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"아이크래프트" 검색결과 281-300 / 868건

  • 일본 스마트폰의 증가에 따른 패러다임의 변화
    입니다.기존 온라인 게임이나 콘솔게임 같은경우에는 제 주변에만 둘러보아도 게이머의 80%이상이 남자입니다. 하지만 간단하고 쉬운 조작 방법은 분명 여성들과 어린아이들 까지 끌 ... 고』 가 전부인 여성들도 그 “어렵다”는 레이싱 게임으로 끌어 들였습니다.이러한 간단한 조작 방법외에 카트라이더가 선풍적인 인기를 끌었던 다른 이유는 기존 스타크래프트와 같은 게임은 게임시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업과사회 Big Fat Liability
    비율의 복합 건강위해요소이다." 크래프트(푸드사)가 어떤 제품에 대한 조리법을 바꿀 것이라고 발표했고, 이 회사는 또한, 저지방이며 저칼로리이거나 설탕과 소금이 적게 들어간 제품 ... 또는 유익한 영양소가 높은 제품들에 라벨을 붙일 것이라고 말했다. 그것은 또한 오레오 쿠키와 같은 “합리적인 해결”라벨을 위한 자격이 되지 않는 아이들을 위한 제품 광고를 중단하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.04 | 수정일 2016.06.02
  • 유아영어 - 균형잡힌 자료 저널 이용법
    된 만들기 경험은 어린이에게 그 언어활동이 의미 있는 활동이 되도록 한다.? Phonics Crafts예를 들어, C라는 큰 글자에 C와 관련된 단어를 색칠하거나, 꾸미거나, 스티커를 붙이는 등의 활동 후에 교실에 아이들의 작품을 전시한다. ... 은 하나의 주제를 다르며, 다양한 영역별활동 - 예를 들면 Story, Math, Sci-ence, Language Arts, Phonics, Crafts, Music 등으로 구성 ... 만의 미니북을 만들 수 있다.? Language Arts미니북과 관련된 개념을 함축적으로 소개한다. 아이들이 개념과 관련된 개별활동을 진행할 수 있다. 교사와의 상호작용으로 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.02 | 수정일 2014.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 셧다운제 반대의견
    을 하여 게임을 할 수도 있을 것이며 점잖게 게임만 하면 될 아이들이 야심한 시각에 비행청소년이 될 수도 있다.그리고 셧-다운제로 인하여 중소기업들의 게임이 그러한 시스템을 제대로 ... 소년, 일반 게임 유저, 게임 종사자 등 많은 이들에게 피해를 준다면 이것이 올바른 법이라고 할 수 있겠는가?셧-다운제 시스템을 정비하지 못하는 게임, 워3나 스타크래프트 등의 오래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.23 | 수정일 2015.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 나는 행복한가? 나는 누구인가, 세계를 바라보는 나의 관점은 어떤 것인가? 행복학
    어릴 때부터 교육을 시킴으로써 그 아이를 주관적 시점에서 객관적 시점으로 또는 자기 판단력이 강한 사람으로 길러 내는 것이 매우 중요하다그것은 사회에 일원으로서 사회의 자본에 기여 ... 하였던 ‘스타크래프트’같은 게임을 꼭 재작해보고 싶었던 꿈도 꾼 적이 있었다.그러한 것들이 결국에는 하나의 행복한 기억으로 남아있었던 것이다. 그리고 나는 또 여행을 할 때 즐거움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.06.02 | 수정일 2023.07.03
