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"아이크래프트" 검색결과 241-260 / 868건

  • [일본 성문화의 발달과 여성인권의 상관관계] 일본인의 성문화에 대한 인식과 여성인권의 실태 파악을 중심으로
    그리고 하녀나 유모만을 대상으로 하는 방식이 있다. 남자들이 한밤중에 여자의 침실에 몰래 들어갔다가 날이 밝기 전에 돌아왔는데 ‘아이가 생길 경우 아이 아버지 선택은 여성이 할 것 ... 에스키모의 성문화 풍습에도 손님이 오면 아내를 내어주는 풍습이 있다. 에스키모라고 불리는 이누이트족의 이러한 풍습은 인구가 적기 때문에 건강한 아이를 출산하기 위해서 이다. 일본의 일부 ... 하게 여하고 자율적인 정책 결정자가 될 것을 추구하였다. 울스톤크래프트는 여성이 단지 ‘남성의 장남감’이나 ‘놀이개’가 아님을 밝히고 있으며, 이러한 초기 페미니즘사상이 『세이토
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 32페이지 | 19,000원 | 등록일 2021.08.02
  • South Korea Cracks Down on Video Gaming Addiction 해석
    its를 그만두게 했다. 그 나라 역시 비디오 게임에 관련된 특이한 죽음이 발생했다. 2005년에 텐진주의 13살의 아이가 건물에서 뛰어 내렸다. 죽기 전에 남긴 월드 오브 워크래프트 ... Kutcher and Demi Moore.서울에 사는 16살 윤혁주 8년전에 스타크래프트를 시작하고 공부를 하지 않았다. 하루에 6시간씩 어둡고 담배를 피는 인터넷 카페 한국이름의 피씨방 ... 에서 윤혁주는 베틀필드 온라인에서 군대를 지휘하고, 카운터 스트라이크 좀비에선 언데드를 불구로 만든다. 그의 우상은 야구선수나 가수가 아닌 한국에서 스타크래프트로 가장 유명한 황제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.26
  • 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    으로 영화산업에 대한 가치가 재평가 되었듯이, 개인적 놀이문화에 불과해서 큰 성장을 이루지 못했던 게임 산업도 스타크래프트 와 같은 게임의 등장과 초고속 인터넷의 보급으로 인해 온라인 ... 다. 스타크래프트 를 중심으로 빠르게 성장하고 발전해 지금은 하나의 사회, 문화적 코드로 잡았다 할 수 있는 E-Sports는 게임을 이용해서 대회뿐만 아니라 대회에서 활동 ... 고 있었으며, 당시 대중들 역시 게임은 그저 10대 혹은 어린아이들이 즐기는 하나의 놀이라는 인식에 그치고 있었다.대중 매체로 성장하기엔 한계점을 지니고 있던 게임에 대한 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 2011 하반기 하나은행 서류합격 자소서
    성장과정[600자이내]중학교 3학년 무렵 PC방과 스타크래프트라는 게임이 출현하여 상당한 인기를 누리고 있었습니다 PC방에는 매일 자리가 가득 차 있었고 몇시간씩 기다려야 할 ... 정도였습니다. PC의 90%를 스타크래프트가 독점하고 있는 사이에 저의 눈에 띄는 리니지라는 게임이 하나 있었습니다. 당시에는 MMORP라는 형식의 게임은 텍스트기반의 게임이 주류 ... 들의 일상을 함께 공감할 수 있었습니다. 첫 번째 경험이 바탕이 된 두 번째 농활에서는 좀 더 적극적으로 농민 분들과 친숙하게 다가갈 수 있었고, 아이들에서부터 할머니 할아버지 분
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 1900년대의 패션과 뷰티
