란로에 불어 닥친 벤처 붐과 함께 엔씨소프트는 아이네트의 게임 부문을 인수하여 '리니지'를 개발하고 서비스를 시작하면서 게임 개발 및 퍼블리싱) 업체 ... 게임을 전 세계에 퍼블리싱 하는 것은 처음이었다. 12월에는 스타크래프트와 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 ArenaNet을 인수했다. ArenaNet은 지금까지 개발된 컴퓨터게임 ... 중 세계적으로 가장 큰 성공을 거둔 것으로 평가받고 있는 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트와 세계적인 게임 네트워크인 배틀넷(Battle.net)의 개발에 참여했던 핵심인원
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 임요환 `나만큼 미쳐봐`를 읽고
    임요환의 를 읽고1. 들어가기 전에임요환은 '테란의 전설'이라 불린다. 스타크래프트라는 게임을 통해 수많은 팬들을 감동시키며 명승부를 펼친 그에게 자연스럽게 따라붙은 별명이 ... 었다. 축구공만 있으면 하루종일 놀 수 있는 아이였다. 공부보다는 축구를 너무 좋아한 것이 문제였지만 고등학교 입시시험 40일전부터는 축구를 완전히 끊고 공부에 몰입하여 고등학교 ... 놀러갔다가 친구가 하고있는 '스타크래프트' 라는 오락을 발견한다. 처음에는 그냥 평범한 오락이려니 생각했던 임요환이었으나 친구가 적극 권유하여 마침내 '스타크래프트'에 첫발을 딛
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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