  • 상표관리(브랜드관리, 브랜드자산관리) 의미, 상표관리(브랜드관리, 브랜드자산관리) 쟁점, 상표관리(브랜드관리, 브랜드자산관리) 전략, 상표관리(브랜드관리,브랜드자산관리)개선 방안
    다.. 미국의 유명한 담배회사인 필립 모리스는 크래프트라는 식품회사를 인수하면서 장부가의 4배가 넘는 129억불을 지불한 바 있다. 이들은 기업이 아닌 브랜드를 구매한 것이다. 이 ... 자산관리)의 사례아이빌리지는 여성 관련 이슈에 초점을 맞춘 컨텐츠 제공을 주 사업으로 하는 온라인 기업이다. 주요 수익원은 광고와 스폰서 및 전자상거래이다. 아이빌리지 초기 ... 하는 관심사를 온라인에서 의견을 나누고 정보를 교환할 수 있는 장을 만들어 고객과 아이빌리지가 연결되어 있다는 느낌을 받게끔 만드는 데 주력하였다. 아이빌리지의 이러한 정책에 뜨거운 호응
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    공정무역(Fair Trade)의 한계와 개선방향
    지원, 대금은 상품을 인도 받기 전에 지불 주로 농협 협동조합, 비영리 개발기구와 협력 30개국 75개 이상의 무역 파트너▶ 글로벌 사회적 기업 : TRALD CRAFT▶ 글로벌 ... 사회적 기업 : TRALD CRAFT트레이드 에이드에 투자트레이드에이드는 투자금으로 생산자단체에 선지불생산자는 양육 및 교육 에 지출생산자 단체는 지불 금액으로 원료구입 및 임금 ... 를 가장 많이 생산하는 나라가 '코트디부아르' 인데, 세계적으로 카카오 만드는 농장에서 어린이들이 가장 많이 노예노동을 하고, 그 애들은 주변 나라들에서 인신매매로 잡혀 온 아이들이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.11
  • NC소프트 김택진 사장
    을 이 성장하던 시기로 스타크래프트의 폭발적인 열기가 식지 않고 있던 때이다. 거기에 혼자 하는 게임이 아닌 함께 하는 게임으로서 리니지이 주는 가상 세계의 즐거움이 합쳐져 리니지 ... 한 송재경 씨가 아이네트워크에서 개발을 시작한 것이 출발점이었다. 그러나 외환위기로 아이네트워크가 어려워지면서 게임부문을 매각하게 되었고 이 과정에서 현대전자 파견 근무 시절 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 90년대 문화키워드 대중문화
    아이돌 문화4.1. 아이돌 문화의 시작4.2. 서태지와 아이들4.3. 아이돌 그룹4.3.1. 남녀 혼성그룹4.3.3. 남자, 여자 아이돌 그룹4.4. 90년대 아이돌의 특징4.4.1 ... 다.PC방이 처음 생긴 것은 미국의 블리자드 사의 ‘스타크래프트’의 출시와 연관 지을 수가 있다. 90년대 초에 나온 ‘스타크래프트’는 한국에서 선풍적인 인기를 끌었는데, 이는 혼자 ... 적으로 PC방 열풍이 일어나게 되었다. 게임산업계에서는 ‘스타크래프트’의 성공에 힘입어 각종 온라인 게임들을 지속적으로 배출해 내었고, 이와 함께 PC방 문화 역시 계속되었다.하지만 PC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 펄어비스 기업분석, 경영전략
    을 한 상태이다.*펄어비스의 대표자 김대일- 게임에 대한 열정과 꿈김대일은 그저, 게임이 좋았던 어린아이였다. 단순히 게임을 좋아하기만 하던 그가 게임 제작에 첫발을 들여놓은 것을 중 ... 의 게임 월드오브워크래프트와 같이 엄청난 크기의 맵을 가지고 있다고 한다. 사실성을 추구했기 때문에 걸어가는 시간 또한 엄청 길게 했다는 점 또한 재미있는 사실이다. 지금까지 나왔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • [교양과목 글쓰기 A+]게임산업은 국가 경쟁력이다.