    크래프트 : 고딕의 특성을 예술적으로 표현하여 현실화 시킴 20 세기 디자인 전통에 큰 영향을 미침 아르누보 : 실용성과 편안함을 동시에 표현 → 1900 년대 산업디자인 주도 ... 윌리엄 모리스 (1834~1896) - 아트 앤 크래프트 운동의 선구자벨 에포크 시대 ' 벨 에포크 ' 시대를 대표하는 건축가 오토 바그너의 빈 우체국저축은행 건물 .1900 ... 에 조 산업 발달 화류계 여성들은 시대를 막론하고 트렌디하고 화려하게 메이크업1900-1909 : 자연스러운 메이크업 광택 없이 창백한 피부 비스듬하게 선명하고 긴 아이라인 두껍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.09
  • KG 합격 자소서
    을 이끌어내 시너지를 창출하는 사원이 되겠습니다.당신의 성장과정을 알고 싶습니다. 주요 사건등이 있다면 함께 작성해 주세요.중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전 ... 었지만, 제 인생에 가장 큰 자랑입니다.처음 그 친구를 만났을 때 왜 공부를 해야 하는지 목적의식이 전혀 없었고, 또래의 아이들과는 전혀 다른 생각을 가지고 있었습니다. 당연히
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 농구(길거리) 레포트
    시작된 곳은 미국 뉴욕의 할렘가 이다. 부모가 모두 일 나가고 혼자 남겨진 아이들이 길거리 곳곳에서 농구로 외로움을 달랬다. 좁은 길거리를 코트로 쓰다 보니 5명씩이 맞붙는 정식 ... 의 라이벌은 스타크래프트, 포토샵, 온라인 게임이다. 이러한 다른 스포츠 e-spors로 인해 많은 학생들이 피시방을 찾게 되고 길거리 농구는 점점 학생들의 놀이에서 멀어지게 되 ... 부러움을 가질 아이는 없을 것이다. 이렇게 많은 대회가 없어지고 있으며 아이들이 추억을 쌓고 그 추억을 공유할 대회가 많이 사라진 것이 하나의 문제점이라고 하겠다.●해결방안그럼 이러한 문제점으로 인해 길거리 농구의 인기가 하락하였는데 해결방안은 있을까?
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 청소년문화의 현실과 사회 복지적 대책에 대해
    현상을 보인다. 특히 스타크래프트(Starcraft)와 같은 머드(MUD Multi User Dungeons 혹은 Multi User Dimension) 게임은 두 사람 이상 ... 감 등을 든다. 청소년들이 인터넷을 통해 유익한 정보를 얻고 다양한 사람을 만나고 스트레스도 해소한다고 생각하는 반면 기성세대는 청소년들이 스타크래프트와 리니지 디아블로와 같 ... 다.연령단계별 과제는 우선 영유아 단계에서 어머니와 아이의 기본 건강과 안전을 비롯하여 보육지원을 내실화하고, 특히 0~5세 사이의 저소득층 빈곤 아동청소년에 대해서는 특별히 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.03
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    리니지, 일본 상용 서비스 개시 12월 스타크래프트, 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷(ArenaNet) 인수2003년 1월 시나(SINA)와 중국 합작 법인 엔씨 ... 적 제휴 체결 8월 길드워 400만 계정 돌파 9월 길드워 아이 오브 더 노스 상용 서비스 개시 11월 리차드게리엇의 타뷸라라사 북미, 유럽 정식 서비스 개시 샨다 인터랙티브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 커피 공정무역 레포트
    을 구하고, 아이들을 학교에 보내기 위해서는 커피를 제대로 잘 팔아서 돈을 벌어야 한다. 영화는 세계무역기구(WTO) 회담장 주변을 돌며 힘의 논리로 가난한 나라를 조종하는 불공정 ... 다고 떠올랐다. 에티오피아의 커피 불공정무역 역시 세계적인 커피 기업인 크래프트, 네슬레, 프록터&갬블의 갑의 횡포가 이러한 불공정무역의 주범으로 보인다. 커피원두를 대량으로 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.29
