• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(868)
  • 리포트(782)
  • 자기소개서(41)
  • 시험자료(21)
  • 방송통신대(17)
  • 서식(3)
  • 논문(2)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"아이크래프트" 검색결과 201-220 / 868건

  • [청소년문화] 우리나라 청소년 문화의 일반적인 특성에 대해 설명해보시오
    ) 게임문화1998년 온라인 게임 ‘스타크래프트’가 국내에 처음 소개되었다. 이를 기점으로 ‘e-스포츠’라는 새로운 문화산업이 등장하였다. 대표적인 프로게이머 임요한은 3년 7억이 ... 와 관련된 의사 결정 시에 청소년은 가족내의 대표적인 지배문화 소비 결정영역에서 주도적으로 영향을 미치게 되었다.청소년들이 문화 주체집단으로 변화되는 사례는 1992년 ‘서태지와 아이 ... 들’의 등장이 대표적인 사례이다. 부모문화 취향의 발라드와 포크송이 대중음악을 대표하던 시대에 힙합과 랩 그리고 댄스로 무장한 ‘서태지와 아이들’이 나타났다. 대중음악에서 지배문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.15
  • 도타2 게임분석
    는가운데 오늘 소개할 장르는 이제 곧 출시될 aos 게임의 원조 도타의 후속작 도타 2 이다 . Aos 장르라는 것을 만둘수 있게 기여할 수 있었던 것은 워크래프트 도타라고 할수 있 ... 다 . 워크래프트 도타 공개이후 세계적으로 폭발적인 인기를 끌었고 그이후 카오스가 생겨놧다 , 하지만 도타 2 에선 aos 라는 용어를 사용하지 않고 , ARTS 라는 장르를 사용 ... 면 엄청난 양의 경험치와 골드를 죽인 영웅에게 지급하며 , 모든 아군 플레이어에게 200 골드를 지급한다 . 또한 , 불멸의 아이기스라는 아이템을 드랍하는 데 , 이 아이템을 지닌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 한국야쿠르트 합격 자소서
    명장님의 생활신조이자 저의 좌우명입니다. 저는 강한 성취욕을 바탕으로 끈기 있게 도전하는 사람입니다.중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온 ... 었고, 또래의 아이들과는 다른 생각을 가지고 있었습니다. 저는 비전의 중요성을 강조하며 목적의식을 심어주기 위해서 노력했습니다. 그 결과 그 친구는 자전거 산업을 주도하는 사람이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 디자인 론 정리
    (Pictograph) : 교통표식, 아이소타입, 경기장 표식4. 통계도표 : 수량표시 곡선, 면적5. 지도 : 위치, 방향표시, 안내도, 입체지도6. Symbol Mark ... 응용가치소수미술응용사물디자인 (Design)- 공예미술 (Crafts Art)도자공예, 목칠공예, 금속공예, 영직공예석공예, 칠보, 초경, 죽세, 피혁, 초자 공예- 산업디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.19
  • 가격 전략 이용한 마케팅 프로모션 설정
    키즈 패키지’를 통해아이들과 야외에서 자주 놀아줄 수 없는 시간이 적은 부모와 아이들, 가족이 거실에서건강하고 화목하게 지낼 수 있는 기회를 제공하도록 한다. 돌아오는 어린이 날 ... 을 맞아 아이와 부모가 함께 즐기면서 가족간에 소중하고 재밌는 추억을 만들 수 있는 계기, 유대감을 형성할 수 있다.■ Xbox720 키넥트 키즈 패키지 버전별 구성 내용A버전 ... ,댄스 센트럴2,마인크래프트)* Versioning을 통한 가격차별 + Bundling■ Xbox 가격조정을 통한 추가 행사 내용① Coupon : 04월 22일부터 05월 04일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 일본의 카레와 인도의 커리(curry)는 같은 음식인가? 아니면 다른 음식인가? 일본은 이에 대해 카레와 커리는 전혀 다른 음식이라고 구분하고 한국의 김치와 일본의 기무치 역시 다른 것이라 주장하는데 이와 같은 일본의 문화적 가치관에 대해 자신의 견해를 논하시오.