    은 전연령대에서 쉽고 재미있게 기억력을 활용하는 게임이 있었다. 하지만 영유아기나 아동기에 지나치게 게임에만 노출되면 아이의 뇌는 익숙한 자극만 찾게 되어 게임에 집착하게 되기 때문 ... 배움을 일컫는 용어이다. 미국과 영국에서는 교육용 게임이 아닌 실제 게임인 마인크래프트를 교육용 컨텐츠로 활용하고 있다는 기사를 접한적이 있다. 실제 논문을 통하여 교육효과 ... 효과를 확신시키고 치료에 따른 불안감과 공포감을 해소시켜주는 역할을 하는것이 전반적이다. 약을 먹기 싫어하는 아이가 있다면 그 약을 왜 먹어야 하는지 병과 싸우는 게임을 통해 실질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2015.07.06
  • 켈로그 인도시장 진출 실패사례(켈로그의 인도시장 실패요인)
    로 시장 점유율에서 90 억 달러 시리얼 시장의 바로 아래 34%하지만 제너럴 밀스 및 민간 레이블을 잃게 공유. 그들의 포장 오염 문제 이후에 그들의 아이의 브랜드 (애플 잭스 ... , 옥수수 아빠, 그리고 설탕 플레이크)로 리바운드 위해 애쓰고. 시리얼 시장의 아이 세그먼트 더 많은 성인이나 모든 가족 브랜드 점유율을 잃고 계속. 불행히도 켈로그의 그들을 위해 ... 아이 세그먼트의 큰 점유율을 가지고 있습니다. 그들은 특별한 케이 (어른)와 설탕 최소 Wheats (모든 제품군) 그것은 그들의 아이 시리얼에 볼륨 손실을 상쇄로 충분하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.15
  • 인간과사회 레포트 좌우는 있어도 위아래는 없다 감상문
    라고 생각지 않는다 일부 그러한 행동이 필요한 직위와 권위가 있는 사람이 있을지도 모른다 하지만 노르웨이라고 해서 국민의 모두가 어른과 아이가 구분이 없고 사회적 지위, 권위가 위 ... 과 계속적인 제의와 문화 충돌은 기어이 두발 자유화를 시행하도록 만들었다또 군대에서 네트워크를 통한 게임 실행만 해도 처음 스타크래프트라는 게임이 왕성 할 때에 만 해도 결코 해서는 안 ... 에서 먼저 대회를 개최하고 단합을 다지기 위해 적극적으로 게임을 수용하면서 지금은 대부분의 부대에 pc방까지 설치되어 인터넷 및 스타크래프트와 같은 게임등을 허용하는 단계에까지 와있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.03
  • 정신간호 방어기제와 일상에서 볼 수 있는 예
    거나 다른 사람들의 반응에서 만족감을 얻는 것이다.ex)동생이 때리고 싶은 아이를 대신 때려주어 나의 스트레스를 해결한 적이 있다.(2) 승화승화(sublimation)는 원래의 형태 ... 아이들을 웃게 한 적이 있다.(4) 억제억제(suppression)는 불안하게 하는 상황이나 느낌을 의식적으로 부정하는 것이다. 모든 방어기제 중 유일하게 의식적으로 사용된다. 억제 ... 으로부터 자신을 보호하기 위해 그러한 감정과는 반대되는 태도와 행동양상을 발달시켜 의식되지 않도록 하는 과정이다.ex)초등학생 때 몰골이 꾀죄죄한 아이가 있었는데 왕따를 당했고, 난 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.21
  • 신화
    크래프트, 워크래프트 같은 대표적인 게임도 북유럽 신화를 차용하고 있다.2-3. 동양 신화서양의 신화보다는 내용적으로 잘 알려져 있지 않지만, 주변에서 동양 신화가 활용된 예는 쉽 ... 에서 대표적인 캐릭터로 차용2-4. 한국 신화· 활용된 대표적 사례ex) 삼신할머니 신화- 공연 ‘생불왕’- 동해용왕과 서해용왕 딸에게서 태어난 아이와인간세상의 명진국에서 태어난 ... 아이가 각각아기를 잡아가고 죽은 영혼을 차지하는 신인구삼승과 아기를 잉태하는 신인 삼승할망이 되는 과정을 그린다.· 한국 신화의 특징-한국의 신화는 크게 건국신화와 무(巫) 신화로 나화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • [청소년복지] 우리나라 청소년 문화영역 중 한 부분을 선택하여 문제점과 대안을 제시하시오