  • 학교폭력의 현 상황과 위험성 조사·연구 리포트A+
    문화와 빵 셔틀3) 학교폭력 현장 - 위기의 아이들1) 죽음의 그림자 학교폭력1995년 6월, 평소 동료 학생들의 집단 괴롭힘에 시달려 오던 한 고등학생의 자살 사건은 ‘더 이상 ... 곳곳에 아이들에게 죽음의 그림자를 드리우고 있는 것이다.2005년 전국 초·중·고등학교에서 학교폭력 예방활동을 하고 있는 ‘배움터 지킴이’를 대상으로 실시한 워크숍에서 경찰청 ... 을 범하였거나 범할 것이 우려되고 또래 학생들로부터 두려움의 대상이 되는 학생들의 무리 또는 집단’을 말하며, 아이들 사이에서 ‘~일진회’, ‘~연합’, ‘~팸’, ‘~패거리’, ‘~짱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 14,900원 | 등록일 2014.03.05 | 수정일 2019.11.03
  • New TOEIC Essentials Revised Edition(Brain House) , 뉴토익이센셜 개정판 브레인하우스 7-11과 해석과 답안
    하다Questions 6-10 답 B,D,B,C,B*your gateway to traditional arts and crafts from around the globe 세계적 미술 ... quality crafts for a fraction of what they cost in stores. 구매자는 진품이면서 양질의 공예품을, 실제 가게에서 구입하는 비용의 일부만 지불 ... 해석 : 사장님은 다음 사업부장으로 누굴 추천할 예정이시죠?(B) 아베씨가 될 수 있다고 말했어요.(C) 네. 그는 그 자리에 적합해요6. A해석 : 아이들이 여기서 뭐 하는 거죠
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.01 | 수정일 2013.12.03
  • 남,여 골프 메이저 대회에 대하여, 또한 영화 바비존스,스트로크 오브 지니어스 감상문
    tates Open)③ PGA 챔피온쉽④ 마스터스 골프 대회2. 여자 골프 4대 메이저 대회① 브리티쉬 여자 오픈(British Open)② 크래프트 나비스코 챔피언쉽③ LPGA ... Jenny Lee-Smith 였다. 우리나라에서는 2001년 박세리가 2008년에는 신지애가 이 대회에서 우승을 하였다.크래프트 나비스코 챔피언쉽이 대회는 1972년에 창설 ... . 바비 존스는 어린 시절 병약한 몸을 가진 아이였다. 때문에 골프를 좋아한 그의 아버지는 필드에 나갈 때 마다 그를 데리고 다니며 그를 운동시키려 하였다. 이런 자연스러운 환경 속
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 숨바꼭질과 스타크래프트
    숨바꼭질과 스타 크래프트“꼭꼭 숨어라 머리카락 보일라” 내가 초등학교 저학년 때 까지만 해도 우리 동네에서 쉽게 들을 수 있던 숨바꼭질 소리이다. 그 때는 동네 아이들이 모이 ... 는다.각 가정마다 컴퓨터를 가지게 되고 인터넷이 설치되면서 모든 아이들이 컴퓨터 게임에 열광한다. 특히, 스타 크래프트는 10년이 넘는 세월동안 아이들에서부터 직장인들에게 까지 사랑 ... 을 받아오고 있다. 밤이 새도록 스타 크래프트 하면서 중독이 되고 현실과 가상현실사이에서 혼란을 느낀다. 물론 이것은 극단적인 예이다. 하지만 요즘 아이들이 숨바꼭질을 멀리하
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 인간행동과사회환경-아동기의열등감을유발하는요인과대처방안
    에 의하면 체형에 대한 불만이 높은 아이는 자존감도 낮게 나타났다. 키에 대한 만족도에 따라 자아존중감 점수가 차이를 보였다. 키가 작다고 인식하는 경우의 자아존중감 점수는 3.46 ... 는데 특히 성장기 아이들에게는 삶의 질이 되고 있다.여성가족부 한국청소년정책연구원이 2010년 한중일 청소년 4579몀을 대상으로 하여 ‘청소년 가치관’을 국제비교를 실시한 결과 ... 한다. 뚱뚱한 아이들은 살을 빼면서 키를 크게 해주고, 마르면서도 성조숙증이 나타난 아이들은 그 원인을 찾아서 해결한다.성장클리닉전문 하이키한의원 의료진은 2008년 1월