    든 자신이 거주하며 생활해야 하는 나라의 언어나 문화를 어린 아이처럼 하나하나 경험하면서 습득해 가야 한다. 일본 사람이 한국 생활을 시작할 때에도 예외는 아니다. 한국 사람 ... 로 구분되는데, 크래프트는 외향적 문화, 내향적 문화, 이상적 문화, 실제적 문화로 구분 한다.4. 자신이 살아오면서 음식문화에 대해 가장 크게 다르다고 느꼈던 경험본인은 최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.11
  • 셧다운 제도 찬반토론
    터넷로 허점 존재(콘솔 게임, 무료 게임 등)- 풋볼매니져(두터운 매니아 층 확보, 웹툰도 인기리 연재), 문명, 워크래프트 3, 스타크래프트 1 등게임물로 분류되어 인터넷으로 제공 ... 적으로 선택할 수 있는 권고사항에 그쳤고, 실효성이 없다는 이유로 2년 만에 폐지되었다.캘리포니아 주지사 '아놀드 슈왈츠제네거'는 지난 2005년, 아이들에게 폭력적인 게임 판매를 금지 ... 은 흘러간다. 강제 접속 종료 피해학부모가 아이에게 셧다운제 적용 시간에 게임을 허가하면 이 학부모는 범죄자인가?>가정 내 허락이 된다면 무방하다.태국에서도 셧다운제가 있었으나 폐지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
  • 여성교육개론 ‘근대 영국소설에 나타난 성차와 계급의 기호로서의 중간계급 여성의 몸’의 요약문
    게 되고, 이와 더불어 전통적으로 남성영역으로 여겨지던 영역으로 활동의 범위를 넓혀나갔다. 뿐만 아니라 메리 울스톤크래프트(Mary Wollstonecraft)를 비롯한 당시 ... 는 아이들을 양육하는데 필수적인 어머니의 젖가슴이다. 그러므로 당대의 여러 담론들은 모유를 먹이는 어머니야 말로 여성의 본성을 따르는 어머니(a natural mother)이며, 자식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.26
  • ibk캐피탈 자기소개서
    , 가치관, 성격, 학창시절 등)[목숨 걸고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생 ... 자랑입니다. 처음 그 친구를 만났을 때 왜 공부를 해야 하는지 목적의식이 전혀 없었고, 또래의 아이들과는 다른 생각을 가지고 있었습니다. 저는 비전의 중요성을 강조하며 목적의식을 심
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03
  • 알킬화 반응 PPT, 발표자료
    성 구조이론적 배경 Fridel -Craft 반응 – 3 단계 아린윰이온 아이소 프로필 벤젠이론적 배경 Fridel -Crafts 문제점 도입되는 알킬기는 방향고리를 활성화 ... -Craft 반응 Lewis 산 촉매 하에서방향족 화합물에 알킬기를 도입하는 방법 주로 방향족 탄화수소의 탄소에 결합된 수소를 알킬 할로겐화물이 할라이드가 떨어져 나감으로써 생성 ... 반응속도는 느리므로 H2SO4, HF, ,FeCl3, BF3 등의 촉매를 사용하여 반응속도 촉진 한다 . AlCl 3이론적 배경 Fridel -Craft 반응의 일반식 Lewis
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.14
  • 원격직무연수 '공감과 사랑을 위한 기술, 감정코칭'의 과제(나의 장점 및 나를 힘들게 하는 아이의 장점 50가지
    이 뛰어나다.25. 아프더라도 회복하려는 노력으로 인해 빨리 회복 된다.26. 새로운 변화에 능동적으로 대처한다.27. 아이들의 소근육 개발을 위한 페이퍼 크래프트를 잘 활용한다.28 ... 있다.16. 아이들과 정서적 소통을 한다.17. 대화가 어려운 학생과도 의사소통하려고 노력한다.18. 다른 사람의 감정을 이해하려고 한다.19. 어른들에게 예의바르게 행동 ... 는다.34. 삶을 즐기며 사는 능력이 있다.35. 나 자신에 대한 자긍심이 있다.36. 상처를 받아도 회복을 빨리 할 수 있다.37. 미래의 내 아이를 위해 컨츄리 인형을 만들어 줄 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.22 | 수정일 2016.07.10
  • 모바일, 멀티미디어, 프로그래밍 언어를 기준으로 관련된 기술과 최신 소식을 정리해보시오.