    등 된다. 실제 중독에 걸린 학생덕분에 상당히 힘든 적도 있다. 그렇기 때문에 무엇보다 예방이 더 중요하다. 가정에서의 네티켓과 컴퓨터사용 원칙이 있다면 아이들의 중독증을 예방 ... , 게임은 하루에 1시간 30분 이내로 한다. 시간을 고려한다면 일반 게임은 1시간 이애, 스타크래프트 등 네트워크 게임은 2게임(1시간 30분 이내)이하가 적당하다. 둘째, 식사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.27
  • 산업콘텐츠로서의 신화
    가 부처님께 빌어서 아이를 낳았는데, 원래의 약속과 다르게 정성을 들인 탓에 아들이 아닌 딸(자청비)을 낳음. 2) 자청비는 빨래를 하러 갔다가, 글공부하러 간다는 하늘 옥황의 문 ... 음 ▼ 기아자동차의 성능 강조03외국신화2)게임-월드 오브 워크래프트WOW에서 그림자 송곳니 성채 파멸의 펜리스 ▼ 오딘을 잡아 먹는 늑대이다. ▼ 이북유럽 신화에서 최고의 신인 오딘 ... 은 활용도 · 게임의 주 향유층인 아이들에게 교육적인 효과 기대.2. 산업콘텐츠 idea 제시 1) 바리데기신화를 차용한 '보드게임'04결론2) 단군신화, 우투리 전설, 자청비 신화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.20
  • 프리챌 실패
    가능하였다.프리챌은 개인적 커뮤니티케이션을 핵심으로 하는 서비스 기반으로 평소에 친하게 지내던 지인들과의 관계를 사이버 상에서 구현 시킨 인터넷 소사이어티이다. 아이러브스쿨이 ... 을 볼게 한다. 유료화 게임인 "월드 오브 워크레프트"나 "리니지" 등은 매우 성공적인 성과를 거뒀으며 아직까지도 많은 유저들에게 사랑 받고 있다. 하지만 유료화를 위한 디마케팅 ... 들의 이탈 문제에서 나아가 기업의 존폐 문제까지 이어질 수 있기 때문이다. 유료화는 아니지만 앞서 말한 아이러브스쿨도 회원들의 Needs를 만족시키지 못해 한 순간에 무너졌다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.27
  • [스타크래프트게임][스타크래프트게임 전략 전술][스타크래프트게임 치트키][프로게이머]스타크래프트게임의 영향력, 스타크래프트게임의 전략 전술, 스타크래프트게임의 치트키, 스타크래프트게임과 프로게이머
    스타크래프트게임의 영향력, 스타크래프트게임의 전략 전술, 스타크래프트게임의 치트키, 스타크래프트게임과 프로게이머에 관한 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 스타크래프트게임의 영향력Ⅲ. 스타크래프트 ... 게임의 전략 전술Ⅳ. 스타크래프트게임의 치트키Ⅴ. 스타크래프트게임과 프로게이머참고문헌Ⅰ. 개요스타크래프트는 미국의 유명한 게임 회사인 Blizzard(블리자드)사가 만들어, 98년 ... 4월 전세계에 동시 발매한 전략 시뮬레이션 게임이다. 블리자드의 초히트작이었던 ?워크래프트?에 이은 실시간 전략 시뮬레이션인 스타크래프트는 무대를 미래로 옮겨 더욱 박진감 넘치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.17
  • DC인사이드와 인터넷의 잉여인간들
    의 전 갤러리에 퍼져 자신들의 관심사에 따라 터를 잡았는데, 그중에서도 악명높은 곳이 해외축구 갤러리, 스타크래프트 갤러리, 그리고 막장 갤러리였다.이들은 전투력, 혹은 화력이 ... 부상하기 시작했다. 강호동, 유재석, 신정환등 예능 신들의 애드립에 경박하게 반응하는 것에 불과했던 갤러리에 점차 과거 막갤이 만들어낸 아이들이 유입되기 시작했다. 막갤질을 하 ... 며 대학에 들어간 아이들, 막갤에서 신상 터는 법을 배우며 성장한 고등학생들... 한마디로 앙팡 테리블이다. 코갤은 코미디 프로그램이라는 본분을 잊어버린 채 점차 과거 막갤의 정신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.17
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 27일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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