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.17
  • 화승R&a 합격 자소서
    . 중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동했습니다. 고등학교 시절에는 모두가 늦었다고 이야기 할 만큼 늦은 시기에 원하는 대학 ... 가 고입검정고시를 합격할 수 있게 가르쳤던 경험은 제 인생에 가장 큰 자랑입니다. 처음 그 친구를 만났을 때 왜 공부를 해야 하는지 목적의식이 전혀 없었고, 또래의 아이들과는 다른 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • E1
    가치관[목숨 걸고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동했습니다. 1년동안 ... 를 해야 하는지 목적의식이 전혀 없었고, 또래의 아이들과는 다른 생각을 가지고 있었습니다. 저는 비전의 중요성을 강조하며 목적의식을 심어주기 위해서 노력했습니다. 그 결과 그 친구
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.07
  • [탑레포트] 카트라이더 마케팅 성공 사례 (넥슨)
    형선호장르전략시뮬레이션MMORPG웹보드게임캐쥬얼게임대표적 게임스타크래프트리니지맞고카트라이더인구특성중고생,20대,남중고생,20대,남전 계층10~20대,남여사용량 ... Normalheavylightlight표적시장1929 유저 여성유저1318 유저 여성유저확대2포지셔닝여성사용도(높음)카트라이더맞고뉴포트리스2뮤리니지워크래프트스타크래프트여성사용도 (낮음)Hard ... 의무화철처한 유저D/B 분석 또래집단적 성향 생활패턴 단발성 이벤트 가격정책 오프라인속의 초등학생들의 반응 시간이 지나수록 아이들이 커간다는 점초등학생 마케팅지급결제 시스템무통장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 게임의 서사
    다.) 심지어 플레이어들은 게임의 배경이 되는 이야기를 읽지 않는 상태에서도 쉽게 게임에 접근하여 즐긴다. 그 단적인 예로 ‘스타크래프트’는 영어로 진행되지만, 영어를 몰라도 ‘스타크래프트 ... 이 말도 안 되는 소리라며 소원을 들어주지 않자, 요정은 매일 밤낮을 눈물로 지샌다. 요정여왕은 어쩔 수 없이 인간계의 ‘나’에게 그 요정을 10살 인간 여자아이의 모습으로 보낸다 ... . 이 배경이야기는 게임을 시작하면 자동적으로 나오지만, 마우스를 한번 클릭하면 자동적으로 스킵된다. 프린세스 메이커에서 중요한 것은 아이를 키우는 과정과 엔딩이지, 배경이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2013.12.05
  • 공정무역,공정무역의도입배경,공정무역인증기관,공정무역운동,공정무역운동의원칙
    _ Toms Shoes - 2006 년 블레이크 마이코스키 Blake Mycoskie 시작 . - 상상이상의 편안함 + 한 켤레 구매 시 신발을 신지 못하는 아이들 에게 한 켤레 ... 를 기부한다는 브랜드 철학 → 2 년만에 글로벌 스니커즈 브랜드로 성장 - 아르헨티나의 가난한 아이들을 보고 영감을 얻어 아르헨티나 전통 신발인 알파르가타 ( alpargata ... 350 여 곳 , 영국 30 여 곳 , 유럽 16 개국 65 개 상점3. 착한기업 사례 _ TRALD CRAFT Traid Craft 주요현황 - 1979 년 설립 - 기독교 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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