    와 같은 글로벌 업체가 출시한 어플리케이션과 캔디크러쉬사가, 드래그 등의 게임이 포함되어있다. 유료 어플리케이션 중 백만 다운로드를 기록한 어플리케이션의 수는 23개로 마인크래프트 ... 화 예정정보통신, 스마트 시대에 걸맞게 최근에는 아이들에게도 프로그래밍 언어와 코딩을 가르치기 시작했다. 실제로, 우리나라에서는 오는 2018년 초중학생을 대상으로 한 코딩 교육이 의무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.16
  • 닌텐도 DS와 Will를 통해 살펴본 닌텐도社 의 마케팅 전략에 대한 고찰
    하여 2008년 미국 발 세계 경제위기에도 3년 만에 일본의 대표적인 자동차 기업 ’도요타‘와 어깨를 나란히 하는 세계적인 브랜드로 성장하였다.단순한 아이들 장난감 판매회사로만 생각 ... 10% 감소하며 감소 추세는 진정되지 않았다.이는 게임을 하는 사람들이 줄어들고 있었기 때문으로, 아이들의 게임 참가율은 유지되고 있지만 게임을 졸업하는 타이밍이 빨라지고 있 ... 었으며, 1990년대 후반 스타크레프트의 발매등으로 콘솔용 게임에서 인터넷 게임으로 게임 유저들의 시장이동이 움직이고 있었기 때문이었다. 그나마 PS2가 많이 팔린 이유는 당시 게임기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 섹스와 젠더/자유주의 페미니즘/마르크스 페미니즘/급진주의 페미니즘
    가 모성것을 보여주어 Gender는 개별사회의 문화적인 것에서 생성되는 사회적 산물이라는 것이다. 마지막으로는 커뮤니케이션을 통하여 문화 속에서 학습하는 상호작용론이다. 한 아이가 자라 ... 면서 젠더관은 부모나 또래집단과 상호교류로 형성된다. 예를 들어 여성은 가사노동이 어울린다 규정하고 여자아이에게 집안일을 지시한다거나, 인형놀이는 여자아이들의 놀잇감이라 남자아이 ... 적 권리도 경제적 권리도 행사할 수 없었고, 오직 남성이 만든 테두리 안에서만 생존이 가능하다고 여겨졌다. 자유주의 페미니즘에서 주목해야할 인물로 메리 울스톤크래프트(Mary
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.15
  • 초등학교 산성용액과 금속의 반응 지도안
    36개, 시험관대, 철 조각, 마그네슘조각, 사포, 핀셋 등시청각자료수업 파워포인트 자료, 물고기 동영상단계교수-학습 내용시간자료(♧) 및 유의사항(♣)도입동기유발? 스타크래프트 ... 음을 암시하는 단계이다.5’♧ 스타크래프트 히드라 동영상♣ 아동이 충분히 생각할 시간을 제공한다.단계교수-학습 내용시간자료(♧) 및 유의사항(♣)전개학습 목표 제시예상? 학습목표 제시산 ... , 모충조, 수곡조, 상박조 등)(단, 시험관이 총 6개이므로, 1명씩 1개의 시험관에 금속조각을 넣을 수 있도록 하여 아이들 간의 분쟁을 예방할 수 있다.)- 다시 한 번 안전교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.29
  • 맥도날드 기업소개 및 기업전략
    :00 에 로고가 바뀜 그러나 , 성인만 입장가능 한 것이 아닌 아이들 또한 입장 가능 단지 , 크래프트 맥주 , 나라 대표 맥주 등을 추가 경영 혁신 전략* Adult MC 기대 ... 해야 함 ( 결국 , 구매결정력이 큰것은 성인 ) 아이들이 생각하는 브랜드 이미지를 훼손하지 않아야 함 . Analysis! 회전율 회전율이 낮은 야간 시간대에서 판매 효과를 볼 ... .co.kr/bulletin/2015/04/16/0200000000AKR*************0017.HTML?input=1195m기타 전략 1. 아이들을 위한 공간 창출기타 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.23
  • LG 디스플레이 자기소개서
    성장과정돌잡이란 첫돌에 돌상을 차리고 아이로 하여금 마음대로 골라잡게 하는 일입니다. 흔히 실, 돈, 곡식, 붓, 책 따위를 돌상에 차리는데, 어느 것을 고르는 가로 그 아이 ... 기에 손재주가 많아, 그 나이 또래 아이들은 장난감이나 인형을 가지고 놀 때 저는 유별나게 도화지나 찰흙을 가지고 놀았습니다. 중학교에 입학하면서는 본격적으로 OO부 활동을 하기 ... 해서는 절대 양보하지 않습니다. 실제로 중학교 때 스타크래프트란 게임을 하곤 했는데 게임에 몰입하여 나중엔 학교에서 저보다 잘하는 친구를 찾기 힘들 정도까지 되었습니다. 이렇게 한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.23
  • 롯데 합격 자소서
    겠습니다..성장과정[프로게이머에서 유통인으로]저는 강한 성취욕을 바탕으로 끈기 있게 도전하는 사람입니다. 중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습 ... 자랑입니다. 처음 그 친구를 만났을 때 왜 공부를 해야 하는지 목적의식이 전혀 없었고, 또래의 아이들과는 다른 생각을 가지고 있었습니다. 저는 비전의 중요성을 강조하며 목적의식을 심
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 국민은행 합격 자소서
    성장과정을 통하여 귀하를 소개하여 주십시오.[목숨 걸고 노력하면 안 되는 것이 없다]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동 ... 의식이 전혀 없었고, 또래의 아이들과는 다른 생각을 가지고 있었습니다. 총 24시간의 봉사시간은 검정고시에 합격하기에는 매우 짧은 시간이었고, 저는 봉사기간이 끝난 후에도 무료
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 대보유통 합격 자소서
    스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동했습니다. 1년동안 프로게이머가 되기 위해서 노력했지만 손목부상으로 인해 팀을 나오게 되 ... 친구가 고입검정고시를 합격할 수 있게 가르쳤던 경험은 제 인생에 가장 큰 자랑입니다. 처음 그 친구를 만났을 때 왜 공부를 해야 하는지 목적의식이 전혀 없었고, 또래의 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 23일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:13 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감